Ako vyplniť kartu kariet účtu

Účet je skvelý spôsob, ako zostať zapojený do hry. Je to tiež užitočná zručnosť, ak ste v baseballovom tíme, ako môžete lepšie sledovať štatistiky, trendy a kvalitu hráčov hráčov z vášho tímu. Aj keď na začiatku "údržby účtu" sa môže zdať ťažké, v skutočnosti je všetko jednoduché.

Kroky

  1. Obrázok s názvom Značka Baseball Scorecard Krok 1
jeden. Získajte karty pre účet. Na najväčších štadiónoch sa predávajú samostatne alebo predávajú spolu s programami a inými podobnými materiálmi. Ak si nie ste istí, že v štadióne, kde idete, tam budú karty, môžete rýchlo nájsť na kartách na karte, ktoré môžu byť vytlačené a vziať so sebou do hry.
  • Obrázok s názvom Značka Baseball Scorecard Krok 2
    2. Rozbaľte kartu Účtu v súlade s potrebnými podmienkami hry. Tieto podmienky zahŕňajú, ale nie sú obmedzené na, takto: tímy, ktoré hrajú, zloženie, sudcovia, pole, štart časový zápas a tréner.
  • Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 3
    3. V klietke zapíšte si číslo každého hráča, jeho meno a číslo pozície. Pre každého hráča zvýraznite dve, tri bunky (alebo jedno "Veľká klietka"). Zaoberať sa číslami pozícií, nižšie vidieť tabuľku "Informácie o hráčoch ".
  • Ak hráč hrá na pozícii Hecta, v prvej bunke, písať DH a v druhej polohe prehrávača. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 3bullet1
  • Ak je to potrebné, alebo sa vyžaduje, písať z okraja náhradných hráčov a presunúť jednu bunku do každého. Je to potrebné len vtedy, ak je pre vás ťažké pamätať, kto iný je v tíme, v prípade, že prídu nahradiť. Nemá zmysel nahrávať svoje pozície, pretože nie sú v hre. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 3bullet2
  • Obrázok s názvom Značka baseball scorecard Krok 4
    4. V mriežke pridelenej pre túto, Mark a Strike. Balls sú napísané v rade s tromi bunkami a štrajky v riadku s dvoma.
  • Môžete použiť pre body bod, bliká, kríž, čísla alebo akékoľvek, pohodlné pre vás, značky. Niektorí ľudia používajú rôzne vrstvy a krížovia, aby oslávili loptu lepšieho, alebo sa dotkli lopty a iné čísla označujú v akom sekvenčnom pyteroch. To je obzvlášť užitočné, pretože ostatní môžu vidieť, ako sa udalosti vyvinuli s bití bat. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 4bullet1
  • Ak sa FAL BOL opakuje s dvoma útočníkmi, jednoducho umiestnite bod (alebo číslicu v závislosti od toho, ako ste označili), ktorý vynikne zo štrajkovej čiary. V prípade potreby pokračujte všimnite si. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 4bullet2
  • Obrázok s názvom Značka Baseball Scorecard Krok 5
    päť. V malých kostrách romajníkom a značiek označte výsledky výstupov do bitov.
  • Ak je lepšia v ceste, môžete bezpečne zapísať výsledok s veľkými písmenami cez celý diamant a uistite sa, že označte (z okraja, v pravom rohu bunky), čo v ich inningu (napríklad 1, 2 alebo 3). Nižšie nájdete štandardný rezací stôl "Ako osláviť ". Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 5bullet1
  • V dvojitej alebo trojitej hre, uistite sa, že oslávte výpadky v poradí, v ktorom idú, v malých bunkách v pravom dolnom rohu.
  • Ak je lepšie najprv zasiahnuť základňu, v malom kostrči nútiť rovné čiary, smerujúcou na trasu béteru. Strana Linka zanechá zníženie malých písmen. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 5bullet3
  • Umiestnite poznámku pod čiarou (*) alebo výkričnú značku (!) Ak je hráč poľa veľmi efektívne hrať. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 5bullet4
  • Niektorí ľudia, pre väčšiu presnosť, láska kresliť, kde bola lopta vypnutá. Zvyčajne natiahnu čiaru z hlavnej základne na miesto, kde bola lopta vypnutá. Pevná čiara je ťahaná, ak letel do vzduchu a bodkovaný, ak je lopta nasekaná do zeme. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 5bullet5
  • Ak je na ktoromkoľvek z bodov, keď je lopta zadaná do hry, beh zarobí bod, potom zvýraznite miesto a označte, koľko rolling jogging dostane. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 5bullet6
  • Označte úspechy, ktoré bežia rovnakým súborom skratiek a riadkov, ktoré zobrazujú pokrok hier (napríklad, ak beh beží z prvej základne k tretej databáze, prečítajte si riadok z prvej základne na druhú, od druhého do tretej A v ľavom hornom rohu, dajte 1B marker).Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 5bullet7
  • Ak chcete uľahčiť navigáciu, ak bežec zarobí bod, tieň zodpovedajúci rhombus. Obrázok s názvom Značka baseball scorecard krok 5bullet8
  • Obrázok s názvom Značka baseball scorecard Krok 6
    6. Na konci inningu označte štatistiky v bunkách, ktoré idú pod stĺpec.
  • Ak mal tím ďalšie fúka, stačí zvýšiť stĺpec inning a presunúť príslušné čísla.
  • Môžete označiť počet inieb, nahrávanie ich vľavo od čísla inningu. Celkový počet informačných kanálov môžete zaznamenať vľavo od čísla inningu.
  • 7. Keď hráči zaujali svoje pozície, zapíšu svoje mená, čísla a pozície pod hráčov, namiesto toho, ktorých vyšli a skontrolovali, v ktorom sa to stalo. Tiež urobiť značku v inningovej klietke na pravej strane bunky.
  • Ak existujú zmeny s krmivom, stráviť horizontálnu čiaru medzi poslednými lepšími a starými a novými džbánmi. Rasca v klietke tiež napíšte názov nového džbánu.
  • Ak hráč zmení polohu, maľuje vertikálnu bodkovanú čiaru medzi inningom, v ktorej sa stalo.
  • osem. Na konci hry môžete bezpečne zhrnúť štatistiku rytmu a krmivá v hre. Na tento účel je miesto pridelené na známky dobrých momentov hry.
  • Metóda 1 z 1:
    Účty na účtovnej karte

    Informácie o prehrávači

    Pozície izieb
    PozíciaČíslo
    Džbánjeden
    Lapač2
    Defender prvej základne3
    Defender druhej základne4
    Defender tretej základnepäť
    Zastávka6
    Ľavé oblečenie7
    Centrálne oblečenieosem
    RIGHT OUTFIELDERdeväť
    Desiaty hráč

    Ako osláviť

    Skratky pre AUTA
    VýsledokRedukciaPríklad výsledkovPríklad skratky
    Zasa a rovnoKZAMAS A PROMACHK
    Strike von bez kecySpäť KOznámila tretia rovnáSpäť K
    Chirund-outČíslo hráča, ktorý porazil loptu v zemi, je napísaný po tom, čo hráč je číslo, ktorý zdvihol loptu.Krátka zastávka berie loptu a hodí ho na prvú základňu.6-3
    VyletieťČíslo hráča, ktoré chytili loptuCentrálny prijímajúci hráč chytí loptuosem
    VýstupL s číslom prehrávača, ktoré chytili loptu2. hráč na báze, ktorý chytí loptuL4
    Hra bez asistentovNa číslo hráča, ktoré strávili takú hru pridáva uDžbán chytí loptu a usadí beh (alebo základňu)1U
    Faul-bolF pridáva na číslo prehrávača, ktoré chytili loptuHráč tretej základne chytí loptu v zóneF5
    SaťSf pridáva na číslo hráča, ktoré chytili takú loptičkuĽavý výhradník chytí loptuSF7
    Scytrifayis BowSb pridáva do hráča, ktorý berie loptu, a za ním ide číslo hráča, ktoré chytili loptu.Catcher berie loptu a hodí hráč na prvej základni.Sb2-3
    Dvojitá hra:
    Pre spustenie:Číslo hráča, ktorý vzal loptu, ide po tom, čo ho hráč, ktorý ho chytil.Krátka zastávka berie loptu a hodí hráč na druhú základňu6-4
    Pre cesto:Rovnako ako pre beh, pridajte len hráča, ktorý chytil loptu a na svojom čísle pridať DPKrátke zastávky berie loptu a hodí hráč na druhú základňu a hodí hráč na prvú základňu6-4-3 dp

    Definícia sledovania

    Zníženie definície
    VýsledokRedukciaPríklad výsledkovPríklad skratky
    Jedinečný1b
    Double2b
    Nastúpený3b
    Hoev-RanHr
    Hit-bay osHP alebo HBP
    UokBb
    ChybaE stavia po čísle hráča, ktorý urobil chybuKrátka zastávka tkaná a hodí loptu za poleE6
    Výber FalzeraFCBeží na prvej databáze a obranca hodí loptu do prehrávača na druhú základňu, ktorá zaklopuje behu von (Fielder sa môže rozhodnúť, aby sa pokúsil vyniesť von).FC
    Zmeškaný tretí úderK

    Sledovanie jogging na základňu

    Zníženie jogov
    VýsledokRedukciaPríklad výsledkovPríklad skratky
    Ukradnutý základSb
    Poháňané na krádežiCsVyrazí von z chytača, zatiaľ čo sa snaží ukradnúť základňuCs
    SobblePikVyberte si džbánPik

    Tipy

    • Nie na všetkých kartách pre účet je miesto na sledovanie filmov a štrajkov.
    • Zvyknite si na skóre zápasov, trénuje váš herný účet, ktorý sledujete televíziu.
    Podobné publikácie