Ako vytvoriť aplikáciu pre iphone

Trh aplikácie sa neustále pohybuje a zmení sa. Toľko úspechov sa už objavilo, že o nich každý vie. Myslíte si, že máte veľkú predstavu o aplikácii iPhone? Vytvoriť to môže byť jednoduchšie, než si myslíte. Aj keď sa budete musieť naučiť kódovanie, väčšina práce na rozhraní je možné uskutočniť graficky. Vytvorenie aplikácie bude vyžadovať čas, štúdium a trpezlivosť, ale možno môžete vytvoriť nasledovnú hru Flappy Bird! Prejdite na krok 1 na spustenie.

Kroky

Časť 1 z 5:
Nastavenie vášho rozvojového prostredia
  1. Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 1
jeden. Stiahnite si a nainštalujte xcode. Xcode je vývojové prostredie, v ktorom sú všetky aplikácie vytvorené pre iPhone. Xcode možno získať bez Apple, ale tento program vyžaduje nainštalovaný OS X verzia 10.8 alebo neskôr. Neexistuje žiadny oficiálny spôsob, ako spustiť Xcode na Windows alebo Linux. To znamená, že ak chcete vytvoriť aplikáciu na iPhone, ale nemáte mak, potom budete musieť najprv kúpiť.
  • Ak chcete vyvinúť aplikácie podľa iOS 8, budete potrebovať xcode 6.0.1 a iOS 8 SDK. Obaja sa môžu dostať z Apple. iOS 8 SDK obsahuje pomerne veľké množstvo nových API, ktoré vám umožní vytvoriť všetky druhy nových aplikácií, vrátane integrácie s iCloud a dotknúť sa ID.
  • Ak chcete vyvinúť aplikácie pre iOS 10, budete potrebovať 10 SDK k dispozícii na webovej stránke spoločnosti Apple. V programovom jazyku SWIFT a v SDK v tejto verzii Xcode boli významné zmeny. Dobrou správou je, že po tejto verzii v SWIFT bude ešte viac zmien kódov.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 2
    2. Nainštalujte dobrý textový editor. Aj keď môžete urobiť všetko v XCODE, čoskoro si uvedomíte, že je oveľa jednoduchšie pracovať s veľkými veľkosťami, ak máte samostatný textový editor špecializujúca sa na programovanie. Dve najpopulárnejšie možnosti sú textmate a jedit.
  • Obrázok s názvom urobiť iPhone app krok 3
    3. Nainštalujte vektorový grafický program. Ak plánujete vytvoriť obrázky a návrhy pre vašu aplikáciu, budete potrebovať grafický program Vektor. Vektorová grafika môže zmenšiť bez straty kvality, ktorá je dôležitá pre akúkoľvek dobrú aplikáciu. Populárne Vektorové programy Toto CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer a Inkscape. Dobrá bezplatná grafická úprava programu je skračká. Ona nie je taká mocná ako profesionálne programy, ale dobré pre začiatočníkov alebo pre tých, ktorí nechcú platiť za niečo, čo bude používať len raz.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 4
    4. Preskúmajte cieľ-C. Cieľ-C je programovací jazyk, ktorý sa používa na vytvorenie funkčnosti v aplikáciách iPhone. Spracováva údaje a pracuje s objektmi. Cieľ-C vznikol z rodiny C, a to je objektovo orientovaný jazyk. Ak už chápete C alebo Java, stačí len preskúmať objektív.
  • Teraz môžete použiť jazyk SWIFT, Nástupca objektívu-C. Swift má jednoduchšiu syntax a je modernejšia.
  • Aj keď môžete vytvoriť základnú aplikáciu bez vedomia objektívov-C, ale nebudete môcť vykonávať žiadne rozšírené funkcie bez potreby programovania. Bez objektívu-C, všetko, čo môžete - pohybovať sa tam a späť na obrazovkách.
  • Existuje mnoho učebníc na internete, okrem toho, mnoho informácií nájdete v rôznych knihách o objektíve-C. Ak sa chcete vážne zapojiť do vývoja aplikácií pre iPhone, niektoré z týchto zdrojov budú užitočné pre vás.
  • Niektoré z najobľúbenejších online komunitách na Cieľ-C zahŕňajú Apple Developer Forums, Google Group iPhonesdk a StacOverflow.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 5
    päť. Zvážte možnosť Outsourcing Development. Ak nemáte žiadnu túžbu, aby ste sa naučili objektívne-C, alebo nemáte umelecký závoj, existuje veľký počet živnostníkov a vývojárov tímy, ktoré môžu vykonávať rôzne časti projektu pre vás. Outsourcing Váš vývoj je komplexný proces, ale ušetrí vám z mnohých problémov, ak nie ste programátor. Uistite sa, že každý, kto bude pracovať, uzavrie dohodu o nezverejnení, a že ste sa dohodli, že zaplatíte pred prácou.
  • Naprv (Zväz bývalého Odesk a ELANCE) - najobľúbenejšia výmena živnostníkov na internete, kde nájdete stovky vývojárov a umelcov akejkoľvek úrovne.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 6
    6. Vytvorte vývojársky účet. Ak chcete distribuovať vašu aplikáciu v App Store alebo ho dajte iným na testovanie, musíte sa zaregistrovať, aby ste získali účet Apple Developer. Účet stojí 99 USD ročne a vytvoriť ju bude musieť zaviesť informácie o daniach a bankových informáciách.
  • Váš účet môžete vytvoriť na internetovej stránke IOS Dev Center.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 7
    7. Stiahnite si viacnásobné testovacie aplikácie. Akonáhle ste zaregistrovali vývojársky účet, máte prístup k rozvojovým zdrojom spoločnosti Apple. Tieto zdroje zahŕňajú napríklad viac projektov, ktoré vám môžu poskytnúť kolosálnu výšku informácií o tom, ako sa vyvíjajú aplikácie. Nájdite príklad, nejako spojený s typom aplikácie, ktorú chcete vytvoriť, a praktizovať ho v XCODE.
  • Časť 2 z 5:
    Plánujeme prílohu
    1. Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 8
    jeden. Určite koncept. Pred prvým otvorením Xcode musíte mať dobre premyslený plán vašej aplikácie a jeho schopnosti. To zahŕňa návrh dokumentu, ktorý odráža celú funkčnosť aplikácie, obrys používateľského rozhrania a prechod medzi obrazovkami, základnou myšlienkou typov systémov, ktoré budú potrebné vykonať.
    • Skúste pri vývoji aplikácie, aby ste sa v čo najväčšej miere dodržiavali návrh dokumentu. To pomôže sústrediť sa na príležitosti, ktoré potrebujete.
    • Snažte sa nakresliť aspoň jeden náčrtok pre každú obrazovku vo vašej aplikácii.
  • Obrázok s názvom urobiť iPhone app krok 9
    2. Určiť cieľovú skupinu. Publikum vašej aplikácie je veľmi závislé od toho, ako vyzerá aplikácia a na jeho funkčnosti. Napríklad aplikácia so zoznamom prípadov nebude mať taký cieľový divák na všetkých ako strieľačka. Pomôže vám to.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone app krok 10
    3. Premýšľajte o tom, čo potrebuje aplikácia. Ak je vaša aplikácia užitočná, musí ponúknuť riešenie problému, ktorý nikto predtým neponúka, alebo musíte ponúknuť najlepšie riešenie, ako je ponúknuté predtým. Ak je vaša aplikácia hra, potom by mala mať jedinečnú vlastnosť (alebo funkcie), čo mu umožní oddeliť ho z iných hier a prilákať konkrétnych hráčov.
  • Obrázok s názvom urobiť iPhone app krok 11
    4. Preskúmať obsah. Vaše užívateľské rozhranie bude určené typom obsahu, ktorý zobrazíte používateľom vašej aplikácie. Ak napríklad vaša aplikácia funguje s fotografiami, chcete užívateľské rozhranie prezerať fotografie a pohybovať sa medzi nimi čo najjednoduchšie.
  • Obrázok s názvom urobiť iPhone app krok 12
    päť. Prax pri vytváraní dobrého UI. Užívateľské rozhranie by nikdy nemalo zasahovať do používateľa. To znamená, že možnosti musia byť jasne viditeľné a užívateľ by nikdy nemal čudovať, čo tlačidlo robí. Ak používate ikony, musia jasne zobraziť svoju funkciu. Navigácia na aplikácii musí byť flexibilná a prírodná.
  • Vývoj užívateľského rozhrania je formou umenia a vedy. S najväčšou pravdepodobnosťou budete neustále zrevidovať svoj dizajn, pretože sa projekt vyvíja.
  • Časť 3 z 5:
    Vytvorenie aplikácie
    1. Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 13
    jeden. Vytvorte nový projekt v XCODE. Otvorte XCODE a spustite nový projekt z ponuky Súbor. Vyberať "Žiadosť" (aplikácia) pod názvom "iOS" Na ľavej strane okna. V časti šablóny vyberte "Prázdna aplikácia" (prázdna aplikácia).
    • Existuje mnoho pripravených vzorov a všetko je vytvorené pre rôzne úlohy. Začnite z prázdnej šablóny, kým sa nezobrazí v procese vývoja. Môžete vyskúšať jedno z komplexnejších šablón, akonáhle ste zistili, ako všetko funguje.
    • Musíte zadať názov produktu, identifikátor vašej spoločnosti a prefix triedy. Ak nemáte identifikátor spoločnosti z Apple, ENTER Com.Príklad. V triede prefix XYZ.
    • Vyberať "iPhone" Z menu zariadenia.
  • Obrázok s názvom urobiť iPhone app krok 14
    2. Vytvoriť storyboard. Storyboard je vizuálna reprezentácia všetkých obrazoviek vo vašej aplikácii. Zobrazuje obsah každej obrazovky, ako aj prechody medzi nimi. Storyboard Tool vám pomôže vo vývoji vašej žiadosti.
  • Vyberte súbor → Nový → súbor.
  • V rámci položky iOS vyberte "Používateľské rozhranie" (používateľské rozhranie).
  • Vyberte Storyboard a kliknite na tlačidlo Ďalej.
  • Vyberte iPhone z menu Zariadenia a potom názov súboru "Hlavná". Uistite sa, že ste tam uložili, kde a váš projekt.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 15
    3. Priraďte storyboard do vášho projektu. Akonáhle ste vytvorili Storyboard, musíte ho priradiť ako hlavné rozhranie vašej aplikácie. Potom sa storyboard stiahne, keď sa aplikácia spustí. Ak nepodporujete storyboard, keď začnete aplikáciu, nič sa nestane.
  • Kliknite na svoj projekt v navigačnom strome vľavo.
  • Nájdite ciele, v ktorom sa nachádzajú v hlavnom okne. Vyberte si svoj projekt z zoznamu cieľových zoznamov.
  • Nájdite sekciu Info nasadenie v karte General (General).
  • Zadať Hlavná.Storyboard v textovom poli "Hlavné rozhranie" (Hlavné rozhranie).
  • Obrázok s názvom urobiť iPhone app krok 16
    4. Pridajte svoju prvú obrazovku pomocou regulátora typu. Zobraziť radiče určujú, ako bude obsah zobraziť užívateľ. Existuje mnoho pre-vytvorených typov typu, vrátane štandardných druhov a tabuliek. Pridáte zobrazenie radiče na vašu storyboard, ktorá povie vašu žiadosť, ako zobraziť obsah užívateľovi.
  • Vyberte súbor "Hlavná.Storyboard" V ponuke navigácie projektu. Uvidíte, že prázdne plátno sa zobrazí v okne rozhrania Builder.
  • Nájsť objekt knižnice (knižnica objektov). Nachádza sa v dolnej časti pravej strany a môžete si vybrať kliknutím na tlačidlo s malým kockom. Tým sa načíta zoznam objektov, ktoré môžu byť pridané do plátna.
  • Stlačte a vytiahnite objekt "Zobrazenie regulátora" (Zobrazenie regulátora) na vašom plátno. Prvá obrazovka sa zobrazí na plátno.
  • Ty prvý "Scéna" Skončený. Pri spustení aplikácie sa zobrazí radič zobrazenia vašej prvej obrazovky.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone app krok 17
    päť. Pridajte objekty rozhrania na prvú obrazovku. Akonáhle ste identifikovali regulátor typu, môžete začať vysielať objekty rozhrania, ktoré potrebujete, ako napríklad štítky, vstupné textové polia a tlačidlá. Všetky objekty rozhrania nájdete v zozname knižnice objektov, ktoré možno nájsť vo vnútri objektu Zobraziť Controller (zobraziť radič).
  • Vyberte a preniesť objekty zo zoznamu a pridajte ich na obrazovku.
  • Väčšina objektov umožňuje zmenu veľkosti stlačením na hranici objektu a jeho pohybu. Pri zmene veľkosti sa na obrazovke objavia vodiace lišty, takže sa môžete uistiť, že všetko vyzerá správne.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 18
    6. Zmeňte objekty, ktoré ste pridali. Môžete zmeniť vlastnosti každého objektu, ktorý vám umožní vytvoriť individuálne a intuitívne rozhranie. Môžete napríklad pridať náhradný text do poľa vstupného textového textu, ktorý bude vyzvať používateľa, ktorý by mal zadať.
  • Vyberte objekt, ktorý chcete zmeniť, a kliknite na tlačidlo "Atribúty Inšpektor" (Atribút inšpektor) v hornej časti práva. Tlačidlo Mierne podobné štítu.
  • Zmeňte objekt, ako sa vám páči. Môžete zmeniť štýl písma, veľkosť písma, farbu textu, zarovnanie, obrázky na pozadí, nahradenie textu, pohraničného štýlu a oveľa viac.
  • Existujúce možnosti sa zmenia v závislosti od toho, ktorý objekt sa zmeníte.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 19
    7. Pridajte ďalšie obrazovky. Ako váš projekt vytvorí, s najväčšou pravdepodobnosťou chcete pridať ďalšie obrazovky, aby ste zobrazili všetko, čo potrebujete na aplikáciu. Ak napríklad urobíte aplikáciu so zoznamom prípadov, budete potrebovať aspoň dve obrazovky: jeden na zadanie prípadu a druhý na zobrazenie zoznamu.
  • Dodatočné obrazovky je možné pridať, pohybovať sa a uvoľňovať riadiaceho zariadenia na prázdnu časť plátna. Ak nemôžete nájsť prázdny graf na uvoľnenie myši, kliknite na tlačidlo "Oddialiť" (Znížte meradlo), kým sa nezobrazia prázdne oblasti. Uistite sa, že ste znížili Canvas Controller a nie na existujúcej obrazovke.
  • Počiatočná obrazovka môžete zmeniť výberom regulátora typu, ktorý je potrebné vykonať v okne projektu. Stlačte tlačidlo inšpektora atribútu (inšpektor atribútu) a začiarknite políčko "Je počiatočná radič zobrazenia" (Vedúci typ regulátora). Ak napríklad urobíte zoznam prípadov, chcete byť prvým zoznamom, ak chcete zobraziť používateľa, keď spustíte aplikáciu.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 20
    osem. Pridajte navigačnú tabuľu. Teraz máte dve obrazovky v aplikácii a je čas, aby sa užívateľ mohol pohybovať medzi nimi tam a späť. Môžete to dosiahnuť s použitím navigačného ovládača (navigačný regulátor), ktorý je špecializovanou verziou zobrazenia radiča (zobraziť radič). Tento regulátor pridáva navigačný panel do hornej časti vašej aplikácie a umožňuje užívateľovi pohybovať sa medzi obrazovkami.
  • Navigačný regulátor musí byť pridaný do vašej počiatočnej mysle, aby mohol ovládať všetky nasledujúce obrazovky.
  • Vyberte pôvodný pohľad v okne projektu.
  • Vyberte Editor → Vložiť do → Navigačný regulátor.
  • Mali by ste vidieť, že v hornej časti obrazovky, do ktorého pridáte regulátor, objavil sa sivý navigačný panel.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 21
    deväť. Pridajte funkčnosť tohto navigačného panelu. Teraz, keď ste vložili navigačný panel, môžete začať pridávanie navigačných nástrojov. To umožní užívateľovi pohybovať medzi obrazovkami a späť.
  • Pridajte do názvy navigačného panelu. Kliknite na navigačnú položku pod kontrolórom zobrazenia, ku ktorému ste ho vymenovali. Otvorte inšpektor atribútu a zadajte aktuálnu hlavičku obrazovky do poľa titulu.
  • Pridajte navigačné tlačidlo. Otvorte knižnicu objektov (Knižnica objektov) Ak ešte nie je otvorená a nájdite tlačidlo Bar. Vyberte ho a preneste na navigačnú tabuľu. Zvyčajne tlačidlá, ktoré vás pohybujú "dopredu" Aplikáciou, umiestneným na pravej strane a tlačidlá, ktoré vás pohybujú "späť" - vľavo.
  • Uveďte tlačidlá vlastností. Tlačidlá môžu byť nakonfigurované pomocou špeciálnych vlastností, ktoré im umožňujú ľahko prispôsobiť rôznym podmienkam. Ak napríklad vytvoríte zoznam prípadov, možno budete potrebovať tlačidlo "Pridať", Vytvoriť nový záznam. Vyberte tlačidlo a otvorený inšpektor atribútu (inšpektor atribútu). Umiestnite ponuku identifikátora a vyberte "Pridať". Tlačidlo sa zmení na logo "+".
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 22
    10. Umiestnite nové tlačidlo s existujúcou obrazovkou. Na funkciu tlačidla musíte ho pripojiť na inú obrazovku. V našom príklade so zoznamom prípadov sa tlačidlo bude umiestnené v celkovom zozname a musí byť priradený k obrazovke vstupu. Ak chcete pripojiť tlačidlo, upnite tlačidlo Kontrola, a presuňte tlačidlo na druhú obrazovku.
  • Keď uvoľníte tlačidlo myši, zobrazí sa menu Action Segue so zoznamom možností. Vyberať "Tlačiť", Použitie pohybu medzi obrazovkami. Môžete si tiež vybrať "Modálny", ktorý otvorí obrazovku ako úplne nezávislé, bez postupnosti obrazoviek.
  • Ak používate push, automaticky sa pridáte na vašu druhú obrazovku, ako aj tlačidlo "späť". Ak si vyberiete modal, budete musieť manuálne vložiť druhú navigačnú lištu a pridať tlačidlá "Zrušiť" a "Pripravený" (V aplikácii so zoznamom prípadov budú vo vašej aplikácii ďalšie tlačidlá v závislosti od potrieb vašej aplikácie).
  • Tlačidlá "Zrušiť" a "Pripravený" možno vytvoriť rovnakým spôsobom, ako ste vytvorili tlačidlo "Pridať". Stačí vybrať "Zrušiť" a "Pripravený" Z menu identifikátora v inšpektori atribútu.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 23
    jedenásť. Použite možnosti spracovania údajov. Až do tohto bodu bolo možné vytvoriť základné rozhranie bez toho, aby ste museli písať kód. Ak chcete pridať hlbšiu funkčnosť, ako napríklad ukladanie dát, spracovanie vstupu používateľa, musíte sa ponoriť do kódu písania. Písanie skriptu je mimo tohto článku, ale na internete je veľký počet učebníc na objektíve-C.
  • Pri prenájme developer môžete použiť rozhranie prototypu s navigáciou. Ak máte pracovné rozhranie, potom je oveľa jednoduchšie vysvetliť, čo potrebujete z programu.
  • Časť 4 z 5:
    Testovacie aplikácie
    1. Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 24
    jeden. Spustiť IOS simulátor. XCODE je dodávaný so zabudovaným emulátorom iOS, ktorý vám umožní otestovať vašu aplikáciu na určitú množinu emulovaných zariadení s iOS. Ak chcete spustiť emulátor, vyberte z menu v hornej časti položky okna XCODE "Simulátor a ladenie", a potom vyberte zariadenie, ktoré chcete testovať.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 25
    2. Zbierajte aplikáciu. Kliknite na tlačidlo Build, ktoré vyzerá ako regulačné tlačidlo prehrávania, aby ste zostavili a spustili aplikáciu. Vybudovať aplikáciu môže trvať niekoľko minút. Na paneli môžete sledovať pokrok. Akonáhle je proces montáže dokončený, Simulátor IOS sa otvorí a môžete začať testovať vašu aplikáciu.
  • Obrázok s názvom urobiť iPhone app krok 26
    3. Skontrolujte aplikáciu na vlastný iPhone. Pred distribúciou testovacej aplikácie ho môžete otestovať na vlastnom zariadení (ak máte). Najprv pripojte zariadenie k počítaču USB. Ak sa iTunes otvára, zatvorte ho. Vyberte z rozbaľovacieho zoznamu "Zariadenie a ladenie", a potom kliknite na tlačidlo Build. Po niekoľkých sekundách musí aplikácia začať na iPhone. Pred zatvorením aplikácie skontrolujte všetky funkcie.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 27
    4. Dostať ladenie. Ak je aplikácia "Obávať", potrebné určiť, čo sa stalo a prečo. Dôvody môžu byť nekonečne veľa. Otvorte konzolu ladenia a čítajte chybové hlásenia. Najčastejšie nebudú obzvlášť pochopiteľné. Ak nerozumiete chybe, skúste hľadať chyby v službe Google. Existuje šanca, že môžete naraziť na správu, ktorá zostala na fóre pre vývojárov Apple, kde každý vývojár už odpovedal na otázku.
  • Ladenie aplikácií je dlhý a zdĺhavý proces. Ak sa nezaujímate a budete pokračovať v pokračovaní, časom budete lepšie. Začnete rozpoznať chyby, rýchlo ich nájdite a niekedy ich očakávajú. Spoločná chyba spočíva v uvoľňovaní pamäte objektu viac ako raz. Ďalšia častá chyba - ak zabudnete prideliť pamäť a inicializovať objekt skôr, ako sa pokúsite pridať niečo k nemu alebo priradiť. S každou aplikáciou budete mať menej a menej chýb.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 28
    päť. Skontrolujte použitie pamäte. V pamäti iPhone trochu. Zakaždým, keď sa pridelenie pamäte pre objekt bude musieť byť uvoľnená po ukončení práce s ním. Existujú nástroje, ako je iPhone SDK, ktorý okrem iného možno použiť na zobrazenie a analýzu využitia pamäte.
  • S vybraným zariadením a ladení vyberte RUN → RUN s výkonom → netesnosti. Spustí sa nástroje a spolu s týmto, aplikácia na vašom zariadení. Teraz začnite používať aplikáciu, ako zvyčajne používate. Občas to bude mierne brzdenie, pretože program píše a analyzuje používanie pamäte. V spodnej časti obrazovky sa zobrazia všetky zdroje únikov.
  • Dvojitý stlačenie na ľubovoľnom objekte sa otvorí príslušný kód a stlačením tlačidla SMALL ARRODER v stĺpci adresy otvorí históriu problémov s pamäťou. Niekedy miesto, kde bol zistený únik, nie je miesto, kde odišla.
  • Ak ste v slepom konci, pokúste sa konať metódu vylúčenia. Spáchať čokoľvek, opatrne preskočiť určitý kód oblasti a potom ho spustite. Niekedy môžete zúžiť oblasť vyhľadávania a potom možno nájsť požadovaný reťazec. Keď viete, kde sa nachádza chyba, môžete ho opraviť alebo prepísať. Pamätajte, že použitie spoločnosti Google vám môže poskytnúť priame odkazy na fóra Apple alebo dokumentáciu popisujúce váš prípad.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 29
    6. Oddeľte svoju žiadosť o testy iným ľuďom. Hoci testovanie vašej aplikácie v emulátore je dobrý spôsob, ako sa uistiť, že to funguje a má krásne rozhranie, nič neznamená s testovaním inými užívateľmi. Pred odoslaním aplikácie na externé testovanie ste skontrolovali, že ste vymazali najviac dráždivé chyby. Ak chcete odoslať žiadosť na testers, budete musieť vytvoriť ad-hoc certifikát na internetovej stránke IOS Dev City.
  • Externí testeri vám môžu dať veľký počet recenzií, ktoré ste nečakali. To je užitočné najmä, ak máte komplexnú aplikáciu.
  • Ak chcete povoliť zariadenia tester, musíte poznať číslo UDID každého zariadenia.
  • Vyberte zariadenie z rozbaľovacej ponuky a kliknite na ikonu "Vybudovať". V programe Finder prejdite do priečinka s projektom, nájdite priečinok tam "Ad-hoc-iPhone". Vnútri to bude vaša aplikácia. Skopírujte rovnaký certifikát v rovnakom priečinku "Adhoc.MobileProvision", ktoré ste dostali z miesta ios dev. Vyberte aplikáciu spolu s certifikátom a zabalte ich do archívu ZIP. Tento archív môže byť prenesený na externý test. Budete musieť vytvoriť samostatný archív pre každý ad-hoc certifikát.
  • Časť 5 z 5:
    Zverejnite svoju žiadosť
    1. Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 30
    jeden. Vytvorte zostavu typu distribúcie výberom zariadenia a typu zostavy z rozbaľovacieho menu a potom kliknite na ikonu "Vybudovať". V programe Finder otvorte priečinok pomocou projektu a nájdite priečinok "Release-iPhone". Bude to vaša žiadosť. CRUCHUCH JE V ZIPOVEJ PROSTREDÍ.
    • Na nové aplikácie spoločnosti Apple musia byť optimalizované pre zobrazenia IOS 8 a Typ sietnice.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 31
    2. Otvorte ponuku Connect iTunes Connect. Môžete sa k nej dostať z ios dev centra. Ak máte nedokončené kroky, bude napísané v hornej časti obrazovky. Uistite sa, že vaše celé bankové a daňové informácie sú zadané správne.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 32
    3. Zadajte všetky informácie o vašej aplikácii. Stlačiť "Spravujte svoju aplikáciu", a potom vyberte "Pridajte novú aplikáciu". Zadajte názov aplikácie, SKU a BUDLE ID číslo. Z rozbaľovacej ponuky vyberte položku Bundle.
  • Vyplňte formulár opisujúci aplikáciu, kľúčové slová, podporné stránky, kategórie, e-mailovú adresu pre kontakty, autorské práva a t.D.
  • Vyplňte formy práva a ceny.
  • Vaše obrázky v iTunes musia byť pripravené. Budete potrebovať ikonu Big 512x512, ako aj niekoľko obrazoviek s obrázkami vašej aplikácie. Screenshots je možné získať z simulátora iPhone pomocou ⌘ príkaz+⇧ Shift+4, a ťahanie. Skontrolujte, či sú 320x480 veľkosť pre iPhone. Screenshots sú veľmi dôležitou súčasťou vášho marketingu aplikácií, takže sa uistite, že odrážajú najdôležitejšie časti.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 33
    4. Vložte svoju aplikáciu. Stlačiť "Pripravený na nahranie binárneho", A pôjdete na obrazovku, v ktorej budete ponúknutý na stiahnutie aplikácie Uploader Tool. Stiahnite si ho a kliknite na tlačidlo Dokončiť.
  • Nainštalujte nástroj Uploader Application Uploader a spustite ho. Prvýkrát vás požiada o zadanie vašich autorizačných údajov iTunes.
  • Nástroj Uploader Application Uploader skontroluje váš účet iTunes Connect, a nájde všetky aplikácie, pre ktoré si môžete stiahnuť binárny súbor. Vyberte požadované, vyberte súbor ZIP, ktorý ste vytvorili skôr a prevzali ste. Bootloader skontroluje niektoré z vašich vecí a naznačuje chyby, ak nájdete niečo zlé. Môže to byť číslo verzie, chýbajúce ikony a t.D. Ak je všetko úžasné, stiahnuť Zip a všetko bude dokončené.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 34
    päť. Čakať kontroly. Nemáte nič spoločné, s výnimkou očakávania konca procesu overovania. Apple vás upozorní za pár dní alebo týždňov e-mailom, ak je vaša žiadosť nahradená "V revízii" (overené). Keď aplikácia prejde do tohto kroku, ďalej sa deje veľmi rýchlo. Ak aplikácia neprenáša počiatočnú sadu testov, dostanete e-mail v ten istý deň s odmietnutím, prečo žiadosť zamietla. V liste budú aj odporúčania Apple na jeho opravu. Ak vaša žiadosť skontroluje, Apple vám pošle e-mail, ktorý rozpráva, že vaša aplikácia je pripravená na predaj. Teraz sa vaša aplikácia objaví v iTunes App Store.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 35
    6. Inzerujte svoju žiadosť. Teraz sa vaša úžasná aplikácia môže kúpiť, a je čas začať šíriť správy o ňom. Použite sociálne médiá, pošlite tlačovú správu na webových stránkach s aplikáciami, urobte niekoľko videí na YouTube a čokoľvek chcete, aby ľudia hovorili o vašej aplikácii.
  • Môžete posielať voľné kópie do prehliadačov, ktorí budú písať o vašej aplikácii na vašich webových stránkach, alebo preskúmajte na vašom kanáli YouTube. Ak máte šťastie, že sa dostanete do rúk populárnych ľudí, môže to viesť k veľkému počtu predaja.
  • Obrázok s názvom Urobiť iPhone App Krok 36
    7. Sledujte predaj. Stiahnite si zadarmo ITUNES Connect mobilné aplikácie pre váš iPhone a choďte každý deň a sledujte svoje predajné, trhy a predajné krajiny. Toto je veselá časť! Apple bude čas od času, aby ste vám poslali e-maily s odkazom na najnovšie predajné údaje. Môžete ich stiahnuť na vykazovanie. Veľa štastia!
  • Tipy

    • Byť originálny, nepopierajte aplikácie, ktoré už existujú v aplikácii AppStore. Starostlivo preskúmať appstore, aby ste zistili, čo je tam. Samozrejme, ak je váš nápad lepší ako všetky ostatné, môžete začať.
    • Vždy hľadajte spôsoby, ako zlepšiť vašu aplikáciu.
    • Snažte sa otestovať aplikáciu na toľko i-zariadení, ako môžete nájsť. Ešte lepšie, ak sú na nich inštalované rôzne verzie iOS.
    • Ak sa vám páči papierové knihy, choďte do Amazonu.Komu nájsť knihy o vývoji iPhone.

    Upozornenia

    • iPhone SDK sa neustále mení a tiež zariadenia. Ak sa pri práci na projekte vyskytla aktualizácia SDK, prečítajte si, čo sa objavilo nové pred použitím nového SDK. V tomto štádiu to nie je potrebné urobiť, ak Apple povedal, že všetky nové prevzatia musia byť zostavené novou verziou SDK. Ak aktualizujete, niektoré metódy, ktoré používate, môžete skontrolovať. Hoci s najväčšou pravdepodobnosťou to povedie k maximálnemu varovaniu počas kompilácie, je lepšie obmedziť.
    • Keď dosiahnete úspech a vaša aplikácia sa objaví v App Store, nenechajte sa hnevať na tých, ktorí opustia vašu aplikáciu zlú spätnú väzbu. Niektoré zanechávajú užitočné recenzie a niektoré rovnako ako byť hrubý.
    • Nikto vám nezaručuje veľa stiahnutí alebo predaja, ale nemali by byť rozrušený.
    • Vývoj aplikácií - vec je fascinujúca - nebudete môcť zastaviť.
    Podobné publikácie