Ako napísať hru
Text hry je repliky hercov a poznámok autora. Od autora musíte premýšľať o postavách a pracovať s jazykom. Ak sa chcete pripojiť k radom dramatikov, ako je Shakespeare, Ibssen a Arthur Miller, potom musíte prísť s odvážnym grafom s pamätnými postavami, ktoré budú hodné vykonávať v divadle. Dobrý nápad, autora autora a podiel šťastia vám pomôže zažiť intímne emócie pri prezeraní hry na vlastnej hry. Je to vždy zaujímavé, aj keď píšete len pre zábavu a vlastné potešenie.
Kroky
Časť 1 z 3:
Ako prísť s grafomjeden. Začnite s postavami. Kusy sa skladajú z dialógov a monológov pôsobiacich osôb. S veľkým počtom konverzácií je dôležité vytvoriť najrealistickejšie a presvedčivejšie znaky. Vo veľkých prácach, vnútorný stres medzi postavami vždy vedie k externým prejavom. Inými slovami, konajúce osoby sa zaoberajú problémami, ktoré ovplyvňujú ich správanie.
- Čo hľadá znak? Čo mu bráni dostať požadované? Aké bariéry?
- Premýšľajte o zaujímavých profesiách, aby ste vytvorili jasné znaky. Čo všetky slávne profesie považujete za najťažšie? Práca akéhokoľvek špecialistu vždy prebudila vašu zvedavosť? Čo sa ľudia stávajú ortopemi? Čo ich robí výberom takým spôsobom?
- Nie je potrebné sa obávať mena a vzhľadu znakov. Čitateľ nebude schopný predstaviť presvedčivý charakter s názvom Rafael, ak číta, že je vysoký rast a majiteľ perfektného tlače, a tiež takmer vždy ide v tričkách. Vyberte si jeden pozoruhodný alebo zmysluplný. Možno, že postava má jazvu nad obočím, ako ho raz zaútočil. Alebo hlavné hrdinstvo nikdy nesie sukne. Takéto informácie umožnia, aby hĺbka fungovala.

2. Určiť miesto akcie. Vyberte, kde sa vyskytnú udalosti. Je dôležité, aby postavy v napätej situácii alebo miesto na vytvorenie dramatickej situácie. Miesto činnosti a aktérov musia úspešne kombinovať a nasmerujte vývoj udalostí v hre. Ak máte záujem o ortopedický život, pokúste sa písať o ortopédike z Tambov. Aká osoba sa chce stať ortopedom v Tambov? Ako prišiel k tomuto rozhodnutiu?
3. Myslieť na vnútorný pozemok. Pod "vnútrozemským" grafom by sa mal chápať psychologickým konfliktom v znakoch. Je to väčšinou skryté, ale je dôležité cítiť, že ide o osoby. Vnútorný pozemok tlačí znaky do určitých riešení. Čím silnejší je vnútorný príbeh, tým ľahšie je napísať postavy. Musia prijať svoje vlastné rozhodnutia.

4. Zvážte vnútorný a externý pozemok. Zlé pozemky čelia minulosti, a dobré pozemky sa pozerajú do budúcnosti. Je nepravdepodobné, že by sa niekto zaujímal o hru, v ktorej ortopedist je nekonečne sťažuje na svoju profesiu a spácha samovraždu. Je lepšie umiestniť svojich hercov do dramatickej situácie, ktorá bude skutočným testom a pomôže zmenu znakov.

päť. Zohľadniť scénické obmedzenia. Pamätajte, že hra nie je filmový skript. To je len reťaz dialógov medzi ľuďmi. Je dôležité zamerať sa na napätie medzi svojimi hercami, jazykom a presvedčením postáv. Scéna nie je miestom na prenasledovanie na autách a prestrelkoch.

6. Prečítajte si slávne dramatiky a pozrite sa. Je ťažké napísať román, ak nikdy nečítate iné romány. Budúci autor sa neublíži, aby sa zoznámil so svetom moderného divadla. Prečítajte si hry a pozrite si výrobu. Medzi moderné dramatiky, môžete alokovať David Memem, Tony Kushner a Polly Stanam.
Časť 2 z 3:
Ako písať možnosti návrhujeden. Napíšte skúšobný návrh. Aj keď vaša myšlienka s hraním "Veľká noc v ortopedickej rodine" sa zdá byť slušnou "Golden Mask" Cena, môžete stále prísť k neočakávaným riešeniam. Môžete prísť s najlepším nápadom, ale stále musíte vyživovať text a zanechať miesto pre nový a nepredvídateľný graf sa otočí.
- V skúšobnom návrhu sa nemusíte starať o správny návrh hry a dodržiavanie všetkých "noriem". Len napíšte o tom, čo chcete povedať. Hlavnou vecou je napísať začiatok, uprostred a koniec hry.
- Možno sa v hre objaví nový hrdina, ktorý zničí všetky vaše plány. Toto je fajn.

2. Dajte si pozor na objem hry. Hra je doslova moment života, nie podrobná biografia. Aj keď sa chcete presunúť na desať rokov do budúcnosti a ukázať charakter, ktorý hodil prácu ortopedistu a stal sa úspešným hercom, malo by sa pripomenúť, že divadelná hra nie je najlepším miestom pre takúto metamorfózu.

3. Vždy presuňte graf dopredu. V prvom návrhoch bude pravdepodobne veľa scén, v ktorých sa nič dôležité. Všetko je dobré. Niekedy je postava len potrebná na to, aby sa zažila veľmi nepríjemný a dlhý rozhovor na večeru s jeho uzavretím, inak sa pozeráte na váš život a problémy. Vynikajúci! Robíte všetko správne, ale nemusí to nevyhnutne znamenať, že celá konverzácia na večeru je dôležitá pre hru.

4. Prísť s vlastnosťami reči každej znaky. Znaky sa vyjadrujú pomocou jazyka. Spôsob, ako vyjadriť myšlienky, je niekedy dôležitejšie ako samotné myšlienky.

päť. Opraviť text. Čo je motto spisovateľ? "Zbavte sa všetkého, čo ste drahý". Je dôležité byť prísnou kritikou pre svoje prvé návrhy, aby sa surové a náhodné texty zmenili na uznané a realistické hry. Vystrihnite nezmyselné scény a zbytočné znaky, aby ste získali najrýchlejší a koncentrovaný graf.

6. Prepíšte požadované číslo návrhu. Správne množstvo možností návrhu neexistuje. Prepíšte, kým sa hra nevyzerá, kým nebudete plne spokojní s vašou prácou.
Časť 3 z 3:
Ako vyzerá štruktúra kusovjeden. Rozdeľte pozemok na akcie a scény. Akcia je vnútorná mini-play, ktorá sa skladá z scén (epizódy). Hra obsahuje spravidla od troch do piatich akcií. Zvyčajne každá scéna predstavuje určité zloženie znakov. Ak je zadaná nová herecká osoba alebo je postava prenesená na iné miesto, začína novú scénu.
- Akcie nie sú ľahké rozdeliť. Takže v histórii ortopedického, prvá akcia môže ukončiť v okamihu príchodu rodičov a vstupu hlavného konfliktu. Druhá akcia môže pokrývať vývoj konfliktu a zahŕňajú epizódy, v ktorých sa rodičia hádajú s dcérou, pracujú v kuchyni a výlet do kostola. V tretej akcii môže dcéra vytvoriť svojho otca a skontrolovať jeho boľavé nohy. Koniec.
- Čím viac skúseností, tým jednoduchšie bude pre akcie a epizódy aj v štádiu práce na prvom návrhu. Ale stále sa nemusíte báť. Dizajn nie je taký dôležitý ako správny prístup k dramatickej práci.

2. Použitie Stážové poznámky. Všetky scény by mali začať s fázami poznámky, ktoré stručne opíšte situáciu. V závislosti od vášho grafu môžu byť poznámky veľmi podrobné alebo relatívne jednoduché. Je to príležitosť pre autora ovplyvniť budúcu výrobu. Ak v prvej akcii na stene by mal zavesiť zbraň, potom nezabudnite písať o tom.

3. Označte repliky každého znaku. V hre repliky každého charakteru je zvykom obvyklým označením mena hereckej tváre s veľkými písmenami a zarážkou. Niektoré dramatiky majú repliky v strede stránky, ale výber zostáva pre vás. Nie je potrebné používať citácie a iné charakteristické znaky, stačí zadať názov znaku pre každú repliku.

4. Zadajte zoznam aktérov. Prvá stránka môže obsahovať prológy na podujatia hry a zoznam pracovných osôb s stručnými informáciami pre každý znak, poznámky k umiestneniu scény na pódiu alebo iných poznámkach autora, ako aj stručný opis hry alebo pozemku, ak Budete predložiť konkurenčnú aplikáciu pre následné nastavenie hry v divadle.
Tipy
- Pred prácou na texte nevytvárajte znaky. Pri vytváraní hry pochopíte, kedy a aké znaky potrebujete na vstup.
- Poskytnite čas medzi scénami pre dekoratívne zmeny a kostýmy.
- Nebojte sa o mená. Vždy sa môžu kedykoľvek zmeniť.
- Nepoužívajte vtipy, ak hra nie je komédia. Takéto momenty môžu urážky čitateľov alebo divákov. Komédia poskytne autoru viac slobody, ale je stále dôležité si spomenúť na rámec slušnosti. Žiadne rasistické vtipy, sexizmus alebo kliatby detských úst - nechajte takéto pohyby pre filmy. Niekedy sú na tému náboženstva povolené mäkké vtipy, ale môžete sa brať vážne. Nezabudnite, že v Rusku zabezpečuje trestnú zodpovednosť za urážku náboženských pocitov veriacich.
- Môžete prísť s momentmi, v ktorých postavy vstupujú do domu (dom je publikum). Najčastejšie sa takýto vývoj používa v muzikáloch, takže je dôležité, aby to s nimi nepreháňali.
- Snažte sa myslieť kreatívne
- Zvážte existujúce aktéri a herečky, ak plánujete dať ho, aby ste nehľadali ľudí pre konkrétne úlohy.
- Je žiaduce, aby sa viac ako jedna osoba zúčastnila vzoriek do úlohy, inak nebude možné vidieť rôzne prístupy k úlohe. Ak osoba nie je vhodná pre úlohu, navrhnite, aby ste sa pokúsili hrať inú úlohu alebo zadať sekundárny charakter.
- Doplnok a rozvíjať graf, ako pracujete na texte a neobmedzujte sa.