Ako napísať hru

Text hry je repliky hercov a poznámok autora. Od autora musíte premýšľať o postavách a pracovať s jazykom. Ak sa chcete pripojiť k radom dramatikov, ako je Shakespeare, Ibssen a Arthur Miller, potom musíte prísť s odvážnym grafom s pamätnými postavami, ktoré budú hodné vykonávať v divadle. Dobrý nápad, autora autora a podiel šťastia vám pomôže zažiť intímne emócie pri prezeraní hry na vlastnej hry. Je to vždy zaujímavé, aj keď píšete len pre zábavu a vlastné potešenie.

Kroky

Časť 1 z 3:
Ako prísť s grafom
  1. Obrázok s názvom Napíšte návrh grantu Krok 10
jeden. Začnite s postavami. Kusy sa skladajú z dialógov a monológov pôsobiacich osôb. S veľkým počtom konverzácií je dôležité vytvoriť najrealistickejšie a presvedčivejšie znaky. Vo veľkých prácach, vnútorný stres medzi postavami vždy vedie k externým prejavom. Inými slovami, konajúce osoby sa zaoberajú problémami, ktoré ovplyvňujú ich správanie.
  • Čo hľadá znak? Čo mu bráni dostať požadované? Aké bariéry?
  • Premýšľajte o zaujímavých profesiách, aby ste vytvorili jasné znaky. Čo všetky slávne profesie považujete za najťažšie? Práca akéhokoľvek špecialistu vždy prebudila vašu zvedavosť? Čo sa ľudia stávajú ortopemi? Čo ich robí výberom takým spôsobom?
  • Nie je potrebné sa obávať mena a vzhľadu znakov. Čitateľ nebude schopný predstaviť presvedčivý charakter s názvom Rafael, ak číta, že je vysoký rast a majiteľ perfektného tlače, a tiež takmer vždy ide v tričkách. Vyberte si jeden pozoruhodný alebo zmysluplný. Možno, že postava má jazvu nad obočím, ako ho raz zaútočil. Alebo hlavné hrdinstvo nikdy nesie sukne. Takéto informácie umožnia, aby hĺbka fungovala.
  • Obrázok s názvom Prežiť Abduction alebo Hangage Situácia Krok 12
    2. Určiť miesto akcie. Vyberte, kde sa vyskytnú udalosti. Je dôležité, aby postavy v napätej situácii alebo miesto na vytvorenie dramatickej situácie. Miesto činnosti a aktérov musia úspešne kombinovať a nasmerujte vývoj udalostí v hre. Ak máte záujem o ortopedický život, pokúste sa písať o ortopédike z Tambov. Aká osoba sa chce stať ortopedom v Tambov? Ako prišiel k tomuto rozhodnutiu?
  • Pre bod žalobu je dôležité špecifikovať malé detaily a podrobnosti. Fráza "Naše dni" Nie je tak zaujímavé ako kravata "Súkromná ortopedická klinika Dr. Popova, v blízkosti nákupných spoločností v južnej časti mesta, vášnivý piatok, tri v popoludňajších hodinách". Čím viac podrobností, tým viac príležitostí pre rozvoj pozemku.
  • Kto iný od aktérov možno predložiť v takejto situácii? Kto pracuje na recepcii? Ak je to rodinný podnik, potom je to dcérou ortopedickou. Kto je zaznamenaný na recepcii v piatok? Kto čaká na ich odbočku? Že ich tu viedli?
  • Situácia by mala byť hodnoverná. Ak sa v budúcnosti stane činnosť hry, mali by ste zvážiť zvláštnosti sveta budúcnosti.
  • Ak sú udalosti rozložené v lese, potom sa uistite, že máte čas a príležitosti budú mať záujem podať také miesto akcie.
  • Vysvetlite, prečo sa tu udalosti vyskytujú. Napríklad po hurikáne je les úplne zničený.
  • Obrázok s názvom presvedčiť sa, že ste src =
    3. Myslieť na vnútorný pozemok. Pod "vnútrozemským" grafom by sa mal chápať psychologickým konfliktom v znakoch. Je to väčšinou skryté, ale je dôležité cítiť, že ide o osoby. Vnútorný pozemok tlačí znaky do určitých riešení. Čím silnejší je vnútorný príbeh, tým ľahšie je napísať postavy. Musia prijať svoje vlastné rozhodnutia.
  • Možno, že ortopedista sa chcel stať neurochurgeonom, ale nemá dostatok odvahy na takéto rozhodnutie. Možno program pre ortopedistov umožnil maximálnu reliéf a umožnil vášmu charakteru Kutcha a chodiť do študentských rokov bez následkov pre akademický výkon. Možno, že je hlboko nešťastný a nie je spokojný so skutočnosťou, že nikdy neopustil hranice Tambov.
  • Obrázok s názvom Zvýšenie vašej sebaúcty krok 9
    4. Zvážte vnútorný a externý pozemok. Zlé pozemky čelia minulosti, a dobré pozemky sa pozerajú do budúcnosti. Je nepravdepodobné, že by sa niekto zaujímal o hru, v ktorej ortopedist je nekonečne sťažuje na svoju profesiu a spácha samovraždu. Je lepšie umiestniť svojich hercov do dramatickej situácie, ktorá bude skutočným testom a pomôže zmenu znakov.
  • Ak sa to stane v dobrom piatok, je možné, že jej rodičia dôchodcovia navštívia lekára (aj bývalé ortopédi). Váš Heroine náboženské? Chystáte sa do kostola? Bola ponáhľať domov odstrániť v byte pred Veľkonočným víkendom? Otec opäť požiada, aby skontroloval, že palcom na prst? Bude to posledná slama? Čo bude ďalej?
  • Obrázok s názvom Cítiť sa dobre o sebe krok 12
    päť. Zohľadniť scénické obmedzenia. Pamätajte, že hra nie je filmový skript. To je len reťaz dialógov medzi ľuďmi. Je dôležité zamerať sa na napätie medzi svojimi hercami, jazykom a presvedčením postáv. Scéna nie je miestom na prenasledovanie na autách a prestrelkoch.
  • Môžete sa pohybovať od kánonov a napísať hru, ktorá sa nedá dať na scénu. Napríklad experiment s formou. Ak nemáte záujem o nastavenie, potom vnímajte hru ako nezvyčajné báseň. Bertold Brecht, Samuel Beckett a Antonen Arto boli inovátormi a ponúkli svetové experimentálne avantgardné hry, ktoré zahŕňali účasť divákov a iných absurdistických a surrealistických prvkov.
  • Obrázok s názvom Cítiť sa dobre o sebe krok 14
    6. Prečítajte si slávne dramatiky a pozrite sa. Je ťažké napísať román, ak nikdy nečítate iné romány. Budúci autor sa neublíži, aby sa zoznámil so svetom moderného divadla. Prečítajte si hry a pozrite si výrobu. Medzi moderné dramatiky, môžete alokovať David Memem, Tony Kushner a Polly Stanam.
  • Snažte sa sledovať moderné predstavenia, aby ste napísali modernú hru. Aj keď milujete a dobre viete v dielni Shakespeare, každý bude poznať status vo svete divadla. Nebývali ste v epoche Shakespeare, takže nemá zmysel písať, ako keby ste poznali problémy, ktoré trápia ľudí týchto časov.
  • Časť 2 z 3:
    Ako písať možnosti návrhu
    1. Obrázok s názvom Rozvíjať osobnú integritu Krok 9
    jeden. Napíšte skúšobný návrh. Aj keď vaša myšlienka s hraním "Veľká noc v ortopedickej rodine" sa zdá byť slušnou "Golden Mask" Cena, môžete stále prísť k neočakávaným riešeniam. Môžete prísť s najlepším nápadom, ale stále musíte vyživovať text a zanechať miesto pre nový a nepredvídateľný graf sa otočí.
    • V skúšobnom návrhu sa nemusíte starať o správny návrh hry a dodržiavanie všetkých "noriem". Len napíšte o tom, čo chcete povedať. Hlavnou vecou je napísať začiatok, uprostred a koniec hry.
    • Možno sa v hre objaví nový hrdina, ktorý zničí všetky vaše plány. Toto je fajn.
  • Obrázok s názvom Napíšte návrh grantu Krok 7
    2. Dajte si pozor na objem hry. Hra je doslova moment života, nie podrobná biografia. Aj keď sa chcete presunúť na desať rokov do budúcnosti a ukázať charakter, ktorý hodil prácu ortopedistu a stal sa úspešným hercom, malo by sa pripomenúť, že divadelná hra nie je najlepším miestom pre takúto metamorfózu.
  • Hra môže skončiť jednoduchým rozhodnutím alebo novou výzvou. Ak na konci vašej postavy zaväzuje vraždu alebo samovraždu, je lepšie revidovať koniec.
  • Obrázok s názvom Prijať chyby a naučiť sa z nich Krok 18
    3. Vždy presuňte graf dopredu. V prvom návrhoch bude pravdepodobne veľa scén, v ktorých sa nič dôležité. Všetko je dobré. Niekedy je postava len potrebná na to, aby sa zažila veľmi nepríjemný a dlhý rozhovor na večeru s jeho uzavretím, inak sa pozeráte na váš život a problémy. Vynikajúci! Robíte všetko správne, ale nemusí to nevyhnutne znamenať, že celá konverzácia na večeru je dôležitá pre hru.
  • Nepíšte scény, v ktorých je charakter sám. Charakter sa nestane nič dôležité, kým sa nepozerá do kúpeľňového zrkadla.
  • Znížiť úvodnú časť. Ak by mali prísť rodičia ortopedických, potom na grafu, potom nemusíte odložiť svoj príchod celého dvadsiatich stránok. Udalosť by sa mala stať čo najskôr, aby ste pracovali s čím. Zjednodušiť úlohu.
  • Obrázok s názvom Cítiť sa dobre o sebe krok 10
    4. Prísť s vlastnosťami reči každej znaky. Znaky sa vyjadrujú pomocou jazyka. Spôsob, ako vyjadriť myšlienky, je niekedy dôležitejšie ako samotné myšlienky.
  • Ak sa dcéra ortopedickej pýta: "Čo sa stalo?", potom povaha odpovede povie publikum, ako interpretovať konflikt. Možno, že váš hrdinka je príliš dramaticky prevrátený oči a Sobens: "Všetko je veľmi zlé!", Potom, čo to hodí stoh papierov, aby sa smiať tvoju dcéru. Bude jasné, že problém vážne vníma. Začneme liečiť charakter inak, ak odpovedá: "Nič. Pracuj ďalej ".
  • Nedovoľte, aby znaky hlasovali svoje vnútorné skúsenosti. Hrdina nikdy nehovorí: "Som len tieň bývalej osoby, pretože moja žena odšla zo mňa!"- Alebo iné slová, ktoré priamo vyjadrujú svoj vnútorný konflikt. Každý má svoje vlastné tajomstvá a kostry v skrini. Akcie charakteru by mali hovoriť za seba, takže by nemal ísť do vysvetlenia.
  • Obrázok s názvom Získať plné štipendium krok 13
    päť. Opraviť text. Čo je motto spisovateľ? "Zbavte sa všetkého, čo ste drahý". Je dôležité byť prísnou kritikou pre svoje prvé návrhy, aby sa surové a náhodné texty zmenili na uznané a realistické hry. Vystrihnite nezmyselné scény a zbytočné znaky, aby ste získali najrýchlejší a koncentrovaný graf.
  • Vezmite si ceruzku a kruh v návrhoch všetkých okamihov, ktoré brzdí graf, po ktorom zdôrazňujú dialógy, ktoré posúvajú udalosti dopredu. Odstráňte všetky krúžkové diely. Ak musíte znížiť 90% textu, potom ho nechajte. Nahradiť ich dynamické scény.
  • Obrázok s názvom Staňte sa kongresovým krokom 10
    6. Prepíšte požadované číslo návrhu. Správne množstvo možností návrhu neexistuje. Prepíšte, kým sa hra nevyzerá, kým nebudete plne spokojní s vašou prácou.
  • Uložte všetky návrhy tak, aby sa nebúrili riziku a vždy sa mohli vrátiť na predchádzajúcu verziu. Textové súbory zaberajú malý priestor. Nepoužívajte ich odstrániť.
  • Časť 3 z 3:
    Ako vyzerá štruktúra kusov
    1. Obrázok s názvom Barter Krok 19
    jeden. Rozdeľte pozemok na akcie a scény. Akcia je vnútorná mini-play, ktorá sa skladá z scén (epizódy). Hra obsahuje spravidla od troch do piatich akcií. Zvyčajne každá scéna predstavuje určité zloženie znakov. Ak je zadaná nová herecká osoba alebo je postava prenesená na iné miesto, začína novú scénu.
    • Akcie nie sú ľahké rozdeliť. Takže v histórii ortopedického, prvá akcia môže ukončiť v okamihu príchodu rodičov a vstupu hlavného konfliktu. Druhá akcia môže pokrývať vývoj konfliktu a zahŕňajú epizódy, v ktorých sa rodičia hádajú s dcérou, pracujú v kuchyni a výlet do kostola. V tretej akcii môže dcéra vytvoriť svojho otca a skontrolovať jeho boľavé nohy. Koniec.
    • Čím viac skúseností, tým jednoduchšie bude pre akcie a epizódy aj v štádiu práce na prvom návrhu. Ale stále sa nemusíte báť. Dizajn nie je taký dôležitý ako správny prístup k dramatickej práci.
  • Obrázok s názvom Mať počítač zábava Krok 23
    2. Použitie Stážové poznámky. Všetky scény by mali začať s fázami poznámky, ktoré stručne opíšte situáciu. V závislosti od vášho grafu môžu byť poznámky veľmi podrobné alebo relatívne jednoduché. Je to príležitosť pre autora ovplyvniť budúcu výrobu. Ak v prvej akcii na stene by mal zavesiť zbraň, potom nezabudnite písať o tom.
  • Uveďte aj poznámky pre znaky počas dialógov. Herci umožňujú v dialógoch malá sloboda, aby priniesli myšlienky riaditeľa na pódiu, ale špecifikovali obzvlášť dôležité (podľa vášho názoru) gesta a znaky tváre znakov. Napríklad by mal byť opísaný bozk, ale je dôležité, aby ste sa neuskutočnili s detailmi. Nie je potrebné opísať každý povzdych znakov, pretože aktéri nebudú nasledovať takéto pokyny.
  • Obrázok s názvom Citácia Krok 1
    3. Označte repliky každého znaku. V hre repliky každého charakteru je zvykom obvyklým označením mena hereckej tváre s veľkými písmenami a zarážkou. Niektoré dramatiky majú repliky v strede stránky, ale výber zostáva pre vás. Nie je potrebné používať citácie a iné charakteristické znaky, stačí zadať názov znaku pre každú repliku.
  • Obrázok s názvom Say Goodbye pre spolupracovníkov Krok 13
    4. Zadajte zoznam aktérov. Prvá stránka môže obsahovať prológy na podujatia hry a zoznam pracovných osôb s stručnými informáciami pre každý znak, poznámky k umiestneniu scény na pódiu alebo iných poznámkach autora, ako aj stručný opis hry alebo pozemku, ak Budete predložiť konkurenčnú aplikáciu pre následné nastavenie hry v divadle.
  • Tipy

    • Pred prácou na texte nevytvárajte znaky. Pri vytváraní hry pochopíte, kedy a aké znaky potrebujete na vstup.
    • Poskytnite čas medzi scénami pre dekoratívne zmeny a kostýmy.
    • Nebojte sa o mená. Vždy sa môžu kedykoľvek zmeniť.
    • Nepoužívajte vtipy, ak hra nie je komédia. Takéto momenty môžu urážky čitateľov alebo divákov. Komédia poskytne autoru viac slobody, ale je stále dôležité si spomenúť na rámec slušnosti. Žiadne rasistické vtipy, sexizmus alebo kliatby detských úst - nechajte takéto pohyby pre filmy. Niekedy sú na tému náboženstva povolené mäkké vtipy, ale môžete sa brať vážne. Nezabudnite, že v Rusku zabezpečuje trestnú zodpovednosť za urážku náboženských pocitov veriacich.
    • Môžete prísť s momentmi, v ktorých postavy vstupujú do domu (dom je publikum). Najčastejšie sa takýto vývoj používa v muzikáloch, takže je dôležité, aby to s nimi nepreháňali.
    • Snažte sa myslieť kreatívne
    • Zvážte existujúce aktéri a herečky, ak plánujete dať ho, aby ste nehľadali ľudí pre konkrétne úlohy.
    • Je žiaduce, aby sa viac ako jedna osoba zúčastnila vzoriek do úlohy, inak nebude možné vidieť rôzne prístupy k úlohe. Ak osoba nie je vhodná pre úlohu, navrhnite, aby ste sa pokúsili hrať inú úlohu alebo zadať sekundárny charakter.
    • Doplnok a rozvíjať graf, ako pracujete na texte a neobmedzujte sa.
    ">
    Podobné publikácie