Ako vytvoriť textovú hru

Textová dobrodružná alebo interaktívna fikcia (interaktívna fikcia, pre stručnosť - ak) je najstarším žáner počítačových hier, ktorý má relatívne malý, ale špecializovaný ventilátorový základ. Sú spravidla voľne dostupné, použite mierny objem výpočtovej energie a je najlepšie, aby ste tak mohli vytvoriť takú hru, bez toho, aby ste museli zvládnuť programovacie zručnosti.

Kroky

Časť 1 z 3:
Výber softvéru
  1. Obrázok s názvom urobiť text založený hra krok 1
jeden. Skúste informovať 7. Informujte 7 - populárny a multifunkčný nástroj na vytváranie textových hier (častejšie nazývané interaktívna fikcia). Jeho programovací jazyk je vytvorený vo forme bežných návrhov v angličtine, zatiaľ čo v rovnakom čase poskytujú plnú funkčnosť. Informujte 7 zadarmo a dostupné pre systémy Windows, Mac a Linux.
  • Obrázok s názvom urobiť text založený hra krok 2
    2. Použite ADRIFT, aby ste pohodlne vytvorili hru v systéme Windows. Unášaný - Ďalší populárny, jednoduchý jazykový a interaktívny fikčný kompilátor. Vzhľadom k tomu, že sa spolieha na grafické rozhranie, a nie na kódovanie, ľudia, ktorí nie sú oboznámení s programovaním, môžu ľahko pracovať v ňom. ADRIFT je distribuovaný zdarma a je k dispozícii len pre systémy Windows, hoci hra vytvorená s ním môže byť spustená na ktoromkoľvek operačnom systéme alebo dokonca v prehliadači.
  • Obrázok s názvom urobiť text založený hra krok 3
    3. Ak ste oboznámení s základmi programovania, skúste mastering tads 3. Ak chcete pristupovať k vytvoreniu textovej hry, pokiaľ ide o kódovací projekt, Tads 3 môže byť najkomplexnejší softvér pre túto úlohu. Práca v nej bude tiež pozerať, ak ste oboznámení s programovacím jazykom C ++ a / alebo jаvascript.Tads 3 zadarmo a dostupné pre systémy, ako napríklad Windows, Mac a Linux.
  • Verzia Tads 3 pre Windows (a len ona) prichádza spolu s "Workbench" pridávaním, vďaka ktorému sa program stal ešte dostupnejšími ľuďom, ktorí sú v programovaní, a vo všeobecnosti je najvhodnejší na použitie.
  • Programátori môžu mať záujem Toto je podrobné porovnanie Informujte 7 a Tads 3.
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 4
    4. Pozrite sa na iné možnosti. Vyššie uvedený nástroj Toolkit je najobľúbenejší, ale existujú aj iné programy, ktoré dostali zrušenie interaktívnej fiktnej komunity.Ak žiadny z uvedených programov, o ktoré máte záujem, alebo chcete preskúmať ďalšie možnosti, vyskúšajte nasledujúce analógy:
  • Hugo
  • Alan
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 5
    päť. Skúste verziu založenú na prehliadači. Môžete okamžite pokračovať v podnikaní bez predchádzajúcich stiahnutí z pomoci jedného z nasledujúcich nástrojov:
  • Quest (Analógové nástroje, ak sú uvedené vyššie)
  • Tón (Ľahko použiteľný grafický editor)
  • StoryNexus (Hráč si vyberie jednu z poskytnutých možností, namiesto toho, aby vzdal text na vstúpil - StoryNexus umiestni vašu hru online - má spôsob monpetizácie)
  • Časť 2 z 3:
    Začať
    1. Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 6
    jeden. Pozrite sa na textové príkazy. Vo väčšine textových hier Ak chcete pokračovať, musíte zadať príkaz. Ľudia, ktorí hrali pred interaktívnou fikciou, budú očakávať od vašej hry. Dostupnosť špecifických príkazov, ako napríklad "štúdia (objekt)" a "Take (objekt)".
    • Technická dokumentácia alebo certifikát pre vybraný softvér vás musí predstaviť týmto tímom a ako ich pridať do hry.
    • Často existujú ďalšie jedinečné tímy v hre, počnúc "Verulet Dublink" a končiace "kosenie trávnika". Podobné akcie by mali byť pre hráčov zrejmé, ak ich nie je vložené ako vtipy alebo veľkonočné vajíčka, v žiadnom prípade neovplyvňuje priechod hru.
  • Obrázok s názvom urobiť text založený hra krok 7
    2. Naplánujte si mapu a / alebo hnutie hráča. Najbežnejšou formou interaktívnej fikcie je štúdium rôznych miest, ktoré sa bežne nazývajú "Izby", Aj keď sa nachádzajú vonku. Ak chcete začať, bolo by pekné vytvoriť jednu alebo dve izby na štúdium hráča, potom pár izieb, ktoré si budú vyžadovať jednoduché vyhľadávanie alebo riešenie puzzle, a veľké puzzle, ktoré sa bude musieť potiť a dôkladne učiť sa.
  • Okrem toho môžete vytvoriť projekt, v ktorom hlavnou úlohou bude hrať výber hráča, a nie je vyriešené hádanky. Môže to byť emocionálny príbeh založený na vzťahu hráča s inými postavami alebo príbehom kampane, kde hráč bude mať veľa rozhodnutí, aby videli svoje dôsledky v neskorších scénach. Môžete použiť geografickú mapu alebo "Izby", pôsobiace ako udalosti, a hráč sa bude pohybovať pozdĺž pozemku niekoľkých scén opisujúcich to, čo sa deje.
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 8
    3. Kontaktujte nás pre pomoc týkajúcu sa syntaxe. Ak vaša prvá izba nepracuje, ako chcete, alebo neviete, ako dosiahnuť požadovaný výsledok v existujúcom programe, vyhľadajte menu "inštrukcie" alebo "Pomocník", rovnako ako "Prečítať si" súbor v programe priečinok. Ak to nestačí, opýtajte sa na vašu otázku na fóre na stránke, kde ste si stiahli softvér alebo na všeobecnom fóre interaktívnej fikcie.
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 9
    4. Vytvorte úvod a prvú izbu. Akonáhle budete mať základné usporiadanie vašej hry, napíšte krátky úvod, aby ste opísali hru, vysvetlite nezvyčajné tímy a varovali o vekovom limite, ak existuje.Potom urobte popis prvej miestnosti. Snažte sa urobiť situáciu čo najbližšie, pretože väčšina hráčov hodí hru, viď prázdny priestor. Tu sú príklady toho, čo by mali hráči najprv vidieť, spustiť hru (určené pre pohodlie):
  • Úvod: Pre túto jachtu ste museli splácať všetku svoju zbierku kupónov zadarmo puding a teraz to trvá do otvoreného mora. Boh vás samozrejme nenávidí. Bolo by potrebné ísť, vidieť, či lucy po búrke. Zdá sa, že v tom čase bola v motorovej miestnosti.
  • Logistika a upozornenie o obsahu: Vitajte na prechádzke na jachte s kňučaním. Zadajte "Skontrolujte kupóny", aby ste videli dostupnú zbierku. Použite príkaz na "splatenie (zavolajte kupónu)", aby ste využili tieto tajomné predmety. POZOR: Hra obsahuje scény násilia a kanibalizmu.
  • Popis izby: Stojíte v Kubricku, zdobené dubovými panelmi. Železná posteľná posteľ prevrátila počas búrky a jediný matrac, roztrhaný a mokrý, leží pod minibarom. V severnej časti miestnosti je uzavreté dvere.
  • Obrázok s názvom urobiť text založený hra krok 10
    päť. Vytvorte príkazy pre prvú izbu. Prísť s tým, ako hráč môže komunikovať s každým objektom uvedeným vami. Aspoň by mali byť schopní "preskúmať" alebo "štúdiu" každý predmet. Tu sú niektoré príklady príkazov, ktoré prehrávač môže použiť text v dôsledku ich akcií:
  • Preskúmajte matrac - najkvalitnejšie hussingové perie, z ktorých väčšina je v súčasnosti plávanie po miestnosti. Mokré a vône pitia.
  • Výskum - Ste unavení a oblečený len v zlomenej ružovej župane, natiahnuté na chvíľu rozbitej búrke. Župan má vrecko a bavlnený pás.
  • otvor dvere - rukoväť dverí, ale dvere nedávajú. Zdá sa, že niečo ťažké drží dvere na druhej strane.
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 11
    6. Otočte prvú miestnosť na jednoduchú puzzle. Podľa klasického štartu musí hráč nájsť cestu von z miestnosti. Puzzle by nemalo byť ťažké, len príklad toho, čo je tvoja hra. Musí tiež naučiť hráča, aby si pozorne prečítal popis a pozrite sa na tipy. Napríklad po zadaní príkazov musí hráč urobiť nasledovné:
  • Zdvihnite matrac - Na tej istej druhej, silná vôňa tequily zasiahla nos. Teraz je jasné, prečo bol matrac mokrý ... Hodila si ho stranou a utrel si ruky o rúchu.
  • Súvisiaca izba - Stojíte v Kubricku, zdobené dubovými panelmi. Železná posteľná posteľ prevrátila počas búrky a jediný matrac, roztrhaný a mokrý, leží na boku. V rohu je minibar. V severnej časti miestnosti je uzavreté dvere. Na podlahe leží rozbitá fľaša.
  • Zdvihnite fľašu - Zdvihnete rozbité fľaše Tequila. Nikdy neviem, čo môže prísť.
  • Výskumné vrecko - Vaša peňaženka na mieste. Yu-hu!
  • Štúdium peňaženky - Aj keď ste dali kupóny na bezplatné puding, ale v peňaženke boli stále kupóny pre núdzové situácie. Teraz máte k dispozícii Kupón na Lom a Kupón na píšťalke.
  • Vykúpiť Lomik - Vzal si kupón na šrot a vymazal hrdlo. Kupón sa ponáhľa, a druhý neskôr, ťažký šrot spadne do vašich rúk.
  • Otvorené dvere s šrotmi - Vložili ste šrot v slote boxu dverí a veľmi lisované. Vystrašil si náhly vrstvený na druhej strane dverí. Ďalšie úsilie a otvoríte dvere, ale do tej doby je lepšie mať pripravenú zbraň.
  • Otvorené dvere s šrotmi - Tentoraz už nikdy nedržali dvere. Otočila sa bez ťažkostí, otvorenie cesty k obrovskému sivému vlku! Premýšľajte rýchlo - môžete si vybrať iba jednu možnosť.
  • Vlk s fľašou - Máš rozbitú fľašu priamo do nosa vlka. Nudí sa a opotreboval. Cesta na severe je teraz otvorená.
  • Časť 3 z 3:
    Brúsenie a dokončenie hry
    1. Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 12
    jeden. Slovesá a podstatné mená by mali byť zrejmé. Ako Stvoriteľ, budete tak dobre oboznámení s podmienkami, ktoré si ich pamätajú srdcom. Ostatní ľudia sa budú musieť riadiť úplným párom fráz. Kedykoľvek pridávanie nového príkazu alebo objektu, najmä ak je dôležité pre pohyb na hre, uistite sa, že je zrejmé a pohodlné použitie.
    • Vždy používajte pracovné názvy položiek v popise miestnosti. Ak napríklad hráč vstupuje do miestnosti a vidí popis "obrazov", termín pre tento objekt musí byť "obrázok". Ak ste z nedbanlivosti pomocou termínu "image", hráči budú musieť uhádnuť, ako s ním spolupracovať.
    • Umožniť použitie synonymá pre slovesá.Zvážte, ako sa hráč snaží používať objekt. Tlačidlo musí napríklad reagovať na "kliknutie na tlačidlo" a "stlačte tlačidlo". V prípade súpera môže "útok", "úder", "vložiť", ako aj "použitie (ľubovoľná položka, ktorá môže byť použitá ako zbraň) na (meno nepriateľa)".
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený na hre Krok 13
    2. Urobiť puzzle realistické. Nedovoľte, aby váš starostlivo premýšľal puzzle narušiť potápač čitateľa pri sávaní. Predpokladajme, že ste sa prekonali seba a prišli s puzzle, ktorá zahŕňa viking helmu, dynamitovú kontrolu a včelárstvo, ale tieto položky nereálne odhaliť určitú kozmickú loď alebo v školskej triede. Budete teda zlomiť logickosť šitia a skladové položky budú kričať priamo: "Používajte ma pre puzzle".
  • Vytvorenie niekoľkých možností riešenia pre jednu puzzle je realistickejšie, ako aj použitie jednej položky v niekoľkých hádankach alebo rôznymi spôsobmi.
  • Puzzle by mali byť vhodné. Vaša postava by mala cítiť potrebu vyriešiť to alebo tú hádanku.
  • Vyhnite sa umelým puzzle, ako je khanai veže, labyrints a logické tajomstvo.
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 14
    3. Buďte úprimní s hráčmi. OldCual Adventures sú známe svojimi krutými výsledkami, ako je "Vzal si kamienky, čím by ste spôsobili lavínu, búchala vám pod ním. Koniec hry ". V súčasnosti hráči chcú, aby boli ich zručnosti odmenené. Okrem potreby vyhnúť sa náhodným úmrtiam hráčov, tu sú niektoré návrhárske rozhodnutia, ktoré by ste mali pripomenúť:
  • Dôležitá udalosť by nemala viesť k náhodným úmrtiam. Z väčšej časti, ak sa hráč uvedomil, čo má robiť, mal by uspieť v 100% prípadov.
  • Rozptyľové rady pre komplexné hádanky a nepridávajú viac ako dva imaginárne spôsoby, ako problém vyriešiť.
  • Nepridávajte hádanky, ktoré nie je možné vyriešiť na prvom prechode, napríklad, ak si vyžaduje štúdiu nasledujúcej oblasti alebo hádaniek s následkami, ktoré v prípade nesprávneho rozhodnutia vedú k smrti.
  • Nie je nič zlého na navždy blokovať nejakú oblasť počas hry, ak bude tento hráč varovať. Ak by nejaká voľba vedie k nemožnosti, aby odovzdával hru, hráč by o tom mal vedieť, a hra okamžite skončiť tak, že hráč opustí všetky pokusy bez nádeje na víťazstvo.
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený hra Krok 15
    4. Pridať koniec. Stráviť nejaký čas, aby sa každý skončil zaujímavý. Ak sa prehrá hráč stratil, významný kus textu by sa mal objaviť pred ním, popisuje, čo sa stalo a volalo to znova. Ak hrá hráč vyhrá, napíšte dlhý triumfálny koniec a poskytnúť mu pár ďalších akcií, vychutnať si víťazstvo v špeciálnej poslednej miestnosti.
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený na hre Krok 16
    päť. Pozrite sa na radu a inšpiráciu. Existujú desiatky, ak nie stovky článkov Mosadz lucerny, Interaktívna fikčná databáza a Ifwiki, Kde môžete zdokonaliť svoje zručnosti v špecializovaných témach, ako vytvoriť hodnoverný znak alebo ako naprogramovať objekty s komplexnými vzťahmi. Možno dôležitejšie je veľká zbierka textových hier Ak archív, , Kde nájdete hry, ktoré sa vám páči a hrajte ich osobne. Tu sú niektoré stránky, z ktorých sa majú spustiť:
  • Citácia Collection Ak Gems Collection.
  • Ak je teória kniha
  • Remeslo dobrodružstva
  • Obrázok s názvom Urobiť text založený na hre Krok 17
    6. Beta test. Po ukončení tvorby hry, prejdite cez to niekoľkokrát. Snažte sa pokryť všetky možné rozvetvenie v hre, rovnako ako robiť veci v "podivnom" sekvencii, ktorú ste neplánuli. Po opravených chýb, ktoré sa vyskytli, pripojte sa k prípadu priateľov, rodinných príslušníkov alebo hráčov v interaktívnej fikcii na internete tak, aby tiež otestovali vašu hru. Nechajte ich zdieľať názor na komplexné alebo nudné momenty hry, a premýšľať o vykonaní zmien alebo zahrnúť ďalšie riešenia.
  • Plán častejšie alebo použite príkaz Cancel, ak je, aby ste si mohli vyskúšať rôzne spôsoby, bez toho, aby ste mohli začať zakaždým.
  • Obrázok s názvom urobiť text založený hra Krok 18
    7. Výstupná hra. Niektoré programy tvorby textových hra majú online platformu, na ktorej si môžete stiahnuť hru. Bežnejšou možnosťou je stiahnuť hru Ak archív a umiestnenie opisu IFDB.
  • Pre recenzie, rozložte odkaz na vašu hru v sociálnych sieťach a interaktívnych fórach belec.
  • Prevažná väčšina textových hier sú distribuované zadarmo. Môžete to zaplatiť, ale ak je to váš prvý projekt a nemáte fanúšikovú základňu, nemali by ste očakávať veľké vzrušenie.
  • Tipy

    • Ak si chcete všimnúť tvoju hru, pošlite ho jednému z mnohých existujúcich, ak súťažia. Účasť vo väčšine z nich je zadarmo, a nakoniec, niekoľko ľudí bude hrať vo vašej hre. Ak je to zaujímavé, vaša popularita bude rásť.

    Upozornenia

    • Niektoré pozemky a kanalizácie sú porazené do takej miery, že klišé sa už stali, a to len vďaka zručným scenárom uspieť, bez toho, aby spôsobili nudu v skúsených hráčov v interaktívnej fikcii. Snažte sa vyhnúť vybudovať príbeh okolo Amnezie, spomienok, každodenných záležitostí (obytných alebo kancelárií), ako aj obyčajní ľudia, ktorí spadajú do sveta hrdinskej fantázie.
    Podobné publikácie