Ako vytvoriť textovú hru
Textová dobrodružná alebo interaktívna fikcia (interaktívna fikcia, pre stručnosť - ak) je najstarším žáner počítačových hier, ktorý má relatívne malý, ale špecializovaný ventilátorový základ. Sú spravidla voľne dostupné, použite mierny objem výpočtovej energie a je najlepšie, aby ste tak mohli vytvoriť takú hru, bez toho, aby ste museli zvládnuť programovacie zručnosti.
Kroky
Časť 1 z 3:
Výber softvérujeden. Skúste informovať 7. Informujte 7 - populárny a multifunkčný nástroj na vytváranie textových hier (častejšie nazývané interaktívna fikcia). Jeho programovací jazyk je vytvorený vo forme bežných návrhov v angličtine, zatiaľ čo v rovnakom čase poskytujú plnú funkčnosť. Informujte 7 zadarmo a dostupné pre systémy Windows, Mac a Linux.

2. Použite ADRIFT, aby ste pohodlne vytvorili hru v systéme Windows. Unášaný - Ďalší populárny, jednoduchý jazykový a interaktívny fikčný kompilátor. Vzhľadom k tomu, že sa spolieha na grafické rozhranie, a nie na kódovanie, ľudia, ktorí nie sú oboznámení s programovaním, môžu ľahko pracovať v ňom. ADRIFT je distribuovaný zdarma a je k dispozícii len pre systémy Windows, hoci hra vytvorená s ním môže byť spustená na ktoromkoľvek operačnom systéme alebo dokonca v prehliadači.

3. Ak ste oboznámení s základmi programovania, skúste mastering tads 3. Ak chcete pristupovať k vytvoreniu textovej hry, pokiaľ ide o kódovací projekt, Tads 3 môže byť najkomplexnejší softvér pre túto úlohu. Práca v nej bude tiež pozerať, ak ste oboznámení s programovacím jazykom C ++ a / alebo jаvascript.Tads 3 zadarmo a dostupné pre systémy, ako napríklad Windows, Mac a Linux.

4. Pozrite sa na iné možnosti. Vyššie uvedený nástroj Toolkit je najobľúbenejší, ale existujú aj iné programy, ktoré dostali zrušenie interaktívnej fiktnej komunity.Ak žiadny z uvedených programov, o ktoré máte záujem, alebo chcete preskúmať ďalšie možnosti, vyskúšajte nasledujúce analógy:

päť. Skúste verziu založenú na prehliadači. Môžete okamžite pokračovať v podnikaní bez predchádzajúcich stiahnutí z pomoci jedného z nasledujúcich nástrojov:
Časť 2 z 3:
Začaťjeden. Pozrite sa na textové príkazy. Vo väčšine textových hier Ak chcete pokračovať, musíte zadať príkaz. Ľudia, ktorí hrali pred interaktívnou fikciou, budú očakávať od vašej hry. Dostupnosť špecifických príkazov, ako napríklad "štúdia (objekt)" a "Take (objekt)".
- Technická dokumentácia alebo certifikát pre vybraný softvér vás musí predstaviť týmto tímom a ako ich pridať do hry.
- Často existujú ďalšie jedinečné tímy v hre, počnúc "Verulet Dublink" a končiace "kosenie trávnika". Podobné akcie by mali byť pre hráčov zrejmé, ak ich nie je vložené ako vtipy alebo veľkonočné vajíčka, v žiadnom prípade neovplyvňuje priechod hru.

2. Naplánujte si mapu a / alebo hnutie hráča. Najbežnejšou formou interaktívnej fikcie je štúdium rôznych miest, ktoré sa bežne nazývajú "Izby", Aj keď sa nachádzajú vonku. Ak chcete začať, bolo by pekné vytvoriť jednu alebo dve izby na štúdium hráča, potom pár izieb, ktoré si budú vyžadovať jednoduché vyhľadávanie alebo riešenie puzzle, a veľké puzzle, ktoré sa bude musieť potiť a dôkladne učiť sa.

3. Kontaktujte nás pre pomoc týkajúcu sa syntaxe. Ak vaša prvá izba nepracuje, ako chcete, alebo neviete, ako dosiahnuť požadovaný výsledok v existujúcom programe, vyhľadajte menu "inštrukcie" alebo "Pomocník", rovnako ako "Prečítať si" súbor v programe priečinok. Ak to nestačí, opýtajte sa na vašu otázku na fóre na stránke, kde ste si stiahli softvér alebo na všeobecnom fóre interaktívnej fikcie.

4. Vytvorte úvod a prvú izbu. Akonáhle budete mať základné usporiadanie vašej hry, napíšte krátky úvod, aby ste opísali hru, vysvetlite nezvyčajné tímy a varovali o vekovom limite, ak existuje.Potom urobte popis prvej miestnosti. Snažte sa urobiť situáciu čo najbližšie, pretože väčšina hráčov hodí hru, viď prázdny priestor. Tu sú príklady toho, čo by mali hráči najprv vidieť, spustiť hru (určené pre pohodlie):

päť. Vytvorte príkazy pre prvú izbu. Prísť s tým, ako hráč môže komunikovať s každým objektom uvedeným vami. Aspoň by mali byť schopní "preskúmať" alebo "štúdiu" každý predmet. Tu sú niektoré príklady príkazov, ktoré prehrávač môže použiť text v dôsledku ich akcií:

6. Otočte prvú miestnosť na jednoduchú puzzle. Podľa klasického štartu musí hráč nájsť cestu von z miestnosti. Puzzle by nemalo byť ťažké, len príklad toho, čo je tvoja hra. Musí tiež naučiť hráča, aby si pozorne prečítal popis a pozrite sa na tipy. Napríklad po zadaní príkazov musí hráč urobiť nasledovné:
Časť 3 z 3:
Brúsenie a dokončenie hryjeden. Slovesá a podstatné mená by mali byť zrejmé. Ako Stvoriteľ, budete tak dobre oboznámení s podmienkami, ktoré si ich pamätajú srdcom. Ostatní ľudia sa budú musieť riadiť úplným párom fráz. Kedykoľvek pridávanie nového príkazu alebo objektu, najmä ak je dôležité pre pohyb na hre, uistite sa, že je zrejmé a pohodlné použitie.
- Vždy používajte pracovné názvy položiek v popise miestnosti. Ak napríklad hráč vstupuje do miestnosti a vidí popis "obrazov", termín pre tento objekt musí byť "obrázok". Ak ste z nedbanlivosti pomocou termínu "image", hráči budú musieť uhádnuť, ako s ním spolupracovať.
- Umožniť použitie synonymá pre slovesá.Zvážte, ako sa hráč snaží používať objekt. Tlačidlo musí napríklad reagovať na "kliknutie na tlačidlo" a "stlačte tlačidlo". V prípade súpera môže "útok", "úder", "vložiť", ako aj "použitie (ľubovoľná položka, ktorá môže byť použitá ako zbraň) na (meno nepriateľa)".

2. Urobiť puzzle realistické. Nedovoľte, aby váš starostlivo premýšľal puzzle narušiť potápač čitateľa pri sávaní. Predpokladajme, že ste sa prekonali seba a prišli s puzzle, ktorá zahŕňa viking helmu, dynamitovú kontrolu a včelárstvo, ale tieto položky nereálne odhaliť určitú kozmickú loď alebo v školskej triede. Budete teda zlomiť logickosť šitia a skladové položky budú kričať priamo: "Používajte ma pre puzzle".

3. Buďte úprimní s hráčmi. OldCual Adventures sú známe svojimi krutými výsledkami, ako je "Vzal si kamienky, čím by ste spôsobili lavínu, búchala vám pod ním. Koniec hry ". V súčasnosti hráči chcú, aby boli ich zručnosti odmenené. Okrem potreby vyhnúť sa náhodným úmrtiam hráčov, tu sú niektoré návrhárske rozhodnutia, ktoré by ste mali pripomenúť:

4. Pridať koniec. Stráviť nejaký čas, aby sa každý skončil zaujímavý. Ak sa prehrá hráč stratil, významný kus textu by sa mal objaviť pred ním, popisuje, čo sa stalo a volalo to znova. Ak hrá hráč vyhrá, napíšte dlhý triumfálny koniec a poskytnúť mu pár ďalších akcií, vychutnať si víťazstvo v špeciálnej poslednej miestnosti.

päť. Pozrite sa na radu a inšpiráciu. Existujú desiatky, ak nie stovky článkov Mosadz lucerny, Interaktívna fikčná databáza a Ifwiki, Kde môžete zdokonaliť svoje zručnosti v špecializovaných témach, ako vytvoriť hodnoverný znak alebo ako naprogramovať objekty s komplexnými vzťahmi. Možno dôležitejšie je veľká zbierka textových hier Ak archív, , Kde nájdete hry, ktoré sa vám páči a hrajte ich osobne. Tu sú niektoré stránky, z ktorých sa majú spustiť:

6. Beta test. Po ukončení tvorby hry, prejdite cez to niekoľkokrát. Snažte sa pokryť všetky možné rozvetvenie v hre, rovnako ako robiť veci v "podivnom" sekvencii, ktorú ste neplánuli. Po opravených chýb, ktoré sa vyskytli, pripojte sa k prípadu priateľov, rodinných príslušníkov alebo hráčov v interaktívnej fikcii na internete tak, aby tiež otestovali vašu hru. Nechajte ich zdieľať názor na komplexné alebo nudné momenty hry, a premýšľať o vykonaní zmien alebo zahrnúť ďalšie riešenia.

Tipy
- Ak si chcete všimnúť tvoju hru, pošlite ho jednému z mnohých existujúcich, ak súťažia. Účasť vo väčšine z nich je zadarmo, a nakoniec, niekoľko ľudí bude hrať vo vašej hre. Ak je to zaujímavé, vaša popularita bude rásť.
Upozornenia
- Niektoré pozemky a kanalizácie sú porazené do takej miery, že klišé sa už stali, a to len vďaka zručným scenárom uspieť, bez toho, aby spôsobili nudu v skúsených hráčov v interaktívnej fikcii. Snažte sa vyhnúť vybudovať príbeh okolo Amnezie, spomienok, každodenných záležitostí (obytných alebo kancelárií), ako aj obyčajní ľudia, ktorí spadajú do sveta hrdinskej fantázie.