Ako prejsť cez herné štíhle - osem stránok
Ak ste si stiahli hororu hru ŠtíT: Osem stránok, Jej pasáž sa môže zdať ako veľmi náročná úloha. Nebojte sa však! Tento článok vám pomôže krok za krokom vyhrať cez Slenderman. A na to nebudete potrebovať plaidlo, nočné svetlo alebo sedatívne.
Kroky
Metóda 1 z 2:
Štíhla hra na bežnej zložitostijeden. Najprv nájdite mapu lešenia na internete z tejto hry. Môžete si ho napríklad stiahnuť tu. Naučte sa mapu tak, aby ste nemohli pozerať orientované v tomto lese. Celkovo na mape je 10 miest, medzi ktorými sa poznámky náhodne vysielajú, ktoré vyhľadávate.
- Prítomnosť desiatich rôznych miest zaručuje zakaždým úplne novú pasáž. Ľahko stratíte, ak očakávate poznámku na jednom konkrétnom mieste.

2. Začať hru. Slenderman sa nezobrazí, kým nenájdete prvú poznámku - využite to. Vypnite baterku, aby ste šetrili nabitie batérie, ak nechcete náhle zostať bez svetla. Tento čas môžete použiť aj na nájdenie umiestnenia všetkých poznámok vopred.

3. Ak chcete začať, vyberte poznámku v kúpeľni, ktorá sa nachádza v strede karty. Toto, teoreticky vás ochráni od Ambush Slendermans v budúcnosti. Ak nie je poznámka v kúpeľni, len hľadať.

4. Preskúmajte kartu v kruhu od kúpeľa v centre. Toto skráti čas pred nájdením ďalšej poznámky. Sledujte hlavnú cestu vám pomôže, aby ste sa nedostali na ceste.

päť. Pamätajte, že Slenderman sa stáva rýchlejší a rýchlejší. S každým zostaveným poznámkou, jeho útoky sú všetko hrozné. Po zistení tretej poznámky je najlepšie, aby sa balenie. Ak ste sa pozreli a videli ste inšpektor, potom okamžite nasadzujte a ustúpili dozadu.

6. Po zistení piatej poznámky je obzvlášť opatrný. Ak si všimnete prieskum, staňte sa tak, že jeho tvár zablokovala. Kým je na obrazovke - nepohybujte sa. Potom sa pomaly pohybujte a odchádzajú sa odtiaľ!

7. Nepozerajte sa späť po šiestom poznámke. Slenderman bude hneď za tebou a zabije vás čo najskôr. Teraz musíte dosiahnuť poslednú poznámku.

osem. Po nájdení ôsmej poznámky stojte na mieste, zatiaľ čo hra neskončí. V závislosti od verzie hry otvoríte nový režim. "Priechod" tejto hry, v skutočnosti, nie je tak, len si vyberiete z jednej z úrovní.
Metóda 2 z 2:
Otvorenie iných režimovjeden. Môžete otvoriť "Day Mode" vo verzii 0.deväť.4. Po zistení všetkých poznámok v normálnom režime sa počas dňa "prebudí". Možno to znie ako ľahší režim, ale to nie je. Už nemusíte premýšľať o baterke, ale všetky napätie zostane.
- Po režime "Day Mode" otvorí "$ 20". Vo verzii 0.deväť.4, ak prejdete cez "denný režim", opäť sa dostanete cez tmu. Tento režim sa nelíši od obvyklého, okrem toho, že keď sa objaví Slenderman, GIMME 20 dolárov zloženie amerického odporu pomenovaného Ron Browz.
- To je odkaz na povesť, že ak dáte Slenderman $ 20, nebude ťa zabiť. Funny, Áno?
- Oba režimy môžu byť zvolené na obrazovke možností a sú súčasťou súčasne.

2. Vo verzii 0.deväť.päť. Je tu režim MH. Tento režim je odkaz na sériu "Marble Hornets". Hudba bude mierne odlišná, na obrazovke sa objavia rušenie a efekty, ako keby ste sledovali film na starom filme. Po absolvovaní hry v tomto režime sa otvoríte "Day Mode" a režim "$ 20".

3. Vo verzii 0.deväť.7. Po prvé, "Marble Hornets" sa otvorí. To znamená to isté ako "MH". Režim "$ 20" bol odstránený kvôli autorským právam.
Tipy
- Pravdepodobnosť zachytenia Slendermanom je nižšia, ak sa neustále pohybujete.
- Mapu môžete vytlačiť, ak si to nepamätáte.
- Postarajte sa o lucerny. Vypnite ho, kým nenájdete 2-3 prvé poznámky.
- Ak sa hra spomaľuje, skúste znížiť rozlíšenie a nastavenia.
- Rýchly beh, keď sa bojíte, môžete vám pomôcť rýchlo prekonať dlhú vzdialenosť, ale znižuje maximálnu vytrvalosť. Použite ho len pre nájdenie posledných poznámok.
- Slenderman sa nemôže pohybovať, keď sa na to pozeráte. Pamätajte si, keď hráte.
- Pozrite sa pod nohy - nie najlepší nápad. Nič nevidíte a šance na útoky sa zvýšia.
- Po nájdení štvrtého poznámok, prejdite na beh. Slenderman bude teleportovať častejšie, ak presuniete obvyklý krok.
- Vzdialenosť medzi vami a Slendermanm určuje, ako dlho to môžete sledovať.
- Netlačte Shift príliš často. V príručke pre verziu 0.deväť.7 Hovorí sa, že jedna tlač trvá 5% vytrvalosti. Len upnite kľúč, ak potrebujete spustiť.
- Ak ste našli poznámku v kúpeľni, bude s najväčšou pravdepodobnosťou v tuneli. Použite tento tip na úsporu času a nabitia baterky.
- Ak sa chcete naučiť históriu Slendermanna - Pozrite sa na film.
- Nehrajte slúchadlá.
- Nehrajte, ak ste sami v tmavej miestnosti.
Upozornenia
- Nemyslite si, že Slendermanman je vlastne. Je to len fiktívny charakter.
Čo potrebuješ
- Hra ŠtíT: Osem stránok
- Počítač
- Mapa lesov (voliteľné)