Ako prejsť cez herné štíhle - osem stránok

Ak ste si stiahli hororu hru ŠtíT: Osem stránok, Jej pasáž sa môže zdať ako veľmi náročná úloha. Nebojte sa však! Tento článok vám pomôže krok za krokom vyhrať cez Slenderman. A na to nebudete potrebovať plaidlo, nočné svetlo alebo sedatívne.

Kroky

Metóda 1 z 2:
Štíhla hra na bežnej zložitosti
  1. Obrázok s názvom Beat Sleen: Osem stránok krok 1
jeden. Najprv nájdite mapu lešenia na internete z tejto hry. Môžete si ho napríklad stiahnuť tu. Naučte sa mapu tak, aby ste nemohli pozerať orientované v tomto lese. Celkovo na mape je 10 miest, medzi ktorými sa poznámky náhodne vysielajú, ktoré vyhľadávate.
  • Prítomnosť desiatich rôznych miest zaručuje zakaždým úplne novú pasáž. Ľahko stratíte, ak očakávate poznámku na jednom konkrétnom mieste.
  • Obrázok s názvom Beat Stelen: Osem stránok krok 2
    2. Začať hru. Slenderman sa nezobrazí, kým nenájdete prvú poznámku - využite to. Vypnite baterku, aby ste šetrili nabitie batérie, ak nechcete náhle zostať bez svetla. Tento čas môžete použiť aj na nájdenie umiestnenia všetkých poznámok vopred.
  • Avšak, nemali by ste sa zlomiť. Čím viac medzier medzi hľadaním poznámok, tým ťažšie sa hra stane. Koniec bezpečného obdobia hry sa dozviete na zvukoch, ktoré sa podobajú niečo ako topot.
  • Budete počuť tieto zvuky, akonáhle vyzdvihnete prvú poznámku.
  • Obrázok s názvom Beat Stelen: Osem stránok krok 3
    3. Ak chcete začať, vyberte poznámku v kúpeľni, ktorá sa nachádza v strede karty. Toto, teoreticky vás ochráni od Ambush Slendermans v budúcnosti. Ak nie je poznámka v kúpeľni, len hľadať.
  • NEPOUŽÍVAJTE TROUTE TROŽKU TROKOM MAPOM CENTROM. Týmto spôsobom nemusíte dvakrát vracať otočenie na rovnakom mieste a môžete kartu bezpečne preskúmať v kruhu. Slenderman vás zabije, ak sa na neho pozriete, a on je vždy za vami. Nikdy sa otočte a nikdy nebudete vidieť Slenderman. Všetky jednoduché.
  • Obrázok s názvom Beat Stelen: Osem strán Krok 4
    4. Preskúmajte kartu v kruhu od kúpeľa v centre. Toto skráti čas pred nájdením ďalšej poznámky. Sledujte hlavnú cestu vám pomôže, aby ste sa nedostali na ceste.
  • Hra bude merať úrovne vašej vytrvalosti a pokoj. Ak spustíte príliš dlho - vytrvalosť sa zníži. Strata sebakontrolu - úroveň pokoja a hry skončí. Zníženie času medzi vyhľadávaním a rýchlym pohybom na mape sa nedovoľuje, aby tieto dve ukazovatele klesli.
  • Obrázok s názvom Beat Sleen: Osem stránok krok 5
    päť. Pamätajte, že Slenderman sa stáva rýchlejší a rýchlejší. S každým zostaveným poznámkou, jeho útoky sú všetko hrozné. Po zistení tretej poznámky je najlepšie, aby sa balenie. Ak ste sa pozreli a videli ste inšpektor, potom okamžite nasadzujte a ustúpili dozadu.
  • S každým zostaveným poznámkou sa hudba pozadia stane všetkým napätím. Len odpojte zvuk, ak sa hudba začala zasahovať do vás (pre to je určené).
  • Obrázok s názvom Beat Stelen: Osem stránok Krok 6
    6. Po zistení piatej poznámky je obzvlášť opatrný. Ak si všimnete prieskum, staňte sa tak, že jeho tvár zablokovala. Kým je na obrazovke - nepohybujte sa. Potom sa pomaly pohybujte a odchádzajú sa odtiaľ!
  • Po piatej poznámke vás to takmer neustále sleduje. Rýchly pohľad na neho vystraší vašu postavu a dáva vám možnosť bežať veľmi rýchlo. Využite to, ak chcete dosiahnuť poslednú poznámku. Pamätajte však, že je to nabitie vašej postavy.
  • Obrázok s názvom Beat Stelen: Osem stránok krok 7
    7. Nepozerajte sa späť po šiestom poznámke. Slenderman bude hneď za tebou a zabije vás čo najskôr. Teraz musíte dosiahnuť poslednú poznámku.
  • To je dôvod, prečo je lepšie nechať poznámku v kúpeľni. V takejto miestnosti sa musíte pozrieť späť, čo je ekvivalentné smrti.
  • Obrázok s názvom Beat Sleen: Osem strán Krok 8
    osem. Po nájdení ôsmej poznámky stojte na mieste, zatiaľ čo hra neskončí. V závislosti od verzie hry otvoríte nový režim. "Priechod" tejto hry, v skutočnosti, nie je tak, len si vyberiete z jednej z úrovní.
  • Metóda 2 z 2:
    Otvorenie iných režimov
    1. Obrázok s názvom Beat Sleen: Osem stránok krok 9
    jeden. Môžete otvoriť "Day Mode" vo verzii 0.deväť.4. Po zistení všetkých poznámok v normálnom režime sa počas dňa "prebudí". Možno to znie ako ľahší režim, ale to nie je. Už nemusíte premýšľať o baterke, ale všetky napätie zostane.
    • Po režime "Day Mode" otvorí "$ 20". Vo verzii 0.deväť.4, ak prejdete cez "denný režim", opäť sa dostanete cez tmu. Tento režim sa nelíši od obvyklého, okrem toho, že keď sa objaví Slenderman, GIMME 20 dolárov zloženie amerického odporu pomenovaného Ron Browz.
    • To je odkaz na povesť, že ak dáte Slenderman $ 20, nebude ťa zabiť. Funny, Áno?
    • Oba režimy môžu byť zvolené na obrazovke možností a sú súčasťou súčasne.
  • Obrázok s názvom Beat Stelen: Osem stránok krok 10
    2. Vo verzii 0.deväť.päť. Je tu režim MH. Tento režim je odkaz na sériu "Marble Hornets". Hudba bude mierne odlišná, na obrazovke sa objavia rušenie a efekty, ako keby ste sledovali film na starom filme. Po absolvovaní hry v tomto režime sa otvoríte "Day Mode" a režim "$ 20".
  • Obrázok s názvom Beat Stelen: Osem stránok krok 11
    3. Vo verzii 0.deväť.7. Po prvé, "Marble Hornets" sa otvorí. To znamená to isté ako "MH". Režim "$ 20" bol odstránený kvôli autorským právam.
  • Máte tiež možnosť vybrať si baterku na jar alebo svetelnú prútik namiesto konvenčnej baterky. Môžete tiež položiť pozastavenie hry, ak na obrazovke nie je rušenie. Čím viac poznámok zbierate, tým menej bude vaše zorné pole. Začne sa objaviť aj hmla.
  • V menu nájdete odkazy na fórum a ďalšie funkcie hry.
  • Tipy

    • Pravdepodobnosť zachytenia Slendermanom je nižšia, ak sa neustále pohybujete.
    • Mapu môžete vytlačiť, ak si to nepamätáte.
    • Postarajte sa o lucerny. Vypnite ho, kým nenájdete 2-3 prvé poznámky.
    • Ak sa hra spomaľuje, skúste znížiť rozlíšenie a nastavenia.
    • Rýchly beh, keď sa bojíte, môžete vám pomôcť rýchlo prekonať dlhú vzdialenosť, ale znižuje maximálnu vytrvalosť. Použite ho len pre nájdenie posledných poznámok.
    • Slenderman sa nemôže pohybovať, keď sa na to pozeráte. Pamätajte si, keď hráte.
    • Pozrite sa pod nohy - nie najlepší nápad. Nič nevidíte a šance na útoky sa zvýšia.
    • Po nájdení štvrtého poznámok, prejdite na beh. Slenderman bude teleportovať častejšie, ak presuniete obvyklý krok.
    • Vzdialenosť medzi vami a Slendermanm určuje, ako dlho to môžete sledovať.
    • Netlačte Shift príliš často. V príručke pre verziu 0.deväť.7 Hovorí sa, že jedna tlač trvá 5% vytrvalosti. Len upnite kľúč, ak potrebujete spustiť.
    • Ak ste našli poznámku v kúpeľni, bude s najväčšou pravdepodobnosťou v tuneli. Použite tento tip na úsporu času a nabitia baterky.
    • Ak sa chcete naučiť históriu Slendermanna - Pozrite sa na film.
    • Nehrajte slúchadlá.
    • Nehrajte, ak ste sami v tmavej miestnosti.

    Upozornenia

    • Nemyslite si, že Slendermanman je vlastne. Je to len fiktívny charakter.

    Čo potrebuješ

    • Hra ŠtíT: Osem stránok
    • Počítač
    • Mapa lesov (voliteľné)
    Podobné publikácie