Ako naprogramovať v jazyku visual basic.sieť (vb.sieť)
Toto je len počiatočné programové fázy v jazyku Visual Basic.
Kroky
jeden. Stiahnuť Visual Basic .NET 2005 na stránke http: // Microsoft.Com / express /. Akonáhle si stiahnete a nainštalujte program, môžete pokračovať v programovaní. Po prvé, mali by ste pochopiť, že počítač si nemôže myslieť, a absolútne všetko, čo robí, je kvôli podrobným pokynom. Musí im poskytnúť, a dokonca aj tie najmenšie kroky musia byť predložené čo najpodrobnejšie.

2. Otvorené vizuálne základné. Uvidíte okno, kde si môžete vybrať rôzne typy programu. Vyberte aplikáciu Windows (aplikácia Windows): V podstate ho použijete.

3. Ďalšie informácie o hlavných typoch objektov. V sivom okne vidíte ďalšie okno v ráme z čiernych bodiek. Toto je vaša programovacia platforma. Toto je miesto, kde pridávate rôzne objekty. Základné objekty v jazyku Visual Basic (VB) je tlačidlo (tlačidlo), textové pole (textbox), úprava poľa (editbox), kontrolný zoznam (začiarkavacie políčko) a štítok (štítok).

4. Naučte sa umiestniť objekt. Na ľavej strane na obrazovke uvidíte panel s množstvom objektov. Kliknite na ten, ktorý označuje tlačidlo (tlačidlo). Potom kliknite na sivé okno. Stlačený bod bude miesto, kde sa tlačidlo nachádza.

päť. Teraz skontrolujte svoj program na chyby a spustiť. Blahoželáme, že ste urobili svoj prvý program! Keď kliknete na tlačidlo, uvidíte, že ... Nič sa nestane. Opravme to.

6. Zatvorte svoj program.

7. Na programovacej plošine stlačte tlačidlo dvakrát. Teraz sa objavilo okno, trochu pripomínajúci poznámkový blok. V ňom budete hovoriť s programom Čo robiť.

osem. Kde je kurzor, napíšte Msgbox ("Ahoj svet").

deväť. Opravte chyby programu kliknutím na tlačidlo "Debug". Kliknite na tlačidlo. Čo sa deje? Zobrazí sa nové okno, v ktorom je napísaný Hello World, a práve ste dokončili svoj prvý program vo VB... Všetko začína.

10. Poďme napísať ďalší program na vašej platforme.

jedenásť. Pridajte značku. Bude to nazývaný "LABEL1" (Aj keď pracujete na malých programoch, možno ho urobiť, ale keď idete do zložitejšie s viacerými štítkami, tlačidlami a úpravou polí, je veľmi ťažké zapamätať si, čo každé tlačidlo). Dotknite sa raz na nápis. Na pravej strane obrazovky je okno parametrov, medzi ktorými je text - tu zadajte text štítku. Odstrániť, čo je tam napísané. Nájdite si vlastnosť "názov", Zmeňte ho do Lab_Output, aby ste viete, že tento štítok (štítok), ktorý sa zobrazí na výstupu (výstup).

12. Vráťte sa na programovaciu platformu, pridajte 2 polia Upraviť, premenujte ich (edit_A), (edit_b) a vyčistite textové pole. Informácie pre váš program budú zadané v týchto oknách. Premenujte aj tlačidlo a zmeňte text - názov tlačidla "Pridať" (Pridať).

13. Pravdepodobne vieme, že robíme program, ktorý pridá 2 čísla. Začnime písať kód. Dvakrát stlačte tlačidlo a vyberte okno Správy (MsgBox "Ahoj svet").

štrnásť. Napíšte lab_output.Text = ("edit_a.Text + edit_b, text").

pätnásť. Program tak pridá všetko, čo bude v poliach úprav.

šestnásť. Ak je program teraz eliminovaný chyby a kliknite na tlačidlo "Pridať", Dostanete chybu.

17. Aby ste zabránili chybe, aktivujte IF / potom stav. Ak sa stav vykonáva, vedie k určitým opatreniam programu, ak nie, program by mal byť alternatívou.

18. V kódexe kódu, ktorý je zodpovedný za tlačidlo pred písaním laboratória..., Napíšte, ak edit_a.Text = ("") alebo edit_b.Text = ("") Potom s novou riadkovou Msgbox ("Zadajte čísla na pridanie") S novým riadkom iným s novým lab_utput steh.Text = ("edit_a.Text + EDIS_B, text"). s novým riadkom

devätnásť. Urobili ste program, ktorý môže ušetriť dve čísla. Môžete urobiť to isté pre iné matematické výpočty, pridajte nové tlačidlá pre každý výpočet na platforme, a vy môžete urobiť základnú kalkulačku.

dvadsať. Tam bol malý moment, pretože po celý čas nepríjemný písať edit_a.Text. Môžete definovať premennú. V hornej časti okna je návrh, ktorý začína súkromným sub alebo podobnými slovami. Pod ňou písať stlmiť a, b, ako typu desatinné. Ďalšia variastrácia numerická logika, všetky z nich sú v referenčnej dokumentácii. Aj keď potrebujete jedinecimálne.

21. Pod dim písaním a = edit_a.Text b = edit_b.Text

22. Vráťte sa späť na kód tlačidla, zmeňte edit_a.Text a edit_b.Text na novo definovaných premenných A a B.

23. Odstráňte chyby programu kliknutím "Debug".
Tipy
- Ak sa nič nestane, a neviete, ako urobiť programovú prácu, môžete sa pokúsiť nastaviť názov objektu a pridať. Potom okno znamená, že môžete písať ďalej. Preskúmajte tieto možnosti - nikdy neviete, čo môžete nájsť.
- Najlepší spôsob, ako začať, je použitie video tutoriálov.
- Základné (a, samozrejme, možnosti VB) - relatívne jednoduchý jazyk pre štúdium. Ľahko si zvyknúť na to. Je potrebné k nemu pridať jazyk vyššej úrovne. Nebudete mať prístup k systémovým jadrom pomocou kódu. Ak potrebujete tento prístup, vyskúšajte jazyk C alebo Montážneho jazyka (jazyk montáže).
- Musíte mať základné pochopenie logických operátorov, premenných, podmienok, ak / potom, cyklov a výstupných / goto dizajnov. Tiež neublíži, ak máte všeobecné znalosti v programovaní a počítačových princípoch.
- Na rozdiel od niektorých iných jazykov nie je použitie horného registra tu nie je veľký problém (ale vstavaný editor sa zvyčajne snaží opraviť chyby syntaxe).
- Ak vyhľadávate a preskúmate jednoduché metódy v písaní kódu, napríklad podmienky, ak / potom vás bude stimulovať.
- Nezačínajte písanie komplexného programu. Namiesto toho urobte jednoduchšie veci, napríklad Ahoj Svet, kým nebudete môcť pracovať s komplexnejšími prvkamivb.
- Skontrolujte svoj kód na opravu chýb a preklepov. Na konci si nevšimnete preklepy v jeho kódexe a budete hľadať dlho.
- Pracujte pomaly a neponáhľajte sa.
Upozornenia
- Nerobte príliš veľa chýb, ktoré nájdu tak ťažké, že to bude trvať veľmi dlho.
- Vizuálny základný jazyk nie je navrhnutý tak, aby vytvoril komplexné grafické hry - ak ich chcete vytvoriť, použite takéto jazyky ako Java alebo Flash.
- Vizuálne základné .Netto - prakticky nemá nič spoločné S vašimi analógmi VB6 a VB5.
Čo potrebuješ
- Počítač
- Internet (pre referenciu)
- Vizuálne základné .Sieť (program)