Ako pripraviť maximálnu izbu

Quest s odomknutím zámok a dvere - jedinečná zábava pre rodinu a príbuzných, ktorý vám umožní veliť rôzne hádanky. Možnosti prípravy a dizajnu pre takéto hľadanie sú takmer nekonečné. Hlavnou vecou je, aby hraplay vzrušujúce a zaujímavé pre všetkých účastníkov.

Kroky

Časť 1 z 4:
Výber a príprava miesta
  1. Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 1
jeden. Vyberte miestnosť, v ktorej môžete stráviť quest. Miestnosť by mala byť dostatočne veľká, takže všetci účastníci hľadania sa môžu pohodlne pohybovať pri hľadaní výziev a vzájomne spolupracovať. Tiež by ste sa mali uistiť, že budú všetky potrebné položky a výzvy.
  • Ak chcete predĺžiť a komplikovať hrateľnosť, použite v ňom dve alebo viac izieb, umiestnené vedľa seba, takže hráči postupne otvorili uzamknuté dvere pozdĺž hry.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 2
    2. Vyberte si odhadovaný čas a akcie, ktoré potom prišli s vhodnou legendou. A prítomnosť vhodnej situácie spôsobí, že proces prechádzajúcou questom realistickejším.
  • Môže sa napríklad predpokladať, že miestnosť sa nachádza v Taliansku v časoch renesancie alebo v Petrogradu v nepokojnom roku 1917.
  • Ak chcete získať kompletné nastavenie situácie, vyberte ľubovoľný budúci dátum, potom vaše schopnosti budú jednoducho nekonečné!
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 3
    3. Vyberte si príslušný quest. Premýšľajte o takejto téme, ktorá záujmy a intrigues údajných účastníkov quest. Zostaňte napríklad na tému ovplyvnenú knihou alebo filmom, ktorá je známa a účastníci. Uistite sa, že budete môcť kúpiť dekor a zariadiť tip na hádanky na quest v súlade s zvolenou témou.
  • Napríklad, ak ste si vybrali Anglicko od konca XIX storočia, vezmite si tému Sherlock Holmes.
  • Ak sa odhadovaná Kesta účastníci ako hororové filmy, vyberte zombie alebo strašidelný dom.
  • Takmer, takmer na akékoľvek časové obdobie, môžete použiť tému väzenia úteku!
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 4
    4. Ak pripravujete svoj prvý quest, obmedzte ho 30 minút. Prítomnosť 30-minútového limitu vás udrží z hľadania príliš veľa úloh a hádaniek. Takže sa môžete sústrediť na prípravu vysoko kvalitných úloh, ktoré budú mať záujem o riešenie všetkých účastníkov hry.
  • Ak už máte skúsenosti s prípravou questov, a vaši hostia sú skúsenosti s ich pasážou, nechajte svoj quest trvať dlhšie ako 30 minút, aby sa prispôsobili zložitejším úlohám a podporili záujem účastníkov.
  • Časť 2 zo 4:
    Príprava grafu hľadania
    1. Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 5
    jeden. Prísť s grafom, ktorý zodpovedá vybranému času a bodom akcie, ako aj tému. Pozemok by mal odôvodniť účel prejsť hľadanie a otvorenie zámkov v miestnosti, v ktorom sa vyskytnú určité udalosti. Možno hráči potrebujú Vypadni z miestnosti, S cieľom dodať úplne tajné informácie včas, alebo preniknúť do miestnosti, "Neutralizovať bombu". Bez ohľadu na to, čo ste vymysleli, uistite sa, že vašim hosťom bude dobre jasne.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 6
    2. Posuňte graf do samostatných logických stupňov. Bez ohľadu na to, aký jednoduchý alebo zložitý je sprisahanie, všetky jeho jednotlivé etapy musia byť skutočne splnené. Snažte sa určiť každý krok v jednej vete, aby ste nevykonali hru aj komplikovať.
  • Napríklad, pre počiatočnú časť quest, môžete takéto kroky špecifikovať: "Hráči sa zobudia v neznámom izbe. Vidia pred nimi veľký plagát s písmenami a číslami. Rozhodnutie hádanky im umožňuje zistiť, čo boli v roku 3015 ".
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 7
    3. Urobte podrobný vývoj vývoja pozemku. Použite nálepky pre vstupy a dosku alebo vytvorte prezentáciu v programe PowerPoint, aby ste opísali, že hráči by mali robiť v každej fáze vývoja pozemku. Zapíšte si samostatné listy (alebo v samostatných textových blokoch) jedným návrhom s popisom akcií hráčov a správne ich organizujú, aby ste mali možnosť vizuálne vyhodnotiť logiku a postupnosť udalostí.
  • Ak napríklad účastníci musia odomknúť dvere, aby sa dostali z miestnosti, rozhodli sa o počte tajomstiev a hádaniek, s ktorými by sa mali vyrovnať v ich ceste, ako aj s časom prideleným prechodom na cestu quest.
  • Ak si hráči musia nájsť kľúč, môžete poskytnúť im zozbierať určité tipy cez miestnosť, ktorá im pomôže zistiť umiestnenie kľúčov.
  • Ak plánujete organizovať quest vo veľmi veľkej miestnosti alebo priťahovať veľa účastníkov k hre, je možné poskytnúť pozemok pozemku v určitom bode a následné jej zlúčenie spolu na samom konci.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 8
    4. Skontrolujte dvakrát, že každá ďalšia fáza vývoja pozemku je logická z predchádzajúceho. Uistite sa, že po riešení každého puzzle hráči dostali pokyny alebo pokyny o tom, ako hľadať ďalší príbeh fáze.
  • Napríklad, aby boli hráči nájsť nové tipy a informácie v úspešnom otvorenom hrudi, ktoré ich pošlú na ďalšiu úlohu alebo riešenie inej puzzle.
  • Uistite sa, že si zachováte pôvodný nápad v mojej hlave, začať, rozvíjať, vyvrcholenie a koniec pozemku boli logicky vzájomne prepojené.
  • Časť 3 zo 4:
    Vytvorenie hádaniek
    1. Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 9
    jeden. Premýšľajte o tom, aké ťažkosti by mali stáť na ceste účastníkov hľadania v hre. Ťažkosti zvyčajne slúžia hádanky, s ktorými sa hráči musia vyrovnať. Ak údajní účastníci hľadania stále nemajú žiadne skúsenosti s takýmito udalosťami, obmedzujú 3-4 úlohy. Ale ak si myslíte, že hráči ako komplexnejší hľadanie, prichádzajú s piatimi alebo viacerými hádankami pre nich.
    • Úlohy zombie quest môže byť napríklad identifikácia prvého infikovaného, ​​definovania účinného lieku a nájsť umiestnenie tohto lieku.
    • Pre futuristické úlohy môžete získať hráčov, aby určili rok, v ktorom sa dostali, zistite, ako sa tam dostali a ako sa vrátiť späť do súčasnosti.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 10
    2. Ak sa predpokladá veľký počet účastníkov hľadania, prichádzajú s väčšími úlohami alebo poskytne paralelné riešenie niekoľkých hádaniek naraz (keď je pozemok rozvetvený). Ak pripravujete hľadanie viac ako šesť ľudí, premýšľajte o vývoji pozemku, ktoré boli nútení rozdeliť na dva príkazy alebo súčasne vyriešiť niektoré hádanky. Takže všetci účastníci snahy budú zaneprázdnení.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 11
    3. Conted špecifické hádanky pre každú etapu quest. Uistite sa, že tieto hádanky sa skutočne rozhodujú na čas na hranie času. Nezabudnite, že riešenie každej nasledujúcej úlohy by mal poslať hráčom na správnu odpoveď alebo odhlásiť čokoľvek.
  • Napríklad, ak je úlohou odomknúť dvere, hráči môžu mať úlohu dešifrovať správy správ a otvoriť kódový zámok alebo identifikovať položky, ktoré sú v nezvyčajných miestach pre nich nájsť kľúč od vstupných dverí.
  • Ak hráči potrebujú dešifrovať správu nejakého druhu darebáka, môžete najprv potrebovať hľadať písomné výzvy v knihách, novinách alebo obrázkoch.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 12
    4. Použite zámky na ochranu informácií. Nákupné kódy Prílohy a cyklistické zámky alebo dokonca malý trezor. Vytvorte puzzle, ktorej odpoveď bude kombináciou čísel na otvorenie hradu. Pod hradom by mal existovať ďalšia vývoja vlákien.
  • Môžete napríklad jednoducho skryť kód z hradu pod nejakou knihou.
  • Ak chcete komplikovať úlohu, môžete použiť namontovaný zámok s kľúčom a kľúč z nej je skrytý v samostatnom poli, ktorý bude potrebné najprv odomknúť.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 13
    päť. Distribuovať položky miestnosti s skrytými výzvami. Zapíšte dole na koniec niektorých objektov kódov alebo tipov, ktoré pomáhajú hráčom Odomknúť zámky alebo zbierať viac potrebné informácie.
  • Napríklad, v miestnosti, môžete rozkladať niekoľko hraní kostí s chýbajúcimi číslami na jednej z tvárí. Ak ich zhromažďujete spolu, môžete uhádnuť kombináciu kódu zámku na chýbajúcich číslach.
  • Buď môžete si vziať noviny a zdôrazniť niektoré slová v ňom, z toho musia hráči zostaviť návrh s výzvou.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 14
    6. Prísť s šifrom, takže hráči môžu dešifrovať určité správy. Dajte hráčom zoznam slov alebo dokonca celú ponuku na dešifrovanie na určitom princípe.
  • Môžete napríklad urobiť Acrosth, v ktorom prvé písmená každého slova budú tvoriť špecifickú frázu alebo názov.
  • Prísť s farebnou schémou pre slová-tipy, aby sa museli porovnať so sekvenciou farieb v akejkoľvek inej miestnosti.
  • Urobte návrh, v ktorom sa počet písmen každého slova zhoduje s číslovým kódom pre zámok.
  • Časť 4 zo 4:
    Organizácia hraplay
    1. Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 15
    jeden. Vyberte si interiérové ​​položky, ktoré urobia miestnosť na Quest viac Autentic (voliteľné). Navštívte obchody pre vyšívanie a iné ekonomické obchody nájsť dekor, interiér a kostýmy, relevantné hľadanie tému.
    • Použite sviečky pre historické alebo zlovestné témy. Z bezpečnostných dôvodov je lepšie zastaviť výber nie je na reálnych sviečkách, ale na ich elektrických analógoch s napájaním zo siete alebo batérií.
    • Umiestnite žiariace neónové tyčinky v priehľadných kontajneroch a usporiadajte miestnosť na vytvorenie futuristickej atmosféry.
    • Pobočky, kamene a pôda vytvoria lesnú alebo jaskynnú atmosféru.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 16
    2. Nastavte vhodnú náladu s hudbou. Pozrite sa do sieťových zoznamov s hudbou vhodnou pre váš zvolený čas a miesto quest. Nastavte zvukový systém alebo len svoj telefón, aby účastníci hľadania počuli túto hudbu. Zvuk musí byť dobre odlíšný, ale nie príliš hlasný, takže hráči môžu komunikovať medzi sebou bez akýchkoľvek problémov.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 17
    3. Vyberte si špeciálne oblečenie pre hráčov, aby boli lepšie narodené v ich obraze, ktoré poskytuje graf quest (voliteľné). Pomôžte účastníkom úlohy ponoriť do príslušnej atmosféry tým, že im poskytneme tematickými kostýmami. Pamätajte, že aj jeden alebo dva prvky vhodného oblečenia sú schopné poskytnúť značný účinok!
  • Ako lacná možnosť, môžete hľadať vhodné veci v obchode s ekonomikou alebo jednoducho dočasne si požičať od niekoho.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 18
    4. Umiestnite všetko, čo potrebujete v miestnosti vrátane dekor a puzzle. Uistite sa, že miestnosť je plne pripravená pre hráčov začať prejsť hľadanie. Dvakrát skontrolujte, či sú všetky potrebné zámky uzamknuté, klávesy sú skryté a výzvy sa nachádzajú na svojich miestach.
  • Ak používate skutočné sviečky, uistite sa, že sú mimo dosahu a hráči ich nebudú môcť náhodou náhodou, pohybujú sa okolo miestnosti.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 19
    päť. Vykonať test Rone, aby ste sa uistili jeho výkon. Vložte miestnosť takým spôsobom, ako by sa mal objaviť pred hráčmi a nezávisle prejsť všetky testy a rozhodnúť sa puzzle. Uistite sa, že vo všetkých tipách a hádankach je jeho vlastná logika, a všetci neustále posielajú hráčov vo vývoji pozemku.
  • Aj na test Rone of the quest môžete prilákať jednu alebo dve osoby tretej strany, aby ste zistili skutočné trvanie hry. Koniec koncov, ste už poznáte odpovede na všetky hádanky!
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 20
    6. Vysvetlite pravidlá hráčov. Na samom začiatku hľadania stručne informujte hráčov k reťazci histórie a vysvetlite, čo môžu a nemôže byť vykonané pri prechádzaní quest. Môžete tiež ďalej vytlačiť pravidlá tak, aby boli neustále v prítomnosti účastníkov hľadania priamo počas hry.
  • Napríklad vysvetlite, že hráči nemôžu byť použité mobilné telefóny na riešenie hádaniek. Napriek tomu, že nemôžete fyzicky nemôžete fyzicky urobiť účastníkov snahy opustiť používanie telefónov, nech im pochopia, že ich použitie na vyriešenie hádaniek bude považované za sochárstvo.
  • Uveďte nábytkové predmety a iné objekty, ktoré sa nedajú zvýšiť a pohybovať.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 21
    7. Určiť prípustný počet výziev z olova. Niekedy sa hráči môžu dostať do strhu z komplexného puzzle. Umožnite im kontaktovať vás na tip tri alebo viackrát, aby ste získali možnosť pokračovať v hre. Byť pripravený dať tip v akomkoľvek štádiu quest. Aj pred zápasom, vyhlásiť hráčov, koľkokrát vás môžu kontaktovať na tipy. Tipy by mali byť užitočné, ale zároveň by nemali zverejniť ready-made puzzle odpoveď.
  • Ak sú všetci alebo viacerí účastníci hľadania deti, dajte im právo na viac alebo dokonca neobmedzené tipy, takže nezúfalšie v hre.
  • Obrázok s názvom Plán Escape Room Krok 22
    osem. Pripravte si cenu za úspešnú pasáž quest. Vyberte si takúto cenu, ktorá bude motivovať hráčov, aby sa úspešne vyrovnali s questom. Ani pred začiatkom hry oznámiť, čo cenu čaká na účastníkov, ak plne odovzdávajú quest!
  • Skupina foto účastníkov Quest v autentických kostýmoch a nastavení, ktoré im dávate v digitálnej alebo tlači, môže byť lacná možnosť.
  • Ak sa predpokladá, že sa predpokladá len dospelí hráči, môžete predpokladať peňažnú cenu alebo cenu vo forme darčekového certifikátu.
  • Tipy

    • Pokyny pre tlač a pravidlá pre hráčov, aby ich mohli kontaktovať pozdĺž prechodu quest. Po ústnom objasnení pravidiel poskytnite hráčom ich vytlačenú možnosť, aby sme počas hry nič nezabudli.
    • Poskytnite tematické občerstvenie a nápoje v miestnosti pre quest, takže hráči môžu jesť v procese riešenia hádaniek.
    • Uistite sa, že priestor pre quest je dobre zvýraznený, aby ste si mohli prečítať pokyny a tipy.
    Podobné publikácie