Akákoľvek kniha, hrá, filmy, romány a hry majú jednu spoločnú funkciu - to je aspoň jeden znak. Niektoré z nich sú dvaja alebo viac, a iné, tisíce aktérov! Niekedy "charakter"- to si ty.
Bez ohľadu na to, čo by hrdinovia, knihy a filmy bez nich boli bez života a nudné. Tento pokyn vám dá základy a pomôže sa naučiť, ako vytvoriť si vlastné postavy!
Kroky
Metóda 1 z 1:
Vytvorenie vlastného charakteru
jeden. Určiť situáciu alebo počiatočnú scénu. "Zdvíhate oponu" Na papieri alebo na obrazovke počítača by mal váš hrdina niekde existovať, aj keď je virtuálna neexistencia. Možno bude byt v Paríži alebo parkovanie v New Yorku. To nielenže kladie scenériu pre vašu hereckú osobu, ale tiež pomôže zmeniť svoju osobnosť.

2. Nasleduje pravidlo novinárov, začnite s takýmito údajmi:
Kde, kto, čo, kedy a ako...
Vzdelávanie, škola, profesia, miesto práce, cieľ
Konflikt, dilema, príležitosť, výber / činnosť (výhody a následky),
Zdravie, sexualita, sklad mysle, fázy života, nebezpečenstvo, triumf / porážka, ups / kvapky, smrť,... Ak sa chystáte vytvoriť postavu, s najväčšou pravdepodobnosťou ste vytvorili myšlienku pozemku / histórie.
Ak pracujete na veľkolepom, rozsiahly typ ságy "Pán prsteňov", Budete potrebovať celý svet postáv - dobrý, zlo, muži a ženy...Dokonca aj tí, ktorí nemôžu byť nazývaní služobníkov dobru alebo minion.Ak napíšete introspektívnu históriu, nemusíte potrebovať viac ako jeden hrdina.
3. Zobraziť kreativitu. Aj keď je to prvá vec, ktorá príde na vašu myseľ, keď počujete slovo"charakter ", - Nie každý z nich musí byť osoba. Napríklad, V"Pán prsteňov " Tolkina Mountain Karadras pôsobí ako charakter, ktorý vykonáva studená hrozba, zatiaľ čo v prieniku hemingway "Starý muž a more"Marlin sa stáva jedným z hlavných hercov.

4. Začnite s archetypom / vzorkou. Iba z vášho príbehu závisí od toho, kto potrebujete, ale počnúc širokými kritériami môžete urobiť rozhodnutia, ktoré budú postupne definovať vašu postavu vylúčením. Takže budete ako sochár, ktorý odreže časti extra mramoru a otvorí sa sochu ukrytú v ňom. Schéma znakov zahŕňa kultúru a osobnostné funkcie (obyčajná osoba alebo hrdina, tyran, superchard alebo orC).
Najpravdepodobnejší, protagonista (hrdina) a antagonista (darebák) by mali byť založené na základe vášho pozemku. Možno bude vhodné zaviesť sekundárny charakter, napríklad minion, lepší priateľ, romantické pripojenie, priateľa alebo milovaného človeka. Upozorňujeme, že niekedy ten, o ktorom si myslíte, že protagonista je dobrý človek-znázornený ako antagonista.Napríklad, kong v Kráľ kong.Možno budete používať Antigoleons ako Clint East Bledý jazdec- dobrý Villa Neodai, ako Lenny O myšiach a ľuďoch- Temné koni ako Jack Sparrow Piráti z Karibiku- skalnatá žena (proti ktorej nie je nemožné odolať a ona vedie jej muža k veľkosti, ťažkostiam, nebezpečenstvu a katastrofám) ako Jessica Rubbit Kto nahradil králik Roger- Verger priateľov ako yago Otec alebo Peter Baleish In Herné tróny- Alebo možno inteligentný vodič ako Smeagol v Pán prsteňov. Každý z týchto hrdinov začal archetypom a potom získal všetky nové obrysy ako histórie nasadená.
päť. Pridajte špeciálne vlastnosti. Potom, čo ste identifikovali archetyp svojho hrdinu, môžete pridať funkcie a vlastnosti, odstrániť, čo nie je typické pre vašu postavu, a začať cvičenie sochárstvo, ostré v mramore. Opýtajte sa sami seba, čo chcete, aby sa publikum cítilo vo vzťahu k vášmu hrdinovi: láska, škoda, odpor, sympatie alebo nič vôbec. Začnite čerpať znak na základe požadovaného výsledku.
Rozhodnite sa s charakterom charakteru. Urobí začiatok všeobecného uhla pohľadu hrdinu, navrhuje funkcie v závislosti od archetypu, a môže sa dokonca stať východiskovým bodom konfliktných situácií a histórie, ak sa pozriete na hranol verejných predsudkov, spravodlivého alebo nie. Napríklad, unceremonious muž je vnímaný odlišne ako žena s obväzom. (Čo v oboch prípadoch ďalej definuje vašu postavu!)Vek je tiež považovaný za dôležitý faktor. Starší ľudia sú vnímaní ako múdry, ale zohráva ich úlohu v iných prípadoch. Mladý darebák je často zobrazený a vyzerá ako zlá krv alebo len blázon. Starý darebák môže byť tiež považovaný za taký, ale tiež získať ospravedlnenie kvôli životne dôležitým nepriaznivým, čo mu dáva oveľa hlbšiu hĺbku. Mladý hrdina je idealista prebudenou iných pocitov ako chuť chuti na život bojovníka, ktorý jednoducho ide správne. A keď sa ich život v histórii končí, reakcia na to je tiež úplne odlišná.Niekedy hrdinovia môžu byť protichodné. Don Quixote bol protiklad starého starého muža, ktorý strávil celý svoj život uzamknutý na čítanie rytierskych románov a bolo deduktívne naivné. Ale to bolo toto naivitosti, ktoré ho povzbudili, aby hľadal dobrodružstvo a lásku, vytvorili fantastické myšlienky o svete okolo, keď realita neodôvodnila jeho očakávania.
6. Určite účel alebo úlohu vašej postavy. V hroznej histórii sa protagonista môže snažiť prežiť so všetkými možnými spôsobmi, napríklad Ripley v Naftový- V romantickej histórii sa antagonista pokús zabrániť hrdinovi nájsť jeho "pravá láska", Ako princ Hamperdink Princezná nevesta.
Spôsob, akým vaše postavy konfrontujú nevyhnutné prekážky, ktoré stojaci medzi nimi a ich ciele sú najjasnejšie charakterizované. V zložitých príbehoch sa to môže neustále pretínať, keď účel a úspechy niektorých aktérov zasahujú do iných, čo vytvára ďalší účinok a prestavenie udalostí a postupne zvyšuje sadzby.
7. Nechajte ich otvoriť. Ak chcete skutočne oživiť postavu, vezmite si ho na osobu, ktorá presahuje rámec histórie. Niektoré funkcie osobnosti vášho hrdinu sa nikdy priamo prejavujú vo vašej histórii, ale pomôžu sa vzpriamene riešenia, ktoré postava bude musieť mať.
Urobte si zoznam, že vaša postava miluje a nemá rád, a uistite sa, že je vyvážený. Inými slovami, jedna vášeň by nemala mať 10 otravných faktorov a naopak. Dokonca aj najkrajšie aktéri ako niečo, aj keď je to len ich mapovanie v zrkadle.Postoj vašej postavy pozostáva z doplnkových vlastností, ktoré môžu spôsobiť neočakávané akcie a môže zmeniť vzťah publika pre neho. Napríklad postava, ktorá miluje slobodu, s najväčšou pravdepodobnosťou, nebude poslúchaný orgánmi - ak nemôžu žiť bez košíka s ovocím a veľkolepými autami, je nepravdepodobné, že by rešpektovali úspory a obmedzenia. Ak je vaša postava bezohľadná, ale nečakane šetrí bezmocné dieťa z horiacej budovy, publikum bude úplne prehodnotiť myšlienku toho.
osem. Dajte svoj charakter. Dobré návyky, zlé návyky alebo len to, že charakter nemôže prestať robiť bez vážnej disciplíny alebo manuálu. To môže byť nejaká maličkosť, ako si obžiť nechty (ktoré ukáže jeho alarm), alebo iridcenčný česanie vlasov (márnosť alebo neistota v jeho bezpečnosti) - alebo niečo vážne, ako narkotická závislosť (niekto, kto sa bojí zodpovednosť a je Hľadáte útek) alebo túžbu smrti (beznádej a zúfalstvo).
Čím viac takýchto vlastností a malých vecí, ktoré dávate svoj charakter, tým rýchlejšie "oživiť" V predstavivosti publika.
deväť. Dajte svoj charakter domov - so zrkadlom. Zarobte si vonkajšie charakteristiky, ako je miesto bydliska, vzhľad, dostupnosť domácich zvierat a t. D.
Váš hrdina žije v dobre udržiavacom dome v elitnej oblasti (menová aristokracia) alebo v podporovanej hibar (ťažký život)? Väčšina detailov, ktoré si vyberiete, naznačuje niečo o znaku alebo jeho histórii.
10. Zarobte si svoje obavy, slabé stránky, stimuly a najdôležitejšie tajomstvá. Pomáha vytvoriť realistickejší charakter a umožňuje vám rozvíjať svoj archetyp. Populárna silná a slabá stránka hrdinu je lojalita alebo nevera.

jedenásť. Môžete si požičať správanie a vlastnosti ľudí okolo vás. Sledujte ľudí v obchode alebo v metre. Všade nájdete predpoklady pre vašu postavu.
Venujte pozornosť vzhľadu nosu, čeľustí, uši, tela, ako na nich sedí oblečenie, alebo ako sú prezentované.Ak sa vám páči ich vzhľad, opíšte si tie chvíle, ktoré pre vás zdajú byť atraktívne a preniesť ich na vaše postavy. Ak si všimnete niekoho, kto vyzerá desivé, úprimne priznať sami, prečo vás táto osoba desí, aj keď tento dôvod nemá dôvod vôbec alebo politicky nesprávnym. Tieto informácie použite na určenie vašich znakov.Vytvorte znaky, ktoré Zjednotiť vo mne Tieto funkcie by nemali úplne skopírovať hrdinu jedným alebo dvoma ľuďmi, pretože ak sa o tom dozvedia, budete mať problémy.
12. Vytvorte združenia so symbolickými archetypmi. Keď porovnáte znakové funkcie s našou myšlienkou vecí, pomôže vám určiť vašu postavu a predpovedať jeho náladu a akciu. Napríklad,
Ruže kvitnú dlho, ale ľudia ich zbožňujú.Hady sú nepredvídateľné a môžu sa uhryznúť bez varovania.Kamenné budovy sú stabilné a ťažké ich zmeniť.Búrky nesú zničenie, ale foreshadow.Ostrý meč je hrozbou pre toho, kto ho prináša.
13. Urobte si prípad vašej postavy. Najprv nakreslite asociatívnu kartu všetko, čo ste povedali, a všetko, čo chcete vyriešiť pre vašu postavu. Pripravte si hlasový záznamník - môžete tiež nahrávať na väčšine telefónov alebo počítačov - a vziať do pohovoru, alebo, ešte lepšie, požiadajte priateľa, aby si vzal rozhovor, keď budete vo vašej postave. Potom ho napíšte, vyplňte svoju asociatívnu kartu, aby ste odhalili, čo ste nevedeli o svojom hrdinovi a pracujte jeho osobnosť. Ak ste počas nahrávania ste urobili chybu, môžete ho vždy používať na obrázky pobočiek, dokonca ďalej prehĺbiť myšlienku.
Cítiť svoju postavu a dajte sa na svoje miesto. Niekedy sú najlepšie postavy získané z vlastných ideálov, charakteru, silných a slabých stránok, ako aj takýchto vlastností vašich rodinných príslušníkov, priateľov a nepriateľov.Tipy
- Pamätajte si: Nevzdávajte o svojej postave všetko A okamžite! Ak sa len vaši herci nezastavujú ako veľmi otvorení ľudia, robia z nich trochu tajomné. Dajte čitateľom čítať medzi riadkami. Ale neprekračujte s tým a neotáčajte ich príliš nezrozumiteľným a tajomným.
- Ak zistíte, že je ťažké prísť so sekundárnymi postavami, vezmite si niekoľko stereotypov a rozvíjať ich.
- Napríklad: starý knihovník, urazený svojím manželom. Neustále žije v strachu, že za jeden deň ju nájde.
Jedným zo spôsobov, ako sa rozhodnúť, kam poslať graf, je experimentovať, písať alternatívne nápady a sledovať, kde to povedie charakter. Takže si môžete vybrať vývoj pozemku, ktorý sa vám páči.Ak vytvoríte znak-zviera, povedzte, mačka, urobte to isté ako v prípade ľudského hrdinu. Popíšte vzhľad, preferencie a Cat Antipathy. Tu je jeden príklad: "Malá čierna mačka, tieň, zábava cestovanie s dievčaťom menom Christina. Cat Shadow - Víťaz jasne žltozelených očí a dlhoročná hodvábna čierna kožušina s bielymi `ponožky` a ľahké chvosty."Typ charakteru, ktorý si vyberiete, určí vývoj histórie. Ak hlavné herci harmonicky zmestia do životného prostredia, rozvoj linky pozemku bude hladký, a postavy sa zlúčia s ostatnými, nie vyniknúť v ich pozadí. Ak sú diametrálne proti, ostrý konflikt vymenuje od samého začiatku a začnete pracovať z prvých riadkov.Alebo stereotypy a naučiť sa na túto kartu inak.Napríklad: Starý knihovník sa chová divne, pretože si myslí, že je to potrebné. V skutočnosti je od tých, ktorí milujú šteniatka a zmrzlinu, taký "babička", Aj keď z nich nepozorujú v súvisiacich odkazoch.Môžete sa pokúsiť začať s jednoduchým znakom a prehĺbiť v zložitejších detailoch. Nemusíte vytvoriť strašne zložitý charakter hneď od samého začiatku. Vlastne, postupne odhaľujú informácie o hrdinovi, budete robiť len záujem čitateľov.Aj keď je absolútne nevyhnutné pracovať na bodoch v jasnom poradí, môžete byť oveľa jednoduchšie zvážiť totožnosť charakteru skôr, ako sa rozhodnete s jeho vzhľadom.Počuť, možno strýko vanya alebo teta Masha môže byť vo vašom ďalšom príbehu. Alebo premiešajte svoje znakové znaky v jednom charaktere.Pamätajte si, že tento proces vám pomôže vytvoriť viac alebo menej reálny charakter. V prípade potreby premýšľajte o tom, aké etapy je potrebné pridať alebo odstrániť, aby ste vytvorili aktívnu tvár tohto typu.Keď poviete zaujímavé príbehy, Počúvať! Alebo dokumentárna literatúra. Kto vie? Môžete získať vynikajúci charakter od dcéry bývalej dievčatá svojho otca, ktorý zabil svojho krutého manžela!Pre hodnoverný charakter, fyzický odvolanie nie je taký dôležitý (venujte len pozornosť na hlavné údaje, ktoré naznačujú jeho individualitu).