Ako hrať úlohu darebáca

Zvyčajne hrajú úlohu darebáca v najzaujímavejších. Ale aby sa vaša postava skutočne strašne zlá zlo a hodnoverovalo, budete musieť pracovať vážne. Ak neviete presne, ako vykonať svoju zlú úlohu, začať od práce na exteriéri a až potom ísť do vnútornej podstaty. Keď bude výskyt zlého charakteru dôkladne vypracovaný, bude vám to jednoduchšie sústrediť sa na vytvorenie jeho zlovestného charakteru.

Kroky

Časť 1 z 4:
Práca na vonkajšom vzhľade
  1. Obrázok s názvom ACT EVIL KROKU 1
jeden. Vyzdvihnúť vhodné oblečenie. Zlo je zvyčajne spojené s tmavými zlovestnými kvetmi, takže pri vývoji obleku pre zlý charakter, musíte začať s touto palete farieb. Čierna farba slúži ako tradičná voľba, ale akýkoľvek iný tmavý tón, ako je polnočné modré alebo baklažán, je tiež vhodné. Bend na výber oblečenia s jasnými hladkými siluetami. Napríklad, pre muža, dobrá voľba bude tradičná kvalitatívne prešitý oblek, zatiaľ čo pre zlé ženské postavy dokonale priliehajú na montáž kokteilov.
  • Aj pre podozrenie z zlého charakteru sú červené tóny dobre hodí, pretože červená farba je zvyčajne spojená s diablom. V blízkosti používania šťavnatého červeného, ​​ak je postava dostatočne otvorená, alebo tmavo červená alebo tehlová farba, ak je postava pomerne tajná.
  • Nebude to ublížiť premýšľať o materiáli, z ktorého by mal byť kostým. Zlovestné postavy sú vhodné na pokožku, takže si môžete myslieť na koženú bundu, bundu alebo vestu, alebo dokonca dodatočne používať nohavice alebo sukňu kože.
  • Ak je škodlivá strana charakteru neočakávane odhalená do vyvrcholenia hry, váš kostým by nemal byť čierny z hlavy do nôh. Namiesto toho vytvorte iba jemné rady v obleku, že postava môže byť zlá, napríklad zdobiť v čiernom tričku s jednoduchými džínsmi.
  • Obrázok s názvom Act Evil Krok 2
    2. Súťažiace spective Geess Peess. Pri vývoji vášho oblečenia je potrebné zvážiť typ hry alebo scénu, v ktorej hráte, ako aj grafické obdobie. Napríklad darebák z západného štýlu, a darebák z futuristickej fantastickej hry možno nosiť čierne, ale pravdepodobne ich oblečenie budú od seba veľmi odlišné. Uistite sa, že oblek vašej postavy sa zmestí do štýlu hry a dočasné obdobie, ktoré odráža.
  • Ak si nie ste celkom istí, že to bude vhodné pre váš oblek, získať nápady na prácu s filmom alebo televíznym seriálom Podobný žáner.
  • Ak sa akcia uskutočňuje v špecifickom historickom období, môžete vyhľadávať na internete informácie o tom, aký druh oblečenia boli v tejto ére, takže váš kostým bol historicky správny.
  • Obrázok s názvom Zákon zlého kroku 3
    3. Dokončiť vzhľad Sinister Príslušenstvo. Napriek tomu, že vaše oblečenie pravdepodobne zdôrazňuje charakter charakteru, niektoré podrobnosti môžu dôraz na váš zlovestný obraz. To je dôvod, prečo to nebude poškodiť nejaké príslušenstvo, ktoré oživiť obraz vášho darebáka. Môže to byť napríklad uhlové šperky, ako napríklad golier alebo špión náramok, ktorý posilní zlovestný obraz. Kožené rukavice sa môžu tiež stať príslušenstvom, ktoré robí vyhotoviť charakter zlovestnejšie.
  • Znak skriptu môže vyžadovať špeciálne príslušenstvo, ako napríklad obväz, ktorý urobí obraz ešte hrozí.
  • Nezabudnite na zbrane, ako je zbraň alebo nôž, ktorý môže charakter použiť na poškodenie ostatným účastníkom hry.
  • Obrázok s názvom Zákon zlého kroku 4
    4. Poslať vlasy. Napriek tomu, že vaša postava môže vyhovovať mnohým rôznym účesom, lesklé vlasy sú zvyčajne tradičnou voľbou pre znaky tohto typu. Ak máte krátke vlasy, budete potrebovať len využiť štýlový agent, aby ste vyhladili vlasy do hlavy. Ak máte dlhé vlasy, môžu byť tiež vyhladení a ťahať späť do konského chvosta alebo kravatu do balíka.
  • V prípade krátkych vlasov bude účes viac hroznejší, ak sa vlasy obťažujú striktne späť, a nie rozdeliť ich pri vzorke a česali na strane.
  • Na hladké krátke vlasy, najlepšie využiť špeciálny rúž na pokládku. Kompozícia založená na hlinenách spôsobí, že vlasy s matnými a kompozície založené na olejoch alebo vode poskytnú vlasy trochu lesk, ktorý zvyčajne vyzerá dobre z scény.
  • Ženy s dlhými vlasmi sa najlepšie začínajú aplikovať penu na kladenie na koreňoch vlasov a len potom čeliť vlasom späť, aby ste ich odstránili z tváre.
  • Zbieranie kučery v chvoste alebo lúčov, uistite sa, že ste sa uistili, že ste nenechali ujsť žiadne pramene, a roztrhli si vlasy tak, ako je to možné, rovnako ako to bude pohodlné. Ak chcete vytvoriť účinok mokrých vlasov, so stranami namažte hlavný gél na pokládku.
  • Bez ohľadu na vaše vlasy, dlhé alebo krátke, dokončovacie ošetrenie s účesmi vlasov lak, zachráni svoj druh.
  • Nezabudnite na vegetáciu na tvári. Fúzy alebo kozie brady sú tiež schopné prispieť k zvýšeniu zlého obrazu.
  • Obrázok s názvom Zákon zlého kroku 5
    päť. Aplikujte dramatický make-up smokey ľad. Vytvorenie zlovestného obrazu je zvyčajne povýšený použitím tmavého liateho make-upu. Aplikujte tmavé tiene pre vek make-up v štýle Smokey ľad a matfyticky stlačiť oči čiernou očnými očami. Dokonca aj mužský charakter, na ktorom neprinášate veľa kozmetiky, môže to vyzerať viac ILK, ak má podozrenie, že jej oči milujú.
  • Aby ste urobili jednoduchý make-up dym-ľad, aplikujte tiene tmavého odtieňa (čierne, tmavo modré, slivky, hnedé alebo uhlie šedé) na horný viečko, rezanie ich smerom nahor na kožu. Potom aplikujte ľahký tieň pod obočím a pestujte ich v smere, aby sa zmiešali s tmavými tieňmi vo veku. Dokončiť prácu čierneho očného linky a jatočného tela.
  • Dokončite očný makeup vulgárne červený rúž na pery alebo používať tmavý rúž na vytvorenie dramatického obrazu.
  • Obrázok s názvom Zákon zlého Krok 6
    6. Pracovať cez kontúry tváre. Ak urobíte tvár smerom von viac uhlový, obraz bude hroznejší a zlovestný. S úlohou sa pomôže vyrovnať sa s obrysovým make-upom, takže aplikujte hnedý prášok na tvár priamo pod výčnelkami zick kostí, v rozmedzí od depresií, kde tvární hranice s uchom do stredu očí. Ak sa zobrazí na javisku, obrys make-up by mal byť aplikovaný dobre vyslovené čiary, ktoré majú byť jasne viditeľné.
  • Uistite sa, že použijete takýto hnedý tón prášku obrysu, ktorý má odtiene sivej, aby sa make-up viac pripomenul hru tieňov na tvári.
  • Použite kontúrny prášok malým štetcom, aby boli make-up čiary jasné.
  • Obrázok s názvom Akt Evil Krok 7
    7. Naučte sa urobiť zlovestný vzhľad. Ak sa chcete dostať do obrazu darebáka, je veľmi dôležité naučiť sa zobraziť charakteristický zlo vzhľad, ktorý by mal prepichnúť ostatné znaky av niektorých prípadoch a divákoch. Premýšľajte o tom, ako sa na vás ľudia pozerajú, keď ste nahnevaní, a pokúste sa simulovať ich výrazy tváre. Začnite so skutočnosťou, že oblastia oči a napätie lícne kosti. Nezabudnite nacvičiť s vizuálnym kontaktom so svojimi partnermi na pódiu, pretože váš pohľad by sa mal obrátiť na hrôzu svojich postáv.
  • Snažte sa odvrátiť a nevideli. Predstavte si, že hráte v partneroch na pódiu na prvý pohľad, to pomôže, aby váš vyzeral viac desivé.
  • Práca na zlom pozerajúc pred zrkadlom mu umožní dokonalosť. Môže byť tiež testovaný pre priateľov a príbuzných, aby vám mohli poskytnúť rady o tom, ako sa pozrieť ešte veľkolepom.
  • Časť 2 zo 4:
    Pracovať na hlasu
    1. Obrázok s názvom ACT EVIL KROKU 8
    jeden. Urobiť hlas hlbšie. Napriek tomu, že osobitná úloha môže vyžadovať určitý typ hlasu, darebáci majú zvyčajne nižšiu gastálnu hlasovú komoru, ktorá robí ich obraz ešte viac zlovestný. Ak máte nízky hlasový tón, pravdepodobne si to nemusíte zmeniť. Avšak, s vysokým hlasom, budete sa musieť pokúsiť urobiť to nižšie a hrozivé.
    • Určite schopnosti svojho registra prsníka tým, že vytiahnite najnižšie poznamenáva, že ste k dispozícii. Pokračujte v rozhovore s rovnakým tónom a pripojte ruku do hrudníka, aby ste cítili vibrácie hlasu. Opakovať toto cvičenie niekoľkokrát. Možno budete užitočné zaznamenať svoj hlas, aby si ocenil jeho zvuk.
    • Ak máte problémy s používaním registrácie prsníka, choďte dole na podlahu, vstávajte na všetky štyri a spustite hlavu. V tejto polohe vytiahnite hlas, ktorý vám najviac k dispozícii, ktorý nebude vyžadovať veľké napätie od vás, a sústrediť sa na vibrácie prsníkov, aby ste si uvedomili, ako potrebujete hovoriť hlboký hlas.
    • Spočiatku praktizujete výslovnosť svojej repliky s nízkym hlasom, aby si to povedal. To tiež nebráni zapísať, ako hovoríte repliky, takže máte možnosť počúvať sami seba a v prípade potreby zmeniť niečo pre lepšie.
  • Obrázok s názvom ACT EVIL KROK 9
    2. Oholiť zlovestný smiech. Pre väčšinu darebákov je charakterizovaný tradičný zlovestný smiech, ktorý z nich robí obzvlášť desivé. Avšak, keď sa pokúsite vyzdvihnúť smiech pre svoj vlastný charakter, je veľmi dôležité ísť cez okraj, inak sa smiech ukáže neprirodzene hovoriť. Kľúčom k vytváraniu zlého smiechu leží v jeho strečingu dlhšiu dobu. Zvlášť hlboký alebo hlasný smiech sa môže zdá byť tiež hroznejší.
  • Často je ľahšie začať s nie veľmi hlasným smiechom a postupne ho urobiť viac a hlasnejšie a hlboko na zvuk.
  • Tempo smiechu môže tiež pomôcť zlovestniť. Napríklad spomalenie obvyklého smiechu sa môže dobre vyrovnať s touto úlohou.
  • Premýšľajte o kontexte scény, v ktorom sa smiech vznikne, keď sa rozhodnete, ako by to malo znieť. Napríklad pôvodný radostný smiech v scéne, kde vaša postava bola svedkom smrti nevinného človeka, môže znieť veľmi zle.
  • Obrázok s názvom Zákon zlého kroku 10
    3. Naučte sa sústrediť na správne slová. Keď sa pokúsite hrať darebák, spôsob vyslovenia repliky je takmer rovnako dôležitý ako ich obsah. Zlý charakter by mal zdôrazniť slová s desivým semenníkom alebo zmätený nad ostatnými postavami. Napríklad, ak poviete iný znak: "Ste škoda," Slovo "škoda" musí nevyhnutne znieť ostro a ostro, ako keby ste sa naozaj snažili, aby človek trpel ešte silnejší.
  • Zarovnajte si text svojej úlohy nahlas, aby ste uľahčili, aby ste si uľahčili ocenenie, aké slová musia byť pridelené hlasom. Zvýraznite ich v samotnom texte, aby ste neskôr ste boli ľahšie nacvičovalo.
  • Ak si nie ste istí, ktoré presne, aké slová, aby sa kládol dôraz, porozprávajte sa s fázou hry, aby ste konzultovali a urobili čo najvhodnejšie pre vašu úlohu.
  • Časť 3 zo 4:
    Pracovať na schopnosti vyjadriť hnev
    1. Obrázok s názvom Zákon zlého Krok 11
    jeden. Vypracujte niekoľko stupňov hnevu pre vašu postavu. Samozrejme, v povahe zlého charakteru, je tu veľa zlosť, ale nie je možné poraziť všetky scény s rovnakou nekontrolovateľnou zlobu. Namiesto toho sa pokúste dať postavu s rôznymi stupňami zla, podľa potreby plot. Napríklad v počiatočnom štádiu vývoja pozemku sa môžete jednoducho pozrieť na iný znak, aby ste mohli vyjadriť vaše jednoduché podráždenie. Avšak, ako som sa priblížil k vyvrcholeniu pozemku, vaša postava môže už začať stratiť kontrolu nad sebou, kričať na iných postáv a dokonca vykazuje agresiu. Variate si stupeň prejavu hnevu, takže sa nezdá, že váš hrdina je vždy na jednej vlny.
    • Snažte sa pochopiť, čo presne kilot vašej postavy v každej scéne. Je veľmi dôležité, aby to bolo vo vašej mysli.
    • Stupeň zjavného hnevu musí spĺňať to, čo stojí na koňa. Ak je napríklad postava na pokraji straty všetkých svojich schopností, pravdepodobne jeho hnev bude na limite. Na druhej strane, ak je postava práve urážka, môže ukázať nejakým spôsobom kontrolovanú zlobu.
  • Obrázok s názvom ACT EVIL KROKST
    2. Preukázať radosť z bolesti iných ľudí. Komponent obrazu darebáka je získať ich uspokojenie z poníženia zvyšku. Keď hráte darebák, je dôležité preukázať, aké veľké potešenie dostane vašu postavu z utrpenia iných ľudí. Malo by byť zrejmé, aj keď nemáte žiadne repliky. Napríklad, ukázať samo-spokojný úsmev na tvári, keď iní postava kričí alebo skúsenosti pre milovaného človeka.
  • Ak je v nejakej scéne riešiť publikum s chrbtom, smiech nad zlyhaním iného charakteru môže byť dobrým alternatívnym úsmevom.
  • V niektorých prípadoch len naďalej pozorovať, ako iný charakter trpí fyzickým alebo emocionálnym ponížením - publikum pochopí, že sa vám tento proces.
  • Obrázok s názvom ACT EVIL KROKU 13
    3. Posmievať zvyšok postavy. Pri výkone náhodnej úlohy, môžete splniť repliky, v ktorých si zosmiešňujete alebo jazdíte na iný charakter. Ale aj keď nie sú takéto repliky, existujú aj iné spôsoby, ako to urobiť, takže sa zrejmé, že váš hrdina sa teší z dôvodu bolesti iným ľuďom a ich poníženiu. Môžete vyskúšať opicu, opakujte výrazy tváre a predstavovať iné znaky, alebo len na to, aby sa stretávali tváre, keď hovoria.
  • Obrázok s názvom Akt Evil Krok 14
    4. Emitovať dôveru. Jedným z dôvodov skutočnosti, že nás darebáci často vystrašia, spočíva v ich úplnej dôvere, vo svojich vlastných činoch a myšlienkach. V skutočnosti je to zvyčajne darebák, ktorý je najjednoduchšie postavy od všetkých hercov hry. Preniesť túto dôveru na vašu hru, venovať pozornosť postúpeniu. Držte sa na rovnej, držte hrudníka, ako keby ste chceli mať viac miesta. Snažte sa nepokúšať.
  • Ak sedíte, hodíte na zadnej strane kresla, aby ste vyzerali čo najviac relaxačné.
  • Pohybujúce sa na pódiu, urobte to pokojne, v rozmerovom spôsobe, hľadať zmysluplne.
  • Časť 4 zo 4:
    Pochopenie vlastného charakteru
    1. Obrázok s názvom Zákon zlého kroku 15
    jeden. Určite, aký typ zlých znakov je vaša úloha. Existuje mnoho rôznych typov zlých znakov, ktoré môžete hrať. Vaša postava by mohla byť spočiatku dobrá, ale bola vystavená tak dlhému zradeniu, že kvôli tomu sa stalo zlo. Na druhej strane, charakter môže byť rozrezaný zlo od samého začiatku. Pravdepodobne budete ľahšie hrať darebák, ak si uvedomujete povahu jeho zla.
    • Darebák môže byť sociophate alebo psychopath. V tomto prípade je dôležité pochopiť význam týchto štátov. V prípade sociopatického, slabé prejavy svedomia sa zvyčajne charakterizujú, čo robí to pocit ľahkého vína po vykonaní zlého zákona, ale zároveň svedomie nie je dostatočne silné, aby sa zabránilo takýmto činom. Psychopath zvyčajne nemá predstavu o svedomí a necíti žiadnu ľútosť po tom, čo Komisia z zlého pôsobenia.
    • Sociopats sú zvyčajne výsledkom vplyvu na neho okolitého prostredia a životnej skúsenosti, zatiaľ čo zlé psychopats je neoddeliteľnou súčasťou ich osobnosti.
  • Obrázok s názvom ACT EVIL KROK 16
    2. Pochopiť motiváciu akcií vašej postavy. Bez ohľadu na typ charakteru, ktorý hráte, je dôležité pochopiť jeho motiváciu. Stáva sa ešte dôležitejšou úlohou, keď chcete hrať presvedčivý. Skutočné darebáci zvyčajne veria, že ich správanie možno považovať za odôvodnené, a musíte pochopiť, ktoré odôvodnenie v tomto dáva moje vlastné postavy. Zistite, aká motivácia leží za svoje zlé akcie, aby ste túto úlohu mali realisticky hrať.
  • Niektoré darebáci motivujú smäd za moc a ďalšie - smäd na pomstu. V niektorých prípadoch môže byť motivujúcim faktorom len utrpenie iných ľudí.
  • Obrázok s názvom Zákon zlého kroku 17
    3. Nájdite niečo človeka vo vašej postave. Ak vaša postava nemá nič ľudské pre publikum, riskujete, že vaša úloha príliš neprirodzená. Namiesto toho sa snažte nájsť v charaktere aspoň pokles ľudstva uprostred všetkého zla. Myslite si, že by to mohlo spôsobiť, že vaša postava plač alebo zvaraj, aké sú slabé stránky, núti ho zažiť ľudské emócie.
  • V niektorých prípadoch sú zlé postavy schopné zažiť určité pocity len vo vzťahu ku seba, a to je normálne, ako strach a škoda pre seba sú emócie a vytvoria postavu je viac humánne.
  • Tipy

    • Sledujte hercov hercov, ktorí vykonávajú úlohu neslýchaných zubov vo filmoch a v televízii. Tam nájdete veľa tipov na presne tak, ako potrebujete hrať skutočný darebák.
    • Keď sa hrá z darebáka, nemusíte sa báť, že sa zdajú byť hrozné. Cieľom je, aby sa zohrávala úloha a nevyzerá to atraktívne.
    • Ak máte nejaké problémy s pochopením motivácie vašej postavy, porozprávajte sa s fázou hry. S najväčšou pravdepodobnosťou vám bude schopný pomôcť si uvedomiť si povahu zloby vašej postavy.
    Podobné publikácie