Ako naprogramovať flash (základy jazyka actionscript 2.0)
Adobe Flash bol vynikajúcim prostriedkom na vytváranie filmov, hier, prezentácií a oveľa viac. Toto je grafický editor a video editor a shell na prácu so vstavaným programovacím jazykom. Kde začať? A z tohto článku a začať.
Adobe Flash bude podporovaný až do roku 2020. Potom bude blesk nemožný.
Kroky
jeden. Zistite verziu Flash nainštalovaného s vami. Tento článok sa vzťahuje na všetky verzie blesku, počnúc Flash 7 a vyšším (nie CS7, len 7- Hoci všetky CS blesk sa tiež zvýši).

2. Získajte základnú predstavu o tom, aký programovací jazyk je. A toto, ak všeobecne, prostriedky komunikácie človeka ("Ahoj, mier!") A počítač (1011010001000x101110001110). Predstavte si, že ste sa stretli s talianskym, ktorý nehovorí rusky. Ak viete anglicky, takže môžete komunikovať - aj keď ste zvyknutí.

3. Prečo presne theartscript 2? Actionscript je vstavaný flash programovací jazyk. Verzia Actionscript 1 je zastaraná a Actionscript 3 je príliš komplikovaný, aby sa pokúsil vysvetliť v tomto krátkom článku.

4. Tak sme vám vysvetlili základy, teraz môžete začať pracovať. Otvorte nový projekt vo Flash, uistite sa, že ActionScript 2. Teraz nakreslite jednoduché tlačidlo na obrazovke. Zvýraznite ho pomocou myši pomocou nástroja prideľovania, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte "Konverziu na symbol". Ak je to však vybrané tlačidlo, môžete jednoducho stlačiť kláves F8.

päť. Zobrazí sa dialógové okno. Vyberte typ tlačidla, kliknite na tlačidlo OK. Všimnite si, že okno sa objavilo v sekcii "Knižnica".

6. Kliknite dvakrát na tlačidlo. Na Tajleine použite možnosť "Paste Keyframe", ak chcete pridať do riadkov popisujúcich stav tlačidla, malé pole. Tlačidlo musí mať v zásade aspoň dva stavy: stlačené neaktívne. Potom sa vráťte na prvú scénu prostredníctvom editora menu (scéna 1).

7. Teraz vložte ďalší rámec na časovej osi a napíšte niečo ako "Ahoj!»Používanie nástroja Pridať text. Text je v podstate dôležitý, na druhom ráme môže byť všetko, čo vaša duša.

osem. Ale na programovaní už začína. Výber prvého rámu, stlačte kláves F9 alebo pravým tlačidlom myši, potom vyberte "Akcie" (akcie). V okne, ktoré sa zobrazí, zadajte "Stop ()" - ale, jasné, bez úvodzoviek. Essence tohto skriptu - zastaviť prehrávanie na prvom ráme. Aby ste sa vyhli chybám v budúcnosti, mali by ste pridať rovnaký skript a do druhého rámu.

deväť. Teraz, keď je kód v oboch snímok, znova zavolajte okno akcií znova. Zadajte nasledujúci kód: Zapnuté (Release) {GOTOANDSTOP (2) -} Tento príkaz bude silovať Flash Keď sa tlačidlo myši uvoľní nad tlačidlom, preložíte vás do druhého rámu ("Ahoj!") A na to všetko, ak nepridávate podobný kód do druhého rámu. Môžete použiť funkciu "gotoandplay" na spustenie animácie, ale je to už ťažšie.

10. Stlačením CTRL + ENTER spustite výsledný valec (CMD + Return na Mac). Kliknite na tlačidlo.
Tipy
- Nekomplikujte. Programovanie je len polovičný blesk, to je dôvod, prečo je akcia SSPRIPT 2 stále populárne.
- Vytvoriť, Vytvoriť, Vytvoriť nové funkcie Flash Charakteristiky takmer nekonečné.
- V sieti a na počítadlách kníhkupectva nájdete nespočetné množstvo flash vzdelávacích materiálov.
Upozornenia
- Flash programovanie - prípadový komplex. Začnite s jednoduchým a nikdy Nezabudnite pretrvávať a urobiť záložné kópie, najmä ak ste stále veľmi nejasne predstaviť si, čo sa stane po čomkoľvek.
Čo potrebuješ
- Adobe Flash (verzia 7+, ak nájdete verziu Macromedia Flash, poznať: Toto je veľmi starodávna verzia)
- Trpezlivosť a vytrvalosť
- Základné Princípy programovania.