Ako kresliť povrchové krivky v programe sketchup
Sketchtup používa na simuláciu povrchu, lietadiel a hrán. Môžete vytvoriť povrch krivky v skicéri za pár minút. Povieme vám, ako to urobiť.
Kroky
jeden. Vytvorte niekoľko Tangentných oblúkov.

2. Kliknite na možnosť Pohyb, urobte kópiu a presuňte ho trochu stranou.

3. Pripojte obe krivky rovné čiary na okrajoch.

4. Pomocou nástroja na stretch, aby ste získali krivku požadovanú šírku. Udržujte CTRL, kliknite na náradie gumy, aby ste odstránili čiary na hornej strane povrchu.

päť. Zálohujte malý priestor z prvého formulára a začnite pracovať na inom. Vytvorte niekoľko ďalších oblúkových kriviek. Musia sa ohnúť na druhej strane, v porovnaní s prvými krivkami. Pri kopírovaní sa pripojte k zelenej línii. To znamená, že sú navzájom v rovnakej rovine.

6. Pripojte svoju čiaru.

7. Pomocou nástroja na zmenu výšky formulára. Približný výsledok sa zobrazuje na obrázku.

osem. Udržujte CTRL a použite náradie gumy na odstránenie nepotrebných vedení.

deväť. Prvá povrchová plocha by mala byť dostatočne široká na to, aby sa udržal druhý povrch.

10. Vezmite druhý povrch a presuňte ho na prvú.

jedenásť. Zvýraznite všetko a pravým tlačidlom myši. Vyberte funkciu účelu, prosím- s vybranou oblasťou.

12. Odstráňte nepotrebné čiary s gumami.