Ako dokončiť krátky príbeh

Krátke príbehy (za predpokladu, že sú dokonale napísané) sú malé osviežujúce pochúťky, ktoré vám pomôžu uniknúť z každodennej rutiny bez toho, aby bolo potrebné dodržiavať obrovský román. Ak ste už vypracovali základ svojho príbehu a neviete, čo robiť ďalej, pamätáte si, že aj tí najlepší spisovatelia niekedy čelia rovnakým ťažkostiam.

Kroky

Časť 1 z 4:
Hodnotiť svoj príbeh
  1. Obrázok s názvom Koniec Krok 1
jeden. Reread všetko, čo ste sa už podarilo písať. To vám pomôže obnoviť vašu pamäť a určí, čo už máte a čo ešte musí pridať. Požiadajte sa o niekoľko otázok pri čítaní:
  • Aký je účel tohto príbehu? Inými slovami, čo chcete, aby sa títo čitatelia uvedomili v dôsledku čítania?
  • Chcete urobiť ostrý alebo nečakaný koniec? Chcete opustiť koniec neurčitého, neúplný? Alebo by ste chceli dokončiť svoj príbeh s najšťastnejšou križovatkou, ktorá len možno?
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 2 Krok 2
    2. Myslieť na čo Genru patrí k vášmu príbehu. Toto je literárna fikcia? Sci-fi? román? Žáner vášho príbehu vám môže pomôcť určiť najvhodnejšie finále. Koniec musí byť spôsobený tým, že sľúbil čitateľovi zvyšok vášho príbehu.
  • Ak si nie ste istí, ako je koniec typický pre zvolený žáner, venujte pozornosť akémukoľvek populárnemu autorovi (napríklad na Stephen King (Horrors) alebo Fannery O`Connor (literárna fikcia)) a čítajte niekoľko diel. Môžete sa naučiť veľa, keď študoval križovatku v dielach iných autorov.
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 3
    3. Zarobte štruktúru vášho príbehu. Napíšte krátke popisné frázy, ktoré sumarizujú každú scénu a dôležité body obratu. Napríklad: "Leonid ide do obchodu na chlieb, ale čoskoro zistí, že som zabudol na penisku domu, vracia sa a stretne sa s cudzincom na jeho verande". Takáto schéma pomôže inštalovať "skeletón" Stav: Čo presne a s kým je betón a tak ďalej - to všetko bude užitočné počas rozhodnutia o ukončení.
  • Časť 2 zo 4:
    Preneste svoju poznámku do papiera
    1. Obrázok s názvom Koniec Krok 4 Krok 4
    jeden. Pracujeme možné nápady pomocou techník brainstormingu. V tomto štádiu nie je potrebné sa usilovať o plné dokončenie a overené návrhy. Vaším cieľom je študovať mnoho možností, takže si zapíšte niektorý z vašich myšlienok, bez ohľadu na to, ako konkrétne, hlúpe alebo nekonvenčné, môžu sa zdať na prvý pohľad. Ak chcete vytvoriť nápady, existuje mnoho rôznych funkcií, takže stojí za to vyskúšať niekoľko možností a vidieť, čo vám najlepšie vyhovuje!
    • Možno by ste boli užitočné "Mentálna mapa," buď ceruzka na papieri alebo na počítači. Začnite so skutočnosťou, že ste dobre známy (s postavami, udalosťami, akčnými stránkami) a priraďte samostatný oválny k každému prvku. Začnite pridávať podrobnosti a otázky, kreslenie spojovacích čiar medzi oválmi, aby sa preukázali pripojenia medzi nápadmi.
    • Môžete sa tiež pokúsiť nahrávať niektoré kľúčové slová na kartách alebo malom papierovom listoch. Prax umiestnenia týchto kariet v rôznych kombináciách a hodnotíte, či sa vám páči iné možnosti!
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 5 Krok 5
    2. Skontrolujte, čo ste dostali. Premýšľajte o svojich nápadoch, pozrite sa na témy, obrázky, opakované aspekty. Existujú nejaké také myšlienky medzi nimi alebo znakmi, ktoré sa zdajú byť najdôležitejšie? Najpravdepodobnejšie, nakoniec je potrebné presne pracovať.
  • Ak máte akékoľvek otázky pri výbere vývojového vektora, skúste vytvoriť zoznam všetkých, ktoré chcú vaše postavy. Postavy so silnými ambíciami alebo potrebami priťahujú pozornosť publika.Jedného dňa povedal slávny autor Kurt Vonnegut: "Každá postava by mala chcieť niečo, aj keď je to len pohár vody". Opýtajte sa sami seba: Urobili si postavy požadované? Čo sa môže stať v budúcnosti, ak uvažujete o súčasných okolnostiach, za ktorých boli postavy?
  • Ak stále nemáte koniec, potom sa pokúste pochopiť, aký druh problémov alebo tém sú v príbehu ovplyvnené. Ak problém stále existuje, odpovedzte na otázku: Ako sa dá vyriešiť? (Môžete prísť s niečím podobným knihám o Harry Potter: Ak je problém, Voldemort chce zachytiť moc nad svetom, potom by mala byť výmena?)
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 6 1
    3. Nastavte materiál vo voľnom písaní. Potom, čo ste si vybrali, v ktorom smere by mal váš príbeh vyvinúť a tiež vyvinul niekoľko nápadov, sadnúť si a jednoducho zapísať bez zastavenia 30 minút alebo tak. Snažte sa plne napísať koniec, ale nebojte sa o gramotnosť návrhov alebo korekciu pravopisných chýb. Zamerajte sa na prezentáciu svojich nápadov v objednanej forme.
  • Možno zistíte, že by bolo užitočné začať budík. Po uplynutí svojho času si vezmite prestávku a potom sa vráťte na to, čo napísali.
  • Vyberte si pokojné miesto, kde nebudete rozptyľovaní a môže sa pokojne zamerať na písanie.
  • Snažte sa písať do 30 minút bez zastavenia. Skutočnosť, že uspejete, bude s najväčšou pravdepodobnosťou nie je atraktívny pohľad, je však stále užitočné získať celú predstavu o celej myšlienke celej myšlienky, bez toho, aby narušil myšlienku.
  • Časť 3 zo 4:
    Zbierajte spolu
    1. Obrázok s názvom Koniec Krok 7
    jeden. Vyberte si najlepšie nápady z tých, ktoré boli generované pomocou techník brainstormingu a sú napísané vo voľnej forme. Uistite sa, že vaše myšlienky budú koordinované so zvyškom písomného príbehu. Napríklad, šťastný koniec môže byť vhodný pre romantický príbeh, ale s najväčšou pravdepodobnosťou nie je vhodný pre hororu histórie.
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 8
    2. Porovnajte možný finále s grafovou schémou, ktorú ste vyvinuli v časti 1. Uistite sa, že váš zvolený koniec povie vašim čitateľom o tom, čo chcú vedieť. Nenechávajte témy v "pozastavenom" stave. Napríklad, ak uprostred príbehu jedným z vašich postáv urobil operáciu, potom tvoje čitatelia s najväčšou pravdepodobnosťou chcú vedieť, ako išla.
  • Obrázok s názvom Koniec Kroky Krok 9
    3. Rešpektujte svojho čitateľa. Spisovateľ Kurt Vonnegut odporúča "Použite čas cudzinca takým spôsobom, že osoba by necítila, že strávil čas nadarmo". Takéto zakončenia "Všetko bolo ako rozprávanie" alebo "Zomreli spolu", Spravidla nie sú vhodné, pretože takmer nikdy nedovoľujú konfliktné situácie alebo neposkytujú správne logické dokončenie, a to môže spôsobiť, že váš čitateľ cítil, že bol podvedený.
  • Zabráňte typu finále Deus Ex Stroj (neočakávaná záchranárka), Doslova to znamená "Boh v aute". V takýchto koncoch (s cieľom pomôcť charakteru prekonať prekážku) sa niečo deje v poslednej chvíli: napríklad detektív v fascinujúcom príbehu rieši svoju úlohu len kvôli výzve od tajomnej osoby, ktorá pozná odpovede na všetky otázky.
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 10
    4. Uistite sa, že váš koniec zodpovedá internej logike, ktorú ste nainštalovali v príbehu. Skúste nie "Zmeniť pravidlá" Pre čitateľa. Tak napríklad, ak sa vaša hrdinka nikdy nechcela oženiť, ale na konci príbehu stále mení svoje stanovisko, potom sa uistite, že dôvody pre takéto rozhodnutie boli sledované v priebehu príbehu a nestali sa jednoducho preto, že.
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 11 1
    päť. Popíšte konečné udalosti pomocou komprimovaných návrhov. Napríklad: "Marina išla do stojane, počúvala hluk, ktorá sa snaží prekonať svoj strach, zrazu chytil rukoväť a otvoril dvere, myš vybehol zo skrine a Marina sa zasmiala....". Takže presne budeš vedieť, čo vyskytuje. Vrátite sa aj do práce na texte a "hladký" obrat reči v časti 4.
  • Nasledujte hlasitosť. Dobrý koniec musí byť úmerný zvyšku príbehu.
  • Časť 4 zo 4:
    Korekcia rečových lán
    1. Obrázok s názvom Koniec Krok 12
    jeden. Pridajte textový príbeh na text, ktorý ste práve napísali. Zamerajte sa na konkrétne a významné detaily. Vo vyššie uvedenom príklade môžete opísať, čo bolo podobné hluku, že v súlade so zastúpením prístavov by mohol byť v skrini, ktorý inšpiroval strach do nej.
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 13
    2. Znovu si prečítajte koniec. Uistite sa, že ste poskytli dostatok informácií o myšlienkach a pocitoch vašich hrdinov, o medzi nimi. Vo vyššie uvedenom príklade, môže koniec naznačovať, že Marina sa jednoducho bála strach ako taký, a vidieť myš, si uvedomila svoj vlastný nezmysel.
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 14
    3. Znovu si prečítajte celý príbeh od začiatku až do konca. Uistite sa, že sekvencia je uložená - nechcete dostať príbeh, v jednom z nich je málo popísané, zatiaľ čo v iných častiach popisu sú najmenšie detaily.
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 15 1
    4. Hrať "Úpravy úplného stupnice" Celkový príbeh. V tomto štádiu môžete pridať všetky finálne ťahy a vykonať zmeny, aby sa váš príbeh ešte viac čitateľnejší. Opatrne opravujte všetky chyby, uistite sa, že všetko je gramaticky správne, a tiež eliminovať akúkoľvek nejednoznačnosť alebo nepresnosti v nasledujúcom čase.
  • Obrázok s názvom Koniec Krok 16
    päť. Ukážte svoj príbeh priateľovi! Vzhľadom k tomu, že ste strávili veľa času a úsilia o napísanie príbehu, vaše názory sa môžu líšiť od názoru iných čitateľov. Keď váš priateľ prečítal príbeh, potom vás môže uviesť na niektoré chvíle, ktoré sa môžu zdať mätúce alebo nevhodné pre väčšinu čitateľov. Pravdepodobne budete tiež príjemné podporiť svojho priateľa, keď vám povie, že ste potešení s vašou prácou!
  • Tipy

    • Niekedy, keď zistíte, že je ťažké generovať nové nápady, môžete vytvoriť webové pripojenie medzi znakmi. Nakreslite čiaru medzi pármi znakov a potom si predstavte, ako sa mohli spoznať.
    • Nesúďte sa príliš striktne. Na písanie potrebujete prax! Relaxuj a užívaj si.
    Podobné publikácie