Ako sa zamerať s 21 kartami
Kúzelník kladie tri riadky kariet na stôl. Každý, kto chce mentálne robí jednu z kariet a povie mu, v ktorom riadku je. Opakuje trikrát a tretíkrát kúzelník hovorí dobrovoľne, ktorá karta je fucked.
Kroky
jeden. Vezmite všetok 21 kartu z paluby.
2. Šírovacie karty, tri rady siedmich kariet v každom. Hlavná vec je, aby to správne. Musíte položiť horizontálne karty a nie vertikálne.
3. Opýtajte sa dobrovoľníka, aby ste urobili jednu z kariet a povedzte vám, v ktorom riadku je. (Všetky tri).
4. Zbierajte 3 riadky kariet, takže riadok s mapou je uprostred paluby.
päť. Predpokladajme, že dobrovoľník vybledol kráľa červami a povedal vám, že jeho karta je v strednom rade. Musíte zbierať karty a uistite sa, že séria s kartou zvolenou ním je uprostred paluby
6. Karty opäť šírili spôsobom: Tri riadky siedmich kariet v každej (rozkladá horizontálne karty).
7. Opýtajte sa dobrovoľníka, v ktorom je teraz mapu mapy.
osem. Zbierajte karty (druhýkrát), nezabudnite sa uistiť, že séria vybraná dobrovoľníkom je uprostred paluby
deväť. Preskúmajte karty znova rovnakým spôsobom.
10. Opýtajte sa dobrovoľníka, v ktorom riadku je teraz mapa usadená (tretíkrát).
jedenásť. Zrušte karty znova, nezabudnite sa uistiť, že séria vybraná dobrovoľníkom je uprostred paluby.
12. Ak sa zaostrenie uskutočnilo správne, migrantová karta bude vždy jedenásta (ak karty ležia lícom nadol).
Metóda 1 z 1:
Alternatívnym spôsobomjeden. Vykonajte kroky 1-12.
2. Namiesto toho, aby ste ukazovali dobrovoľníkovi jedenástej kartu, vytiahnite ho.Urobí väčší dojem na publiku.
3. Spustite priechodné karty, vyberte všetky štyri (vrátane jedenásteho) a položte ich dole.

4. Pamätajte si, kde si dal 11. kartu.
päť. Opýtajte sa dobrovoľníka, aby si vybral dve karty.
6. Ak je jedna z vybraných máp jedenásta, z tabuľky sú odstránené dve ďalšie karty. Ak nie je animenáststvom nie je žiadna z vybraných kariet, mala by byť odstránená z tabuľky.
7. Na stole by mala existovať iba poverená karta a jedna náhodná.
osem. Opýtajte sa dobrovoľníka, aby ste si vybrali jednu z kariet.
deväť. Ak si vybral jedenástej kartu, vyberte druhú kartu z tabuľky. Ak si vybral druhú kartu, vyberte ho (v oboch prípadoch má rovnaký účinok).
10. Požiadajte ho, aby vypol mapu a vychutnával si výraz svojej tváre, keď to vidí.
Tipy
- Predtým, ako sa zobrazí niekto zamerať, uistite sa, že vás ukáže.
- Plych pozornosti divákov o tom, že lži o umiestnení prasknutia karty celé zameranie. Mierne sa ich opýtajú, aby boli úprimní, napríklad: "Byť úprimný, alebo zameranie nebude fungovať!"
- Nič hrozné, ak si trochu zmiasť. Postupom času budete úspešní. Prvýkrát je lepšie preukázať zameranie svojej rodiny alebo blízkych priateľov.
- Ďalší "čip": po poslednej dobrovoľníctve ukazuje, že jeho karta je v strednom rade, dajte karty lícom nadol a premeniť ich, striedať sa na stole. Nezabudnite počítať jedenásta kartu. Potom, čo ste vložili, pokiaľ sú karty na vrchole jedenáste, ponúknite dobrovoľník, aby argumentoval, že ďalšia karta, ktorú vytiahnete. Po uväznení malej stávky, vezmite si palubu a vytiahnite z toho jedenástej karty z neho, uvedenie do tváre hore pred ním. Vyzerá to lepšie, ak odídete na stole viac ako jedenásť kariet, potom dobrovoľník si uistil, že ste už vynechali kartu.
- Vždy potom, čo ste vynechali jedenástej kartu a položil tri alebo štyri karty na vrchole, spomaliť. Držte nasledujúcu kartu vo svojich rúk bez toho, aby ste ukazovali jej dobrovoľník, ako keby sa odrážala na inej mape pred vytvorením stávky.
Čo potrebuješ
- 21 mapy
- Stôl
- Dobrovoľník