Ako písať detektívne romány

Po mnoho rokov, deti a dospelí hovoria detektívne príbehy! Domovy s duchmi, zločinmi a duchmi... Všetky tieto sú tajomstvo! Ak ste sa vždy páčili hádanky, môžete tiež zvážiť možnosť písania detektívnych príbehov. Aj keď to môže trvať veľa času a úsilia. Takže pred začatím práce si myslite svoj rozvrh!

Kroky

  1. Obrázok s názvom Napíšte Mystery Romels Krok 1
jeden. Rozhodnite sa, aký druh tajomstva budete písať. Myslite na to, či to bude príbeh o duchoch alebo detektívnom románe, hroznom dome s duchmi alebo scénou s vraždou. Toto je hlavné rozhodnutie začať váš román.
  • Obrázok s názvom Napíšte Mystery Romels Krok 2
    2. Spustite návrh svojich znakov. Títo hrdinovia sú najdôležitejšie a hlavné časti vášho románu. Budete potrebovať hlavný charakter, antagonista, postavy druhého a zadného plánov! Počet detailov, ktoré by sa mali zapnúť, závisí od toho, koľkokrát sa tento znak zobrazí v histórii. Ak je ten chlapík za obchodom s potravinami spomínaný len raz, nie je to príliš veľa. Odoslať popis a prípadne meno. Ale ak je to jedna z vašich hlavných postáv, napíšte všetko, vrátane, kde a keď pil kávu! Tu je dobrá šablóna:
  • * Názov, vek, výška, hmotnosť, úloha v histórii, farbu očí, farba vlasov, tieň na koži, návyky, znakové znaky, minulosť, súčasnosť, budúcnosť a pieseň pre hlavnú tému.
  • Obrázok s názvom Napíšte Mystery Romels Krok 3
    3. Začnite s náčrtom pozemku a ak chcete, rezervujte ho na svojich postáv. Alebo pridajte znaky do vášho grafu. Dobrý pozemok obsahuje začiatok, hlavnú časť a koniec. Začiatok by malo byť zavedenie vašich hrdinov v nasledujúcich udalostiach a živote. Hlavná časť by mala obsahovať problém, s ktorým budete musieť čeliť vašim postavám a bod obratu, kde je potrebné prijať dôležité rozhodnutie (alebo vyvrcholenie), a na konci by sa mali spomaliť, aby sa vec pred dokončením a zanechala čitateľov ktorí sa stali starnutím nasledujúcimi vynikajúcimi prácami!
  • Ak nemôžete nájsť ten správny pozemok, prečítajte si niektoré z vašich obľúbených noveckých románov a hľadajte nápady. Pozrite sa aj na nové nápady a témy na písanie.
  • Použite systém desiatich scén, aby ste načrtnili váš pozemok. Každá scéna je napísaná samostatne a pripojiť ich s prázdnymi stránkami. Prvá scéna by mala byť úvodná. Scény s druhou na štvrtom prípade by mali byť napísané s ťažkosťami a piata by mala byť zložitá s bodom nevracania. V scénach so šiestou sa desiate desatinu nachádza riešenie a dokončenie.
  • Obrázok s názvom Napíšte Mystery Romels Krok 4
    4. Naplánovať výzvu! Čokoľvek ste napísali, detektív alebo strašidelný príbeh, potrebujete kľúče k tomu, čo sa stane. V dejinách trestov musia byť dôkazy sofistikované ako cigaretová cigareta v scéne zločinu, alebo nie správne usporiadané veci, ktoré nie sú tak jednoduché pohybovať. V strašidelnej histórii musia šok, napríklad náhly zmiznutie osoby v tme alebo strašidelnú ruku na a ktorého rameno. Prečítajte si správy o skutočných trestných činoch a pozrite sa na to, aké malé veci sú ľudia.
  • Obrázok s názvom Napíšte Mystery Romels Krok 5
    päť. Napísať návrh. Nemal by byť dokonalý, ale bude sa musieť stať základom vášho príbehu. Neskôr sa môžete vrátiť a pridať podrobnosti, ale teraz sa zameriame na kosti! Napíšte záznamy voľne, nefiltrujte ich. Len napíšte všetky svoje nápady.
  • Obrázok s názvom Napíšte Mystery Romels Krok 6
    6. Vráťte sa späť a upravte. Pozrite sa na svoju prácu a prepíšte, prepíšte, prepíšte, kým nedostanete hlavu a zápästia neznižujú kŕče, aspoň dvakrát! Urobte všetko, čo môžete a pripraviť sa na ďalší krok, publikácia.
  • Obrázok s názvom Napíšte Mystery Romels Krok 7
    7. Poslať knihu do vydavateľstva. Pripravte sa na negatívnu odpoveď! Nie každý sa podarí zverejniť váš prvý román! Potrebujete čas a úsilie. Skúste znova a po štvrtom zlyhaní pridajte nejaké zmeny a skúste to znova.
  • Tipy

    • Každý deň vyčleňuje čas na písanie histórie, nie webové surfovanie a kontrola pošty a spisy.
    • Nespálejte a ponáhľajte sa! Na písanie niektorí bestsellers strávil aspoň jeden rok.

    Čo potrebuješ

    Čas

    • Predstavivosť
    • Rukoväť / počítač
    Podobné publikácie