Ako urobiť animáciu pomocou farby a filmu

Pomocou jednoduchého softvéru (napríklad maľba a makordéra) môžete vytvoriť vlastné animácie pre YouTube a ďalšie stránky na internete.Okrem toho sa tento človek stane zavádza vám zadarmo (alebo veľmi lacné) programy, s ktorými je oveľa jednoduchšie robiť animáciu, ako ste si mysleli, bez štúdia flash a iných komplexných programov.

Kroky

  1. Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 1
jeden. Rozhodnúť, že chcete animovať. Pred začatím čerpania, musíte prísť s dobrým (a lepším ako vynikajúcim!) História. má pár článkov, ktoré vám pomôžu: "Ako napísať krátky príbeh" bude pre vás dobrý štart. Pamätajte, že dobrý príbeh pozostáva z správy, vyvrcholenia a záveru.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 2
    2. Opláchnite svoj skript (preložené do série čerpaných obrázkov). Pozri články s tipmi smerovania.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 3
    3. Začneme robiť animáciu! Otvorte MS Paint (alebo akýkoľvek iný softvér na spracovanie obrázkov, ako je napríklad Jask Paint Shop Pro). PSP je pomerne jednoduchý program, hoci existujú menšie ťažkosti učenia. Najdôležitejšou vecou je, že v PSP môžete pridať bity na pohyb vo vašej animácii, vo forme vrstiev. Potom presuniete vrstvu, aby ste získali účinok pohybu (proti rozbitiu celého rámu, alebo "Kel").
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 4
    4. Nakreslite prvý rámec (alebo importovať fotografiu). Uistite sa, že ste urobili všetko, čo chceli, inak budete veľmi nahnevaní a stratíte čas.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 5
    päť. Uložte ho na obrázku programu, ktorý ste použili (alebo lepšie kopírovať v Animácii programu).GIF Animácia (GIF-A) zadarmo a odporúčame pre vašu prvú animáciu. Môžete tiež sledovať program Jasce Animator ("Trial" verzia nikdy neskončí). Animačné programy urýchli proces v mnohých uvedených vzťahoch.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 6
    6. Urobte úpravy, ktoré chcete urobiť pre ďalší rám. Toto je animácia, takže musíte urobiť všetko krok za krokom. Každý rám, spravidla, je jednoducho trochu odlišný od predchádzajúceho. Ak viete o "vrstvách" a používať PSP, potom môžete dosiahnuť tento pohyb myši.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 7
    7. Je dôležité uložiť fotografie (alebo lepšie animačný súbor) v programe Windows Movie Maker (mm). Urobte to, keď dokončíte scénu. Vezmite ich na panel protipožičovňa. Urobíte to mnohokrát, kým nevytvoríte svoje stvorenie.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 8
    osem. Pridajte meno a špeciálne efekty. Akonáhle sa všetky obrázky stanú ako, ak chcete vidieť, čas pridať špeciálne efekty, časti, tituly, všetko, čo potrebujete.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 9
    deväť. Pridať zvuk: Je to potrebné pre veľkolepý film. UM má zdravý editor, ale je to neustále buggy, je ťažké ho zmeniť, a môže reštartovať bez varovania (často vyžaduje kompletný reštartu). Zvuk môžete upravovať v akomkoľvek inom programe (napríklad v ColaDitit, ale musí mať vhodný balík), potom presuňte hotový súbor v mm. Jednoducho si môžete stiahnuť zvuky, ktoré potrebujete zo siete.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 10
    10. Nezabudnite na externé zvuky. Toto je náhodné zvukové pozadie, zvyčajne niečo ako hlúpy murmur, ak nemáte taký, prechod z "konverzácie" na dokončenie ticha bude veľmi viditeľná. Môžete vložiť soundtrack ako pozadie, ale ak je nemožné, nikdy (takmer nikdy) by ste nemali byť úplnou absenciou zvuku. Aby ste to urobili, budete opäť potrebovať taký program ako Coladit, pre spracovanie zvuku: Vložíte pozadí (alebo hudbu) soundtrack do jedného kanála a vaše reč a zvukové efekty v inom kanáli.
  • Obrázok s názvom Animate s MS Paint a Windows Movie Maker Krok 11
    jedenásť. Pozrite sa na príklady animácie pomocou programov uvedených v tomto článku. Pozrite sa na YouTube.Com (a hľadať tam "nzfilmprof"). W"Kiwi deti" Existuje mnoho vzoriek mladých študentov pomocou farieb a iných príkladov vytvorených pomocou PSP.
  • Tipy

    • Ideálna synchronizácia pier a reč. Keď postava hovorí, spravidla celkom jednoduchý pohyb úst a pery, ale nemali by presne prístup. Ak pridáte niekoľko ďalších pohybov medzi ním (Scinted, vezmite si oko na boku, zdvihnite a spustite obočie, ako v LBJ show) a nakloňte hlavu mierne doľava alebo doprava, potom bude konečný výsledok celkom vhodný.
    • Premýšľajte o integrite. Napríklad, ak raketa začína vľavo v špecifickej sekvencii, malo by sa zobraziť na ľavej strane, ak / keď spadne do niečoho (ako správne zobrazené v prípade a nezmysel). Zavedenie tohto klipu je však pokazený, keď prechod z kakofonických rockových piesní na spanie ľudí (a pod!) Posteľ.
    • Nepoužívajte príliš veľa rôznych prechodových účinkov- nechcete, ty si, "Odstráňte prehliadač z príbehu" (to je rozptyľovanie. MM ponúka 25 typov prechodov, ale 95% času, vzhľad / zmiznutie budúceho výberu.
    • Presunúť oči, urobte to. Odrežte dve očné otvory na tvári. Nakreslite (alebo nasnímajte obrázok) Vhodné oči. Teraz, pomocou vrstiev, umiestnite obe oči na jednu vrstvu za hlavou. Všetko, čo bude viditeľné cez očné otvory, ktoré ste vyrezali, budú oči. Kliknite, môžete oči pohnúť v rovnakom čase, späť a späť. Táto metóda (správne prispôsobená) tiež funguje dobre pre animáciu úst, keď hovorí vaša postava.
    • Oči a Viewer mozgu chytí veľa akcie, Ako príklad, kde reprezentatívny spravodajstvo hádže ruky do vzduchu v stavebnom stave. Na zobrazenie tejto akcie sú potrebné len dve pozície (ruky dole a ruky) (mozog diváka vyplní "chýbajúce" rámy).
    • Pri použití mm, počkajte, kým "všetky" vaše obrázky budú v poradí, v ktorom chcete, pre konečný film. Potom pridajte všetky hlavičky, podpisy, zvuk a t.D. V opačnom prípade, ak pridáte klip v strede, všetky (zvuk, titre a t.D.) Po bode bude vyžadovať zmeny.
  • Rovnako ako v prípade vyššie uvedeného prípadu, aby sa zobrazil prelombu mlyna, sú potrebné dve alebo tri pozície, potom, čo veterný mlyn urobil jeden obrat, môžete si ju otáčať nekonečne, opakujte tieto tri rámy. Všetky podobné (napríklad pohybujúce sa ciele v pomlčke) možno vykonať pomocou niekoľkých opakovaných rámcov.
  • Veľkosť rámu, Závisí od požiadaviek na kvalitu obrazu a softvéru. Nastavenie veľkosti obrázka nad 1024x768 je dobrá pre hladké hrany vašich rámov. Avšak, ak plánujete sťahovať klip na YouTube, v každom prípade to zníži veľkosť vašich obrázkov do 320 x 280. Okrem toho, tým viac vašich obrázkov, pomalšie mm bude fungovať (a to zníži veľkosť animácie). Aj keď používate GIF -A, vyberte jednu veľkosť rámu a držte sa. Ak používate rôzne veľkosti, GIF nebude schopný vyrovnať sa s úlohou.
  • Animácia sa často spolieha na "koncerty". Vedomosti "Pravidlá troch" je neoceniteľné. Ukázať akciu. Ukážte ho znova (s miernou zmenou). Tretíkrát začnete ukazovať akciu, divák si bude myslieť: "Viem, čo sa stane!", Ten tretíkrát budete drasticky zmeniť akciu, prekvapujúce (a dúfam, že divák je podvádzanie)).Pozrite sa na sekvenciu včiel " "Kiwi deti veci a nezmysly" Napríklad na youtube ( "Vetva" Existuje aj niekoľko príkladov štrnástich rokov animácie v farbe).
  • Rozmanité plány: Veľké plány, stredné, vzdialené, nízky uhol, vo veľkom uhle a t.D. Okrem toho, ak dvaja (alebo viac) hrdinovia hovoria, choďte zo skupiny snímky na jednu tvár, a späť, pre odrodu.
  • Bude vyzerať viac veriteľné, ak urobíte ťah ťahu, socha, niektoré fiktívne zviera ako tvár. Prečo? Všetci vieme, ako sa tvár pohybuje, a stáva sa smiešny, ak sa pohybuje, ako sme očakávali. Pre fiktívne znaky môžete zavolať trochu viac z normy.
  • Najprv je možné vidieť na obrazovke, Toto je inštalačný rámec, ktorý pomáha diváka pochopiť, kde on. Toto je voliteľná požiadavka, ale norma. Reverzná stratégia, toto je, keď začnete so skupinovým plánom a potom oneskoriť kameru späť, aby ste ukázali, že to, čo ste začali, je súčasťou niečoho viac. Táto technika je známa ako "zverejnenie".
  • Po oživení krátkeho klipu môžete použiť Jasce Animator na výber kusov scény (zvyčajne je to close-up tvár) a vytvoriť druhý klip. To vám dá dve animácie pre jeden hlavný, a pomáha vám diverzifikovať rámy.
  • Spravidla, pre animáciu, je potrebných len niekoľko pozícií (niekedy len dve alebo tri), aby sa akcia realistická.
  • Niektoré výkresové zručnosti môžu byť užitočné na vytvorenie animácie (ak naozaj budete kresliť vlastné zábery). Ak vaše výkresy alebo obrázky nevyzerajú dosť dobre, potom vaša animácia naozaj nefunguje ..., nezáleží na tom, ako dobre sa to robí. Avšak, ak urobíte animáciu pomocou fotografií, pretože hlavná jednotka, dokonca aj s malými zručnosťami, môžete dosiahnuť prijateľný výsledok.
  • Tu je vhodný softvér, ktorý vám môže pomôcť:
  • GIF Animator, Jasc Animator alebo akýkoľvek iný ekvivalent. Môžete sa stretnúť s faktom, že"GIF Pokročilý animátor" Začne buggy a predávajúci odmietne reagovať na listy.
  • Abrosoft Fantamorph stojí $ 100, ale bude otáčať, pan a skenovať. Bude generovať približne 100 medziľahlých snímok, vrátane vstupu a konečných rámov. Toto nie je dokonalá, ale jeho služba pomoci bude reagovať, a vykoná zmeny, ak výrobok nebola kvalitatívna.
  • CLADENTITU (alebo akékoľvek iné balíky spracovania zvuku).
  • TABSOFT (náklady asi 30 dolárov) vám umožní dohromady dať malé animácie. To umožňuje nielen vyhnúť sa obmedzeniam MOVIEMAKER, ale tiež uľahčuje úpravy (je ľahšie upravovať 2-minútové klipy ako jednu 10 minút).
  • Môžete ľahko vytvoriť prechody,Použitie Morphing Software, ktorý pred 20 rokmi požadoval niekoľko mesiacov práce z tímu kvalifikovaných technikov. Jednou z možností je Abrosoft Fantamorph, ale stále existuje mnoho ďalších. Zvážte nasledujúci príklad: Najprv sa Big Jim pozerá na hviezdu Cafe posádka na jeho verande (Zobraziť rám), potom jeho oči pomaly chodia do kaviarne. Nakoniec, čo Jim videl, teraz je niečo, čo divák vidí.
  • Starostlivo urobte pozadie. Premýšľajte o kombinácii prvkov z niekoľkých fotografií a / alebo iných ilustrácií "Tento nevyhnutný účinok ".Potom umiestnite znaky (áno, pomocou vrstiev!) Na hornej časti myši ich môžete presunúť bez veľkého úsilia. V tomto príklade (vysoko modifikované) staré pece, panvica, panvica a palacinky sú prilepené na vrchole kachľovej podlahy a na pozadí okna. Funkcia podsvietenia PSP poskytuje efekt výbuchu. Pec (na jeho vrstve) bude redone, ako keby to tance na podlahe.
  • Upozornenia

    • Nepoužívajte obrázky, fotografie a tvorivé diela iných ľudí bez ich povolenia, ako aj rešpekt pri vyžiadaní povolení. Na jednej strane nebudete mať právo zarobiť peniaze na YouTube, ale vaše video bude veľmi populárne.
    • Ochrana autorských práv na piesňach Toto je sivá zóna: YouTube má naozaj algoritmus, ktorý otvorí piesne, ktoré sú chránené autorským právom, ale ak je niekto dôležitý (napríklad Disney alebo Waners) sa neuskutoční, potom nebude zakázaný váš klip.
    • Keď MovieMaker sa nerozoberá, Často vydáva chybové hlásenia, ktoré vás nervózne (na to, aby to mierne). Mm sa sťažuje na neprítomnosť "virtuálna pamäť" alebo niečo podobné "Nepodarilo sa uložiť súbor do zadaného umiestnenia". Toto sú bezvýznamné správy. V zásade by ste mohli prekročiť prostriedky MM na vašom PC. Musíte znížiť veľkosť súboru alebo rozdeliť animáciu dvakrát, alebo znížiť veľkosti rámu.
    • Stručný! Napríklad, YouTube limity zaťaženia Dĺžka nie viac ako 15 minút. Úprimne, zriedka, keď animácia môže zachrániť záujem diváka vo viac ako päť minút.
    • Movie Maker má svoje limity. Nesmiete vedieť, že klip je viac ako dve minúty, kým nebude fungovať. Ak chcete, aby sa 4-time minút animácie, spravidla musíte vložiť dve 2-minútové súbory spolu (pomocou takéhoto programu, ako je MACKSOFT, ale existujú aj iné).

    Čo potrebuješ

    • MS Paint (alebo ekvivalent: Jasník Paintshoppro, Photoshop a T.D.)
    • Počítač (tým viac RAM a výpočtovej energie, tým lepšie)
    • Veľa trpezlivosti (znalosť "vrstiev" určite znižuje množstvo potrebnej trpezlivosti!)
    • Digitálne kreslenie (odporúčané, ale nie je potrebné)
    Podobné publikácie