Ako vytvoriť vlastnú karikatúru

Pred počítačmi bola dvojrozmerná animácia mimoriadne časovo náročná a vyžadovala prácu celého tímu ľudí a dostupnosť štúdií. V súčasnosti, špeciálne aplikácie a animačný softvér umožňujú jednej osobe oveľa rýchlejšie vytvoriť si vlastnú karikatúru. Budete potrebovať len malú trpezlivosť, ale pochopíte, že karikatúra nikdy nebol taký jednoduchý!

Kroky

Metóda 1 z 4:
Vytvorenie skriptu a storyboard pre animáciu
  1. Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 1
jeden. Premýšľať o papierovej nápad vo všeobecnosti. Prísť so všeobecným príbehom, bez toho, aby ste premýšľali o tom, ako ju obsahovať v animácii. Myslieť si postavy, miesto akcie a akcie hrdinov.
  • Koncipovaný príbeh by mal byť krátky. Animácia si vyžaduje čas. Ak urobíte prvé kroky v animácii, nastavte účel vytvorenia cartoon trvania v priebehu niekoľkých minút alebo ešte menej.
  • Príbeh by mal byť jednoduchý. Odloží epické nápady na tento čas, keď máte viac skúseností. Začnite s obvyklým interakciou pár hrdinov na jednom mieste.
  • Pozrite sa na supercafe Telepelepifikácie, aby ste sa zoznámili s úžasnými príkladmi krátkych a jednoduchých karikatúr.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 2
    2. Napíšte skript. Vezmite základné komponenty celkového plánu a napíšte, že konkrétne chcete vidieť na obrazovke. Zapnite dialógy, zvukové efekty, rámec, účinky vzhľadu a tlmenia rámov a tak ďalej.
  • Určiť kritické prvky histórie, najmä ak pracujete v tíme. Uistite sa, že všetci členovia tímu jasne pochopili všetky prítomné špecifiká. Napríklad, ak na konci karikatúry jeden z postáv odomkol prázdnu nádobu na čele, určil od samého začiatku, že postavy pil plyn z kovových plechoviek a nie len "pilský plyn".
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 3
    3. Pripravte si smerovanie skriptu. Predstavte si svoju históriu v oblasti vizuálnej reflexie, kreslenie rámcov pre každý hlavný bod (ako komiks). V tomto štádiu dodržiavajte jednoduchosť kvôli úsporám času. Napríklad hrdinovia môžu byť zobrazené so schematickými obrázkami a pre položky na použitie najjednoduchších geometrických tvarov.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 4
    4. Analyzovať ryžu. Zistite, ktoré položky by sa mali nachádzať na pozadí, v popredí a medzi nimi. Myslite si, ktoré položky budú statické po celú dobu, a ktoré z nich by sa mali pohybovať.
  • Premýšľajte, pokiaľ ide o intenzitu práce. Viac prvky v pohybe si bude vyžadovať viac času na animáciu. Minimalizovať rozsah následnej práce, reprodukovať rámy, aby sa znížil počet pohyblivých prvkov. Napríklad, ak sa obušky vznikajú medzi týmito dvoma postavami, a zvyšok sa to pozerá, zaostrite rám na pozorovateľské reakcie a použite zvukové efekty, aby ste demonštrovali boj za nešťastia.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 5
    päť. Vytvorte náčrtky znakov a ďalších prvkov. Nakreslite každý komponent kresleného prvku, kým nebudete spokojní s výsledkom. Po dosiahnutí požadovaného výsledku, nakreslite túto položku niekoľkokrát, aby ste ju mohli dokonale znova obnoviť v karikatúre.
  • Každý prvok, ktorý ide mimo rám v ráme, čerpať z rôznych uhlov. Napríklad, zobraziť všetky postavy v otcovi, potom z chrbta av profile. Ak má znak asymetrický vzhľad (napríklad, má vedľajšiu vzorku vo vlasoch), nakreslite profil na oboch stranách.
  • Stick jednoduchosť. Znovu, premýšľajte, pokiaľ ide o intenzitu práce. Zlikvidujte výkres zbytočného počtu častí, ktoré musíte znova a znova vytvoriť.
  • Napríklad, pozrite sa na "Simpsons" Cartoon Series, aby ste sa zoznámili s jednoduchými a jednoduchými príkladmi obrázkov.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 6
    6. Zapíšte si dialógy. Buď zapíšte všetky stavebné repliky a uložte ich s individuálnymi zvukovými súbormi, alebo najprv zapíšte celý konverzáciu a potom ju prejdite na samostatné súbory s poznámkami.
  • Metóda 2 z 4:
    Animácia pomocou acetátového filmu
    1. Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 7
    jeden. Nainštalujte lacnú aplikáciu Animácie. Populárny softvér používaný profesionálmi, ako je Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stáť stovky dolárov.Uložiť v tomto štádiu a začnite používať takú jednoduchú aplikáciu ako animáciu Creator HD alebo Animation Desk Cloud, ktorý sa dá ľahko používať a ktorý vás bude stáť len niekoľko dolárov. Zoznámte sa s funkciami a funkčnosťou aplikácie. Naučte sa kopírovať rámy a nakonfigurovať počet snímok za sekundu.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 8
    2. Zasadiť akcie hrdinov v čase. Rozhodnite sa, koľko rámov sa zobrazí za sekundu. Potom postupujte podľa rovnakých akcií, ktoré musia hrdinovia urobiť a pozrieť sa na čas stopiek, aby ste zistili, koľko sekúnd sa vyžaduje.. Pre každú akciu vynásobte požadovaný počet sekúnd počtom rámov za sekundu, aby ste zistili, koľko rámcov bude musieť čerpať za všetky akcie.
  • Zistite tiež, koľko rámov bude potrebné pre animáciu každého riadku zaznamenaných dialógov. Ak dialóg ide pri normálnej rýchlosti reči od začiatku, stačí skontrolovať časovanie pre každý riadok. Avšak, ak je jeden alebo viac slov natiahnuté, skontrolujte, ako dlho sa slabiky natiahnite. Napríklad povedzme, že komentátor futbalového zápasu kričí "goolol!". Obraz úst v čase vyhlásenia zvuku samohlásky bude výrazne dlhší ako pre spoluhlásky.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 9
    3. Nakreslite obrázok na pozadí (alebo obrázok). Použite obvyklý výkresový papier na zobrazenie a farebné predmety na pozadí pre každú scénu.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 10
    4. Nakreslite každý rámový prvok. Pre každý prvok v prednej alebo strednom pláne prvého rámu užívajte acetátový film, uvaľte ho pôvodnému náčrtu konkrétneho prvku a preniesť jeho kontúry do filmu. Roztiahnite kresbu na samostatných pohyblivých a statických prvkoch a natiahnite ich na samostatné listy acetátového filmu. Napríklad, nakresliť statickú základňu ventilátora na jednom hárku filmu a pohyblivými lopatkami - na druhej strane. Potom otočte acetátový film na druhú stranu a na tejto strane, farebné obrázky v rámci obrysov.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 11
    päť. Urobte obrázok prvého rámu. Pripojte obrázok na pozadí na pracovnú plochu pomocou lepiacej hmotnosti. V správnom poradí, preklopte na vrchole obrazu na acetátovej fólii, v rozmedzí od stredných predmetov a končiace sa do popredia. Digitálnu komoru nainštalujte striktne cez pracovnú plochu a vyberte prvý rámec.
  • Uistite sa, že jeden alebo dva testovacie snímky, aby sa uistite, že fotoaparát je umiestnený pomerne ďaleko od obrazu a zachytáva ho úplne.
  • Vyberte do práce Čisté priestory s kontrolovaným osvetlením pre fotografovanie. Vyhnúť sa prirodzenému osvetleniu, ktorej kvalita sa môže zmeniť. Tiež sa vyhnite prašným a špinavým miestnostiam, pretože poprášenie môže byť uviaznutí medzi listami acetátového filmu a môžu byť viditeľné na rámy.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 12
    6. Vytvorte nasledujúci rám. Opätovné použitie týchto zoznamov acetátového filmu, prvky, na ktorých zostávajú bez pohybu. Vytvorte nové listy na pohyb (z jedného rámca na iné) položky. Položte listy v správnom poradí na hornej strane pozadia a urobte obrázok nového rámu. Opakujte tieto kroky na samý koniec filmu.
  • Zadajte zoznam tých prítomných v rámci prvkov pre každú scénu. Dvakrát skontrolujte, či sú všetky potrebné položky prítomné v ráme pred fotografovaním.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 13
    7. Nahrajte fotografie do počítača. Po ukončení snímania fotoaparátu do počítača. Vytvorte samostatný priečinok pre každý nový projekt v obrazovej knižnici a pre pohodlie, čísla v chronologickom poradí (napríklad "scéna 1 rám 1", "scéna jeden rám 2" a tak ďalej).
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 14
    osem. Vytvorte obrázky animácie. Pre každú video hranu vo vašej aplikácii, ktorú používate na vytvorenie animácie, otvorte novú fotografiu. Najprv importovať prvý obrázok pre prvý rám, potom dovážte druhý a tak ďalej. Po dokončení práce export projektu do pripraveného video súboru.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 15
    deväť. Dokončiť vytvorenie karikatúry. Vytvorte nový video súbor v programe na spracovanie videa (napríklad IMOVIE). Importovať video súbory so samostatnými karikatúrnymi scénmi a umiestnite ich do správneho poradia. Importovať zvukové súbory s dialógmi, hudobnými a zvukovými efektmi, potom, čo je synchronizovať ich s postupnosťou videa. Potom exportovať hotové vyjadrené cartoon.
  • Metóda 3 z 4:
    Vytvorenie animácie priamo na digitálnom zariadení
    1. Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 16
    jeden. Nainštalujte lacný animačný softvér. Populárny softvér používaný profesionálmi, ako je Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stáť stovky dolárov. Uložiť v tomto štádiu a začnite používať takú jednoduchú aplikáciu ako animáciu Creator HD alebo Animation Desk Cloud, ktorý sa dá ľahko používať a ktorý vás bude stáť len niekoľko dolárov.
    • Ak máte tablet, použite ho na čerpanie priamo na obrazovke, koľko umelcov uprednostňuje.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 17
    2. Skúšobná práca v inštalovanej aplikácii. Zoznámte sa s funkciami a funkciami aplikácie. Skontrolujte vzorky rôznych typov kefiek uvedených v aplikácii. Naučte sa kopírovať rámy, pridajte viac vrstiev do rámu a zmeňte frekvenciu zobrazených rámov za sekundu.
  • Prax nakresliť schematické mužov, ktorí beží na jednom mieste. Na prvý rám, nakreslite celé telo malého muža na jednej vrstve. Pridajte druhý rám. Vo väčšine animačných aplikácií sa nový rámec zobrazí s priesvitným zobrazením predchádzajúceho rámu, takže môžete na ňom bezpečne kruhové statické prvky. Zakrúžkujte hlavu malého muža a hornej časti trupu. Ďalej ťahajte ruky takým spôsobom, že jeden z nich je mierne odoslaný dopredu a druhý chrbát. Urobte to isté s nohami. Pridajte tretí prázdny rám. Ako predtým, zakrúhnite hlavu a hornú polovicu tela a potom znova zmeňte polohu rúk a nôh. Pokračujte, kým nevytvoríte dostatok rámov tak, aby mal malý muž vyjde niekoľko krokov, potom stratí výsledok, vidieť animáciu.
  • Čítajte viac práce s vrstvami. Animate na spustenie ďalšieho malého muža, ale tentoraz v jednej vrstve, ťahajte len hlavu a trup. Pridajte druhú vrstvu do rámu na ťahanie rúk. Potom pridajte tretiu vrstvu a nakreslite nohy. Ďalšie skopírujte výsledný rám tak, aby ste mali dve identické rámy. V druhom rámci vymažete ruky druhej vrstvy a nakreslite ich v novej polohe. Urobte to isté s nohami v tretej vrstve. Potom skopírujte druhý rám a rovnakým spôsobom cyklicky opakujte celý proces, kým malý človek nespustí niekoľko krokov. Takže nebudete potrebovať neustále prekresliť hlavu a trup, ktoré kreslíte len raz.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 18
    3. Vytvorte nový súbor vo vašej žiadosti. Vyberte si preferované proporcie obrazovky, s ktorými chcete vytvoriť karikatúru. V prvom ráme vytvorte samostatné vrstvy pre pozadie, stredné a popredie.
  • V závislosti od použitia aplikácie môžete vytvoriť ešte viac vrstiev. Napríklad Animation Creator HD umožňuje vytvoriť 4 vrstvy na ráme. Nebojte sa vytvoriť a pracovať okamžite s niekoľkými vrstvami.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 19
    4. Rýchlosť ryže. Zvážte vrstvy a identifikujte položky, ktoré budú umiestnené v prvom pláne, v priemere a na pozadí. Odstráňte položky, ktoré zaberajú viac ako jednu vrstvu.
  • Predstavte si muža, ktorý sedí pri tvári stola do komory, jeho ruky ležia na stole, a v jednej ruke drží pohár s plynom. Animovať, ako zdvihne Jar a robí SIP, predstaviť si ruku s bankovým popredí, zvyšok ľudského tela - stredného plánu a priestor za malým mužom bude pozadie.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 20
    päť. Vyplňte každú vrstvu svojimi prvkami. Použite stylus nakresliť každý základný prvok, ako aj stredné a popredie.
  • Premýšľať pešo. Pamätajte si, aké prvky sa budú pohybovať z rámu na rám a prípadne, že sa tieto detaily, ktoré sú v súčasnosti zablokované, aby sa zobrazili v prvom ráme. Napríklad, keď postava zdvihne nápoj, zvýšená ruka môže otvoriť viac podrobností svojho tela.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 21
    6. Skopírujte rám. V novom ráme zmeňte prvky každej vrstvy, ako je koncipovaný vaším storyboard.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 22
    7. V priebehu práce skontrolujte výsledok. Zahrajte si animáciu, ako pridáte a meníte viac rámcov. Spomaliť prehrávanie, buď duplikovať každý rám bez vykonania zmien, alebo znížiť počet zobrazených rámov za sekundu. Ak chcete urýchliť reprodukciu, zvýšiť počet snímok za sekundu.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 23
    osem. Export video súbor. Po dokončení práce na každej ďalšej scéne, exportovať ho do vašej video knižnice. Spustite program spracovania videa (napríklad IMOVIE) a vytvorte nový projekt na úpravu. Importovať prvú animovanú scénu z knižnice video súborov.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 24
    deväť. Importovať všetky animované scény v jednom video projekte. Zahrňte všetky pripravené video súbory v projekte. Umiestnite ich v správnom poradí pre vašu karikatúru.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 25
    10. Importovať zvukové súbory. Synchronizácia dialógov, hudobných a zvukových efektov s postupnosťou videa. Potom exportovať hotové vyjadrené cartoon.
  • Metóda 4 zo 4:
    Animácia s použitím rezu postáv
    1. Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 26
    jeden. Nainštalujte lacnú aplikáciu Animácie. Populárny softvér používaný profesionálmi, ako je Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stáť stovky dolárov.Uložiť v tomto štádiu a začnite používať takú jednoduchú aplikáciu ako animáciu Creator HD alebo Animation Desk Cloud, ktorý sa dá ľahko používať a ktorý vás bude stáť len niekoľko dolárov. Zoznámte sa s funkciami a funkčnosťou aplikácie. Naučte sa kopírovať rámy a nakonfigurovať počet snímok za sekundu.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 27
    2. Rastlinné kreslené udalosti podľa času. Rozhodnúť o frekvencii rámu za sekundu. Potom nezávisle vytvorte rovnaké kroky, ktoré znaky vykonávajú a pozrite sa na čas stopiek, aby zistili, koľko sekúnd sú potrebné.. Pre každú akciu vynásobte jeho trvanie na počet snímok za sekundu, aby ste zistili, koľko snímok bude musieť oživiť konkrétnu akciu.
  • Zistite tiež, koľko rámov bude potrebné pre animáciu každého riadku zaznamenaných dialógov. Ak dialóg ide pri normálnej rýchlosti reči od začiatku, stačí skontrolovať časovanie pre každý riadok. Avšak, ak je jeden alebo viac slov natiahnuté, skontrolujte, ako dlho sa slabiky natiahnite. Napríklad komentátor futbalového zápasu kričí slovo "goolol!". Obraz úst v čase vyhlásenia zvuku samohlásky bude výrazne dlhší ako pre spoluhlásky.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 28
    3. Pripraviť pozadie. Ako základ pre pozadie použite určitý pevný materiál, ako je lepenka, drevo alebo corkboard. Či už si vyberiete, uistite sa, že sa použitý materiál dobre zapadá do rámu fotoaparátu. Rezané všetky prvky obrázkov na pozadí. Držať sa základne všetky položky, ktoré zostávajú statické po celej scéne. Použite lepiacu hmotu na dočasnú fixáciu všetkých, ktoré sa budú pohybovať, napríklad pre mraky.
  • Pre prvky s pohyblivými časťami vytvorte samostatné časti pre pohyblivé časti. Napríklad, samotný flakpól môže zostať fixný a vlajka je na vlnu alebo stúpať a ísť dole. V tomto prípade by mal byť tyč lepia lepidlom a príznak - dočasne upevniť lepiacu hmotu.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 29
    4. Vytvorte čísla znakov. Premýšľajte o tom, ako budú vaše postavy. Rozhodnite sa, koľko kĺbov bude podrobne opísané na všetkých končatinách. Napríklad, či je ruka zakrivená v ramennom kĺbe a lakte alebo len v ramene? Urobte samostatné časti pre všetky pohyblivé časti, takže malá rímsa na každom prvku končatín, takže môžu byť pripojené k telu charakteru alebo lepiacej hmoty, alebo na drôtových závesoch.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 30
    päť. Vytvorte prvý rám. Distribujte svoje znaky do rámu na predtým pripravenom pozadí spolu s dodatočne vyrezaným z popredia. Pripojte ich na pozadie s lepiacou hmotnosťou. Komora nainštalujte striktne cez šošovku rámu a vyberte fotografiu.
  • Predbežné odstránenie jedného alebo dvoch testovacích obrázkov, aby ste sa uistili, že fotoaparát je v dostatočnej vzdialenosti od rámu a zachytáva celý obrázok.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 31
    6. Vytvorte nasledujúci rám. Opravte polohu všetkých pohyblivých prvkov, ktoré sa majú posunúť v nasledujúcom ráme. Urobte si obrázok rámu a potom opakujte rovnaké akcie, kým nebudete počítať celú scénu.
  • Pre každý nový rámec použite zoznam overovací zoznam položiek, ktoré by ste mali v ňom postaviť tak, aby nezabudli.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 32
    7. Nahrajte fotografie do počítača. Po dokončení snímania, prenos fotografií z fotoaparátu do počítača. Vytvorte samostatný priečinok pre každý nový projekt v obrazovej knižnici a pre pohodlie, číslo obrazových súborov v chronologickom poradí (napríklad "scéna 1 rám 1", "scéna jeden rám 2" a tak ďalej).
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 33
    osem. Vytvorte obrázky animácie. Pre každú video hranu vo vašej aplikácii, ktorú používate na vytvorenie animácie, otvorte novú fotografiu. Najprv importovať prvý obrázok pre prvý rám, potom dovážte druhý a tak ďalej. Po dokončení práce export projektu do pripraveného video súboru.
  • Obrázok s názvom Animovať vlastnú show Krok 34
    deväť. Dokončiť vytvorenie karikatúry. Vytvorte nový video súbor v programe na spracovanie videa (napríklad IMOVIE). Importovať video súbory so samostatnými karikatúrnymi scénmi a umiestnite ich do správneho poradia. Importovať zvukové súbory s dialógmi, hudobnými a zvukovými efektmi, potom, čo je synchronizovať ich s postupnosťou videa. Potom exportovať hotové vyjadrené cartoon.
  • Tipy

    • (Pre všetky metódy) Uchovávajte samostatný video súbor každú animovanú scénu, aj keď aplikácia na spracovanie videa vám umožní importovať priamo z aplikácie na vytvorenie animácie. Každá druhá animácia na obrazovke si vyžaduje určitý počet minút a / alebo hodín prevádzky. Uložte záložné súbory vašej práce v rôznych programoch v prípade, že stratíte údaje. Napíšte ich aj na samostatný disk alebo flash disk.
    • (Pre metódu 3) Nainštalujte takúto grafickú aplikáciu ako PROCREATE alebo BREYS. Špeciálne programy na ťahanie ponúkajú viac možností na vytváranie a spracovanie obrázkov ako animačné programy. Existuje viac strapčikov v nich, môžete použiť viac vrstiev, existuje viac spôsobov, ako pohybovať a manipulovať objekty v rôznych vrstvách jedného obrázka. Použite grafickú aplikáciu na vytvorenie podrobnejšieho pozadia a potom importujte uložený obrázok na pozadí do svojho animačného programu, aby ste ho použili pri vytváraní karikatúry.
    • (Pre všetky metódy) na animáciu dialógov, použite tabuľku phonam s indikáciou polohy úst pre rôzne výrazné zvuky, alebo vysloviť potrebné slová pred zrkadlom na reprodukciu pohybu úst v animácii.
    • Pozri karikatúry. Venujte pozornosť štýlu, pohybu a chybám.
    • (Pre všetky metódy) Skúste vyhľadávať zvukové efekty vo vašom programe na spracovanie videa. Niektoré programy, ako napríklad Imovie, zahŕňajú zvukovú knižnicu. Ak nie je to, čo potrebujete, potom jeden z dobrých zdrojov zvukov môže byť youtube. Nezabudnite uviesť odkazy na zdroje, keď používate zvukové efekty iných ľudí.
    • (Pre metódy 2 a 4) Udržujte všetky svoje materiály v organizovanej forme. Použite podpísané priečinky na skladovanie acetátových filmových listov s obrázkami alebo vyrezávanými bábkami v prípade, že budete potrebovať čokoľvek na revíziu. Držte napríklad všetky listy acetátového filmu, ktoré sa používajú na animáciu jednej scény, napríklad na pohyb zbraní alebo nôh.
    • Vytvorte animáciu na nahrávanie dialógov.

    Upozornenia

    • Zvýraznite veľkú rezervu času. Zdá sa, že výroba dvojminútových animácií sa nezdá byť ambicióznym projektom, kým nebudete pokračovať do práce.
    • Použitie výsledkov iných ľudí (hudba, zvukové efekty, tak ďalej), preskúmajte otázku autorských práv a striktne vykonajte ich požiadavky. Neporušujú práva iných ľudí.
    Podobné publikácie