Chcete si prečítať strašidelné príbehy, z ktorých husia koža beží na koži? Alebo budete vystrašiť príbehy, ktoré vás udržiavajú v alarme? Písanie Horor (ako akákoľvek iná história) znamená vývoj pozemku, miesta akcie a postavy. Ale hrozné príbehy tiež držia čitateľa v stave úzkosti v celom pozemku až po desivé alebo hrozné vyvrcholenie. Nájdite inšpiráciu v reálnom živote, spoliehať sa na vlastné obavy a napíšte príbeh, ktorý vás potrebuje ľahko vystrašiť.
Kroky
Časť 1 z 5:
Vynájdenie pozemku
jeden.
Urobte si zoznam toho, čo sa bojíte najviac. To je najlepší spôsob, ako prísť s hrozným príbehom príbehu. Ploti je radom hlavných udalostí práce, ktoré určujú charakteristiky znakov, miesto akcie a rozvoj histórie. Bojíte sa napríklad stratiť rodinných príslušníkov, osamelosť, násilie, klaunov, démonov alebo dokonca proteín. Preneste svoje strach na papieri, aby ste mohli preniesť na čitateľov. Napíšte príbeh, ktorý vám bude hrozný.
- Strach pred neznámym je najlepší základ pre akýkoľvek hrozný príbeh. Ľudia sa bojí, že nevedia.
Odozva
Otázka
Používateľ sa pýta: "Aké sú prvky strašného príbehu?"
Christopher Taylor, PhD
Učiteľ anglického jazyka farba Taylor - Učiteľ angličtiny v Austin Municipal College v Texase. Dostal vedecký titul PhD v anglickej literatúre a stredoveku v Texase University v Austine v roku 2014.
Rada špecialistu
Christopher Taylor, Anglický učiteľ: "Rovnako ako väčšina diel by mal byť hrozný príbeh zahŕňať Jasne určené okolnosti účinku, protagonistov, antagonistov, zvyšujúce sa opatrenia, vyvrcholenie, pokles činností a križovatky. Okrem toho, v dobrom horori Motivácia, napätie, neistota, premónie a všeobecná atmosféra strachu a / alebo hororu".

2. Pridajte k svojim strachom. Pridajte prvok "Čo ak". Premýšľajte o rôznych scenároch, v ktorých môžete zažiť niektoré z vašich najväčších obáv. Myslite tiež, ako ste odpovedali, keby ste boli uväznení, alebo by ste boli nútení konfrontovať svoje strach. Urobte zoznam otázok začínajúcich "čo ak".
Napríklad, ak sa bojíte byť v uviaznutí výťahu, opýtajte sa sami seba: "Čo keď som uviazol vo výťahu s mŕtvym mužom?"Alebo:" Čo keď je uviaznutý výťah, dvere do druhého sveta?"
3. Vytvoriť atmosféru strachu. Obmedzte oblasť pohybu hlavnej postavy, aby ste boli nútení sledovať oči v očiach a hľadať cestu von. Premýšľajte o tom, čo vám zatvorené alebo obmedzené priestory vydeste, napríklad, napríklad pivnica, rakva, opustené mesto.

4. Vezmite obvyklú situáciu a otočte ju na niečo hrozné. Premýšľajte napríklad o chôdzi v parku, varenie obed alebo pobyt navštevovať priateľov. Potom do týchto situácií pridajte hrozný alebo podivný prvok. Napríklad počas prechádzky, narazíte na závažné ľudské ucho, počas rezania ovocia sa premenia na ľudské prsty alebo chápadlá.
Alebo pridajte nečakaný prvok, ako napríklad upír, ktorý miluje sladkosti, nie krv, alebo nechať protagonista uviaznuť v nádobe na odpadky, a nie v rakve.
päť. Pozrite sa na príbeh príbehov v správach. Ak to chcete urobiť, prečítajte si miestne noviny alebo články na internete. Možno vo vašej oblasti tam bol krádež s hackingom, veľmi podobným krádeži v iných oblastiach mesta. Použite novinové články na vytvorenie pozemku.
Ak chcete vytvoriť graf, môžete použiť svoje poznámky. Napríklad, keď píšete hrozný príbeh o tom, ako ste zostali v podivnom hoteli. Alebo o párty, na ktorej sa niečo stalo, alebo o vašom priateľovi, ktorý začal nezvyčajne správať sa vo vzťahu k vám.Časť 2 z 5:
Vytvorenie znakov
jeden.
Vytvorte históriu znakov. Urobte tak, že čitateľ sa identifikoval s hlavnou postavou. Ak sa čitateľ identifikuje s hlavnou postavou, bude vcítiť a starať sa o vašu postavu. Potrebujete aspoň jeden protagonista a (v závislosti od príbehu) nasledujúce znaky:
- darebák;
- sekundárne postavy (člen rodiny, najlepší priateľ, milovaný človek a tak ďalej);
- Epizodické znaky (pošta, pracovník benzokolontka a tak ďalej).

2. Zvážte konkrétne podrobnosti pre každý znak. Vytváranie znakov, definovať, kto sú to, čo robia a aká je ich motivácia. Poteší znaky s určitými vlastnosťami charakteru. Vytvorte zoznam pre každý znak, ktorý bude obsahovať nasledujúce informácie (a kontaktujte tento zoznam v procese histórie písania):
Meno, vek, rast, hmotnosť, farba očí, farba vlasov a tak ďalej;charakterové rysy;rád a nepáči;rodinná história;najlepší priateľ a najhorší nepriateľ;Päť položiek bez toho, ktoré postavy nikdy nevychádzajú z domu.
3. Jasne definovať riziká pre charakter. To je to, čo môže stratiť alebo stratiť pri vytváraní jedného alebo iné riešenie. Ak vaši čitatelia nevedia, aké vedúci hrdinové riziká sa nebudú báť, že niečo stratí. A dobrý hororový príbeh je založený na skutočnosti, že obavy z hlavnej postavy sú prevedené na čitateľov.
Uveďte, čo sa stane, ak sa postava nedosiahne požadované. Riziká pre charakter alebo následky nespokojnosti túžob sú faktory podporujúce rozvoj pozemku v hroznej histórii. Riziká pre charakteru tiež držia čitateľa v napätí a podporujú svoj záujem o prácu.
4. Darebák nesmie byť celkom "štandard". Musí sa odchýliť od všeobecne prijatých noriem. Napríklad, premýšľajte o Dracule. Jeho zuby nie sú ako zuby obyčajnej osoby, pretože horné tesáky Draculas sú oveľa väčšie ako stúpajúci obyčajného človeka.

päť. Komplikujte svoj život svojmu postaveniu. Všetky hrozné príbehy sú založené na strachu a tragédii a schopnosť charakteru prekonať svoje obavy. Príbehy, v ktorých s dobrými ľuďmi je niečo dobré, nebude hrozné. V skutočnosti príbeh, v ktorom sa zlé veci stanú dobrými ľuďmi, nie je len realistickejší, ale tiež udržiava čitateľa vo väčšej napätí. Nech sa vaša postava stane niečo zlé alebo hrozné.
Rozdiel medzi tým, čo by sa malo stať s hrdinom z pohľadu čitateľa, a čo sa stane s charakterom, skutočne bude kŕmiť záujem čitateľa na váš príbeh.
6. Nechajte svoje postavy chytiť chyby alebo vziať nesprávne riešenia, pričom zvažujú, že robia všetko správne.
Nepreháňajte to s takými chybami alebo nesprávnymi riešeniami. Mali by sa zdať odôvodnené, a nie len hlúpe alebo neuveriteľné. Atraktívna mladá Nanny, keď videl vrah v maske, beží nie do telefónu, aby zavolal políciu, a von v hustom temnom lese - to je nepravdepodobný a hlúpy čin hlavnej postavy z hľadiska čitateľa.Časť 3 z 5:
História písania
jeden.
Vytvorte stabilitu potom, čo ste prišli s grafom, miesto akcie a znakov. Na to môžete použiť
Pyramída freyaga. Zahŕňa najnovšie kľúčové položky:
- Úvod. Popis a činnosť znakov.
- Vaja. Kolízia znakov s problémami.
- Vývoj pozemku. Charakter sa snaží vyriešiť problémy, ktoré vznikli, ale čelia prekážkam.
- Vyvrcholenie. Popis veľmi znepokojujúceho momentu histórie.
- Fading graf. Popis udalostí po CLIMAX.
- Spojenie. Zostavte sa alebo sa nedá vyrovnať s hlavným problémom.
- Epilóg. Popis ďalších osudových znakov.

2. Show, nehovorte príbeh. Dobrý strašný príbeh obsahuje podrobné opisy zmyslov znakov, takže čitateľ je ľahšie si predstaviť na mieste hlavného charakteru. Ak opíšete situáciu a pocity hrdinov krátko a povrchne, čitateľ bude menej zaujatý.
Zvážte napríklad nasledujúce dva spôsoby, ako opísať jednu scénu:Bol som príliš vystrašený a nemohol som otvoriť oči, počuli blížiace sa kroky.Pozrel som sa do prikrývky a začal som ticho. Zachytil som dych a žalúdok bol stlačený zo strachu. Nechcel som sa pozerať. Bez ohľadu na to, ako blízko týchto krokov zjazvenia, nechcel som sa pozerať. Nechcel som ma... nie..."V druhom príklade sú skúsenosti s skúsenosťou znakov podrobnejšie opísané tak, že čitateľ bude lepší plsť atmosféry.
3. Ako sa vyvinie graf, príbeh intenzívnejšie. Ak chcete vytvoriť dobrý strašný príbeh, je potrebné, aby čitateľ empatizoval charakter, takže musíte zvýšiť úroveň nebezpečenstva a úzkosti.
Vezmite si čitateľa na zhromaždenie tajomstva histórie a možného vyvrcholenia vstupom na malé rady alebo časti, napríklad fľaškové štítky, ktoré následne používajú hlavný charakter zvuku alebo hlasu v miestnosti, ktorý bude neskôr indikovať niečo nadprirodzené.Udržujte čitateľovi napätie, striedavé desivé a pokojné momenty. Nechajte hlavnú postavu upokojiť a cítiť sa bezpečne. Potom posilnite napätie umiestnením hrdinu do najhoršej situácie.
4. Pri písaní príbehu použite techniku "Predpoveď". Táto technika je, že vstúpite do zvabania v príbehu, čo umožňuje čitateľovi "predpovedať" ďalší rozvoj pozemku. Ale čitateľ by mal byť schopný "vidieť" takéto tipy. Táto technika tiež udržiava čitateľa v napätí, pretože sa obáva znepokojenie nad tým, že zlé následky prídu skôr ako hrdina bude vybraná zo súčasnej situácie.

päť. Nepoužívajte určité slová. Popíšte, čo sa deje s týmito slovami, ktoré spôsobia emócie od čitateľa, a nebudú uložiť určité pocity. Napríklad je lepšie nepoužívať nasledujúce slová:
vystrašený, strúhaný;hrozné, hrozné;Strach, horor;strašnýfunky.
6. Vyhnúť sa klišému. Rovnako ako akýkoľvek žánr, hororová história má svoj vlastný súbor známok a klišé, takže sa im vyhýbajú, ak chcete napísať jedinečnú a zaujímavú prácu. Klišé zahŕňa všetky známe znaky, napríklad spôsobený klaun v podkroví, alebo porazené frázy, ako napríklad "beh!"A" Nepozerajte sa späť!".

7. Nepreháňajú množstvo krvi a násilia. Pamätajte, že nadmerné množstvo opitého krvi a násilia bude radšej spôsobiť znechutenie od čitateľa, než je to vystrašené. Ak vo vašom príbehu sa neustále objavuje kalužy krvi, čitateľ sa stane nudným. Samozrejme, niektoré krv je veľmi vhodné na opis scény alebo charakteru. Použite krv alebo násilie v príbehu s mysľou, to je, tak vystrašiť čitateľa, a nie spôsobiť znechutenie alebo nudiť.
Časť 4 z 5:
Písanie dobrej záverečnej časti
jeden. Zvýšte riziká pre hrdinu až do CLIMAX. Umiestnite ho do situácie, s ktorou je nepravdepodobné, že sa vyrovnať. Dajte to s množstvom menších problémov. Vložte situáciu dole na vyvrcholenie, takže čitateľ si uvedomuje, že charakter je vo vážnom nebezpečenstve.

2. Umožnite šéfovi hrdinu pochopiť, ako sa dostať zo súčasnej situácie. Takéto rozhodnutie by malo byť založené na podrobnostiach rozprávania v priebehu príbehu a nemali by byť spontánne alebo zjavné náhodné.

3. Napíšte CLIMAX. Culmination je bod obratu v rozprávaní. V vyvrcholení hroznej histórie hrozí hlavná postava nebezpečenstvo (jeho fyzické, psychické, emocionálne alebo duchovné zdravie).
V príbehu Edgar Vyvrcholením sa koná na samom konci histórie. Softvér popisuje, ako sa vnútorný boj hlavného hrdinu zvyšuje a zvyšuje a zvyšuje a zvyšuje, a externe, postava zostáva absolútne pokojná. Na samom konci príbehu pod tlakom vnútornej viny, hrdina priznať vraždu a ukazuje políciu mŕtvolu starého muža.
4. Vytvorte nečakanú križovatku, ktorá môže byť priradená alebo pochovaná všetka práca. Neočakávaná križovatka je to, čo čitateľ nečaká, napríklad, reinkarnácia hlavnej postavy z pozitívneho charakteru v darebášom.,

päť. Rozhodnite sa, ako chcete dokončiť príbeh. V záverečnej časti príbehu sa odhaľujú všetky tajomstvá a tajomstvá. Ale často to nie je tak v hrozných príbehoch - je lepšie, že čitateľ nenecháva zmysel pre neistotu. Chytil sa vrah? Je tu naozaj duch? Takáto neistota by však nemala zamieňať čitateľa.
Aj keď potrebujete opustiť čitateľovi v nejakej nevedomosti, neopúšťajte všetky tajomstvá neúspešné - takže čitateľ nemusí pochopiť koniec histórie vôbec.Premýšľajte, či je koniec príbehu neočakávaný alebo predvídateľný. V dobrom strašnom príbehu sa odpojenie nastáva na samom konci rozprávania. Edgar príbeh udržiava čitateľa v napätí na samom konci, pretože odpojenie je popísané v poslednom odseku práce.Časť 5 z 5:
Úprava histórie
jeden.
Znovu si prečítajte príbeh. Prečítajte si návrh svojho príbehu (o sebe alebo nahlas) a zamerajte sa na zvýšenie intrígu. Venovať pozornosť týmto momentom histórie, ktoré nie sú dostatočné zaujímavé alebo zaujímavé. Znížiť dlhé odseky alebo ich prepísať tak, aby prispeli k udržaniu tvrdej atmosféry.
- Niekedy je príbeh napísaný tak, že čitateľ pozná križovatku vopred. Ale čitateľ je stále pripravený čítať dokonale, pretože koniec môže byť zaujímavý a vzrušujúci. Čitateľ konkuruje hrdinu, takže chce sledovať priebeh vývoja histórie.

2. Skontrolujte príbeh na prítomnosť pravopisu a gramatických chýb. Tvoja čitateľ sa teda bude môcť zamerať na samotný príbeh, a to nebude rozptyľovať preklepmi alebo nevhodnými interpunkčnými značkami.
Je lepšie vytlačiť príbeh a starostlivo ho skontrolovať.
3. Dovoľte mi, aby som si prečítal váš príbeh iným ľuďom. Takže sa dozviete, čo si myslia o vašom príbehu. Požiadajte ľudí, aby sa vyjadrili k nasledujúcim otázkam:
Znaky. Znaky sú venované? Situácia, v ktorej padnú, je realistický?Rozprávanie. História dáva zmysel? Priebeh udalostí je uvedený v správnom poradí?Jazyk a gramatika. Príbeh je ľahko čitateľný? Existujú ďalšie návrhy, nesprávne zvolené slová a tak ďalej?Dialógy. Dialógy medzi postavami sú realistické? Dialógy príliš veľa alebo málo?Tempo. História sa rozvíja v dobrom tempe? Nudíš sa na niektorých miestach? Alebo v niektorých miestach sa akcia rozvíja príliš rýchlo?Plot. Plot dáva zmysel? Účel postáv dáva zmysel?
4. Vykonať zmeny príbehu. Pamätajte, že toto je váš príbeh. Je plná vašich vlastných nápadov, takže v ňom nemusíte zahrnúť myšlienky iných ľudí. Niekedy človek kritizuje prácu inej osoby sa snaží priniesť jeho názory v histórii. Ak sú myšlienky iných ľudí dobré, obráťte ich v príbehu. Ale ak si myslíte, že takéto myšlienky nedávajú zmysel pre vašu históriu, vzdávajte ich.
Tipy
- Prečítajte si niekoľko rôznych desivé príbehy, počnúc klasikou žánru a končiac modernými prácami. Prečítajte si napríklad nasledujúce práce:
- William Whimmark Jacobs, "opice`s foot". Príbeh XVIII storočia okolo troch hrozných túžob, ktoré vykonáva paw mystickej opice.
- Edgar Software, "srdce-obvinenosť". Psychologická história hrôzy o vražde a prenasledovaní.
- Akýkoľvek hrozný príbeh Stephen King. Napísal viac ako 200 hrozných príbehov a používa rôzne metódy na vystrašenie svojich čitateľov. Odporúča sa zoznámiť s nasledujúcimi prácami: "prstom" a "deti z kukurice".
- Moderný spisovateľ Joyce Carol Outs napísal slávnu psychologickú históriu hrôzy, "kde idete tam, kde ste boli?".
Upozornenia
- Ak budete vykonávať výskum pre váš hrozný príbeh (aby ste to urobili realistickejšie), urobte to opatrne as mysľou.