Ako hrať larp

REYMD ALEBO ONLINE ROLE ROLE ROLE HRAŤU ŽIVÉHO AKCIE (LARP) je spôsob, ako sa dostať preč od každodenného života a preskúmať svoj vlastný svet s priateľmi. Boj proti fantastickým scenárom a účasť na bitkách v bitkách s ostatnými hráčmi ako fiktívny charakter. Rides možnosť bežného človeka, aby prevzala úlohu silného bojovníka, smrtiaceho mage alebo mazaného vraha v dobrodružnom scenári s ostatnými hráčmi. Naučte sa, ako plánovať a hrať svoju vlastnú rigdigru, pozri. Krok 1 nižšie.

Kroky

Časť 1 z 3:
Vytvorenie redevselenny
  1. Obrázok s názvom Larp Krok 2
jeden. Vyberte Nastavenia alebo záložné skupiny. Prvým krokom v plánovaní akejkoľvek hry je rozhodnúť o skripte. V popovej kultúre sú Rigdigra často spojená s nastaveniami a postavami z fantasy žánru v umení a literatúre, ako napríklad "Pán prsteňov". Hoci mnohé zgregistry dodržiavajú tieto konvencie, mnohé z nich nie. Realistické nastavenia a pozemky sa môžu rozvíjať v modernej ére alebo na základe príbehov, prípadne na sci-fi a alternatívne scenáre. Byť kreatívny, koľko chcete. Vaša hra je produktom vašej vlastnej predstavivosti, takže neexistujú žiadne obmedzenia v typoch scenárov, ktoré možno použiť.
  • Povedzme napríklad, že pre prvú hru Redema chceme vyskúšať klasický Stredoveký / Fantasy Scenár. Ak sa cítite inšpiráciou, môžete si vybrať postavy a miesta so založeným fantázím vesmíru (ako v "pánovi krúžkov" alebo "pieseň ľadu a ohňa"). Môžeme však vytvoriť aj vlastný svet. Byť podnikaví a to! V našom prípade budeme odvážni vojny z Kráľovstva. Povedzme, fantasy kráľovstvo, ktoré zahŕňa mnoho rôznych regiónov. Takže budeme môcť navštíviť rôzne oblasti.
  • Buďme úprimní. Ak prídete s vlastným scenárom, existuje vysoká pravdepodobnosť, že v konečnom dôsledku všetko nie je zaujímavé alebo trit (ako je uvedené vyššie). Toto je fajn! RHM je hra zameraná na dospelých, takže to nebráni zdravýmu podielu dobrej nálady. V priebehu času sa vo vašich príbehoch a scenároch viac stane viac nipu.
  • 2. Vytvoriť konflikt. Rigan, čo je to, čo chcete vidieť. Neexistuje žiadne pravidlo, ktoré hovorí, že kolísanie by malo byť. Ak naozaj chcete, môžete hrať úplne bez komplikácií, normálny deň zo života sveta, ktorý ste vytvorili. Ale prečo, ak môžete získať viac potešenie s vzrušujúcim konfliktom?Vytvorte fiktívny konflikt - skvelý spôsob, ako rýchlo urobiť hru zaujímavo a dať všetkým niečo urobiť. Vytvorte konflikt, ktorý zodpovedá vášmu fiktívnemu svetu, ale byť kreatívny! Neváhajte pridať veľa malých častí a nuansy v koncepte hlavného konfliktu.
  • Od väčšiny (hoci, samozrejme, nie všetci), fiktívne bojy, vojna alebo strety medzi dvoma alebo viacerými fiktívnymi krajinami alebo klasmi, je vždy dobrou sadzbou. Môže to byť obyčajné vojny medzi ľuďmi alebo nadprirodzenými silami. Všetko závisí od teba. Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, skúste vytvoriť svoj fiktívny konflikt so zaujímavým a relevantným.
  • V našom príklade povedzme, že tajomní démoni začali terorizovať vonkajšie hranice Kráľovstva. Ako vidíte, je to pekný vzorovaný príbeh, takže si to oživí, za predpokladu, že títo tzv. Ako sa vyvíja graf, môžeme nájsť, že démoni skutočne poslali zhovievavé božstvá na ochranu kráľovstva od skutočného darebáca - kráľovná dutiny, ktorí chcú premeniť všetkých v bezduchých otrokoch. Pamätajte si, že všetko závisí len na vás a že konflikt vo vašom svete môže rozvinúť tak, ako chcete.
  • Obrázok s názvom LARP KROK 7
    3. Vytvoriť znak. Väčšina z radosti RHM je, že vám umožnia byť jedným (alebo čo), kto nie ste. V reálnom živote nie sme odvážni rytieri a non-kozmické paratroopers, ale Rydd vám umožní vychutnať si skutočnosť, že sme tie postavy, ako sme chceli vidieť a konať, keď sa sami vymysleli. V slove si zvyknite na úlohu! Na základe vybraných parametrov vymyslieť znaky znaku, ktoré zapadá do vášho fiktívneho sveta. Zvážte jeho vzhľad a osobné vlastnosti. Opýtajte sa sami seba:
  • Aký je jeho charakter? Je to muž alebo nie muž?
  • Jeho meno?
  • Ako vyzerá?
  • Ako zarobí život? Všetko je možné, ale pretože väčšina hrebeňov je zameraná na fantázie bitky, môžete si vybrať profesiu, ktorá logicky vysvetľuje vaše zručnosti (bojovník, rytier, pirát, vrah, zlodej a t.D.)
  • Ako to funguje? Je to láskavý alebo krutý? Strážené alebo stráženie? Fierce alebo zbabelý?
  • Aké znalosti alebo zručnosti je charakter? Koľko jazykov vie? Bude vlastné remeslá? Jeho vzdelanie?
  • Aký druh faderov má? Má zlé návyky? Obávať? Nezvyčajný talent?
  • V našom príklade povedzme, hrdina zavolá Melchior a je kráľovským rytierom z hlavného mesta Califéša. Je to obrovské, vysoké, silné, s opálenou kožou a krátkymi čiernymi vlasmi. Zvyčajne prenáša oceľové brnenie a nesie masívnym katastrofám. Avšak, keď nechráni kráľovstvo, je veľmi roztomilý a starosti v prístrešku pre mačiatka. Čo pekný!
  • 4. Prísť s vašou postavou na pozadí. Ako sa vaša postava zapadá do sveta, ktorý ste vytvorili? Čo sa stalo v jeho minulosti? Prečo robí to, čo robí? Všetky tieto veci budete zvážiť, keď prídete s charakterom. Vymyslenie vašej postavy k príbehu, robíte to nielen pre "vôňu". Naopak, je to vlastne spôsob, ako vytvoriť charakter presvedčivej motivácie, aby sa zapojili do konfliktu hry. Logické pozadie môže tiež pomôcť nasmerovať vaše rozhodnutia o tom, ako sa musí vaša postava správať v konflikte založenom na predchádzajúcich skúsenostiach.
  • V našom príklade povedzme, melchor mal ťažkú ​​minulosť. Vo veku 5 rokov boli jeho rodičia zabití banditmi, a on bol ponechaný zomrieť na strane cesty. Napriek tomu bol zachránený stádo divokých mačiek a v ňom rástol dva roky, kým sa stal viac dospelým, aby žil svoj vlastný život. Po niekoľkých rokoch chudoby mal šťastie a jeden bohatý majster urobil squire, a neskôr celý rytier. Preto, na základe jeho skúseností, Melchor má nekonečný súcit pre mačky, ale niekedy sa drží s inými ľuďmi, ktorí považujú kruté a nie milujúce. Je však neuveriteľne lojálny k pánovi, ktorý ho vytiahol z žľabu a plánuje bojovať za svoju česť v nadchádzajúcej vojne proti démonám, ktorí zabili jedného zo synov pána.
  • Obrázok s názvom LARP KROK 3
    päť. Tam sú hráči, ktorí rozvíjajú svoje vlastné obrázky. Opäť neexistuje žiadne pravidlo, ktoré hovorí, že to nemôžete urobiť sami, ale spravidla je to zaujímavejšie komunikovať (a bojovať) s ostatnými, takže musíte zbierať skupinu priateľov. Takže vaši priatelia budú s vami vo vašom fiktívnom svete. Každý z nich by mal vyvinúť svoj vlastný charakter (kompletný s prehliadkou), takže každý človek vníma svet očami aktívneho účastníka. Ak chcete bojovať proti bojom a bojovať proti niekomu, možno budete chcieť vidieť niektorých svojich priateľov ako nepriateľa (napríklad vojak-oproti klanu), ak nie ste pripravení vysporiadať sa s imaginárnou skupinou nepriateľov.
  • V našom príklade povedzme, že sme schopní prilákať päť ľudí a potom je už viac šesť ľudí. Na organizovanie bitky, musíte rozdeliť do skupín troch ľudí. Dvaja ďalší hráči vo vašom tíme môžu prísť s postavami spojencov melchior (napríklad iné rytieri, kúzelníci alebo vojaci, ktorí bojujú za dobro) a tri "nepriateľ" sú postavy, s ktorými by mali chcieť bojovať (napríklad démoni, útočníci fiktívne kráľovstvo).
  • Obrázok s názvom Larp Krok 4
    6. Vytvorte si vlastné oblečenie, vybavenie a zbrane. Ak sa vy a vaši priatelia rozhodli spustiť, predstierať na rytieri a sprievodcov, musíte premýšľať prostredníctvom detailov. Pokiaľ ide o obleky a vybavenie, vaše možnosti môžu byť jednoduché alebo zložité, koľko sa vám páči. Najznámejší hráči používajú konvenčné oblečenie a zbrane vyrobené z peny, dreva alebo rúrok, zatiaľ čo vážne nadšenci sú ryby, s presnosťou vybraných kostýmov a súčasnosti (alebo vyzerá ako súčasná) zbraň. Spravidla sa väčšina nováčov bude chcieť dodržiavať najlacnejšie, náhodné možnosti, ale záleží na vás a vašich kolegov na RHM, ako ďaleko chcete ísť.
  • V našom príklade, Melchior Knight, takže ho pravdepodobne nájdeme meč a brnenia. Ak chceme zostať vo svojej podstate, mohli by sme použiť metly palice ako meč. Armor Mohli by sme urobiť BIB s tenkou plastovou penou alebo len používajte starú košeľu maľovanú v sivej farbe. Ak chceme ďalej ísť o krok ďalej, môžeme urobiť štít pred krytmi odpadu alebo okrúhlym kúskom preglejky a použiť helmu na bicykli ako kovovú prilbu.
  • Zistili sa, že niektorí hráči napodobňujú skutočné jedlo a pitie. Napríklad, ak melchor nesie s ním magický lektvar, ak je zranený v bitke, bolo by možné, aby sa malá banka naplnila športový nápoj.
  • 7. Vytvorte skript pre vaše postavy, aby ste odrážali ich postavy. Keď ste vytvorili fiktívny svet, konflikt v tomto svete a všetky znaky, ktoré sa zúčastňujú na vašich rodussions, ste viac či menej pripravení na hru! Všetko, čo zostáva prísť, je dôvod, prečo sa vaše postavy stretnejú a komunikujú. Opýtajte sa sami seba: "Čo chcem robiť počas RHM?"Ak sa napríklad chcete zúčastniť na vzrušujúcej bitke, môžete prísť s množinou okolností, ktoré môžu vaše postavy stretnúť a zúčastniť sa nepriateľských akcií. Na druhej strane, ak hľadáte niečo viac zmysluplné, môžete prísť s viac otvoreným scenárom, napríklad, kde dve skupiny ľudí zapojených do konfliktu nie sú fatálne nepriateľov a nekonkurujú v boji o mysle a nebojujte doslova.
  • V našom príklade povedzme, že melchor a jeho dva satelity idú, aby preskúmali umiestnenie démonov, keď čelia troch takýmto démonom. Melchor v šoku, pretože vodca démonov je najviac, kto zabil svojho syna svojho pána. Bitky potom, čo je jednoducho poskytnuté!
  • osem. hrať! V súčasnosti je takmer každá časť rada pre úspech. Zvyšok závisí od vás. Ponoriť sa do svojho fiktívneho sveta bez váhania. Čím skôr zadáte úlohu a začnite myslieť a konať ako tvoj fiktívny hrdina, tým rýchlejšie môžete začať používať svoje skúsenosti. Vzlietnuť na všetko nestranné, rešpektujte hrebene Collegiate a byť otvorené, čo im umožňuje ovplyvniť vašu skúsenosť s rolou. Najdôležitejšou vecou je užívať si! Ak si hru nepáči, prečo skočiť cez niekoho, aby bol prvý?
  • Obrázok s názvom Larp Krok 6
    deväť. Zostaňte v obrázku, ktoré hráte. RHM môže byť vážny, s ponurými záležitosťami alebo náhodnými dobrodružstvá so skupinou priateľov, ale bez ohľadu na špecifiká hry, je takmer vždy lepšie mať hráčov, ktorí sú posadnutí ich rolou ako tí, ktorí nie sú. RHM, v podstate, toto sú nepretržité pôsobiace amatérske stretnutia. Zatiaľ čo rôzni hráči môžu mať rôzne úrovne schopností, skúsenosti RHM, spravidla, najzaujímavejšie, keď ste vážne konať práce.
  • Je jasné, že nováčikovia môžu byť plaché vyhliadky na beh v pancierke z peny, predstierať, že bojujú s monštrámi. Najmä v prítomnosti iných ľudí. Ak chcete "prerušiť ľad", môžete sa pokúsiť urobiť niekoľko základných cvičení s ostatnými hráčmi, kým sa nebudete cítiť viac. Napríklad, vyskúšať klasické cvičenie "Otázka zo scény". Jeden hráč sa pýta na inú otázku, na ktorú musí druhý hráč reagovať na nasledujúcu logickú otázku. Hráči sa naďalej pýtajú sa k vzájomným otázkam rýchlejším tempom, kým sa niekto nemôže položiť na otázku a bude nahradený iným hráčom, a potom sa scéna opakuje.
  • Časť 2 z 3:
    Organizácia RYD
    jeden. Musíte sa rozhodnúť, či chcete vytvoriť svoju vlastnú hru alebo sa pripojte k niekomu inému.Ak si vyberiete prvý, budete zodpovední za organizovanie a plánovanie hry, ale budete mať úplnú slobodu robiť to, čo chcete. Ak sa pripojíte k hre iného, ​​nemusíte sa obávať toľko, ale možno budete musieť opustiť svoje preferované postavy, scenár a / alebo súbor pravidiel, ak organizátor vašej hry nepovažuje od vás.
    • Vaša geografická poloha môže mať vplyv na jednoduchosť vytvárania alebo pristúpenia na jazdu. Určité miesta, ako sú veľké osady, môžu mať aktívnu komunitu RHM, ktorá organizuje mnoho miestnych hier, zatiaľ čo vstavané oblasti nemusia byť taká komunita, čo znamená, že musíte vytvoriť svoju vlastnú hru, aj keď ste začali s prístupom do cudzinca hra. Ak sa vám to stane, pokúste sa pozrieť na svetlé strany. Ak je vaša hra naozaj dobrá, môžete zasiať semená, aby ste začali prvú komunitu hrebeňov vo vašej oblasti.
    • Jedným zo spôsobov, ako nájsť iných ľudí pre RHM - používať online zdroje rhm. Napríklad webová stránka Larping.Org umožňuje vyhľadávať oddanosť na vašej adrese.Ďalší užitočný zdroj LARP.Stretnúť sa.Com, ktorý má informácie o rhmggroups po celom svete.
  • Obrázok s názvom Larp Krok 1
    2. Nájdite miesto na prehrávanie. Ridez je hra založená na fyzických a telesných akciách hráčov. Fyzikálne ložisko činností jeho charakteru, obdarený určitým znakom, robí skúsenosti skutočnej, ako keby ste boli jednoducho povedané, napríklad, "som na teba zameraný na môj meč". Avšak, aby sa dostal do fyzického aspektu vašej hry, musíte sa najprv rozhodnúť o mieste. Môžete hrať takmer kdekoľvek, aj keď si môžete vybrať, potom si vybrať niečo viac či menej zodpovedajúce svojmu scenáru pre väčší realizmus. Napríklad, ak sa vaše dobrodružstvo stane v lese, snažte sa nájsť lesnú glade v miestnej rezerve.
  • Hoci každá relácia RYD je iná, väčšina potešenia ide z typického hrebeňa bojových aspektov. Môže zahŕňať beh a skákanie, balenie, hody a streľbu (nie skutočne) a iné športové podujatia. Preto si vyberiete miesto pre RHM, musíte mať priestor, aby ste mohli bezpečne robiť všetky tieto veci. Polia, parky a športové ihriská (telocvičňa, futbalové ihrisko a t.D.), veľké platformy, toto je možné použiť (aj keď sú na týchto miestach cudzích ľudí, nováčikovia môžu trápiť).
  • 3. Ak je to žiaduce, priradiť páni. Ak ste hrali hry na hranie rolí, ako sú "Dungeons a Dragons", môžete byť už oboznámení s koncepciou W (Pán DTOMNOV) alebo VI (Pán hry). V kontexte RHM sú páni účastníci hry, ktoré nepredstierajú, že sú fiktívne postavy. Namiesto toho zostávajú "mimo obrazu" a sú zodpovedné za zabezpečenie toho, aby hra zostala zaujímavá a zábava, ktorá má konflikty, podporu hry ostatných hráčov, a v niektorých prípadoch kontroluje históriu RHM. Pre veľké hry môže byť Pán osobou, ktorá spravuje a organizuje udalosti (aj keď to nie je potrebné). V týchto prípadoch nemusí byť Pán zodpovedný za plánovanie a rozvoj samotnej udalosti.
  • V porovnaní so SVE a W v týchto hrách ako "podzemné hĺbky", TE, spravidla má slobodnú a podpornú úlohu. U má kontrolu nad typmi znakov a situácií, s ktorými sa hráči môžu stretnúť. VI nemôže účinne kontrolovať akcie skutočných ľudí a často si zvolí úľavu zábavných dobrodružstiev a nerobí presný postup.
  • Obrázok s názvom Larp Krok 5
    4. Určite systém pravidiel (alebo neprítomnosť). Pravidlá interakcií hráčov a bojoch za RHM môžu byť rovnako rôznorodé ako podmienky príbehu hry. Na jednej strane niektoré hry nemajú pravidlá okrem hry v povahe vašej postavy. Inými slovami, hráči rozhodujú o mnohých aspektoch hry za let. Napríklad, počas bitky, ak jeden hráč dostane zranenie od druhého, v skutočnosti, len on rozhoduje o tom, koľko bude jeho rana ovplyvniť ďalšie opatrenia. Na druhej strane, niektoré pergendime rozsiahle systémy pravidiel, ktoré berú do úvahy všetky možné scenáre. V týchto prípadoch môžu mať hráči napríklad určitý počet "životy", ktorý sa líši od každého zranenia v boji. To znamená, že hráč je konečne zranený alebo zabitý po určitom počte zranení.
  • Ak organizujete svoju vlastnú hru, je to len vaše podnikanie, ako rozsiahle chcete vidieť jej pravidlá. Vzhľadom k tomu, že činnosti skupiny sú na ich povahe, mali by ste určite konzultovať s ostatnými hráčmi pred rozhodnutím.
  • Upozorňujeme, že mnohé Ryed Internetové zdroje ponúkajú predtým vyvinuté pravidlá pre hráčov, ktorí chcú byť v hre. Napríklad, Larping.ORG prijíma pravidlá, ktoré vyjadrujú svoje blogové príspevky niektorých autorov.
  • päť. Koordinovať logistické hry s hráčmi. V závislosti od oddanosti všetkých účastníkov môže mať RYMD vážne povinnosti. Ak hre organizujete, musíte nájsť čas na riešenie logistických otázok pred začatím. Napríklad, ak ľudia idú do RHM z diaľky, môžete poslať pozvanie všetkým za niekoľko dní, a ak plánujete dovolenku s ostatnými hráčmi po hre, môžete urobiť predbežnú objednávku v miestnej reštaurácii. Opýtajte sa sami seba:
  • Môžu hráči ľahko dostať do hry? Ak nie, potom aké možnosti pre verejnú dopravu sú k dispozícii?
  • Stretnete sa na mieste udalostí alebo sa stretnete vopred inde?
  • Bude niečo po hre?
  • Aký je plán, ak je ukončené počasie?
  • Časť 3 z 3:
    Zvyšovanie novej úrovne
    jeden. Spustiť miestnu skupinu jazdy. Ak sa vám páči vaše prvé pár hier, a chcete sa na nich naďalej zúčastňovať, môžete mať špeciálnu skupinu alebo klub vašej oblasti. Na najzákladnejšej úrovni je organizovaná RIMGRUP - to má byť plánovať hry, ktoré chcete vy a vaši priatelia stráviť, a vybrať si čas, kedy to chcete urobiť. Ešte dôležitejšie je, toto je to, čo si môžete zoznámiť s novými ľuďmi, ktorí majú záujem aj o RYD a môže zase ovplyvniť vaše aktivity s ich postavami a nápadmi.
    • Je to obzvlášť dobré, ak nie je žiadny súbor Rhiders vo vašej oblasti. Buďte prvý, kto bude vo vašej oblasti organizačného organizátora a ak máte šťastie, budete môcť sledovať Vašu obec Rhodasomu a podporiť jej rozvoj.
    • Ak vytvoríte svoju vlastnú skupinu hrebeňov, budete chcieť propagovať, aby ste sa uistili, že dostanete najlepší obrat. Kým stránky klasifikované ako craglistre ponúkajú jednu príležitosť na propagáciu internetu, môžete sa tiež pokúsiť uverejniť informácie o vašej skupine Nasaytes RYD, ktorí privítajú nové komunity (Larping.Org).
  • 2. Účasť na masových udalostiach RHM. Najväčšie skupiny Rygds sú najväčším počtom členov seba, aby vykonali masové hry, v ktorých sa môžu zúčastniť, kým stovky účastníkov (alebo viac) a jedna hra môže trvať niekoľko dní. Pre skutočne jedinečný zážitok z hrebeňov sa pokúste zúčastniť jednej z týchto masívnych sedení RYD. Len v takejto hre môžete cítiť interakciu, ktorá je nemožná počas malých hier. Napríklad, zatiaľ čo bežná vlastnosť medzi desiatkami priateľov vám môže poskytnúť možnosť navštíviť fantasy bitku na malom meradle, hra s tisíckami hráčov vám umožní stať sa vojakom v obrovskej bitke s bohatou silou. Pre určitú účasť v takejto akcii predstavuje vrchol skúseností v jazde.
  • Ak chcete nájsť jednu z týchto masívnych podujatí RHM, čo nie je nevyhnutne obvyklým fenoménom, dokonca aj medzi lojálnymi hráčmi RYD, je potrebné stať sa aktívnym členom hrebeňov. Uvedené Laring.Org je skvelé miesto na začatie, ako Nerolarp.Com, larpalliance.Čisté a iné regionálne stránky.
  • 3. Urobte a zdieľajte svoj vlastný systém. Ak ste sa stali koncovým faktorom RHM a pozrite sa na niečo iné, skúste vytvoriť svoj vlastný súbor pravidiel pre RHM. Aj keď vás môže uspokojiť v kreatívnom pláne, je tiež možnosť opraviť akékoľvek nekalé alebo nepríjemné aspekty pravidiel, ktoré boli doteraz použité. Ak si nie ste istí, kde začať, skúste odkazovať na vlastné pravidlá iných hrebeňov online (na Larping.Org alebo podobné shizáty, ako aj zdroje rolí, ako je RPG.a práca tam.
  • Potom, čo ste vytvorili návrh pravidiel, pokúste sa hrať jednu alebo dve hry. Možno zistíte, že nefungujú podľa očakávania, a to je normálne! Použite svoje skúsenosti, aby ste prehodnotili svoje pravidlá podľa potreby.
  • 4. Vytvorte podrobný fiktívny vesmír. Ryddovole Zdvihnite svoju predstavivosť do maximálnych výšok a preskúmať svoje kreatívne schopnosti. Ak hľadáte spôsoby, ako sa pripojiť kreatívne, mimo plánovania typických aktivít RHM, pokúste sa rozšíriť fiktívne svety, ktoré ste vytvorili pridaním podrobností a individuálneho rozvoja postavy, ako aj vytváranie fiktívnych príbehov a mytológie. Môžete ísť tak hlboko, ako chcete. Niektorí hráči môžu byť spokojní s niektorými aspektmi ich fiktívnych tvorov, zatiaľ čo iní môžu chcieť vziať do úvahy aj tie najmenšie detaily. Toto je váš svet, vytvoriť ho a preskúmať. Prajem šťastnú cestu!
  • Veľmi podrobné fiktívne svety môžu slúžiť ako krmivo pre fikciu. V skutočnosti to nie je celkom neslýchané romány, preskúmať vnútornú charakteristiku povahy redevianne získať popularitu a úspech. Ak ste strávili čas a úsilie na vytvorenie úžasného fiktívneho vesmíru, prečo o tom písať. Môžete byť nasledujúci j. Na. Obklad!
  • Tipy

    • Pomôžete vstúpiť do KCLUB RIDGE. Existujú skúsení hrebene, z ktorých väčšina je pripravená pomôcť nováčikom zvonku.
    • To sú všetky zábavy a hry, zatiaľ čo niekto nestratí oku, ani zlomí kosť, takže buďte opatrní.
    • Ak hráte v lese alebo kdekoľvek, neďaleko civilizácie, uistite sa, že máte mobilný telefón, ktorý spôsobí políciu, ambulanciu alebo príbuzných v núdzi.
    • Dobrý spôsob, ako urobiť zbraň, je to získať skúseného výrobcu, ktorý vyvíja rôzne štýly zbraní a nechať účastníkov hry vybrať, kto ich poučí. Bolo by šikovne zahrnúť niekoľko inštruktorov, ktorí by vysvetlili, ako to alebo že zbraň. Každý má svoj vlastný vkus v štýle zbraní.
    • Pozrite sa, môžete nájsť Rhree na internete.

    Upozornenia

    • Niektorí ľudia nájdu čas rigglpe. Ale je to zábava, takže vám to bude obťažovať!
    • Organizácia veľkého rhm nie je kúsok koláča. Uistite sa, že poznáte svoju hru pred premýšľaním o niečom takomto.
    • Používať vyrovnávaciu pamäť. Nie sú bezpečné, bez ohľadu na to, ktorá časť tela ste padli.
    • Nepreháňajte to, nebudú príliš blahosklonnosť k bezpečnosti a technológii. Ak má niekto jedinečný bojový štýl, urobte freestyle triedu, ktorá vám umožní používať tento štýl. Napríklad nárazníky sú bezpečné, a preto môžu bezpečne bojovať. Nikto miluje udalosti, ktoré sú príliš bezpečné alebo ľudí, príliš posadnutých spotrebičov. To isté platí pre normy.
    • Vaša nezvyčajná zbraň môže byť ľubovoľné veľkosti a tvary. Len sa uistite, že ste ho skontrolovali skôr, ako budete používať v bitke.

    Čo potrebuješ

    • Predstavivosť.
    • Priatelia organizovať skupinu.
    • Uniformy: oblečenie a úľavy - a materiál pre ich výrobu.
    • Držanie zariadenia (to znamená, že fľaša), farbivá voda a potraviny pre elixíry (voliteľné).
    Podobné publikácie