Ako napísať pravidlá vlastnej hry

Hry na hranie rolí sú veselý a zaujímavý spôsob, ako vytvoriť svoj vlastný fantasy svet a preskúmať ju pomocou hrdinu, ktorý, opäť, ty si sami a prísť s. Ak sa stanete autorom hry na hranie rolí, už sa nemusíte starať o to, ako vyrezať finančné prostriedky z rozpočtu na nákup drahých príručiek na hre alebo platbu online predplatného. Avšak, nie všetko je tak jednoduché: vytvoriť si vlastnú hru roly, musíte vymenovať niekoľko základných mechanikov, z ktorých je hra, prísť s stavovými efektmi, ktoré ovplyvnia charakter, a spôsoby, ako sa vysporiadať s nimi a tiež zvážiť nastavenie - mier, v ktorom sa všetko stane.

Kroky

Časť 1 z 3:
Základná mechanika hra
  1. Obrázok s názvom Prajeme Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 1
jeden. Rozhodnite sa s typom hry hry. Vlastne, typy takýchto hier majú niekoľko: napríklad na palubné hry, herné herné životy (LARP), hry na papieri a tak ďalej. Inými slovami, najprv sa musí rozhodnúť o základoch základov, až potom, čo môžete postupovať pri vytváraní hry.
  • Pre hraničné hry na palube, potrebujete moderátor (to je často nazývaný "DM" - z anglického Dungeon Master, "podzemný guvernér"), ktorý čerpá karty pre hru a pripravuje opisy toho, čo sa deje (samozrejme, V duchu nastavenia).
  • V prípade LARP hráčov je potrebné reprezentovať všetko sami, predstierať, že všetky herné udalosti sa vyskytujú skutočne. Hráči musia byť v mene svojho charakteru na vykonávanie herných úloh.
  • Hry na papieri z väčšej časti (a ešte úplne) sú založené na texte. V takýchto hrách sa používajú ďalšie materiály - napríklad mapy alebo výkresy, hlavný dôraz je na texte a ústne opisy, ktoré a pôsobia ako motor pokroku ... to znamená, hry.
  • Obrázok s názvom Prajem Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 2
    2. Určite hlavné parametre (štatistiky). Štatistiky znakov - toto je druh vzorového definovania, čo Znak môže robiť a to, ako Znak to môže urobiť. Pomerne často, medzi kachľmi sú moci, inteligencia, múdrosť, charizma a agilita. Tu je príklad toho, ako štatistiky ovplyvňujú postavy: Vysoká hodnota sily urobí postava s mocným bojovníkom, avšak s nízkou hodnotou charizmy, takýto bojovník je nepravdepodobný, že sa bude úspešný počas rokovaní a pokúsiť sa dohodnúť.
  • V mnohých hrách role-hry, všetko začína tým, že hráči vytvárajú postavy pre seba a "šíriť štatistiky" - investujú určitý počet bodov v tých alebo iných parametroch. Môžete napríklad poskytnúť hráčom 20 bodov, ktoré môžu byť investom pri vytváraní hrdinu v tých alebo iných parametroch.
  • Niektoré populárne hry na hranie rolí ako základná hodnota akéhokoľvek statového použitia 10. Rozumie sa, že parametre agenta priemernej osoby v numerickom ekvivalente sú len tucet a rovnaké. Inými slovami, investované 10 - dostali obvyklé, pokiaľ ide o ľudskú silu, strávili 10 bodov o intelektu - dostali zástupcu intelektuálnej väčšiny, a tak ďalej.
  • Dodatočné body parametrov možno spravidla získať od času od času skúseností, prostredníctvom herných udalostí alebo v bitkách. Skúsenosti, zase ukazuje vo forme určitého počtu bodov, zatiaľ čo na dosiahnutí určitého počtu skúseností skúseností vyskytuje - "úroveň je štatistiky znakov.
  • Snažte sa, aby sa statika vášho hrdinu zhodovali s jeho popisom. Napríklad postava s triedou "lovec" sa môže pohybovať ticho, a tiež byť dosť ruka a zručná, a to všetko je na pozadí vysokej agility. Ale povedzme, povedzme, že čarodejníky sa spoliehajú viac na ich znalosti o mágii, také znaky majú zvyčajne mnoho bodov investovaných do inteligencie.
  • Obrázok s názvom Prajeme Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 3
    3. Určite mechaniku použitia kachlí. Takže, so štatistikami, ktoré ste sa rozhodli. Je čas myslieť, ako ich budete používať v hre. V niektorých hrách sa implementuje pomerne zaujímavý mechanik - kontrola stavu na limite. Inými slovami, existujú úlohy v takých hrách, ktoré môžu byť hráči vykonávať len vtedy, ak sa hodnota tohto parametra rovná alebo prekročí určitý limit. V iných hrách má každá úloha svoje vlastné obtiažnosti, vykonávať akciu, hráči hádzať kocky: číslo klesá na kocky je znak pokus o vykonanie príslušných opatrení a štatistom charakteru pôsobia ako modifikátory pridané do výsledku kocky.
  • Kocky hodí - pomerne obyčajný prvok na desktopových hrách. Dáme jednoduchý príklad: postava vašej postavy by mala vyliezť na lano. Toto je úloha s ťažkosťami 10, ale používa sa kocka s 20 tvárí. V súlade s tým, absorbovať ho v lane, výsledok hody kocky musí byť 10 (alebo akékoľvek číslo viac ako 10). Tak ako vyliezť na lano - to je záležitosť, ktorá vyžaduje spravodlivú obratnosť, hráč môže získať bonusové okuliare na kocku hodiť na túto akciu, ak má pomerne vysokú hodnotu obratnosti.
  • V niektorých hrách sa štatistiky používajú ako takzvaný "bodový bazén" - počet bodov, ktoré môžu byť vynaložené na konkrétnom akcii. Napríklad pre každý bod sily, hráč dostane 4 jednotky zdravia. Zdravie sa spravidla znižuje, keď hráč dostane škody, a zvyšuje sa pri použití navštevovania lektvarov alebo kúziel.
  • Existujú však aj iné mechaniky, ktoré používajú štatistiky, ktoré môžu byť použité vo svojej hre na hranie rolí. Môžete dokonca kombinovať dve takéto mechaniky spolu - napríklad, použite kontroly limitov a kocky hodí modifikátormi.
  • Obrázok s názvom Prajeme Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 4
    4. Prísť s možnými znakmi. Triedy - toto je niečo ako profesia, špeciálne znaky vašej hry. Medzi najbežnejšími triedami môžete zavolať bojovníkov, paladins, zlodeji, pluhy, lovci, kňazov, čarodejníkov a tak ďalej. Pomerne často triedy dávajú bonusy konať, s nimi súvisiace. Napríklad, bojovníci dostanú bonus na únik v bitke.
  • Zvyčajne sa bonusy pridávajú do výsledku kocky hádzať, čo robí pravdepodobnejšie úspešný výkon. Ak bojovník musí byť hodený na 20-stupňovou kocku 10 alebo viac, potom na profilu, môže dostať bonus na hodenie v množstve, povedzme, 2 body.
  • Vo vlastnej hre na hranie rolí môžete vytvoriť naše vlastné triedy pre rôzne kampane. Napríklad, ak budete hrať futuristickú hru s hraním s fantázickými prvkami, potom môžete napríklad predstaviť The TheNomag triedy, ktorá bude používať a dosiahnuť techniku ​​a zázraky mágie.
  • Tam sú tiež rôzne preteky v mnohých hrách, ktoré majú tiež špeciálne rasové atribúty. Takže, pomerne často v hrách role-hrania sú elfy, škriatkovia, trpaslíci, ľudia, orkov, víly, polovičné vybavenie a tak ďalej.
  • Obrázok s názvom Zápis pravidiel pre váš vlastný RPG Krok 5
    päť. Premýšľajte o vývoji znakov. V mnohých hrách rolí závisí rozvoj charakteru na skúsenosti. To znamená, že pre každého porazeného nepriateľa je postava špeciálne "skúsenosti". Keď hráč akumuluje určité množstvo skúseností, dostane nové úrovne, a zároveň - ďalšie body sporák. Vďaka tomu je zabezpečený vývoj charakteristík charakteru v čase.
  • Aj vývoj charakteru vašej hry na hranie rolí môže byť spojený s niektorými špeciálnymi udalosťami. Môžete napríklad poskytnúť znaky novú úroveň a ďalšie okuliare štatistov na víťazstvo v vážnych bitkách.
  • Môžete dať body štatistov na vykonávanie určitých questov alebo dosiahnutie určitých cieľov.
  • Obrázok s názvom Prajenie pravidiel pre váš vlastný RPG Krok 6
    6. Rozhodnite sa s štýlom hry. Týka sa to štruktúry hry ("hrateľnosť") vašej hry. V mnohých hrách s rolou sa používa krok za krokom model, pri ktorom hráči vykonávajú jednu akciu naraz. Môžete tiež zadať takzvaný "voľný pohyb" na hru, keď hráči môžu vykonávať akékoľvek akcie na určité časové obdobie.
  • Postup je možné určiť pomocou 20-tradičnej kocky. Kto vypadnú najväčší výsledok, chodí prvým, kto dostane druhý výsledok - ide druhý a tak ďalej.
  • V prípade čerpacích zariadení je možné a musíte pokračovať v hádzaní kocky na víťazný. Víťaz ide prvý, porazený - druhý.
  • Obrázok s názvom Prajeme pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 7
    7. Rozhodnite sa pre seba, ako presunúť znaky. Vlastne, stojaci v mieste postavy hry na hranie rolí je nepravdepodobné, že by uspieť, takže je nemožné odmietnuť otázku pohybu. Mnohé hry sú vhodné pre túto otázku nasledovne: Stiahnu sa do pohybu v bitke a pohybujú sa okolo. V skutočnosti môžete použiť takýto prístup, takže príďte s niečím.
  • Spravidla, v bitke postavy ísť striedavo, zároveň hráči a non-znaky ("" štekanie "). Vo vašom kurze sa každý znak môže presunúť do určitej vzdialenosti a vykonať určitú akciu. V rovnakej dobe, pohyb a akcie zvyčajne závisia od triedy a rasy charakteru, ako aj na hmotnosť zariadenia.
  • Pohybujúce sa okolo terénu popisuje, ako vaše postavy spadajú z bodu A k bodu B na dlhé vzdialenosti. Takže, v mnohých hrách role-hrania, ktoré sú na to, sú použité obrázky znakov, ktoré sú preusporiadané na mape umiestnenia hry. Na tejto fáze sa hráči môžu presunúť do ľubovoľnej požadovanej vzdialenosti (krok za krokom).
  • Pohyb charakteru je spravidla odvodený z hmotnosti zariadenia a inventára Hero a jeho triedy. Napríklad postava grapovaná v lats sa bude pohybovať pomaly a nie ďaleko. Fyzicky slabé triedy (kleriky, čarodejníci a kňazi) sa zvyčajne pohybujú pomalšie ako fyzicky silné triedy (Rangers, bojovníci a barbarci).
  • Obrázok s názvom Písanie pravidiel pre váš vlastný RPG Krok 8
    osem. Nezabudnite na ekonomický aspekt vašej hry! Samozrejme, že ekonomika je premýšľaná ďaleko od všetkých hier na hranie rolí, ale zvyčajne postavy stále zarobia niečo pre víťazstvo nad nepriateľmi alebo plnením questov. Prijaté peniaze môžu byť strávené v Neccript na nových zariadeniach alebo niektorých službách.
  • Ak dáte znaky príliš veľa peňazí, môžete rozbiť rovnováhu hry. Nezabudnite na to, pracujte na ekonomickom aspekte hry.
  • Pomerne často ako mena v hrách s rolou, zlato, diamanty, vzácne minerály a mince sa nachádzajú.
  • Obrázok s názvom Pravidlá napísať pre váš vlastný RPG Krok 9
    deväť. Zaznamenajte všetky hlavné mechaniky hry hry. Sme všetci ľudia, môžeme všetci niekedy zabudnúť na niečo - napríklad pridať pokutu na akciu alebo modifikátor. Pokrok na tomto účte, rovnako ako vyhnúť sa zbytočným sporom počas hry a majú jasné pokyny na rukách, mali by ste zapísať všetko, čo je spojené s mechanikou hry.
  • Má zmysel vytlačiť každý hráč cez kópiu - v tomto prípade sa budú môcť v prípade potreby pozrieť do pravidiel.
  • Časť 2 z 3:
    Stav
    1. Obrázok s názvom Write Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 10
    jeden. Pripravte zoznam efektov stavu. Dobrodružstvo je nebezpečná vec, viete! Vaša postava môže ochorieť alebo získať zranenie, ktoré to urobí, povedzme, menej. Pomerne často v hranie rolí sú nasledujúce stavové efekty: otrava, paralýza, smrť, slepota a strata vedomia.
    • Kúzla často ukladajú stavové efekty. Nebráni zoznamu kúziel, ktoré môžu ovplyvniť fyzickú podmienku znakov.
    • Otrávená alebo očarená zbraň - ďalší spoločný spôsob, ako uložiť status stavu charakteru.
  • Obrázok s názvom Prajenie Pravidlá pre váš vlastný RPG KROK 11
    2. Ak je to vhodné, rozhodnite o poškodení a trvanie stavových účinkov. Ďaleko od všetkých stavových efektov spôsobujú poškodenie. Okrem toho, väčšina stavových efektov v priebehu času zmizne sami. Vezmite si napríklad PALY: Predpokladajme, že účinok paralýzy môže zmiznúť po 2 pohyboch, že postava bude musieť byť vynechaný bez veľkého (takmer) pre seba poškodenie. Na druhej strane, smrteľný jed môže spôsobiť poškodenie niekoľkých ťahov.
  • Pre poškodenie jedného alebo iného zobrazenia má zmysel nastaviť základné hodnoty. Napríklad, slabý jed môže byť otrávený 2 bodmi poškodenia kurzu, priemerný jed - na 5 bodov poškodenia a silné - pre všetkých 10.
  • Poškodenie môže závisieť aj na výsledok hádzania kocky. Vezmite rovnaký jed: Výsledok hádzania 4-stupňovitého kocky môže určiť počet škôd aplikovaných jedom.
  • Trvanie stavu efektu môže závisieť od štandardnej hodnoty a výsledku hádzania kocky. Ak sa odchod uloží na 1-6 ťahov, je možné hodiť 6-triedenú kocku na určenie trvania odchodu.
  • Obrázok s názvom Prajeme Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 12
    3. Prísť s postavami budú môcť vrátiť zo sveta iných vecí na svete. Len si myslím, že ste strávili veľa času na vytvorenie postavy, podarilo sa nám na neho zvyknúť, a on berie a prísne! Je to škoda, najmä ak nie je možné vzkriesiť. Takže v mnohých hrách a dostane sa druhá (3., 4. a tak on) šanca - ale pre to musíte použiť špeciálny predmet, ktorý nedáva hrdinu zomrieť smrti... KHM ... Všeobecne platí, že Ankhi a perie Phoenixu ukázali byť také pavúky.
  • A tak, že smrť stále bola niečo vážnejšia, než je členok strečing, to dáva zmysel rozdávať, aby boli vzkriesené znaky pokuty - napríklad môžu vzkriesiť v oslabenom stave a pohybujú len polovicu obvyklých vzdialeností.
  • Obrázok s názvom Prajem Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 13
    4. Nezabudnite na lieky. Niektoré stavové efekty nemožno odstrániť, avšak vo väčšine hier na hranie rolí, stále existuje masť, Kapari, tráva a banky ... to je elixíri, ktoré sa používajú na liečbu charakteru. Zriedkavé stavy - napríklad niektoré choroby, je často možné odstrániť, ale pre to budete musieť nájsť nejaký špeciálny predmet.
  • Tvorba liekov je možné vytvoriť časť hry. Môžete napríklad objednať si hráčov na extrahovanie komponentov liekov, potom ich variť a len po použití.
  • Lieky z jednoduchých a bežných chorôb môžu byť často kúpené v mestách pre miestne peniaze ťažiace v hre pre víťazstvo a iné.
  • Časť 3 z 3:
    Konečné ťahy
    1. Obrázok s názvom Pravidlá napísať pre váš vlastný RPG Krok 14
    jeden. Uveďte hlavný konflikt vašej hry. V mnohých hrách role hier je konflikt zviazaný na niektorý darebák pôsobiaci ako hlavný a nesporný antagonista. Avšak, tam sú také hry, kde je všetko, čo je, pretože, povedzme, nekontrolovateľné choroby alebo prírodné katastrofy. Voľba pre vás, avšak pamätajte: Je to konflikt, ktorý určuje motiváciu vašich postáv.
    • Konflikt môže byť aktívny a pasívny. Aktívny konflikt: Niekto sa snaží zvrhnúť kráľa. Pasívny konflikt: Vodný čip pracuje horšie a horšie a nie je náhradný v sklade vášho azylu.
  • Obrázok s názvom Write Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 15
    2. Nakreslite karty pre väčšiu jasnosť. Predstavte si, že nastavenie bez toho, aby ste mali v ruke čokoľvek pomocné, môže byť dosť ťažké. Nemusíte byť umelcom od Boha, na to, spoločný náčrt a potom hráči a samotní. Mnohí autori hier na hranie rolí zdieľajú karty do dvoch typov: karty mimo sveta a karty dungeons.
  • Mapa vonkajšieho sveta zobrazuje svet hry vo všeobecnosti. Na takejto mape môžete zobraziť jedno mesto a okres, a môžete analyzovať celý kontinent alebo dokonca aj svet.
  • Mapa Dungeon zobrazuje aktuálnu akciu hry so všetkými jeho obmedzeniami: napríklad bitka alebo miestnosť s hádankami, ktoré musia byť vyriešené.
  • Ak nie ste veľmi jednoduché s vizuálnym obchodom, môžete použiť jednoduché formy - štvorce, kruhy, trojuholníky a iné geometry na označenie objektov alebo obmedzení.
  • Obrázok s názvom Prajeme pre váš vlastný RPG Krok 16
    3. Zarobte si legendy a legendy vašej hry. V role-hrať legendy a legendy slúžia ako cenný zdroj vedomostí o svete hry. Tu môžete zahrnúť mytológiu, históriu, náboženstvo a kultúru hry. To všetko urobí tvoju hru hlbšie a pomôcť prísť s tým, ako interakcia bude komunikovať s hráčmi.
  • Opäť, cez legendy a legendy, môžete vyvinúť konflikt. Napríklad v meste, povstanie a úplný chaos kvôli starovekému proroctvu.
  • Aby sme sa nemohli zmätení v priebehu samotnej hry, dáva zmysel nahrávať všetky legendy a iné mýty na papieri.
  • Všetky legendy a legendy, ktoré sú hráči jednoducho povinní vedieť, písať na samostatný list so všetkými relevantnými informáciami.
  • Obrázok s názvom Prajem Pravidlá pre váš vlastný RPG Krok 17
    4. Úprimne vedú profily znakov. Pokušenie môže byť skryté, najmä keď vám chýba len 10 mincí na meči nekonečných víťazstiev nad nepriateľmi. Takže, že všetko bolo spravodlivé, dáva zmysel zveriť poprednú hru (rovnaký DM`U), aby sa počas hry udržali profily znakov a ich inventára.
  • Toto účtovníctvo pomôžu udržať správnu úroveň realizmu hry. Ak má charakter v inventári viac objektov, ako to môže niesť, postava si celkom si zaslúži pokutu na rýchlosť pohybu!
  • Tipy

    • Na internete nájdete mnoho rôznych spôsobov, ako vytvoriť charakter a distribúciu okuliarov zručností.
    • Nováčik môže byť najpohodlnejší, aby sa na základe mechaniky niektorých odpracovaných palubných hier - napríklad Dungeons a Dragons.
    • Hlbšie ponorenie v hre môže byť zabezpečená, ak hlasitosť s rôznymi hlasmi. V prvej si môže zdať hlúpy, ale pomôže to nastaviť tón rozprávania a všimnite si aspoň len na rozdiel od seba.
    • Hry na hranie rolí - Toto je o hraní úlohy. To znamená, že niekedy môžu postavy ignorovať cieľ nastavený vami, a ísť urobiť niečo iné. Pre hry na hranie rolí je takáto finta celkom normálna, ale autor hry môže urobiť.

    Čo potrebuješ

    • Ceruzka
    Podobné publikácie