Ako hrať pre inžinier v tímovej pevnosti 2

Inžinieri - mechaniky z tímovej pevnosti 2. Hrany preplnené znalosťami a dávkou koňov piva, inžinieri sú postavy obrannej triedy, ktorá sa môže rozvíjať, budovať a opraviť smrtiace veže, ktoré strieľajú rakety, užitočné distribútori, vynikajúce munície, kovové, zdravie a odosielanie spojencov na pokročilé teleporty na udržanie bitka, držať zónu alebo zlikvidovať súpera tím späť. Bez ohľadu na to, ako sa situácia vyvinula, inžinier bude vždy v blízkosti nasadenia posilnení, zachytávanie kontrolných bodov a nadšeného tímu k víťazstvu v hre. Ak niečo nie je podľa plánu, inžinier môže dostať zmršťovanie, zbraň alebo verný kľúč.

Kroky

  1. Obrázok s názvom Hrať inžinier v tímovej pevnosti 2 Krok 1
jeden. Chyť vaše nástroje kufra. Inžinier má šesťpospracovné zhromažďovanie stredného polomer lézie s okrajom 32 kaziet k nej (hlavná zbraň), dvanásť-nabitá pištoľ s ďalších 200 kaziet (sekundárne) a kľúčom na výstavbu bláznivých vecí (sekundárne) Zbrane melee). Okrem všetkého, inžinieri môžu budovať početné budovy, pre ktoré sa vyžaduje kov (kľúč 4).
  • Obrázok s názvom Hrať inžinier v tímovej pevnosti 2 krok 2
    2. Kovový kov. Keď sa hra objaví v hre, každý inžinier začína maximálne 200 kovovými jednotkami (dole vpravo). Zbierajte kov z boxov s muníciou, zbraňami z mŕtvych, od skrinky vyplnenia dodávok alebo z distribútora. Po stavebnom čomu budete musieť aktualizovať, aby ste dosiahli úplnú efektivitu stavebníctva. Každá budova je možné aktualizovať z úrovne 1 (práve postavené) na úroveň 2 (vyžaduje 200 kovových jednotiek) a na úroveň 3 (dokončená). Modernizácia veže na maximálnu úroveň (3) z neho robí supercontalone, schopný strieľať z dvoch párovaných gatlingu a rakety (ktoré možno porovnať so simultánnym ohňom dvoch strojných strelcov a vojaka na jeden účel). Zlepšenie distribútora bude naďalej pomáhať tímu, čo dáva viac munície, kovu a rýchlejšie regeneračné zdravie.
  • Obrázok s názvom Hrať inžinier v tímovej pevnosti 2 Krok 3
    3. Zistite, kedy a ako používať svoju počiatočnú zbraň. Inžinieri vydávajú Scotgan, zbraň, kľúč a zariadenie na podkopávanie svojich vlastných budov.
  • Použite zmršťovanie útokov na krátkodobé a stredné vzdialenosti. Toto je vaša hlavná zbraň, ktorú budete používať vo väčšine bitiek.
  • Použite zbraň na dlhé vzdialenosti. Nie je obzvlášť presná, inžinierová zbraň je dobrá pre zničenie rival. Ak v horúčave bitky strávite muníciu pre Schotgan, potom chytiť zbraň a strieľať.
  • Použite kľúč na opravu budov a pre melee. Zabíjanie kľúč je vtipné, ale nie vždy praktické v otvorenej bitke. Zapojte ho na opravy vežičky a iných budov a za špión, ktorý podkopáva vaše budovy. Rýchlejšie a oveľa efektívnejšie útočia na špión tú istú zbraň, ktorú opravíte budovy ako prepínanie na iné.
  • Obrázok s názvom Hrať inžinier v tímovej pevnosti 2 Krok 4
    4. Dodržujte, ako aplikovať každú z vašich budov. Inžinieri sú schopní vybudovať vežičku, distribútor a vstupy / teleport. Vyberte si výkres a rozbaliť 90 stupňov stlačením pravého tlačidla myši, ak chcete. Umiestnite stavbu zvoleného miesta a sledujte, či sa automaticky stavia. Môžete ho tiež zasiahnuť niekoľkokrát kľúča na zvýšenie miery erekcie. Zároveň sa jej starostlivo sledovať, inak môže nepriateľ ľahko zničiť až do konca výstavby.
  • TUSTOVÉ (130 Kovové jednotky). Tieto zbraňové veže automaticky strieľajú v blížiaci sa nepriateľom, stávajú sa kľúčovým databázovým obranným bodom. Polomer lézie Turnerov je obmedzený a indikovaný guľou maľbou vo farbe vášho tímu.
  • Existujú tri úrovne palebnej sily veží (úrovne 1, 2 a 3), ktoré možno dosiahnuť zberom kovu, a potom - je súčasťou kľúčom. Ak chcete aktualizovať na každú nasledujúcu úroveň, budete potrebovať 200 kovových jednotiek. Na najnižšej úrovni bude veža len doplnkom k útoku / obranu tímu, na úrovni 2 a vyššie bude môcť obnoviť akúkoľvek nepriateľskú silu, s výnimkou skrytého špióna v dosahu.
  • Turels 1 úroveň je veľmi jednoduchá. Strieľajú a otáčajte oveľa pomalšie ako na nasledujúcich úrovniach, ktoré sa stávajú zraniteľnými voči poškodeniu z rýchlych hráčov. Na palebnej sily sú porovnateľné s skautskou zbraňou. Poškodenie poškodenia takáto úroveň môže vydržať takmer akúkoľvek triedu.
  • Hladiny Tour 2 majú väčšiu streľbu a môžu sa otáčať rýchlejšie 1. Sú približne podobní palebnej sily s strojom.
  • Tour 3 úrovne sú najsilnejšie, schopné rýchlo a rýchlo strieľať rakety a ďalšie kazety. Sú ekvivalentné šiestim vlasovým strojom a skalničom vojakov.
  • Distribútor (vyžaduje 100 kovových jednotiek). Distribútor pomaly vytvára kov a streliva pre spoluhráčov. On tiež obnovuje zdravie spojencov, hoci pomalšie ako medic.

  • Zjednotení s blízkou vežičkou, distribútor môže poskytnúť inžinierovi a ostatným hráčom takmer neobmedzené zásoby kovov, kaziet a zdravia. Majte na pamäti skutočnosť, že distribútor produkuje kov je pomerne pomalý, takže už nie čakajte na kovové pilóty hneď po skončení konštrukcie.
  • Umiestnite distribútora do strategicky výhodnej pozície na pokročilých na zabezpečenie spojencov na neustály zdroj zdravia. To nebude cena "okamžitých smrti".
  • Na rozdiel od tímovej pevnosti a tímovej pevnosti Classic, nemôžete zabiť nepriateľov, podkopávajúci svoj distribútor. Môžete ho však nastaviť v úzkom koridore, aby ste vytvorili improvizovanú bariéru. Je užitočné spomaliť ustupujúci nepriateľ a upozornenia inžiniera o blízkom útoku.
  • Razdators 3 úrovne modernizácie. Čím viac úrovne je, tým rýchlejšie zaobchádza s hráčmi. Na prvej úrovni jeho miery spracovania 10 HP za sekundu, na druhom - 15 HP za sekundu. Na tretej úrovni obnovuje 20 hp za sekundu, takmer porovnáva s lekárom obnovením 27 HP za sekundu.
  • Distribútor automaticky zaobchádza s hráčmi tímu blízko neho, dvaja a viac tvoria rýchlym bodom liečby pre váš tím, ale vyžaduje pomoc druhého inžiniera.
  • Strojový gunner alebo arsonider, stojaci vedľa distribútora, nebude zaznamenať nedostatok munície, dokonca aj s neustálym ohňom, takže so správnym miestom môže váš stroj Gunner pôsobiť ako veža a podpaľačik - ako špehovací detektor.
  • Teleport (125 kovových jednotiek). Teleport je obzvlášť užitočný pre rýchlu dopravu, ktorá práve prešla hráčmi Repunaun pre pokročilých. Pamätajte, že budete musieť umiestniť "vstup" a "výstup" teleportu.
  • Premýšľať strategicky pri výbere miesta na "enter" teleport. Je potrebné umiestniť tak, že spojenci môžu ľahko nájsť, ale nie tak zrejmé, že je otvorená pre nepriateľský oheň.
  • Tiež vyhnúť umiestneniu "výstupu" na otvorenom mieste, a to nielen na zachovanie zdravia "výstupu", ale aj zachrániť životy len teleportovaných spojencov.
  • Pamätajte si, že hráči, prechádzajúce cez teleport, budú dočasne obklopené lesk farby vášho tímu. Skúsení oponenti si to všimnú a pokúšajú sa detekovať "výstup" vášho teleportu.
  • Váš teleport môže prenášať jedného hráča každých 10 sekúnd, kým nebude aktualizovaný, čo skráti čas na 5 sekúnd pre úroveň 2 a až 3 sekundy pre úroveň 3.
  • Pred budovaním "výstup" použite možnosť otáčania budov stlačením pravého tlačidla myši. To pomôže pripravovať nadchádzajúce spojenci majú čistý prehľad o mieste nepriateľských akcií, čo je lepšie ako "výstup" do rohu nosa.
  • Obrázok s názvom Hrať inžinier v tímovej pevnosti 2 Krok 5
    päť. "Rozvíjať stratégiu."Hoci inžinieri sú klasifikovaní ako ochranná trieda, majú tiež veľa príležitostí hrať v útoku. S istotou experimentovať s rôznymi technikmi a plány, ktoré ponúkajú viac výhod pre vás a váš tím.
  • Prečítajte si s ochrannou úlohou. Väčšina inžinierov po celú dobu zápasu sa bude držať v základni, umiestnenie veže na pozíciách, ktoré ich robia menej zraniteľnými na nepriateľa. Ak ste veľmi blízko respektívneho bodu, môžete si premýšľať nad konštrukciou distribútora preč, bližšie k prednej strane pre liečbu spojencov, pretože budete mať ľahký prístup k plniacej skrinke. Nezabudnite na výstavbu "výstupu", aby ste uľahčili pohyb vašich spojencov. Pre obhajobu inžiniera musí byť vežička umiestnená v najziskovejšej pozícii na obranu.
  • Prečítajte si s útočnou úlohou. Inžinieri môžu byť použité na vytvorenie "mini základne", ktoré budú poskytovať miesto na ústupové kamaráty s cieľom doplniť zdravie a muníciu, ako aj presunúť spojencov s teleportom. Pri plnení útočnej úlohy musí vezva slúžiť na obranu "výstupu" a distribútora.
  • Obrázok s názvom Hrať inžinier v tímovej pevnosti 2 Krok 6
    6. Fuck Spyware a ich chyby. Spies sú vybavené chybám, ktoré pokazili vaše budovy a vedú ich do disrepair. Chyby tiež absorbujú silu vašich budov a zničia ich, ak zostanú bez povšimnutia príliš dlho. Ak špión umiestnil chybu na vašej budove, rýchlo stlačte tlačidlo niekoľkokrát na zničenie a opravu budovy. Wise rozhodnutie bude zabiť špionážne najprv a potom opravovať a / alebo obnoviť vaše budovy. V opačnom prípade bude špión opäť dať chyby znova a znova alebo vás zasiahne nožom v chrbte.
  • Je dôležité si uvedomiť, že chyby deaktivujú vaše budovy. V dôsledku toho, ak špionáž založil chybu na veži, nebude kombinovaný, kým nebude chyba odstránená. Bude vás zraniteľný nielen útokom špióny, ale aj pre iných postupujúcich nepriateľov.
  • Všeobecne platí, že nezabudnite, že vaša veža nebude strieľať na špirátu, zatiaľ čo on je neviditeľný a / alebo zamaskovaný pod jedným z vašich spojencov.
  • Zvyčajne prvý, kto zničí tím oponentov, bude cestovateľov, distribútorov a teleportov a počas útoku a najmä počas obrany. Preto v mnohých prípadoch môže byť výstavba moriek a teleportov v skrytých alebo neočakávaných a ťažkostných miestach môže byť najlepším riešením ako stavba na tradičných obranných miestach, ktoré sú prví. Použite distribútor a skočte do kritiky, aby ste sa dostali na strechu v bode C na štrkovodennej alebo uhlovečernom výčnelku v kroku 1, bod 2 na GoldRush. Tím, ktorým čelí veža v pozícii, ktorý nie je Sabrovy, bude niekedy príliš dôrazený na prijatie strategického správneho riešenia a polarity pod požiarom!
  • Sledujte obidve demolácie, ktorých suchý zips môže vylepšiť celú sadu vašich budov, ak sú blízko pri sebe. Udržujte pod očami všetkých rohov a slepých zón, odkiaľ môže demolácia prevádzkovať suchý zips.
  • Obrázok s názvom Hrať inžinier v tímovej pevnosti 2 Krok 7
    7. Použite viac zbraní. Implementácia úspechov alebo hľadania zbraní vám dám zbraň, Samadud a sprievodcu. Môžete tiež získať zbrane s kovaním.
  • Tipy

    • Pri práci s inými inžiniermi, miesto teleportu vedúce do vašej databázy. To je užitočné na získanie nekonečného kovového skladu a pokyny vášho tímu kamarátov späť do bodu RespAun. Pamätajte si, že to môže zamieňať väčšinu hráčov, takže informujte stratégiu tímovej stratégie.
    • Ak zmeníte triedu, vaše budovy zmiznú ihneď po resphaune.
    • Používanie náplasti upgrade (júl 2010) existuje niekoľko nových typov zbraní a zmien pre inžinier v TF2. Ide o 4 nové odomknuté zbrane a nástroje, ich výhody a nevýhody:
    • "SAMOUCH": Sammod môže nahradiť Scothan in technik. Keď je vežička zničená, Samosud dostane bonusový kritický hit. Dostane aj dva bonusové kritérium pre každú vraždu vyrobenú vežičkou a jeden pre každého asistenta. Nedostatok sebestačný je, že kapacita jeho skladu je polovica menej ako kapacita štandardného Scotgan Store a v neprítomnosti náhodných crvy.
    • "GUATE": Inžinier nahradí spoľahlivú zbraň na sprievodcovi a bude prenášať automatický turnaj do rúk hráča. Pri použití sprievodcu, vaša vežička dostane ochranné pole, absorbujúce poškodenie, silnejšie ruky a rakety s väčšou rýchlosťou.
    • "Gunsmith": Toto je mechanická ruka, ktorá nahrádza kľúč a pridanie 25 HP do maximálneho zdravia inžiniera. Nahrádza vežičku na mini-vežičku (s menšou energiou ako vežička, nie je modifikovateľná, ale veľmi rýchlo vo výstavbe a možnosť kontroly prehrávača pomocou sprievodcu) a každá tretia rana v kombinácii sa stáva Kréta, bez náhodného.
    • Južná pohostinnosť: inovatívny kľúč, viac Slash Slap s hrotmi! Pri zasiahnutí gólu dostane 5 sekúnd krvácania. Nemá náhodné kritiky a pridáva vlastníkovi 20% zraniteľnosti.
  • Pri modernizácii budov sa pokúste neustále sa pozrieť, aby ste sa uistili, že nie sú žiadne špiódy a ostatní hráči, ktorí sú sofistikovaní pre chrbát s krvavými zámermi.
  • Komunikácia - hlavná časť TF2. Ak obhajujete svoju inteligenciu v CTF_2fort, počúvajte svojich spojencov (bez ohľadu na to, v chatovaní alebo v rokovaniach o hlasoch) pre informácie o pohybe nepriateľov.
  • Venujte pozornosť hlasu inžiniera. Počujete rôzne krutky v závislosti od vývoja udalostí. Napríklad, "vežička je zničená!"Pri zničení vežičky alebo" bug na moju vežičku ", ak špión nainštaloval chybu pre vežičku.
  • Pamätajte, že budovy sa môžu otáčať pred spustením konštrukcie stlačením pravého tlačidla myši (predvolené). Zapne výkresu budovy o 90 stupňov. Je to veľmi užitočné pre strategickú polohu na výčnelkoch a podobných pozíciách.
  • Dobrý nápad obráti výstavbu tak, aby dosiahla ich maximálnu účinnosť. Otočte "výstup" teleportu tak, že vydala hráčov na otvorenie priestoru, aby nemali v zmätku. Otočte vežičku tak, že netráti čas na otočení, takže nepriatelia menej času na odpoveď.
  • Venujte pozornosť zobrazeniu hráča v ľavom hornom rohu. Ak jeden z vašich budov dostane škody, potom budete počuť "BIP" a HUD Zvýrazní poškodenú štruktúru.
  • Neodkladne dlhú dobu na konkrétnych miestach karty. Dobrý inžinier bude zbúrať a obnovovať svoje budovy v strategicky dôležitých bodoch s cieľom splniť cieľ a služby potrebám tímu. Budovy vznesené v netočených zónach kariet v súčasnosti sú zbytočné.
  • Nemyslite si, že môžete aktualizovať a opravovať iba vaše budovy. Ak ste sa zlúčili s iným inžinierom a vaša vežička je zničená, potom podporte súdnictvo na ochranu svojej veže od zničenia.
  • Môžete odstrániť chyby z budov inžiniera Únie, ak on.
  • Pokúste sa nájsť najlepšie miesto pre každú z vašej veže. Dobré pozície budú uzavreté priestory, zóny rohov a veľké balvany.
  • Odporúča sa budovať na mieste, kde budú môcť strieľať hráčov, ktorí sa ich snažia zničiť. Zlým nápadom je preto mať ich v otvorenom priestore, kde ich ostreľovač alebo presne uvoľnená séria rakcií bude schopná ich odstrániť zo vzdialenosti. Útesy a uhly nebudú dobrou pozíciou, pretože nepriateľ môže ľahko vybrať pozíciu, s ktorou vežička zničí bez poškodenia pre seba. Tiež sa uistite, že sféra porážky pokrýva všetky možné rohy útoku, z ktorého môžu hráči zbrane zasiahnuť vašu vežičku.
  • Zdvihnite zbraň padlých protivníkov (a kamarátov) a krabice s muníciou. Budú vynikajúcim zdrojom kovu pre stavbu, opravu a úpravu vašich budov.
  • Pre každú zbraň zdvihnete 100 jednotiek kovov! Jednoducho netečú od základne!
  • Môžete skočiť na vlastné budovy pre čokoľvek vyššie. S cieľom vyliezť na ne, skok a pee vo vzduchu, pohybujúce sa dopredu. Stojaci a skákanie na jeho handout alebo vežičku, môžete pristupovať k miestam vyššie, kde sa spy nebude môcť dostať! Ak skákanie na vysoké miesto nefunguje, potom skočiť a vybudovať "výstup" na kopci, ktorý vás tam zavedie po skončení konštrukcie. Váš tím (najmä snipers) vás bude milovať za príležitosť stúpať vyššie, za zónou konania špiónov a skautov, takže smäd ich zabíja.
  • Usporiadanie pokročilého základu, najmä v zápasoch pre kontrolné body, môže byť pre váš tím neoceniteľný.
  • Snažte sa byť blízko pokročilých a dosť ďaleko od neho pre výstavbu, bez toho, aby ste boli pod ohňom.
  • Ak si všimnete špión, vytrvalo položte chybu na vežičku, potom ho zabite. Bude ľahšie zničiť chybu a zabiť špión s kľúčom, než aby ste zničili chybu s kľúčom a natiahnite sa za ship, aby ste zabili špionážne.
  • Môžete urýchliť proces výstavby niektorej z vašej budovy, jednoducho kladú tlačidlo po umiestnení. To je však v podstate zlý nápad, pretože po umiestnení konštrukcie, možno budete musieť spustiť pri hľadaní kovu, aspoň ak neexistuje žiadny distribútor vedľa vás, a nemusíte tráviť čas na takýchto rizikových úlohách.
  • Extrémne zriedka skóre špionáže na smrť s kľúčom. Mnohí inžinieri majú zvyk neustále používajte iba kľúč. Kým nastaviteľný kľúč má najväčšiu šancu na Kréte z celej zbrane melee v hre, lopta je takmer vždy pred kľúčom na poškodenie. Použite kľúč len v prípadoch, keď výstrel zo Scotgan nedosiahne cieľ.
  • Podobné publikácie