Ako vytvoriť videohru

Teraz najlepší čas, aby sa stal vývojárom hier. Trh zúfalo potrebuje nováčikov, pretože ľudia hrajú hry sa stávajú čoraz viac. Aj keď nemáte skúsenosť s vývojárom, nechajte vystrašiť prvé kroky. Začiatok v každom prípade sa podobá vstupu do dungeonu bez mapy a kompasu! Nechajte wikihow stať sa touto kartou a kompasom pre vás. Nižšie uvádzame niekoľko profesionálnych rád, ako rozvíjať plnohodnotnú hru a dobre, rovnako ako diskutovať o tom, čo je potrebné na začatie kariéry developerského hre. Spustite recenziu z prvého kroku alebo okamžite prejdite na časť, o ktorú máte záujem.

Kroky

Časť 1 z 7:
Navrhovanie hraplay
  1. Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 01
jeden. Rozhodnite sa s vašimi cieľmi. Aká hra chcete vytvoriť? Aký bude graf? Čo bude posledná hra? Aký druh skúseností? Čo chcete získať z tohto projektu? Tu je len niekoľko dôležitých otázok, ktoré je potrebné spýtať pred spustením procesu, pretože je z odpovedí na budúcnosť pre pohyb. Koniec koncov, chytiť prechádzajúci vietor, musíte vedieť, kde ste plávať.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 02
    2. Rozhodnite sa s publikom. Pre každý produkt má váš kupujúci. Preto každý hráč sa rozhodne ochutnať žánru a témy. Čo sa mi páči nemožno zaujímať. Pamätajte si - na jednej strane vytvorte dobrú hru pre konkrétne publikum, na druhej strane, takáto voľba ovplyvní zisky. Pekne všetko premýšľa.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 03
    3. Dizajn pre rôzne zariadenia. Predtým, než pôjdete s hlavou v procese, musíte sa rozhodnúť o zariadeniach, pre ktoré je hra navrhnutá. Mobilné platformy sa rýchlo vyvíjajú, ale počítače a konzoly neprechádzajú (pravdepodobne nie sú vzostupné) pozície. Použitý programovací jazyk, najmä rozhranie a ovládanie, sú zásadne odlišné v závislosti od platformy, pre ktorú sa hra vyvíja, takže je veľmi dôležité, aby ste sa s ním vopred rozhodli.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 04
    4. Vyberte si žáner. Žáner je definujúci faktor v dizajne samotnej hry. Bude to strelec prvej osoby? Plošinovka? Rpg? Spoločenská hra? Existuje len niekoľko aspektov dizajnu, ktoré nezávisia od výberu žánru. Samozrejme, nemôžete dať význam žánrom vôbec a len urobte všetko, čo chcel. Ale potom, aby ste si vezme svoje miesto na trhu, budete musieť byť dômyselnejší a originálny, a to nie je najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do sveta vývojárov.
  • Ďalší bod, ktorý sa musí zohľadniť pri navrhovaní na základe žánru - bude to vyzerať ako užívateľské rozhranie. Rôzne typy hier majú viac alebo menej zobrazené používateľské rozhranie v závislosti od zložitosti kontroly.
  • Je tiež dôležité si uvedomiť úlohu dialógov v hre, aj keď nie sú úplne v niektorých žánroch. Potrebujem zaznamenať svoje dialógy? Či budú založené na texte? Ako sa navzájom dohodli? Je veľmi dôležité plánovať dialógy vopred, pretože musíte navrhnúť nielen samotný systém, ale aj stromové dialógy.
  • Pre väčšinu typov hier budete musieť premýšľať o bojovom systéme alebo nájsť niečo rovnaké v prípade, že vaše bitky nie sú naplánované vo vašej hre. Premýšľajte o tom ako "hra" vo vnútri hry sám. To je snáď jedna z najťažších úloh, ale na začiatku projektu je nevyhnutné kompilovať podrobný plán.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 05
    päť. Určite, ktorý hráči si vyberú. Je žiaduce, aby sa hráči cítili, že majú na výber, čo robiť. Avšak, v niektorých zápasoch pri rozhodovaní, oveľa viac ako v iných. Pridať možnosť vybrať si môže byť veľmi ťažké a možno relatívne jednoduché, to všetko závisí od toho, ako sa rozhodnete urobiť.
  • Niektoré hry vytvárajú vzhľad výberu, hoci v skutočnosti je táto voľba veľmi obmedzená. Môže sa úspešne ukázať, a možno veľmi zlé.
  • Príklady hier, kde je dobrá voľba je séria: "Bioce" alebo "Witcher 2". Príklad hry so zlou voľbou: niečo ako "stará republika".
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 06
    6. Vašou úlohou je systém hry. Vážny projekt začína vytvorením hracieho cyklu. Toto je schéma, ako bude vaša hra dohodnúť. Cyklus určuje ciele, ktoré stoja pred hráčom, prekážky, s ktorými bude musieť čeliť, a jeho kroky na prekonanie. Príkladom je prvá hra "Mario", kde cyklus vyzerá takto: beh, prekonanie prekážok, hit flagpole.
  • Obrázok s názvom Dizajn video hra Krok 07
    7. Vytvorte stimuly pre svojich hráčov. Bez ohľadu na to, na ktorej hre budete pracovať, musíte povzbudiť hráča, aby dosiahol ciele a rozvíjali sa v celej hre. Odmena musí zodpovedať úrovni tejto úlohy, ktorá čelí hráčovi.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 08
    osem. Zostatok ťažkostí s hrateľnosťou. Je dôležité, aby sa ubezpečil, že hra nie je príliš komplikovaná, alebo aspoň toľko, že to bolo nemožné prejsť alebo takmer nemožné. Hra by mala byť relatívne ťažká, ale nie na to, že hráč ju chcel opustiť v hneve. Tento krok spravidla vyžaduje testovanie, toto je normálne: beta verzie vytvárajú práve na tento účel.
  • Časť 2 z 7:
    Vývoj komponentov
    1. Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 09
    jeden. Rozvíjať vzdelávací program. Existuje mnoho rôznych spôsobov, ako vykonávať školenia a mnoho rôznych názorov o tom, ako ho rozvíjať. Môžete napríklad dať tréning v histórii samotného charakteru, keď sa bude rozvíjať (ako v bájke), alebo môžete jednoducho poskytnúť pokyny (ako v hmotnostnom efekt). Môžete sa dokonca pokúsiť skryť tréning v samotnej hre alebo okamžite stráviť všetko tréning. Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, uistite sa, že to vyzerá prirodzene v hre.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 10
    2. Rozvíjať svet. Svet je médium, v ktorom bude umiestnený váš herný charakter. Pokiaľ ide o rozsiahle? Aký ťažký? Ako ukážete, aké oblasti je potrebné preskúmať, a ktoré nepotrebujete? To je to, čo by ste mali myslieť.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 11
    3. Vyvinúť mechaniku. Hovoríme o interných pravidlách hry. Musíte si vybrať systém pravidiel a uistite sa, že je vyvážený a sekvenčný. Najlepšie bude hodnotiť silné a slabé stránky už existujúce hry a požičať si skúsenosti iných v tejto veci.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 12
    4. Vyvinúť úrovne. Úrovne sú oddelené fragmenty, z ktorých je hra. Ak chcete hru úplne odovzdať, musíte sa najprv vyrovnať s týmito "epizódami". Úrovne by mali byť zaujímavé a komplikované postupne. Mali by sa tiež nachádzať takým spôsobom, ktorý sa má sledovať logikou.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 13
    päť. Vyvinúť vnútorný obsah. Je potrebné vyplniť herný svet s predmetmi, s ktorými postavy, environmentálne prvky a iné. Môže to byť veľmi pracný proces, takže zaplatíte všetko vopred! Starostlivo premýšľať o tom, ako používať tie isté položky na rôzne účely, takže sa nezdajú byť jednotné.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 14
    6. Rozvíjať rozhranie. Rozhranie obsahuje menu a užívateľské rozhranie. Skúste byť schopný ľahko spravovať a používať ho jednoduché. Urobte si príklad z vašich obľúbených hier a pamätajte, že ako celok, tým lepšie, tým lepšie. Ak sa 8-ročný môže vyrovnať, ste na správnej ceste.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 15
    7. Rozvíjať kontrolu. Pre hráčov naozaj vychutnať hru a ponoriť sa do hry, musíte premýšľať nad všetkými ovládacími prvkami. Nezabudnite na jednoduchosť a pohodlie. Ak pochybujete, potom použite štandardnú kontrolu.
  • Časť 3 z 7:
    Vývoj vizuálnych efektov
    1. Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 16
    jeden. Aby sa vizuálne efekty zhodovali s hrou. Druh vašej hry musí zodpovedať hre hry, cez ktorú pracujete. Ak by ste chceli dať hru vážny charakter, potom, napríklad Energetická, farebná grafika, môže pokaziť všetko. Okrem toho, vytváranie modernej hry, vyhnúť sa 8-bitovému štýlu.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 17
    2. Vyberte si celú, atraktívnu paletu farieb. Kvalitné vizuálne efekty - dôležitá zložka pri vytváraní hry. Zle zvolené farby môžu poraziť hráčov každú túžbu hrať. Naučte sa rôzne teórie výberu farieb a pamätajte - ak pochybujete, vyberte najjednoduchší spôsob.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 18
    3. Aplikujte vizuálne výzvy. Použite šablóny, aby ste uľahčili navigáciu a správu hry. Pre hráča plne ponorený do herného sveta, vytvorte všeobecne prijateľné ikony a vizuálne tipy. Môžete tiež zdôrazniť tie časti kariet, pre ktoré máte v pláne držať hráča. Napríklad časť karty, v ktorej by ste nechceli, že hráč prešiel, možno tmavý a hrozný, a kde by chceli - nech je osvetlené a zaujímavé.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 19
    4. Fantasizujte grafiku bez obmedzení. Nemyslite si, že sa stanete úspešným vývojárom hier, len ak vytvoríte niečo podobné hromadnému efektu. Ak je hra sám dobrá, nebude pokaziť vizuálnu jednoduchosť. A vynikajúcim príkladom je cesta alebo bašta - tieto hry majú jednoduchú grafiku, ale obe hry boli vysoko cenené.
  • Časť 4 zo 7:
    Vývoj zvukových zvukov
    1. Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 20
    jeden. Vytvorte zvukové efekty. Zvukové efekty sú znakové hlasy, hluk zbraní a zvuky z interakcie s objektmi. Uistite sa, že sú prítomní vo vašej hre a dať jej význam. Snažte sa vytvoriť čo najviac jedinečných zvukov, pretože príliš veľa opakovaní robia hru monotónneho (ako opakovanie v hre "Skyrim": "A potom som sa oženil").
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 21
    2. Vytvorte zvukové efekty pre životné prostredie. Zvukové efekty životného prostredia sú zvuky v pozadí. Sú dôležité, pretože udalosti v hernom svete potom vyzerajú hodnoverné a hráči sú ešte viac ponorené do hry. Nezanedbávajte ich.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 22
    3. Byť originálny. Keď pracujete na zvukoch, skúste nahrávať čo najviac originálnych zvukov. Môžete použiť knižnicu existujúcich vzoriek, ale ľudia, ktorí chápujú oblasť zvukov hry, vnímajú to ako non-profesionalizmus.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 23
    4. Nezanedbávajte zvukovú stopu. Nezabudnite, že hudba v hre je tiež priradená dôležitú úlohu. Niekedy Soundtrack je všetko, čo sa hra stane naozaj hodným pozornosti, aj keď o ňu nikto nepočul. Prenájom profesionálneho profesionála na vytvorenie zvukového dizajnu, ktorý bude pomôcť, aby sa stala skutočne vzrušujúca.
  • Časť 5 z 7:
    Rozvoj svojej histórie
    1. Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 24
    jeden. Začnite s celou koncepciou. Zlý koncept môže skutočne zničiť hru, takže je veľmi dôležité, aby ste sa s ním presne rozhodli, kým ste nešli príliš ďaleko. Starostlivo si premyslite nad konceptom vašej hry, aby ste vytvorili pomerne komplikovaný, bohatý svetový svet, zaujímavé postavy a fascinujúca hrateľnosť.
    Rada špecialistu
    Dan Klein

    Dan Klein

    Lektorový improvizér Klein - Improvizačný špecialista, ktorý vyučuje v Stanfordskej univerzite na Katedre divadelného a etapy umenia, ako aj v Stanfordskej vyššej škole podnikania. Ukáže improvizáciu, tvorivosť a Stormiteling študentov a organizácií z celého sveta už viac ako 20 rokov. V roku 1991 dostal bakalársky titul v Stanfordskej univerzite.
    Dan Klein
    Dan Klein
    Improvizácia učiteľa

    Integrovať graf do hry. Dan Klein - Improvizačný špecialista, Stormitelling a Game Design - hovorí: "V hernom priemysle, tí, v ktorých je pozemok odhlásený počas hry, bude vydaný v hernom priemysle.

  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 25
    2. Nastaviť teplotu. Zadaný tempo je rýchlosť a intenzita, s ktorou sa graf vyvíja a samotná hra. Je dôležité, aby sa miera rozvoja hry opatrne premyslela ako v dobrom filme alebo knihe. Nie je možné, že začiatok hry je intenzívny a zvyšok je relatívne nudný. Všeobecne platí, že najlepšie tempo vývoja pozemku, je to, keď napätie vyvrcholenie prinesie sériu striedavými vzrušujúcimi udalosťami a prekladá na preklad Ducha.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 26
    3. Ďalšie informácie o klasických metódach prezentácie príbehov. Mnohé najlepšie hry používajú metódy klasického rozprávania. Musíte sa s nimi oboznámiť a pochopiť, či vám to môže pomôcť pri vytváraní hry.
  • Štruktúra hier, kníh a filmov zvyčajne používajú akty, aby jasne rozvíjali príbeh. Obráťte sa na jedno pôsobiace štruktúry, ak si nie ste istí, že môžete vytvoriť komplexný pozemok.
  • Jediný mýtus alebo cesta hrdina je jedným z najbežnejších spôsobov filozofického rozprávania, čo dokazuje, že väčšina príbehov sa pohybuje na všeobecnej šablóne. Pomocou tohto modelu vám pomôže hrať vrodenú ľudskú psychológiu. Cestovanie je jedným z najlepších príkladov použitia jediného mýtu v hrách. Možno nájsť vo väčšine hier.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 27
    4. Vyhnúť sa trópom. Trasy sú príbeh pomocou fráz šablón. Niektoré z nich sú lepšie ako iné, niektoré môžu byť dokonca užitočné, ale vo všeobecnosti stojí za to vyhnúť sa fráze šablón čo najviac. Stráviť nejaký čas na webovej stránke TVTROPES, skontrolujte sami, nevytvárajte frázy šablón.
  • Časť 6 zo 7:
    Rozvoj znakov
    1. Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 28
    jeden. Plne otvoriť svojich hrdinov. Ak chcete, aby hrateľnosť bola fascinujúca a úplne dotiahnutá, potrebujete znaky, ktoré majú byť naplnené a hlboko. To znamená, že charakter musí byť zložitá osoba so svojimi nedostatkami. Ak potrebujete pomoc pri príchode a opíšte sofistikovanú osobnosť, pozrite si typológie vývoja identity. Môžete použiť osobnosť grafu myers-briggs alebo iného diagramu.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 29
    2. Nechajte možnosť rozvíjať charakter. Vaše postavy sa musia zmeniť počas hry ako ľudia. Robí z nich zaujímavejšie. To znamená, že na začiatku môžu mať vážne nedostatky alebo vo všeobecnosti, aby boli negatívne postavy, ale nakoniec sa bude môcť zmeniť.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 30
    3. Myslite ako vaša postava. Veľmi jednoduché, vytváranie postavy, aby ste to urobili tak, ako si sami, a nie spôsob, akým mohol urobiť. Ale opakovanie vašich myšlienok bude vyzerať neprirodzene, a hráči to okamžite cítia. Zamerajte sa na to, ako urobil vaša postava, a hra bude oveľa lepšia.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry KROK 31
    4. Premýšľajte o rozmanitosti. Hry, spravidla, nie dosť realizmu, pretože postavy sú bezchybnejšie, čestné a odvážne ako ľudia v reálnom živote. To robí hru monotónne a nudné. Ak urobíte realistickejšiu hru, bude to oveľa zaujímavejšie a bude úspešne odlišné od mnohých iných hier. Pre vašu hru bude dobrá reklama.
  • Časť 7 z 7:
    Stáva sa profesionálnym
    1. Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 32
    jeden. Získajte sa o zručnostiach, ktoré potrebujete. Ak chcete vytvoriť hru, budete potrebovať špeciálne zručnosti (tu vás nebudeme môcť naučiť na tieto zručnosti, pretože sú príliš komplikované). Možno budete musieť prejsť špeciálnym školením, aby ste ich získali, ale vo všeobecnosti je možné zvládnuť ich a nezávisle. Budete potrebovať dobré pochopenie matematiky, pretože mnohé hry sa znižujú na sériu rovníc. Budete tiež musieť naučiť programovací jazyk (zvyčajne C, C ++ alebo C #). Existujú špeciálne kurzy pre vývojárov hier, ale je najlepšie dokončiť vzdelávaciu inštitúciu, v ktorej sa programátori pripravujú. Tam získate rôzne zručnosti, ktoré vám pomôžu nájsť prácu ako programátor, kým sa nedostanete do spoločnosti.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 33
    2. Začnite s vytváraním malých hier. S cieľom preniknúť do priemyslu a začať pracovať s veľkými vydavateľmi, musíte najprv použiť svoje schopnosti vytvoriť malú, ale atraktívnu hru, ktorá nebude fungovať 5 rokov. Možno, že tento niekto bude zaujímať a budete vám ponúknutá práca alebo dávať peniaze. Nesnažte sa na začiatku pokúsiť sa uhryznúť viac, než môžete loď.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 34
    3. Zostaňte nezávislý. Nie je potrebné sa usilovať o svoju hru, ktorú uverejní veľký vydavateľ. Dosť, aby ste rozpoznali svojich hráčov, ak si sami nehľadáte niečo viac. Trh voľných hier sa aktívne rozvíja, a teraz najlepší čas na vytvorenie hier tohto druhu. Udržujte toto na pamäti pred hľadaním oficiálnej podpory.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 35
    4. Použite Planetu.RU ALEBO INÝKOĽVEK STRÁNKA. Ak chcete vytvoriť vážnu hru, akýkoľvek typ, budete potrebovať peniaze. Vlastne veľa peňazí! V súčasnosti je najlepší spôsob, ako získať tieto peniaze, je zaregistrovať sa na platforme Crowdfunding. Nájsť na Boomsterarter, Planeta.RU alebo podobné projekty pre tých, ktorí už dosiahli úspech v tomto prípade, porozprávajte sa s nimi. Možno vám dáte nejaké tipy, ktoré budú slúžiť pre vás dobrý stimul.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 36
    päť. Používať paru. Para je digitálny obchod vo vlastníctve ventilu, jeden z najobľúbenejších kanálov pre distribúciu počítačových hier. Taktiež aktívne podporujú šírenie hier Indie. Ak vyvíjate tento typ hier, použite paru na úspech. V súčasnosti musíte použiť parné grilovanie.
  • Obrázok s názvom Dizajn Video hra Krok 37
    6. Vytvorte skupinu podpory. Vytvorte webovú stránku pre vašu hru a zaregistrujte sa so sociálnymi sieťami. Pravidelne aktualizovať informácie na stránkach, aby sa ľudia cítili v procese. Podporte spojenie s ľuďmi, ktorí majú záujem o to, čo robíte. Kľúčom k úspechu IDI-GAMES je, že hráči sa obávajú vašu hru, a tento záujem je často rozhodujúcim faktorom, aby sa dostal do pary.
  • Obrázok s názvom Dizajn videohry Krok 38
    7. Urobte si priateľov s inými vývojármi. Indie komunita je veľmi súdržná a mnohí z nich vám môžu pomôcť na ceste k úspechu. Ak chcete uspieť, potom s nimi spriateliť. Riadiť ich podporu v ich snahách, propagovať ich hry. Pomôžu vám to isté, ak vidíte, že máte niečo užitočné.
  • Tipy

    • Zaznamenajte všetky nápady.
    • Udržujte s vami malý notebook a rukoväť alebo textový editor na telefóne kedykoľvek, keď robíte iné záležitosti, môžete nahrávať všetky úspešné myšlienky, ktoré sa týkajú vašej hry.
    • Ak ste talentovaný a kreatívny, potom sa celý proces zdá byť oveľa jednoduchšie. Cítite sa nových nápadov, použite svoj kreatívny potenciál - V konečnom dôsledku sa vyplatí.
    • Ak ste nikdy predtým navrhuli hry, potom ich dizajn bude trvať 10-krát viac času, než plánujete. Začnite s malými.
    • Rozbiť. Ak na chvíľu, nechajte vývoj, potom budete mať nový pohľad na projekt. Len sa vrátite k rozvoju. V dopoludňajších hodinách si nemôžete ľutovať len vzťahy a nočné súpravy. Projekt môžete uložiť, keď sa na to pozriete v dopoludňajších hodinách a pochopíte, že kvôli nedostatku spánku a silného prepätia nie je práca celej noci vhodná. Nie je ľahké vysvetliť svojmu šéfovi alebo sami, prečo kód opustí, že je žiaduce. Aby sa to zabránilo.
    • V dôsledku vývoja čo najskôr je potrebné mať niečo vhodné pre hru.
    • Nebojte sa príliš veľa o odchode šablón. Stanú sa šablónmi, pretože pracujú, takže ich môžete bezpečne používať.
    • Začnite s jednoduchým. Ak sa pokúsite vytvoriť komplexnú hru s množstvom zručností v znakoch, s najväčšou pravdepodobnosťou, bude to hrozné. Zobraziť obmedzenie, začať s malým a postupne vytiahnite zručnosti.
    • Ak sa rozhodnete vytvoriť fanúšikovú hru, určite dostanete riešenie oficiálnych vývojárov. Hra môže byť chránená autorským právom. V opačnom prípade ste ohrození súdneho konania, bankrot, sankciám, zatváraním webovej stránky hry alebo dokonca väzenia.
    • Ak niekto robí krádež obchodných značiek (názov hry, mená znakov, mená herných sveta, charakteristiky znakov, pôvodné prvky hry, a tak ďalej) alebo patenty (rozhranie Hra alebo časť z nich môže byť patentovaná ako priemyselné vzorky), musíte kontaktovať súd. Priemyselné vzorky, ako aj ochranné známky sú zaznamenané v Risetent.

    Čo potrebuješ

    • Program na vytváranie hier. Takéto programy sú skvelým súborom: RPG Maker XP, VX alebo Scratch - dokonale vhodný pre začiatočníkov. Obsahujú všetko, čo potrebujete, aby ste mohli začať rozvíjať hru a umožniť vám pridať vlastnú grafiku, hudbu atď.
    Podobné publikácie