Ako hrať štvrtú

Kvarty Toto je zábavná a zaujímavá hra pre veselú, pitnú spoločnosť. Ona je obzvlášť obľúbená v Spojených štátoch amerických a Kanade av Južnej Afrike sa nazýva naháňa. Význam hry: Je potrebné zasiahnuť mincu na stole, aby sa dostala do pohára s alkoholom (bez ďalšieho skákania).

Hráč, v ktorom rukách je minca, volanie "šípky". V niektorých variantoch má každý hráč svoje sklo s alkoholom, z ktorého bude piť, a sklo, v ktorom by sa minca mala dostať, prázdne. V iných - herné sklo je už naplnené alkoholom.

Kroky

Metóda 1 z 2:
Klasické kvartety
  1. Obrázok s názvom Play Quarters Krok 1
jeden. Hráči zase (v smere hodinových ručičiek) porazili mincu o stole. Ak sa strelec dostane do pohára, si vyberie niektorého z hráčov, aby pili alkohol zo skla alebo skla s mincom. Pohyb nie je prenášaný, kým strelec vyhrá.
  • Obrázok s názvom Play Quarters Krok 2
    2. Po misGuide sa pohyb ide do ďalšieho hráča. Strelec môže tiež požiadať o ďalší pokus. Úspešný hit označuje, že strelec naďalej spracováva mincu, ale zlyhanie vedie k jemnej (iná časť alkoholu).
  • Obrázok s názvom Play Quarters Krok 3
    3. Najzaujímavejšie začína potom, čo strelec dostane do skla 3 krát za sebou. V tomto prípade má právo vydať vyhlášku. Dekréty by mali byť kreatívne a zábavné. Napríklad je zakázané povedať určité slová alebo osobitné pravidlá na pitie (bez použitia rúk a t.D.). Hráč, ktorý zlomil dekrét, by mal mať voľný nápoj. V priebehu hry budú účastníci opití a je ťažké zapamätať si dekréty.
  • Obrázok s názvom Play Quarters Krok 4
    4. Ak strelca prichádza s mincovým okrajom glade, ostatní hráči majú právo požadovať test. V tomto prípade šípky opäť bije mincu na stole. Keď chýba, je povinný piť toľko alkoholu, koľko hráčov požadoval test. Avšak, ak sa dostanete do cieľa, každý, kto požadoval test, by mal mať drink. Strelec však má právo odmietnuť zúčastniť sa a jednoducho preniesť nasledujúci účastník.
  • Obrázok s názvom Play Quarters Krok 5
    päť. Účastníci sa môžu kedykoľvek dostať z hry (nemôžete alebo nechcú piť viac). Posledný zostávajúci hráč je víťazom.
  • Metóda 2 z 2:
    Rýchle kvartety
    1. Obrázok s názvom Play Quarters Krok 6
    jeden. Nazýva sa ďalšie populárne variácie krresov "Bunková chlpacia". To je rýchla, trochu bláznivá hra medzi konkurentmi. Pre ňu budete potrebovať dve mince a 2 šálky (môžete použiť a okuliare, to znamená, že je šanca prelomiť). Najprv potrebujete aspoň štyri účastníkov. Dve šípky sa sedia oproti sebe, každý dostane mincu a pohár. Hráči by sa mali čo najrýchlejšie dostať do svojho pohára. Po neplechu musíte okamžite zopakovať pokus. Akonáhle strelec dostane mincu do svojho pohára, prenáša ich na svojho blížneho vpravo. Ak strieľačka spadá do šálky z prvého pokusu, má právo prejsť kurzom každému hráčovi, okrem toho účastník, ktorý sa už snaží hodiť mincu (ak je druhý strelec hneď od hádzania, Potom sa do nej prenášajú mincu a pohár)).
  • Obrázok s názvom Play Quarters Krok 7
    2. Ak sa hráč upozorní oba mince, potom stráca. To sa deje, keď šípky neúspešne sa snažia hodiť mincu do šálky a hráč na ľavej strane z neho už opustil svoje vlastné a odovzdá ho. Členský člen hovorí "Rýchlosť" Loser a mal by okamžite dať svoj šálku do šálky porazeného. Táto akcia sa používa na zabránenie ďalšieho hodnosti, pretože nadšení hráči často nepočujú kľúčovú frázu.
  • Obrázok s názvom Play Quarters Krok 8
    3. Kandidát na stratu má právo na posledný hod v zložených šálkach. V prípade miss, hráč by mal mať voľný nápoj (hlasitosť je nainštalovaná vopred). S úspešným hitom sa všetko deje naopak. V tomto prípade podľa jedného pravidla musí sanktná časť piť všetko okrem, podľa druhej - len ten, kto sa snažil "podniknúť" šťastný. Niekedy "Pokračujúci" Hráč má tiež právo hodiť. Potom boj medzi týmito dvoma účastníkmi pokračuje, kým jeden z nich nezmešol.
  • Obrázok s názvom Play Quarters Krok 9
    4. Ďalšou možnosťou pre trest: "Pokračujúci" Hráč otočí mincu a porazený by mal piť, kým sa točí alebo sklo nie je prázdne. A ak potenciálny hráč robí víťazný hod, otočí mincu a všetci ostatní účastníci hry by mali piť.
  • Tipy

    • Ak dostanete mincu do skla:
    • Vyberte si každého účastníka, aby mohol pil!
  • Rôzne možnosti pre dekréty možno nájsť na internete, ale je vždy zaujímavejšie používať svoju fantáziu.
  • Najobľúbenejší nápoj je pivo. S ním bude vaša hra trvať dlhšie a s každým opitým sklom sa presnosť šípky zníži, čo zvyšuje zložitosť.
  • Pred zápasom, koordinovať objemom zlikvidovania. Bude to jeden SIP alebo celé sklo závisí od vás.
  • Čo sa stane, ak sa dostanete do skla 3 krát v rade?
  • Máte právo zverejniť vyhlášku!
  • Všetky mince by mali byť opustené v jednom kroku.
  • Test sa zohľadňuje len vtedy, ak je minca opustená!
  • Úspešne absolvovaný test sa počíta ako jedna minca v sérii.
  • Účastníci musia byť razené z určitej vzdialenosti (zvyčajne 10-30 cm.). Vzdialenosť však môže byť tiež koordinovaná.
  • Ďalšie mená a možnosti pre túto hru: kolotoč, samovražedné štvrtiny, extrémne štvrtiny. Varianty skvelé sady!
  • Tu sú niektoré príklady:
  • Holub, prosím!- Vyberte si účastníka pre úlohu barmana.
  • Súhlas - nie je možné súhlasiť s kýmkoľvek.
  • Odmietnutie - nemôžete poprieť.
  • Zmeňte mená - niekto zmení svoje meno na fiktívnom mieste. Nazývaný.
  • Zmeňte listy - napríklad pod zákazom písmena "B". Znamená to v slovách začínajúcich týmto písmenom, musí byť nahradený ("Drink" sa zmení na "OK", "Choď" a D.Ročník.).
  • Bez mená - Nemôžete používať mená hráčov.
  • A čo tam testovanie?
  • Test je aktivovaný, keď strelec nevstupuje do sklenenej mince, ale bolí to o okraji glade. V takýchto prípadoch má každý hráč právo napadnúť predmet.
  • Ak sa strelca opäť povolí okraj skla, všetci účastníci prvej skúšky sa automaticky podieľajú na druhom mieste.
  • Ak propagujú šípy, pije časť pre každého účastníka, ktorý ho hodil výzvu.
  • Ak sa dostal, každý účastník, okrem šípky, je povinný vypiť časť pre každý herecký test!
  • Spustenie pravidiel (možno použiť na samom začiatku hry):
  • Môžete piť len s pomocou ľavej ruky (vpravo na ľavej strane). Zmätený - napíšte!
  • Objem nápojov sa meria so šírkou (alebo dlhou) prsta.
  • Hra začína proti smeru hodinových ručičiek.
  • Ak ste nezasiahli sklo okamžite prejdite vpravo.
  • Vytvorenie dekrétu:
  • Môžete vymyslieť všetko, čo chcete.
  • Upozornenia

    • Prístup k alkoholu s maximálnou zodpovednosťou!

    Čo potrebuješ

    • Stôl pre hru, sklo, mince 2 rubľov alebo 5 rubľov.
    Podobné publikácie