Ako používať google sketchup
Google SketchUp je nádherný program! Pre tých, ktorí chcú vedieť, ako ho používať, sú tu prezentované kroky za krokom.
Kroky

jeden. Vložte tento program zadarmo odtiaľto: http: // skica.Google.com / na stiahnutie.Html. Po dokončení prevzatia spustite súbor s rozšírením .exe.

2. Zákon podľa pokynov. Pozorne si ich prečítajte, pretože v závislosti od typu počítača sa môžu pokyny zmeniť.

3. Spustiť program. Uvidíte tri kolmé osi, ktoré okamžite vytvoria pocit trojrozmerného priestoru. Pozrite sa na súpravu nástrojov. Má takéto nástroje, ako je čiara, kruh a mnohouholník. Každý z nich vám poskytuje množstvo príležitostí na vytvorenie formulárov, ktoré potrebujete.
4. Pozrite si základné funkcie programovej navigácie:





päť. Distribuovať niekoľko riadkov. Riadok režimu je štandardne nastavený, keď spustíte program SketchUP. Tento režim, samozrejme, vám umožňuje kresliť čiary. Skúste to a zistite, čo sa stane, len aby ste sa zoznámili s cestou na použitie čiar. Nezabudnite, že Linda má len jednu dimenziu, takže to nebude možné pripojiť k osi.

6. Nakreslite obrázky. Okrem riadkov budete opatrne vytvoriť dvojrozmerné čísla pomocou príslušných nástrojov. Precvičte si v tomto, nakreslite obdĺžniky, kruhy a polygóny. Všetko, čo potrebujete, je vybrať si príslušný nástroj kliknutím na jeho ikonu v ponuke.
7. Choďte na vytvorenie trojrozmerných objektov. To možno dosiahnuť, ak "stlačiť" alebo "stlačte" dvojrozmernú zľavu z / v trojrozmernej forme. Urobte prístroj na stlačenie / stlačiť a ovplyvniť ich už vytvorené dvojrozmerné čísla. Sledujte, čo sa stane.




osem. Naučte sa používať posúvanie a obežnú dráhu. V žiadnom trojrozmernom programe na spracovanie obrazu musíte mať možnosť zvážiť vytvorené objekty z inej perspektívy a SketchUp má takáto príležitosť. PAN MODE Umožňuje presunúť kresbu doprava, vľavo, hore a dole. Tieto metódy môžete kombinovať. Režim Orbits umožňuje otáčať okolo vytvoreného objektu, aby ste ho udržali zo všetkých strán. Zmena premietania, môžete vidieť objekt v ľubovoľnom uhle.

deväť. Presunúť a otáčať objekty. Toto je samozrejmé a veľmi užitočné, pretože vám dáva možnosť zmeniť polohu vytvorených objektov. Experimentujte s režimami pohybujúcimi sa a otáčaním, aby ste sa uistili, že môžete zmeniť polohu objektov.
10. Sfarbenie objektu. Hotový objekt je zvyčajne natretý v šedej modrej farbe. Ak je objekt v štádiu stvorenia, nemôže byť maľovaný. Použitie režimu farbiva, objekty môžu byť dané farby alebo textúru. Ak si vyberiete textúru, samotný program SketchUp Lines na povrchu, uľahčuje vašu prácu a čo je zaujímavejšie.




jedenásť. Naučte sa používať schopnosť mieru. Tento nástroj vám umožní zvýšiť alebo znížiť obrazovú škálu vytvorených formulárov, ako aj zvážiť formuláre podrobnejšie. Ak má vaša myš rolovacie koliesko, zistíte, že ho otočíte v jednom smere, ktorý zvyšuje stupnicu a otočte sa na druhom mieste.

12. Preskúmajte modely zabudované do programu SketchUP. Existuje mnoho takýchto modelov. Ak nájdete v tejto sade vhodného modelu, potom ho nebudete musieť znova znovu objaviť. Zbierka trojrozmerných objektov ponúka výber z objektov v oblastiach architektúry, dizajnu krajiny, stavebníctva, obrázkov ľudí, detských ihrísk a dopravy. Odporúča sa používať túto knižnicu hotových komponentov, aby ste sa rozhodli, či vás niekto z nich predstavuje záujem a môže byť použitý vo vašej práci.

13. Naučte sa používať riadiace riadky. Sketchtup vám umožňuje umiestniť riadiace riadky kdekoľvek do kresby. Potom ich môžete použiť na vyrovnanie objektov. Riadiace čiary sú zobrazené bodkovanými čiarami na vašej kresbe.
štrnásť. Keď sa dozviete, ako používať štandardné nástroje, dozviete sa zložitejšie nástroje na skiciu. To zahŕňa: zmeniť veľkosť, proporcionálne zmeny, sledujte ma, oblúk, text, uhol a ruletu.
pätnásť. Snažte sa vytvoriť niečo s programom SketchUp. V wikihow nájdete mnoho inštrukcií, ktoré vám pomôžu vytvoriť budovy, návrhy a iné objekty.
Tipy
- Tento program má povrch nástroja na vytvorenie jednoduchých povrchov (bokov alebo povrchovej formy). Na opravu pokazených povrchov použite nástroj LINE.
- Obrázky môžete importovať z Google Earth a potom na nich kresliť.
Upozornenia
- Niekedy odstránenie jednej bielizne vo svojom trojrozmernom modeli, môžete stratiť celý povrch. Nebojte sa, stačí vybrať z ponuky "Edit - Zrušiť" alebo súčasne stlačte tlačidlo CTRL a Z.
- Niekedy objekt, ktorý ste vytvorili, vyzerá proporcionálne alebo na boku, ale pri otáčaní sa ukázalo, že je skreslený.
- Počítač
- Skica
- Myš s tromi tlačidlami (s centrálnym tlačidlom Tlačidlo) je najvhodnejší pre používanie orbitálneho nástroja
- Pripojenie na Internet (na stiahnutie programu SketchUP)