Ako používať google sketchup

Google SketchUp je nádherný program! Pre tých, ktorí chcú vedieť, ako ho používať, sú tu prezentované kroky za krokom.

Kroky

Obrázok s názvom Použite Google SketchUP Krok 1
jeden. Vložte tento program zadarmo odtiaľto: http: // skica.Google.com / na stiahnutie.Html. Po dokončení prevzatia spustite súbor s rozšírením .exe.
  • Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP Krok 2
    2. Zákon podľa pokynov. Pozorne si ich prečítajte, pretože v závislosti od typu počítača sa môžu pokyny zmeniť.
  • Obrázok s názvom Použite Google SketchUP Krok 3
    3. Spustiť program. Uvidíte tri kolmé osi, ktoré okamžite vytvoria pocit trojrozmerného priestoru. Pozrite sa na súpravu nástrojov. Má takéto nástroje, ako je čiara, kruh a mnohouholník. Každý z nich vám poskytuje množstvo príležitostí na vytvorenie formulárov, ktoré potrebujete.
  • 4. Pozrite si základné funkcie programovej navigácie:
  • Prvá vec, ktorú potrebujete vedieť o programe Google SketchUP, je prítomnosť 10 jednoduchých nástrojov v nej, ktoré vás použije pri vytváraní modelu. Prvá skupina zahŕňa takéto nástroje ako: Orbit, posúvanie a škálovanie. Môžete ich použiť na pohyb cez kresbu a prezeranie z rôznych uhlov. V tomto opise nájdete stručné vysvetlenie priradenia prístrojov.
    Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP Step 4Bullet1
  • Ak chcete presunúť celú obrazovku, súčasne stlačte stred myši a podržte kláves Shift na klávesnici.
    Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP Step 4Bullet2
  • Ak chcete odstrániť objekt, použite tlačidlo SELECT (s obrázkom šípky) zo zoznamu nástrojov. Keď je objekt zvýraznený, bude zvýraznený modrou farbou. Ak chcete vymazať vybratý objekt, stlačte tlačidlo Delete na klávesnici.
    Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP Step 4Bullet3
  • Ak chcete uložiť svoju prácu, vyberte možnosť "Uložiť ako" v ponuke "Súbor" (v ľavom hornom rohu). Vyberte priečinok, v ktorom bude súbor uložený. Zadajte názov súboru a kliknite na tlačidlo "Uložiť". Váš súbor bude spadený s rozšírením .Sk.
    Obrázok s názvom Použite Google SketchUP krok 4Bullet4
  • Obrázok s názvom Použite Google SketchUP Krok 5
    päť. Distribuovať niekoľko riadkov. Riadok režimu je štandardne nastavený, keď spustíte program SketchUP. Tento režim, samozrejme, vám umožňuje kresliť čiary. Skúste to a zistite, čo sa stane, len aby ste sa zoznámili s cestou na použitie čiar. Nezabudnite, že Linda má len jednu dimenziu, takže to nebude možné pripojiť k osi.
  • Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP Krok 6
    6. Nakreslite obrázky. Okrem riadkov budete opatrne vytvoriť dvojrozmerné čísla pomocou príslušných nástrojov. Precvičte si v tomto, nakreslite obdĺžniky, kruhy a polygóny. Všetko, čo potrebujete, je vybrať si príslušný nástroj kliknutím na jeho ikonu v ponuke.
  • Berúc do úvahy, že toto je program na vytvorenie trojrozmerných obrázkov, uvidíte, že dvojrozmerné obrázky sa nachádzajú v horizontálnej rovine. A ak je základný povrch, postava sa k nemu pripojí.
  • 7. Choďte na vytvorenie trojrozmerných objektov. To možno dosiahnuť, ak "stlačiť" alebo "stlačte" dvojrozmernú zľavu z / v trojrozmernej forme. Urobte prístroj na stlačenie / stlačiť a ovplyvniť ich už vytvorené dvojrozmerné čísla. Sledujte, čo sa stane.
  • Vyberte nástroj TLAČ / OUT:
    Obrázok s názvom Použite Google SketchUP krok 7Bullet1
  • Stlačte tlačidlo myši na obrázku, ktoré chcete premeniť na trojrozmernú formu infikovaním alebo vytláčaním.
    Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP krok 7Bullet2
  • Kliknutím, vytvorte požadovaný tvar a znova kliknite na tlačidlo myši znova.
    Obrázok s názvom Použite Google SketchUP krok 7Bullet3
  • Zvýšte objekt na požadovanú veľkosť. Pridajte ďalšie objekty.
  • Experimentujte s objekt pridaním otvorov alebo iných prvkov rezaním obrázkov z už vytvoreného trojrozmerného tvaru.
  • Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP Krok 8
    osem. Naučte sa používať posúvanie a obežnú dráhu. V žiadnom trojrozmernom programe na spracovanie obrazu musíte mať možnosť zvážiť vytvorené objekty z inej perspektívy a SketchUp má takáto príležitosť. PAN MODE Umožňuje presunúť kresbu doprava, vľavo, hore a dole. Tieto metódy môžete kombinovať. Režim Orbits umožňuje otáčať okolo vytvoreného objektu, aby ste ho udržali zo všetkých strán. Zmena premietania, môžete vidieť objekt v ľubovoľnom uhle.
  • Pre otáčanie okolo obrázka použite stredové tlačidlo prejdite cez myš. S rovnakým účelom môžete použiť aj tlačidlo orbitov v hornom paneli nástrojov (na tomto tlačidle sa zobrazia dve červené šípy).
  • Obrázok s názvom Použite Google SketchUP Krok 9
    deväť. Presunúť a otáčať objekty. Toto je samozrejmé a veľmi užitočné, pretože vám dáva možnosť zmeniť polohu vytvorených objektov. Experimentujte s režimami pohybujúcimi sa a otáčaním, aby ste sa uistili, že môžete zmeniť polohu objektov.
  • 10. Sfarbenie objektu. Hotový objekt je zvyčajne natretý v šedej modrej farbe. Ak je objekt v štádiu stvorenia, nemôže byť maľovaný. Použitie režimu farbiva, objekty môžu byť dané farby alebo textúru. Ak si vyberiete textúru, samotný program SketchUp Lines na povrchu, uľahčuje vašu prácu a čo je zaujímavejšie.
  • Ak chcete pridať farbu, kliknite na ikonu bankového nástroja s farbou. Vyberte jednu z kategórií, ako je dekoratívny povlak alebo výber farby podľa mena. Vyberte požadovanú farbu alebo textúru a potom kliknite na oblasť Obrázku, ktorú chcete farbu.
    Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP Step 10Bullet1
  • Pre zobrazenie systému Windows vyberte kategóriu priesvitných farieb.
    Obrázok s názvom Použite Google SketchUP Step 10Bullet2
  • Ak sa chcete zbaviť nepotrebných tvárí, použite nástroj Eraser.
    Obrázok s názvom Použiť Google SketchUP Step 10Bullet3
  • Obrázok s názvom Použite krok Google SketchUP Krok 11
    jedenásť. Naučte sa používať schopnosť mieru. Tento nástroj vám umožní zvýšiť alebo znížiť obrazovú škálu vytvorených formulárov, ako aj zvážiť formuláre podrobnejšie. Ak má vaša myš rolovacie koliesko, zistíte, že ho otočíte v jednom smere, ktorý zvyšuje stupnicu a otočte sa na druhom mieste.
  • Obrázok s názvom Použite Google SketchUP Krok 12
    12. Preskúmajte modely zabudované do programu SketchUP. Existuje mnoho takýchto modelov. Ak nájdete v tejto sade vhodného modelu, potom ho nebudete musieť znova znovu objaviť. Zbierka trojrozmerných objektov ponúka výber z objektov v oblastiach architektúry, dizajnu krajiny, stavebníctva, obrázkov ľudí, detských ihrísk a dopravy. Odporúča sa používať túto knižnicu hotových komponentov, aby ste sa rozhodli, či vás niekto z nich predstavuje záujem a môže byť použitý vo vašej práci.
  • Obrázok s názvom Použite Google SketchUP Krok 13
    13. Naučte sa používať riadiace riadky. Sketchtup vám umožňuje umiestniť riadiace riadky kdekoľvek do kresby. Potom ich môžete použiť na vyrovnanie objektov. Riadiace čiary sú zobrazené bodkovanými čiarami na vašej kresbe.
  • štrnásť. Keď sa dozviete, ako používať štandardné nástroje, dozviete sa zložitejšie nástroje na skiciu. To zahŕňa: zmeniť veľkosť, proporcionálne zmeny, sledujte ma, oblúk, text, uhol a ruletu.
  • "Nástroj Zmena veľkosti": Ak chcete použiť tento nástroj, vyberte objekt a vytiahnite jeden z malých kocky umiestnených v rohoch a na povrchoch objektu, aby sa objekt akákoľvek veľkosť. Týmto spôsobom môžete vytvoriť široké, vysoké, krátke alebo nízke predmety.
  • "Nástroj Nasleduj ma": Tento nástroj vám umožňuje vytvoriť nový objekt presunutím už vytvoreného objektu na určitú cestu.
  • "Zmena veľkosti nástroja": Ak stlačíte povrch objektu pomocou tohto nástroja, bude vytvorený presne rovnaký povrch. Tento povrch môžete zvýšiť alebo znížiť, v závislosti od toho, ako ďaleko vytiahnete kurzor.
  • "ARC Tool": Tento nástroj funguje rovnako ako riadok. Jediným rozdielom je, že ak vytvoríte riadok a vytiahnete ju na boku, výsledkom je oblúk.
  • "Textový nástroj": Tento nástroj vám umožní pridať nápis na povrch objektu. Uhlový nástroj vám pomôže nasadiť objekt, ak kliknete na povrch objektu a nasadiť na kurzor.
  • "Ruleta nástroj": Tento nástroj vám umožní určiť veľkosti objektu, ako aj vytvoriť rovnaké časti formulárov vykonaním hodnôt do špeciálneho okna v pravom dolnom rohu obrazovky.
  • pätnásť. Snažte sa vytvoriť niečo s programom SketchUp. V wikihow nájdete mnoho inštrukcií, ktoré vám pomôžu vytvoriť budovy, návrhy a iné objekty.
  • Tipy

    • Tento program má povrch nástroja na vytvorenie jednoduchých povrchov (bokov alebo povrchovej formy). Na opravu pokazených povrchov použite nástroj LINE.
    • Obrázky môžete importovať z Google Earth a potom na nich kresliť.

    Upozornenia

    • Niekedy odstránenie jednej bielizne vo svojom trojrozmernom modeli, môžete stratiť celý povrch. Nebojte sa, stačí vybrať z ponuky "Edit - Zrušiť" alebo súčasne stlačte tlačidlo CTRL a Z.
    • Niekedy objekt, ktorý ste vytvorili, vyzerá proporcionálne alebo na boku, ale pri otáčaní sa ukázalo, že je skreslený.
    • Počítač
    • Skica
    • Myš s tromi tlačidlami (s centrálnym tlačidlom Tlačidlo) je najvhodnejší pre používanie orbitálneho nástroja
    • Pripojenie na Internet (na stiahnutie programu SketchUP)
    Podobné publikácie