Ako si vyrobiť rpg hra vzrušujúce
Používanie programov, ako je RPG Makeer, môžete mať veľký efekt, vytváranie hier. Tu sú niektoré výzvy na vytvorenie prvej hry RPG.
Kroky
jeden. Mať zmysel pre meranie. Vedieť, čo je vo vašej moci a nasledovať to. NEPOUŽÍVAJTE svoj projekt, ale tiež nezostaňte príliš dlho na detailoch vašej pozornosti. Naplánujte si všetko, potom zastavte a uvedomte si, čo ste schopní, a čo ešte nie je pripravené.

2. Riadok príbehu: To je dôvod, prečo sme tu. Ak neplánujete online hru RPG, venujte osobitnú pozornosť svojmu príbehu. Nájsť spôsoby, ako to urobiť čo najviac a interaktívne, tým viac bude, tým lepšie. Niekedy len vynikajúci pozemok môže ušetriť RPGs s Mediocre Gameplay. Tiež zlý príbeh môže zabiť hru s vynikajúcou gameplay. Plot je to, čo hráči budú nasledovať asi 20-80 hodín svojho života. Ak sa vám nepáči príbeh v najmenšom prejave, budú hádzať hru po prvom pároch hodín.

3. Opustiť hráčov nejakú slobodu. Áno, dokonca aj v najviac lineárne RPG, musíte mať vedľajšie úlohy, ďalšie dungeony a šéfov. Hráči radi preskúmať a prijímajú hovory. Nebuďte ten, kto ich odmieta.

4. Vytvoriť atmosféru. Nič hrozné, ak nastavenia hry, náladu a ďalšie prvky, cudzinec pre hráča, ale uistite sa, že je vybraný a starostlivo spracovaný. Žiadna atmosféra nemôže, aby sa hráč cítil roztrhaný z histórie a rozbitá atmosféra môže prerušiť potápať sa a zničiť vynikajúcu históriu pre publikum. Ak sa všetko robí správne, vaša hra je presne na opačnom prípade prilákať pozornosť verejnosti.

päť. Premýšľajte o výbere. Aj keď neplánujete vytvoriť hru s rozloženými dialógmi a alternatívnymi koncami, ešte nebráni voľbe a odoslať, kde sa mohol zapadnúť do hry. Pomôže vám vidieť graf z hráča, a nie len znak. Budú hráči milovať nový non-herný znak, ktorý ste zadali, aj keď je na ich strane? Ak nie, netlačte hráči, aby neustále vykonávali akcie, ktoré tieto NPS udržiavajú v centre pozornosti. Môžete tiež predstaviť ďalší nepriateľský charakter a dávať viac interakcie s NPS dodať hráča aspoň trochu potešenie.

6. Preskúmajte obsah hry na koniec. To čiastočne pripomína čerešňu na vrchole. Ak má hráč možnosť preskúmať a nájsť viac úloh, budú pre to veľmi vďační. Okrem toho zachová hráč záujem aj po epickej bitke s veľkým darebákom.

7. Vyvážiť všetko. Ak musí hráč vyvinúť úsilie na určitých lokalitách pasáže, zostáva na rovnakej úrovni, znamená to, že niečo je zlé.

osem. Zamerať sa na základe. Spravidla, hlavné hry v RPG je boj, ale bez ohľadu na vašu hru, uistite sa, že zostáva odroda. Vytvorte vyhľadávací systém, zmeňte dostupné a uložte ich zaujímavé.

deväť. Nevytvárajte znaky s nekonečným počtom zručností. Väčšina hrdinov má spravidla problém neistoty. Nezáleží na tom, koľko rozvojových príležitostí, ktoré ste pridali, postava bude mať v niektorých oblastiach stále chyby a byť príliš čerpané v iných. Je to absolútne skutočné, že hrdina môže mať nekonečný počet možností rozvoja, ale všetko nie je možné zvládnuť všetko. Je lepšie si vybrať úzku špecializáciu pre svojho hrdinu a tento bod.

10. Tvorba znakov. Nechajte hráč vytvoriť vlastné postavy a hlavné postavy. Budú sa konať s hráčom ku koncu histórie, takže sa uistite, že je to hrdina, ktorý má rád spotrebiteľa.

jedenásť. V porovnaní. Tmavý smutný príbeh nemôže byť taký dlhý, a žiadna postava nie je schopná vydržať ho v nečinnosti. Zobraziť ľudské kvality v hlavnom hrdinom, bez zničenia atmosféry.

12. Túžba je krásna, ak je to oprávnená. Hlavným problémom smutných a depresívnych znakov RPG našej doby je, že nemajú dostatok dôvodov, prečo sa cítite, že tento emocionálny stav nie je dobre vyjadrený. Udržujte motiváciu takýchto znakov do konca a hráč prinajmenšom ukáže rešpekt pre nich.

13. S meniacou sa úrovňou. Ak úplne nerozumiete, čo je tento príklad: Zabudli ste vykonať jednoduchú úlohu v jednom z prvých lokalít a teraz by ste ju chceli dokončiť. Ak sa vrátite, nepriatelia sú mapované na vašu úroveň, aby sa zachoval záujem hry. Nie je to potrebné v každom RPG, ale funguje to veľké, otvorené študovať svety, ako napríklad Fantasy Fianal 12, kde sa vracia na predchádzajúce miesta sú nevyhnutné.

štrnásť. Skúste použiť Easter Eggs. Toto nie je potreba, ale veľmi často zábavná a zaujímavá na detekciu takejto úlohy a dokončenie. Aspoň im dali hráčovi vedieť, že ste strávili dobrý čas, vytvorili hru a investovala časť seba samého.

pätnásť. Urobte hlavný darebák aktívny. Ak hlavný darebák nereaguje na postavy alebo ani neoznáme ich existenciu, potom je niečo zlé. Neaktivity by mali byť vysvetlené a veľké udalosti v ploti potrebujú reakcie z zla. Hlavný nepriateľ, na konci, pretože charakter je tiež.

šestnásť. Majú tiež menšie darebáky. Je to samozrejmé. Malé hroty histórie tiež potrebujú antagonistov. Uistite sa, že nie sú len symbolické znaky.

17. Použite tematický soundtrack. Vytvorte si ho, ak môžete, hlavnou vecou je, že hlavná téma soundtrack zodpovedá príbehu.

18. Urobte si svoj svet aktívny, vytvárať udalosti. Dodatočné uvedené postávky, ktoré sa objavujú pri návšteve miest, sú hlavným príkladom. Iní môžu byť jednoducho spojení s hlavným príbehom, ako je draka lietajúci priamo na vás z jaskyne, z ktorej ste práve vyšiel na útok na nepriateľské mesto. Alebo možno niečo menej, ako napríklad non-game charakter meniaci sa jeho dialóg po krátkej scéne v každom meste. Mix všetko a vyberte si vlastné.

devätnásť. Udržujte motiváciu vašich postáv. Spásanie sveta je určite dobrá, ale opýtajte sa sami seba, či je potrebné, aby zariadenie konšpacie. Ak postavy neboli bojované s konečným šéfom, ak neexistovali žiadne hrozby pre zničenie sveta, možno budete musieť revidovať motiváciu postáv a premýšľať po celom príbehu.

dvadsať. Majú estetickú chuť. Nechajte svoju hru mať svoj vlastný štýl a atmosféru. Dokonca aj moderná grafika nie je schopná urobiť hru Crazy zaujímavú, zatiaľ čo estetická chuť môže pomôcť hráčovi vstúpiť do fantastického sveta, najmä vďaka príbehom scén.

21. Udržujte bojový systém ako po sebe. Ako dobre mať dobré víťazstvo nad vážnym šéfom, takže nepríjemne hral v náhodnom kolízii kvôli úspešnej bitke súpera. Začnite s stálosťou bojového systému, zriedená IT prvky šťastia.

22. Hľadanie kľúča - Nie je to zábava. Urobte všetko, čo potrebujete, aby ste držali hráča v rámci hlavných cieľov a nerobte ich loviť za strašidelné ocenenia.

23. Neprevádzajte hráča s nepriateľmi. Ak hráč v počiatočných fázach hry ľahko zvládne s kolíziami pomocou kola s bežným kúzlom, čo znamená, že robíte niečo zlé. Myšlienkou je použiť "jednoduchý, ak je myšlienka" spôsob zničenia nepriateľov, aby neporušil rovnováhu moci.

24. Odôvodniť kolízie. Nepoužívajte starý náhodný systém, ak si nie ste istí, že generátor bol pre ňu testovaný. Nájsť možnosti, ktoré umožňujú rýchlu pasáž dungeons a rýchle zvýšenie úrovne.

25. Udržujte dungeony fascinujúce. Mnohé nespravodlivé RPG robia chybu v týchto veľkých epických kartách a dungeons, ktoré strávia čas hráča svojimi mätúcimi ťahmi a zablokovaním. Nestrácajte čas hráča, pretrvávam jeho na vytvorenie labyrintu.