Ako hrať mastermind`

"Mastermind" - komplexná logická hra, v ktorej sa hráč snaží uhádnuť kombináciu súpera. Spočiatku bola táto hra plocha (aj keď to všetko začalo, samozrejme, z rukoväte a papiera), ale dnes v "Mastermind" môžete tiež hrať online a na mnohých mobilných zariadeniach.

V neprítomnosti pracovnej plochy alebo mobilnej verzie hry môžete stále hrať "Mastermind" pomocou rukoväte a papiera.

Kroky

Časť 1 z 2:
Hranie v "Mastermind"
  1. Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 1
jeden. Váš protivník si musí vybrať kombináciu. V desktopovej verzii "Mastermind" existuje množstvo otvorov na jednej strane dosiek, skryté z pohľadu druhého hráča so skladacím štítom. Hráč, ktorý hrebene kombináciu (šifrovača) tajne si vyberie niekoľko farebných čipov a vloží ich do radu otvorov v ľubovoľnom poradí. Toto je kombinácia, ktorú musí druhý hráč dešifrovať (dešifrovať).
  • Ak hráte elektronickú verziu, kombinácia prichádza po počítači.
  • Šéfík musí vložiť čip v každej diere. Môže použiť niekoľko čipov jednej farby. Môžete si napríklad vybrať zelená žltá žltá Modrá.
  • Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 2
    2. Decrypter musí urobiť prvý predpoklad. Druhý hráč alebo jediný hráč v elektronickej verzii sa snaží uhádnuť tajnú kombináciu. Sedí na opačnej strane dosky, druhý hráč berie veľké farebné čipy a vloží do blízkej rady veľkých dier.
  • Napríklad, dešifrista si vyberie Modrá Oranžový zelená fialový (Vo svojej hre sada môže byť viac otvorov alebo rôznych farebných čipov).
  • Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 3
    3. Strieborná reakcia. V blízkosti každého "Počet predpokladov" je malé námestie s otvormi pre štyri malé čipy. Tieto čipy majú len dve farby: biela a červená (alebo biela a čierna). Šifrter ich používa na tipy, ako sa pokúšajú uhádnuť kombináciu. Šéfík musí hrať čestne a vždy vložiť čipy podľa nasledujúcich pokynov:
  • Každý biely čip znamená jeden správne hádať, ale v nesprávnom otvoru.
  • Každý červený (alebo čierny) čip znamená jeden správne hádať čip a otvor.
  • Poradie usporiadania hodnôt čiernych a bielych čipov nemá.
  • Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 4
    4. Naučte sa na príklady. V príklade príkladu sa šifrovalo vybral Žlto-žlto-zelená modrá. Dešifrovaný Modro-oranžovo-zelená-fialová. Náš šifrovací stroj sa pozerá na predpoklad a vyberie vhodné tipové čipy:
  • Fishka №1 Modrá. V kombinácii je modrá, ale nie v pozícii číslo 1. Biela Tip Pushka.
  • Fishka №2 Oranžový. Neexistuje žiadna oranžová kombinácia, nádychový čip sa nepoužíva.
  • Číslo čipu 3 zelená. V kombinácii je zelená v pozícii číslo 3. Červená (čierna) tip.
  • Číslo čipu 4 Fialová. V kombinácii nie je fialová, trik sa nepoužíva.
  • Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 5
    päť. Ďalší pokus. Teraz má decrypter nejaké informácie. V našom príklade sa získa jediný biely tipový čip, jedna červená a dve nesprávne predpoklady. To znamená, že zo štyroch čipov je farba jedna je uvedená správne, ale chyba v pozícii, je tu aj jeden úplný hit a dve ďalšie predpoklady v kombinácii nie sú zahrnuté. Po premýšľaní v rade vyššie sa vykoná druhý predpoklad:
  • Tentokrát Decrypter naznačuje Modro-žltá-oranžová ružová.
  • Šifra je kontrolovaný podľa radov: Modrá existuje, ale v inej pozícii- žltá - plný hit- Oranžový - MIM- Ružová - MIM.
  • Šifra vloží jeden biely a jeden červený tipový čip.
  • Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 6
    6. Hra pokračuje, kým sa kombinácia nevyrieši, alebo nebudú žiadne voľné rady pre predpoklady. Decrypter sa snaží uhádnuť pomocou informácií všetkých predchádzajúcich výziev. Ak dešifree hádajte celú kombináciu v správnom poradí, vyhrá. Ak po vyplnení všetkých riadkov pre predpoklady, kombinácia stále nehádaj, potom šifrovač vyhrá hru.
  • Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 7
    7. Zmeniť miesta a znova hrajte. Ak hráte spolu, otočte dosku tak, aby sa šifrovalo a dešifra sa zmení na miestach. Takže každý hráč bude schopný vyskúšať šťastie v hlavnej úlohe hry: hádajte kombináciu.
  • Časť 2 z 2:
    Systematický prístup
    1. Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 8
    jeden. Začnite so štyrmi identickými farbami. Nováčiková hra "Mastermind" je veľmi si vedomá toho, že aj predpoklad, ktorý dostal niekoľko výziev, nemusí nevyhnutne viesť k rýchlemu víťazstvu, pretože môžu byť interpretované úplne inak. Počnúc predpokladom štyroch rovnakých farieb (napríklad, Modrá modrá modrá), okamžite získate spoľahlivé informácie, z ktorých môžete pracovať.
    • Toto nie je jediná možná strategická hra v "Mastermind", ale jeden z najjednoduchších. Nie je to najlepšia voľba, ak má vaša verzia čipy viac ako šesť farieb.
  • Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 9
    2. Použite diagramy 2-2 pre formu farieb. Nasledujúce niekoľko krokov používa párované farby, vždy Počnúc dvoma príkladmi farby, ktorú ste predpokladali v predchádzajúcom pokuse. Napríklad po Modrá modrá modrá Váš predpoklad by mal začať Modrý a skončiť s inou farbou, kým nerozpoznáte všetky dostupné farby. Tu je príklad:
  • Modrá modrá modrá - žiadne výzvy. Stále používajte modrú.
  • Modrá zelená zelená - Tip biely tip. Pamätáme si, že existuje jeden zelený čip v kombinácii, ktorý sa nachádza v jednom z dvoch otvorov vľavo.
  • Modrá-modrá ružová ružová- čierny tip čip. V jednom z dvoch otvorov na pravej strane je ružový čip.
  • Modrá-modrá žltá žltá- jeden biely a jeden čierny náznak čip. V kombinácii sú dva žlté žetóny, ľavé a jedno pravé.
  • Obrázok s názvom Play Mastermind Krok 10
    3. Logicky zreteľne známe žetóny. Keď máme štyri výzvy, už vieme, aký druh farby sa používajú, ale neviem, čo presne. V našom príklade kombinácia obsahuje zelené, ružové a dve žlté čipy. Separačný systém dosky do dvoch párov otvorov nám tiež dáva náznak toho, čo sú žetóny, takže môžeme urobiť jednu alebo tri predpoklady:
  • Vieme, že v sekvencii Zelená žltá-ružová žltá Zostali sme a priamo tam sú žetóny správnych farieb, ale v dôsledku toho máme dve biele a dve čierne výzvy. To znamená, že musíme zmeniť čipy na niektorých miestach v jednej z pol (№4 №4 alebo №3 a №4).
  • Predpokladáme Žltá zelená a ružová žltá a získajte štyri čierne výzvy - kombinácia je dešifrovaná.
  • Tipy

    • Ak decrypter preberá niekoľko triesok jednej farby, potom šifrovač stále dáva len jeden hadový čip pre každý čip. Napríklad, ak dešifter robí predpoklad Žltá žlto-modrá, A správna kombinácia Žltá modrá-zelená-zelená, Potom šifrovač poskytuje jednu červenú (pre prvú žltú) a jednu bielu (pre prvú modrú) hadičky. Druhé žlté a druhé modré čipy nevyžadujú tipové čipy, pretože kombinácia obsahuje iba jeden žltý a jeden modrý čip.
    • Ak spustíte zálohu Modrá zelená zelená (alebo akékoľvek iné podľa schémy 2-2) a urobte všetko perfektné, potom môžete vyhrať päť alebo menej pohybov. Ale pre ideálne predpoklady, musíte vziať do úvahy všetkých 1296 možných kombinácií, takže takáto stratégia používajú len počítače.
    • Ak chcete komplikovať hru, decrypter môže mať menej pokusov.
    Podobné publikácie