Ako hrať magic: zhromažďovanie

Magic: Zhromažďovanie je zberateľská karta hra, v ktorej stratégie a fantázia sú kombinované. To je význam tohto: Hráte silný sprievodca, s názvom Planswalker, ktorý spôsobuje, že tvory, kúzla a zbrane pomáhajú vo vašej bitke proti iným plánom v bitke. Môžete si vymieňať karty alebo hrať s priateľmi. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli viac o tom.

Kroky

Časť 1 z 5:
Pochopenie základov hry
jeden. Nájdite hráčov. Najčastejšie hrá dvoch ľudí alebo viac. Môžete hrať proti dvom alebo viacerých hráčoch, ale najčastejšie hrá proti jednému.
  • 2. Zbierajte karty pre vašu palubu. Vaša paluba je vaša armáda a zbrane. V zhromaždenej palube, ktoré môžete použiť na hranie s priateľmi v neformálnom nastavení, môže byť 60 kariet alebo viac. Zvyčajne sa vyberie 60 kariet.
  • Podľa pravidiel súťaže môžete hrať so zníženou palubou, kde minimálne 40 kariet a viac.
  • Paluba 60 alebo 40 kariet sa niekedy nazýva "Knižnica".
  • 3. Na začiatku každej hry Hráči vytiahli 7 kariet zo svojich palubov. Tieto karty sa nazývajú "Hand". Na začiatku každého zdvihu, hráči vytiahnite jednu ďalšiu kartu v ruke.
  • Keď sa hráč zbaví karty, používa kartu, alebo keď je stvorenie karty zomrie alebo kúzlo zničené, táto karta je umiestnená v reset. Reset sa nachádza na ľavej strane paluby prehrávača.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH33.jpg
    4. Každý hráč začína 20 životmi. Počas hry môžu hráči stratiť alebo získať zdravie. Všeobecne platí, že viac zdraví - tým lepšie.
  • Hráči aplikujú "poškodenie / poškodenie" na tvory a ostatných hráčov. Poškodenie je aplikované tvory alebo mágia. Poškodenie je posudzované počtom drahých životných úrovní.
    Obrázok s názvom MTGSKITCH32.jpg
  • Ak prvý hráč robí 4 poškodenia druhého hráča, potom druhý hráč stráca 4 štandardy života. Ak druhý hráč začal s 20 životmi, teraz ich má 16. (20 - 4 = 16.)
  • päť. Keď hráč môže trpieť porážkou, existujú tri možnosti. Hráč stráca, keď stráca celý život, keď karty skončia v jeho palube, alebo má 10 jedovatých tokenov.
  • Ak je život hráča rovný 0 alebo menej, hráč stráca.
  • Ak hráč nemá karty na palube na začiatku prehrávača, hráč stráca.
  • Keď hráč dostal 10 jedovatých tokenov, on / ona stráca.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH35.jpg
    6. Zbierajte rôzne farby vo vašej palube: Biela, modrá, čierna, červená a zelená.
  • Biela farba znamená ochranu a objednávku. Biely symbol je biely kruh (Orb). Sila bielych kariet v malých bytostiach, ktoré sa spolu stávajú silnejší život - znížiť silu nepriateľskej existencie kariet na stole, odstránenie niektorých z nich na resetovanie.
  • Modrá farba znamená triky a inteligenciu. Symbol modrej je kvapka vody. Sila modrých kariet v kreslení kariet, ktoré prevzali kontrolu nad kartami vašich súperov, "protiklad" a znížiť účinok nepriateľských kúziel a lietajúcich bytostí alebo tvorov, ktoré nemožno zablokovať.
  • Čierna farba znamená rozklad a smrť. Black Card Symbol je čierna lebka. Sila čiernych kariet v zničení tvorov súpera, aby sa zbavili straty karty života v protivníkovi a vzkriesil z hrobov tvorov.
  • Červené znamená hnev a chaos. Červený symbol je ohnivá guľa. Sila červených kariet v darcovstve zdrojov výmenou za silné - v priamom poškodení hráčov alebo monštrá a zničenie artefaktov a pozemkov.
  • Zelená znamená život a prírodu. Symbol zelenej karty je zelený strom. Sila zelených kariet v mocných tvoroch s "lanovkou" - schopnosť obnoviť tvory alebo vzkriesenie, a v rýchlom získaní pôdy.
  • Časť 2 z 5:
    Pochopenie rôznych typov kariet
    Obrázok s názvom Mtgskitch1 1.jpg
    jeden. Zistite, čo je a kde "Mana". Zem je typ kariet, ktoré má Mana produkuje. Existuje 5 jednoduchých pozemkov, jeden na farbe. Zem vyrába magickú energiu alebo "Mana", ktorá je "palivo" používať kúzla.
    • 5 bežných druhov pôdy:
    • Biele pozemky alebo roviny, produkujú biely manu
    • Blue Earth, Alebo ostrovy, produkujú modrú manu
    • Čierne pozemky, alebo močiare, produkujú čiernu manu
    • Červené krajiny, alebo hory, produkujú červený manu
    • Zelené krajiny alebo lesy, vyrábať zelený manu
  • Zeme sú odlišné (napríklad dvojité a trojité), ale je dôležité, aby nováčikovia vedeli, že jednoduché pozemky produkujú Mana len pre vhodnú farbu, a že nezvyčajná pôda môže produkovať mana dva alebo viac farieb.
  • Obrázok s názvom Mtgskitch20.jpg
    2. Zistite, čo "čarodejníctvo". Čarodejníctvo - to sú magické kúzla, ktoré možno použiť len vo svojom vlastnom pohybe. Nemôžete použiť čarodejníctvo, ako odpoveď na iné kúzlo (porozumiete tejto myšlienke neskôr). Čarodejníctvo zmizne po použití, to znamená, že ide priamo na resetovanie.
  • Obrázok s názvom Mtgskitch15.jpg
    3. Zistite, čo "okamžité" karty. Okamžité mapy sú podobné čarodejníctvom, ale na rozdiel od nich môžete použiť okamžité počas pohybu nepriateľa a odpovedať na ich len na použité kúzlo. Zmizne po použití, to znamená, že idú do banda resetovania.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH19.jpg
    4. Zistite, čo "mágia". Magic - Toto je "Konštantné" karty. Existujú dva typy: Zlepšenie karty vašej bytosti, pôsobí len na tejto karte, v takom prípade sa nazýva Aura - alebo sa nachádza vedľa bitky kariet, vedľa pozemkov, bez vstupu do kariet, ale konať na všetkých svojich karty (a prípadne na kartách nepriateľa).
  • Mágia je neustále na stole, to znamená, že po použití nezmizne. Môže byť zničený len.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH24.jpg
    päť. Zistite, čo "artefakty". Artefakty sú magické predmety, ktoré sú tiež konštantné. Artefakty nie sú farby, to znamená, že nemusia spôsobiť špecifickú farbu mana. Existujú tri typy artefaktov:
  • Bežné artefakty: ako mágia.
  • Zariadenia Artefakty: Tieto karty môžu byť použité na tvory, čo im dávajú ďalšie zručnosti. Ak by stvorenie opustie bojisko, zariadenie zostáva, zariadenie nesleduje podstatu resetovania, aj keď to bolo pripojené k tomuto monštrum.
  • Artefakty bytostí: Sú súčasne mapy tvorov a artefaktov. Sú to isté ako stvorenia, jednoducho nevyžadujú špecifickú príručku na volanie: môžete volať, používať akúkoľvek manu. Sú bezfarebné a imunitné voči niektorým kúzlam.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH28.jpg
    6. Zistite, aké stvorenia sú. Creatures sú jedným z najzákladnejších typov kariet v tejto hre. Creatures sú konštantné, inými slovami, opustia bojisko až po zničení alebo budú odstránené iným spôsobom. Hlavnou vlastnosťou tvorov je to, čo môžu zaútočiť a brániť. Dve číslice v pravom dolnom rohu (napríklad 4/5) je sila útoku a ochrany tohto stvorenia, resp.
  • Tvory sú zahrnuté v hre s takzvaným, "spôsobuje ochorenie". Calicing Choroba znamená, že stvorenie nemôže zaútočiť na rovnaké kolo, keď to bolo zavolané. Tvor môže blokovať blok nie je predmetom ochorenia.
  • Stvorenia majú špeciálne zručnosti, ako napríklad "let", "Snorzka" alebo "Turn" - povedzme o tom o tom trochu neskôr.
  • Obrázok s názvom Mtgskitch31.jpg
    7. Naučte sa, akú úlohu Planeswalkers hrajú. Plainswalker je silný spojenec, v podstate ako posilnené zviera. Sú veľmi zriedkavé, nie vždy sa objavujú v hre a môžu zmeniť podstatu hry počas ich vzhľadu.
  • Každý LEPEWALKER má určité množstvo vernostných bodov uvedených v pravom dolnom rohu. Symbol "+ x" znamená "Dajte okuliare lojality k tomuto lietadlám v množstve x", v rovnakom čase "-X" znamená "odstrániť body lojality v množstve X". Iba pri použití mágie (a raz za mŕtvicu), môžete aktivovať tieto zručnosti a príležitosti, ktoré sa objavia.
  • Planeswalkers môžu byť napadnutí tvormi a kúzlami vášho súpera. Takéto útoky môžete zablokovať svojimi tvormi a kúzlami. V prípade, keď je váš súper poškodený Planeswalker, namiesto zdravia, hrobná milosť.
  • Časť 3 z 5:
    Pochopenie hraplay
    Obrázok s názvom Mtgskitch3 1.jpg
    jeden. Naučte sa, ako spôsobiť stvorenie alebo kúzlo. V závislosti na náklady na stvorenie, môžete to nazvať, zvyčajne je to číslica v hrnčeku, určitú farbu mana - biela, modrá, čierna, červená alebo zelená. Ak chcete spôsobiť stvorenie, musíte urobiť počet Mana.
    • Pozrite sa na mapu. Všimnite si číslo "1" a vedľa bieleho symbolu Mana - White Orb. Ak chcete zavolať túto konkrétnu mapu, potrebujete správne množstvo pôdy na výrobu Mana každej farby a 1 biela mana.
  • Obrázok s názvom Mtgskitch6.jpg
    2. Pozrite sa na iné príklady máp. Snažte sa hádať, koľko mana bude musieť zavolať.
  • Prvá karta, "Sylvan Bounty," Stojí 5 jednotiek bezfarebného mana - Mana akejkoľvek farby - a jednej Mana zelenej farby - Mana produkovanej lesom, vo všeobecnosti tieto karty stojí 6 mužov. Druhá mapa, "Anjelský štít," Stojí za jednu bielu manu - Mana produkované rovinami a jeden modrý manu.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH9.jpg
    3. Zistite, čo "používanie / otočenie" a "nečinnosti". Akcia / Otáčanie mapy je metóda ťažby mana v krajinách alebo metóde vášho útoku s tvormi. Venujte pozornosť šípke, takže vytočíte mapu na strane a položte ho do "akcie".
  • Používanie karty znamená, že vo vašom kurze nemôžete použiť niektoré zručnosti. Ak ste napríklad použili mapu na aktiváciu určitej zručnosti, mapa sa použije až do ďalšieho otáčky. Nemôžete použiť "použité" zručnosti, kým nie je karta v akcii.
  • Ak chcete zaútočiť, musíte použiť svoje tvory. Stvorenia spotrebuje svoju energiu pri vstupe do bitky, čo používa. NEPOUŽÍVAJTE mapu, ak to znamená, že ho nemusíte otáčať (niektoré karty nemusia používať na útok), v iných prípadoch to musíte urobiť.
  • Nemôžete zablokovať tvor, ktorý sa obrátil.
  • Obrázok s názvom Mtgskitch13.jpg
    4. Zistite, aké elektrárne a vitality. Tvory majú jedno napájanie a druhú pre prežitie. Napríklad, fyrexian bruoplings, má silu 2 a vitalitu 2. Inými slovami 2/2.
  • Napájanie je počet škôd, ktoré môže platiť stvorenie. Ak je stvorenie platný 5, spôsobuje poškodenie 5 nepriateľa, ak sa rozhodol použiť ho pre blok, alebo 5 poškodenia svojich životných síl.
  • Vitality je počet vitality tohto stvorenia. Ak by stvorenie s vitalite 4, dostane škody na 3, prežije. Ak je škoda 4 alebo vyššia, stvorenie zomrie a ide do banda výtoku.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH12.jpg
    päť. Zistite, ako sa počas bitky zvažuje množstvo škôd. Keď sa jeden hráč rozhodne zaútočiť na iného hráča, vykazujú karty, ktoré budú zaútočiť a blokovať. Útočiace stvorenia sa vydávajú ako prvé. Potom brániaci hráč vykazuje tvory, ktoré budú blokovať.
  • Predpokladajme, že Anathemaancer útoky Magus of the mat, ktorý blokuje. AnatheMancer má 2 sily a 2 prežitie. To je 2/2. Magus moat má moc 0 a vitalitu 3. Toto je 0/3. Čo sa deje počas bitky?
  • AnatheMancer sa použije 2 poškodenie, keď Magus aplikuje 0 zatracené AnatheMancer.
  • 2 Poškodenie, že Anathemaancer spôsobil Magus`y, nebude dostatočná na zabíjanie. Magus môže zažiť 3 poškodenie pred odoslaním na resetovanie. Na druhej strane, 0 Poškodenie, ktoré bolo spôsobené AnatheMancer, nestačí na zabíjanie. Obidva stvorenia prežijú.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH14.jpg
    6. Naučte sa aktivovať špeciálne zručnosti tvorov, mágie a artefaktov. Najčastejšie sú stvorenia zručnosti, ktoré môžu byť aktivované hráčmi. Pomocou týchto zručností, ste v podstate spôsobujú tvory. Pozri príklad.
  • Karta ICTIAN CRIER znie: "Použite dva 1/1 bielych tokenov v hre". Ale existujú aj príznaky mana a textu. Toto sú náklady na Mana, potrebné použiť túto zručnosť a iný stav.
  • Ak chcete aktivovať zručnosť, otočenie (zapojenie) Jednoduchá mapa krajiny akejkoľvek farby (to je pre jednu bezfarebnú manu), tiež jednu mapu rovín (pre bielu manu). Teraz otočte samotnú kartu, ICTIAN CRIER je kvôli znameniu "ťuknutie". Nakoniec vyberte kartu z väčšiny paluby - odporúča sa odstrániť najviac zbytočnú kartu. Teraz môžete dať dva tokeny 1/1 občana v hre. Pracujú ako obyčajné 1/1 tvory.
  • Časť 4 z 5:
    Porozumenie fázové ťahy
    jeden. Ďalšie informácie o rôznych fázach. Každý krok hráča pozostáva z 5 fáz alebo krokov. Pochopenie 5 fáz a princípom ich práce je najdôležitejšou časťou hry. Päť fáz:
  • 2. Počiatočné: Počiatočná fáza obsahuje tri rôzne kroky:
  • Stop Stop Action: Hráč zastaví akcie kariet.
  • Daňová etapa: Zvyčajne sa nepoužíva, ale niekedy hráči musia zaplatiť manu používať Zem počas tohto odbočka.
  • Etapa pri ťahaní: prehrávač vytiahne jednu kartu.
  • 3. Prvá hlavná fáza: V tejto fáze môže hráč dať jednu zem z jeho ruky. A tiež v tejto fáze, hráč môže hrať jednu z ručných kariet, pričom sa otáča mapa pozemku pre výrobu Mana.
  • 4. Fázová bitka. Táto fáza je rozdelená do 5 krokov.
  • Oznámenie o útoku: Keď hráč oznamuje jeho útok. Ochrana môže použiť kúzla po útoku.
  • Priradiť útoky: po útoku útoku môže priradiť stvorenia, ktoré zaútočia. Útočiaci hráč nemôže byť chránený tvormi vybranými na útok.
  • Priradiť blokovanie tvorov: Brániaci hráč môže priradiť útočiace tvory, ktoré zablokujú poškodenie. Možno predpísať niekoľko blokujúcich tvorov na útočník.
  • Priradenie Poškodenie: Stvorenia spôsobujú, že počas tohto kroku spôsobujú poškodenie. Útočiace tvory, s silou vyššou ako vitalitu blokujúceho stvorenia, zničiť ich. Blokovanie tvorov s silou, to isté ako prežitie útočiaceho bytia, zničiť ich. Je tu príležitosť, ktorú tvoria sa navzájom zničia.
  • Koniec bitky: Počas tejto fázy sa nestane nič zvláštne - obaja hráči môžu používať okamžité karty.
  • päť. Druhá hlavná fáza. Po bitke druhá hlavná fáza, podobná prvá, v ktorej hráči môžu volať na tvory a používať kúzla.
  • 6. Konečná fáza alebo čistenie. Počas tejto fázy môžete použiť akékoľvek zručnosti alebo kúzla. Toto je posledná šanca hráčov používať okamžité karty.
  • Počas tejto fázy hráč kvapká 7 kariet, ak má viac z nich ako 7.
  • Časť 5 z 5:
    Ďalšie koncepty
    Obrázok s názvom MTGSKITCH36.jpg
    jeden. Zistite, čo je "let". Tvory, ktoré môžu lietať, nemôžu byť zablokované stvoreniami bez letu.
    • Tvory s letom môžu blokovať stvorenia bez letu.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH37.jpg
    2. Zistite, čo "prvý ranu". Prvý úder je podstatou útoku. Keď jeden stvorený útoky, a hráč sa rozhodne blokovať tento útok stvorením, považujete ich rozdiel v silu a prežití.
  • Zvyčajne sa poškodenie vypočíta súčasne- ak sila útočiaceho stvorenia je vyššia ako blokovanie blokovania, a ak je sila blokujúceho stvorenia vyššia ako prežitie útočníka - obaja tvory.
  • Ak jeden z tvorov má právo prvého útoku, toto stvorenie je popravené "šancu na prvú ranu", inými slovami, ak útočiace stvorenie zabíja blokovanie tvorov, zatiaľ čo blokovanie sily bola tiež vyššia ako prežitie útočník - útočiace zviera prežije.
  • Obrázok s názvom Mtgskitch38.jpg
    3. Zistite, čo je "Snorzka". Snebering znamená, že stvorenie môže zaútočiť bez aktivácie karty.
  • Snebering znamená, že stvorenie môže zaútočiť a blokovať v nasledujúcich kolách. Zvyčajne, keď útoky stvorenia, v ďalšom kole nemôže blokovať.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH39.jpg
    4. Zistite, čo je "rýchlosť". Rýchlosť znamená, že stvorenie môže byť zapojené a používané na útok v tom istom kole.
  • Obrázok s názvom Mtgskitch42.jpg
    päť. Zistite, čo "Trample". Turn - To je schopnosť stvorení poškodiť svojho súpera, aj keď blokuje útok iným stvorením. Rozdiel v silách tvorov s šnúrkou a prežitie blokujúceho stvorenia - budú brané do úvahy ako poškodenie vášho súpera.
  • Napríklad, nechajte KAVU Mauler útoky a Bonetorn Valesk Blocks. Prvých 4/4 trampov, keď druhý 4/2. Prvá spôsobí 4 poškodenie na druhom, keď druhá reaguje na 4 škody na prvom mieste. Obaja tvory zomierajú, ale prvé stvorenie tiež spôsobí 2 škody na vašom súpere, prečo? Pretože vitalita druhej bytosti bola rovná 2 a silu prvého 4 a má odpadky.
  • Obrázok s názvom Mtgskitch51.jpg
    6. Zistite, čo je "Shadow". Shadow je schopnosť bytostí: Creatures s takou zručnosťou môžu byť zablokované len stvorenia s rovnakou zručnosťou.
  • Obrázok s názvom MTGSKITCH44.jpg
    7. Zistite, čo "infikuje". Infekcia spôsobuje poškodenie tvorov v -1 / 1, a hráči vo forme jedovatých tokenov namiesto bežného poškodenia. Tokeny -1 / -1 Konštanta.
  • Predpokladajme, že ruka Praetors útokov a Kresh Bloodbarted Blocks. Prvá má infekciu, znamená to, že spôsobuje poškodenie vo forme stálych tokenov -1 / -1. Prvý kladie 3 tokeny -1 / -1 sekundy, zabije ho. Druhé spôsobuje 3 poškodenie prvého, zabije eo.
  • KRESH bol 4/4 namiesto 3/3, 3 tokeny -1 / -1 by zostalo na tom navždy, opustiť ho od 1/1.
  • Tipy

    • Ak sa vám nepáči vaša ruka, môžete ho resetovať na palubu a vybrať si nový, ale jedna karta je menšia.
    • Prax, ak nerozumiete prvýkrát, pokračujte v praxi. Hra sa stáva veľmi zábavou, keď to vymyslíte.
    • Snažte sa udržať čo najviac kariet, ako je to možné rovnaké mana, aby ste získali rýchly prístup k kúzlam a tvorom.
    • Kúpte si box pre vaše karty.
    Podobné publikácie