Ako hrať magic: zhromažďovanie
Magic: Zhromažďovanie je zberateľská karta hra, v ktorej stratégie a fantázia sú kombinované. To je význam tohto: Hráte silný sprievodca, s názvom Planswalker, ktorý spôsobuje, že tvory, kúzla a zbrane pomáhajú vo vašej bitke proti iným plánom v bitke. Môžete si vymieňať karty alebo hrať s priateľmi. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli viac o tom.
Kroky
Časť 1 z 5:
Pochopenie základov hryjeden. Nájdite hráčov. Najčastejšie hrá dvoch ľudí alebo viac. Môžete hrať proti dvom alebo viacerých hráčoch, ale najčastejšie hrá proti jednému.
2. Zbierajte karty pre vašu palubu. Vaša paluba je vaša armáda a zbrane. V zhromaždenej palube, ktoré môžete použiť na hranie s priateľmi v neformálnom nastavení, môže byť 60 kariet alebo viac. Zvyčajne sa vyberie 60 kariet.
3. Na začiatku každej hry Hráči vytiahli 7 kariet zo svojich palubov. Tieto karty sa nazývajú "Hand". Na začiatku každého zdvihu, hráči vytiahnite jednu ďalšiu kartu v ruke.

4. Každý hráč začína 20 životmi. Počas hry môžu hráči stratiť alebo získať zdravie. Všeobecne platí, že viac zdraví - tým lepšie.

päť. Keď hráč môže trpieť porážkou, existujú tri možnosti. Hráč stráca, keď stráca celý život, keď karty skončia v jeho palube, alebo má 10 jedovatých tokenov.

6. Zbierajte rôzne farby vo vašej palube: Biela, modrá, čierna, červená a zelená.
Časť 2 z 5:
Pochopenie rôznych typov kariet
jeden. Zistite, čo je a kde "Mana". Zem je typ kariet, ktoré má Mana produkuje. Existuje 5 jednoduchých pozemkov, jeden na farbe. Zem vyrába magickú energiu alebo "Mana", ktorá je "palivo" používať kúzla.Zeme sú odlišné (napríklad dvojité a trojité), ale je dôležité, aby nováčikovia vedeli, že jednoduché pozemky produkujú Mana len pre vhodnú farbu, a že nezvyčajná pôda môže produkovať mana dva alebo viac farieb.
- 5 bežných druhov pôdy:
- Biele pozemky alebo roviny, produkujú biely manu
- Blue Earth, Alebo ostrovy, produkujú modrú manu
- Čierne pozemky, alebo močiare, produkujú čiernu manu
- Červené krajiny, alebo hory, produkujú červený manu
- Zelené krajiny alebo lesy, vyrábať zelený manu

2. Zistite, čo "čarodejníctvo". Čarodejníctvo - to sú magické kúzla, ktoré možno použiť len vo svojom vlastnom pohybe. Nemôžete použiť čarodejníctvo, ako odpoveď na iné kúzlo (porozumiete tejto myšlienke neskôr). Čarodejníctvo zmizne po použití, to znamená, že ide priamo na resetovanie.

3. Zistite, čo "okamžité" karty. Okamžité mapy sú podobné čarodejníctvom, ale na rozdiel od nich môžete použiť okamžité počas pohybu nepriateľa a odpovedať na ich len na použité kúzlo. Zmizne po použití, to znamená, že idú do banda resetovania.

4. Zistite, čo "mágia". Magic - Toto je "Konštantné" karty. Existujú dva typy: Zlepšenie karty vašej bytosti, pôsobí len na tejto karte, v takom prípade sa nazýva Aura - alebo sa nachádza vedľa bitky kariet, vedľa pozemkov, bez vstupu do kariet, ale konať na všetkých svojich karty (a prípadne na kartách nepriateľa).

päť. Zistite, čo "artefakty". Artefakty sú magické predmety, ktoré sú tiež konštantné. Artefakty nie sú farby, to znamená, že nemusia spôsobiť špecifickú farbu mana. Existujú tri typy artefaktov:

6. Zistite, aké stvorenia sú. Creatures sú jedným z najzákladnejších typov kariet v tejto hre. Creatures sú konštantné, inými slovami, opustia bojisko až po zničení alebo budú odstránené iným spôsobom. Hlavnou vlastnosťou tvorov je to, čo môžu zaútočiť a brániť. Dve číslice v pravom dolnom rohu (napríklad 4/5) je sila útoku a ochrany tohto stvorenia, resp.

7. Naučte sa, akú úlohu Planeswalkers hrajú. Plainswalker je silný spojenec, v podstate ako posilnené zviera. Sú veľmi zriedkavé, nie vždy sa objavujú v hre a môžu zmeniť podstatu hry počas ich vzhľadu.
Časť 3 z 5:
Pochopenie hraplay
jeden. Naučte sa, ako spôsobiť stvorenie alebo kúzlo. V závislosti na náklady na stvorenie, môžete to nazvať, zvyčajne je to číslica v hrnčeku, určitú farbu mana - biela, modrá, čierna, červená alebo zelená. Ak chcete spôsobiť stvorenie, musíte urobiť počet Mana.
- Pozrite sa na mapu. Všimnite si číslo "1" a vedľa bieleho symbolu Mana - White Orb. Ak chcete zavolať túto konkrétnu mapu, potrebujete správne množstvo pôdy na výrobu Mana každej farby a 1 biela mana.

2. Pozrite sa na iné príklady máp. Snažte sa hádať, koľko mana bude musieť zavolať.

3. Zistite, čo "používanie / otočenie" a "nečinnosti". Akcia / Otáčanie mapy je metóda ťažby mana v krajinách alebo metóde vášho útoku s tvormi. Venujte pozornosť šípke, takže vytočíte mapu na strane a položte ho do "akcie".

4. Zistite, aké elektrárne a vitality. Tvory majú jedno napájanie a druhú pre prežitie. Napríklad, fyrexian bruoplings, má silu 2 a vitalitu 2. Inými slovami 2/2.

päť. Zistite, ako sa počas bitky zvažuje množstvo škôd. Keď sa jeden hráč rozhodne zaútočiť na iného hráča, vykazujú karty, ktoré budú zaútočiť a blokovať. Útočiace stvorenia sa vydávajú ako prvé. Potom brániaci hráč vykazuje tvory, ktoré budú blokovať.

6. Naučte sa aktivovať špeciálne zručnosti tvorov, mágie a artefaktov. Najčastejšie sú stvorenia zručnosti, ktoré môžu byť aktivované hráčmi. Pomocou týchto zručností, ste v podstate spôsobujú tvory. Pozri príklad.
Časť 4 z 5:
Porozumenie fázové ťahyjeden. Ďalšie informácie o rôznych fázach. Každý krok hráča pozostáva z 5 fáz alebo krokov. Pochopenie 5 fáz a princípom ich práce je najdôležitejšou časťou hry. Päť fáz:
2. Počiatočné: Počiatočná fáza obsahuje tri rôzne kroky:
3. Prvá hlavná fáza: V tejto fáze môže hráč dať jednu zem z jeho ruky. A tiež v tejto fáze, hráč môže hrať jednu z ručných kariet, pričom sa otáča mapa pozemku pre výrobu Mana.
4. Fázová bitka. Táto fáza je rozdelená do 5 krokov.
päť. Druhá hlavná fáza. Po bitke druhá hlavná fáza, podobná prvá, v ktorej hráči môžu volať na tvory a používať kúzla.
6. Konečná fáza alebo čistenie. Počas tejto fázy môžete použiť akékoľvek zručnosti alebo kúzla. Toto je posledná šanca hráčov používať okamžité karty.
Časť 5 z 5:
Ďalšie koncepty
jeden. Zistite, čo je "let". Tvory, ktoré môžu lietať, nemôžu byť zablokované stvoreniami bez letu.
- Tvory s letom môžu blokovať stvorenia bez letu.

2. Zistite, čo "prvý ranu". Prvý úder je podstatou útoku. Keď jeden stvorený útoky, a hráč sa rozhodne blokovať tento útok stvorením, považujete ich rozdiel v silu a prežití.

3. Zistite, čo je "Snorzka". Snebering znamená, že stvorenie môže zaútočiť bez aktivácie karty.

4. Zistite, čo je "rýchlosť". Rýchlosť znamená, že stvorenie môže byť zapojené a používané na útok v tom istom kole.

päť. Zistite, čo "Trample". Turn - To je schopnosť stvorení poškodiť svojho súpera, aj keď blokuje útok iným stvorením. Rozdiel v silách tvorov s šnúrkou a prežitie blokujúceho stvorenia - budú brané do úvahy ako poškodenie vášho súpera.

6. Zistite, čo je "Shadow". Shadow je schopnosť bytostí: Creatures s takou zručnosťou môžu byť zablokované len stvorenia s rovnakou zručnosťou.

7. Zistite, čo "infikuje". Infekcia spôsobuje poškodenie tvorov v -1 / 1, a hráči vo forme jedovatých tokenov namiesto bežného poškodenia. Tokeny -1 / -1 Konštanta.
Tipy
- Ak sa vám nepáči vaša ruka, môžete ho resetovať na palubu a vybrať si nový, ale jedna karta je menšia.
- Prax, ak nerozumiete prvýkrát, pokračujte v praxi. Hra sa stáva veľmi zábavou, keď to vymyslíte.
- Snažte sa udržať čo najviac kariet, ako je to možné rovnaké mana, aby ste získali rýchly prístup k kúzlam a tvorom.
- Kúpte si box pre vaše karty.