Ako čítať štatistiky baseballu

Baseball fanúšikov a analytici používajú štatistiky ako základný spôsob, ako hodnotiť hráčov. Zatiaľ čo tradičné štatistiky typu si stále vychutnávajú najväčší dopyt, nové metódy štatistickej analýzy vykazujú neuveriteľnú efektivitu v záznamoch vzdelávania a prognózovanie výsledkov hráča. Keď sa dozvedeli pochopiť štatistiky baseballu, môžu fanúšikovia klasifikovať hráčov na imaginárnych výbojoch alebo jednoducho rozšíriť ich porozumenie a zvýšiť ich záujem o hru.

Kroky

  1. Obrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 1
jeden. Poďme študovať tabuľku štandardného bodu. Táto tabuľka poskytuje štatistickú myšlienku toho, ako sa hráči prejavujú v rôznych hrách, môžete nájsť tieto údaje v športovej sekcii v novinách alebo na športových stránkach. Štandardné zoznamy tabuliek s bodmi sú zobrazené vo forme tabuliek, 4 štatistiky útoku a 6 kategórií krmiva.
  • 2. Prehliadajte zloženie tímu. Celá kompozícia je znázornená v stĺpci útoku alebo podaním v tabuľke ukazovateľov. Hráči sú uvedené v poradí, v akom budú predložené z pozície, na ktorej boli v hre nasledujúcom ich menách. Názvy náhradných hráčov sú označené samostatne od mien hlavných hráčov a sú uvedené nižšie v zozname. Štyri kategórie uvedené v tabuľke útoku sú:
  • AB: Ukončite bitObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 2Bullet1
  • R: Slnečné okuliare pre behObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 2Bullet2
  • H: bit na bitObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 2Bullet3
  • RBI: RANS BETHAD INObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 2Bullet4
  • Obrázok s názvom 1429101 3
    3. Podrobnejšie študujeme pohyb hráča na poli a informácie o informačných kanáloch. Osobné úspechy sú pridelené v tejto časti. Napríklad, ak hráč menom Smith urobil svoje šiesty domov rany za sezónu, bude uvedený v rebríčku, HR: Smith (6). Ďalšie štatistické kategórie v tejto časti v tabuľke ukazovateľov budú zahŕňať:
  • E: Chyby, LOB: Nájdenie v databáze (TEAM ŠTATISTIKA) A DP: DOUBLE POMOCK.
  • 2b: Lopta letí cez 2 báz, 3b: cez 3 báz a HR: Houm Rana (pre celú sezónu).
  • SB: ukradnuté bázky, sf: sexrifys flusy a s: sexrify.
  • Metóda 1 z 2:
    Štatistika Innings v tabuľke okuliarov
    jeden. Prejdite štatistiky krmiva. Podávače sú zaznamenané v poradí, v akom budú musieť ísť na pole. Ak džbán rozhoduje o rozhodnutí v priebehu hry - víťazstvo, porážka alebo bezpečnosť, � / sa zobrazí na hodnotiacej tabuľke pred ním: W, L alebo S. Takýto symbol je sprevádzaný svojimi súčasnými miestami víťazstva a lézií alebo počtom spásy. V tabuľke informačného kanála je 6 kategórií, ako napríklad:
    • IP: FOUNDÁRNY FOUNDY: To môže zahŕňať desatinnú hodnotu alebo 0,1 alebo 0,2, čo je súčasťou celej polovice. Napríklad prvý podávač dokončil 6 plných krmiva a zobrazí odpojovací prehrávač z poľa na 7. mieste. Potom bude jeho IP indikátor 6.jeden.Obrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 4Bullet1
  • H: HITS ELAUDObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 4Bullet2
  • R: RANS ELAUDObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 4Bullet3
  • ERD: ERD RANS ELAUDObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 4Bullet4
  • BB: VOX ELADObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 4Bullet5
  • K: STYJOUTObrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 4Bullet6
  • 2. In-hĺbková analýza podávania faktov. Pod tabuľkou Feed označuje zoznam dodatočných štatistík krmiva. Tieto údaje môžu zahŕňať:
  • WP: Wilde ihrisko, BK: Dcéry, HBP: Blokovanie a PB: Zmeškané lopty (Štatistiky Keeter).Obrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 5Bullet1
  • 3. Študujeme sezónne štatistiky. Takéto štatistiky zahŕňajú všetky kategórie uvedené v tabuľke pohárov prehrávača, ako aj mnoho ďalších hlavných údajov. Najpozoruhodnejšie z nich sú:
  • OBP: Ak chcete zistiť percento úspechu hráča, alebo OBP, musíte ho zložiť, waks a šok pri odosielaní a rozdeliť výsledné množstvo do kombinácie všetkých jeho výstupov na bit, woksov, šoky pri odosielaní a seacrifais ľan. (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)Obrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 6Bullet1
  • SLG.: S cieľom zistiť percento gódu hráča, rozdeliť výšku svojich úspechov základne pre súčet výstupov na bit. Množstvo základne je množstvo prehrávača HOUM RANOV X 4, TRIPLES X 3, DOLKS X 2 a SINGLE.Obrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 6Bullet2
  • AVG.: Rozdeľte počet otrasov na počtu výstupov prehrávača na bit, aby ste vypočítali priemer, ktorý bude priemerný počet registrátorských hráčov.Obrázok s názvom Čítať Baseball Štatistiky Krok 6Bullet3
  • ERA: Priemerná hodnota ERD RAS, alebo ERA ukazuje, koľko rany chýba džbán v priemere za 9 Ingans. ERA môžete vypočítať nasledujúcim spôsobom: Rozdeľte koniec rany krmivných džbánov a vynásobte to súkromné ​​dňa 9.Obrázok s názvom Čítať Baseball štatistiky Krok 6Bullet4
  • Obrázok s názvom 1429101 7
    4. Preskúmame ďalšie štatistické aplikácie. V posledných desaťročiach sa v baseballe vznikli mnoho rôznych metód štatistickej analýzy. Iba niektoré, konkrétne Sabermetrix produkoval revolúciu v procese odhadovania baseballových talentov. Zatiaľ čo mnoho zariadení Sabermetrix dostal široké uznanie medzi fanúšikmi a analytikmi, tieto dva, tieto nižšie, sa vyznačovali.
  • OPS: Založené + Shagaging. Bill James, tvorca Sabermetrix, hľadal jednoduchý, definujúci štatistiky, ktorí by merali schopnosť hráča priniesť poháre tímu. Po zostavovaní množstva OPS, na základe hry stovky hráčov po mnoho rokov, konečne účinnosť hodnoty projektu určovania hodnôt hráča pre jeho tím bol schválený. V priemere je Top League Ops 0.728. Superstar je taká veľkosť rovná 0.900.
  • Analýza spätnej väzby: Dokončením rôznych výpočtových komplexov sa Sabemetika vyvinula inovatívne metódy pre kontrolu výšok. Nomenclatures sú ako nezvyčajné ako ich vzorce, Babičné, Dera a Dify merajú produktivitu, s výnimkou faktora zlomenia a nainštalovanú ochranu, vrátane tzv. Efektu štadióna.
  • Metóda 2 z 2:
    Whip - Počet tlmičov a ťahov za každé dokončené krmivo

    Tento indikátor dáva predstavu o tom, koľkokrát bude mať prinning titchera dosiahnuť základňu. Mnohé štatistiky veria, že tento vzorec dáva lepšiu predstavu o príprave výšky ako éry.

    1. Obrázok s názvom 1429101 8
    jeden. Pridajte Woksov a hity s džbánom počas jeho neprítomnosti na ihrisku.
  • Obrázok s názvom 1429101 9
    2. Rozdeľte celkovú sumu za celú sumu krmiva. Napríklad:
  • Kurshau nemá uoksov a on dáva každú ranu 7 Innigov, 1/7 = 0.143 bič. Ak sa tento úder nakoniec stane homefínom, jej éra bude 1.28. V opačnom prípade sa jej éra rovná 0.00, čo nebudú objasniť, čo sa stalo. Urobiť zrozumiteľnejší rozdiel, povedzme, že to bežal 3 Wasse a 4 hity, ale nie jediná rana. Jeho éra je stále 0.00, ale teraz jeho bič vyskočil hore do 1.00. Takže si môžete myslieť, že utiekol zbytočné problémy, alebo že mal šťastie a on nie je jej stará rana.
  • Podobné publikácie