Ako odstrániť karikatúra

Vytvorenie plastoviny Cartoon - skvelý spôsob, ako sa vyskúšať v animácii. Bude to trvať veľa času a úsilia, takže prejavuje trpezlivosť. Budete tiež potrebovať počítačový program na spracovanie videa, vhodného plastelínu alebo polymérnej hliny pre postavy figúrky, ako aj materiály na vytvorenie pozadia. Okrem toho budete musieť zvážiť sprisahanie kreslenej k najmenším detailom. V plánovaní sprisahania vám pomôže vytvoriť storyboard. Akonáhle je fáza plánovania dokončená, bude možné inštalovať komoru a začať fotografovať. A keď zvážite všetok potrebný materiál, budete musieť upraviť len v programe, aby ste získali pripravenú karikatúru!

Kroky

Časť 1 z 3:
Príprava na vytvorenie karikatúry
  1. Obrázok s názvom Animate Clay Krok 1
jeden. Inštalácia programu počítača počítača, aby ste mohli upraviť materiály zachytené pre karikatúru. Ak chcete vytvoriť animáciu z plastelínu, môžete použiť ľubovoľný fotoaparát, ale budete potrebovať vhodný program na spracovanie videa, aby ste mohli kombinovať rozptýlené snímky spolu. Na počítači už môže byť predinštalovaný niektorý z týchto programov. Napríklad užívatelia Mac budú mať IMOVIE a ďalšie stolné počítače môžu byť QuickTime. Môžete tiež prevziať a nainštalovať na počítač takúto aplikáciu ako picasa. Pravdepodobne budete musieť trochu experimentovať, než zistíte, čo je vhodné pre vás.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 2
    2. Použite vosk plastenín, ak chcete, aby ste mohli zmiešať s plastovou farbou. Použite lacný klasický plastelíny na prácu, pretože sa vykonáva v takmer rovnakej forme vytvoriť prvé karikatúry na vytvorenie prvého plastelínu karikatúry. Je vyrobený na základe vosku a ľahko sa topí na vodnom kúpeli. Môžete si ho kúpiť vo väčšine obchodov s papiernictvom, tovaru na vyšívanie a hračky.
  • Ak chcete vytvoriť vodný kúpeľ na topenie plastelínu, naplňte jednu panvicu na polovicu vodou. Dajte ho na sporák. Potom nainštalujte na začiatok na prvú panvicu ešte o niečo menšie, aby sa mohla prihlásiť dovnútra. Túto plastelínu vložte do hornej panvice, ktorých farby, ktorého chcete zmiešať, a zapnúť dosku dosky. Vriaca voda v spodnom hrnci vám umožní roztaviť plastelínu a ľahko mixovať.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 3
    3. Použite polymérny plastelíny, ak chcete, aby sa postava postava zachovala svoju formu lepšiu. Ako súčasť polymérneho plastelínu je plast, čo z neho robí trvanlivú ako vosk. Ak pracujete na dlhom projekte, polymérny plastelíny, napríklad, bude značka Sculpey najlepšou voľbou, pretože obrázky z nej budú mať tvar, ktorý potrebujete.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 4
    4. Vytvorte čísla znakov. Keď sa konečne rozhodnete o výbere plastelínu, bude možné prejsť na modelovanie znakov figúrky. Uistite sa, že máte absolútne všetky čísla, ktoré potrebujete. Týka sa to všetkých znakov a akéhokoľvek príslušenstva alebo objektov situácie, ktoré by podľa vášho názoru mali byť plastelíny.
  • Môže byť pre vás vhodnejšie, aby ste prezerali káblovú rámček pre každý z znakov. Aby to urobili, vytvorte základňu tela s rukami a nohami. Ak vytvoríte čísla nie sú muži, a niekto iný, použite drôt na vytvorenie základnej formy zodpovedajúceho obrázku.
  • Keď bude rámec drôtu pripravený, vytiahnite ho s plastenom. Budete musieť vytvoriť ruku, nohy, nohy a dlane s prstami, ako aj iné podrobnosti, ktoré musia byť vyrobené z tohto materiálu.
  • Ak ste nový na animáciu plastelínu, skúste použiť jednoduché čísla. Budú ľahšie vytvárať a manipulovať. Tiež si uvedomte, že niektoré z najznámejších plastovinných karikatúr boli tiež vytvorené z jednoduchých obrázkov - len si pamätajte "plastelínu vrany"!
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 5
    päť. Pripraviť alebo konštruovať ďalšie položky z iných materiálov. Ak nebudete vytvoriť absolútne všetky plastelíny, budete musieť zostaviť alebo nezávisle postaviť všetko ostatné materiály. Na to môže byť pekné priblížiť lego alebo iných podobných dizajnérov. Pravdepodobne budete tiež chcieť vytvoriť pozadie pre vašu karikatúru (v závislosti od pozemku). Vynikajúce pozadie môže byť kresby na hustej lepejke.
  • Napríklad, ak vaša karikatúra rozpráva o psovi a jej majiteľovi chodiť v parku, budete potrebovať súbor stromov, možno rybník, a pravdepodobne niekoľko ďalších budov v pozadí. Stromy možno zbierať z dizajnéra a rybník a pozadia z lepenky.
  • Ak plánujete strieľať vedľa steny, potom pozadie môže byť prilepené na stenu škótiny.
  • Pred streľbou sa uistite, že sa zhromažďujú všetky ďalšie dekorácie z dizajnéra. To zníži celkový čas, ktorý bude musieť minúť na snímaní.
  • Časť 2 z 3:
    Plánovací pozemok
    1. Obrázok s názvom Animate Clay Krok 6
    jeden. Uistite sa, že príbeh karikatúra nie je príliš dlhý. Keďže animácia plastelínu vyžaduje fotografovanie akýchkoľvek najmenších pohybov, tento proces trvá dosť dlho. Pamätajte si toto, keď plánujete pozemok. Aj počas 30 minútovej karikatúry budete potrebovať viac ako 20 tisíc rámov. Preto je možné začať s niekoľkými krátkymi históriami a na dlhšie pozemky, prejdite, keď máte viac skúseností.
    • Ak chcete vypočítať približný počet snímok, ktoré musíte spočítať, viete, že pre každú druhú karikatúru budete musieť pripraviť približne 12 fotografií. Vynásobte toto číslo na 60 sekúnd a potom na odhadované cartoon trvanie v minútach a dostanete celkový počet snímok, ktoré budú potrebné na prípravu.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 7
    2. Držať sa jednoduchého pozemku. Čím viac mätúce sprisahania bude, tým viac znakov a ich pohyby budete potrebovať znova. Namiesto toho je lepšie zastaviť svoju voľbu na jednoduchom pozemku s niekoľkými postavami a jedným alebo dvoma typmi pohybov.
  • Napríklad, pozemok môže hovoriť o chlapcovi, ktorý hovorí so svojím psom na prechádzke. Pre neho budete potrebovať len postavy chlapca a psov, ako aj pozadie.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 8
    3. Premýšľajte o pridaní dialógov s karikatúrou v editácii. Ak sa práve pokúšate sami v animácii plastu, rekreácia pohybu charakteru charakteru v rozhovore vás zavedie veľa času a energie. Pre jednoduchosť môžete jednoducho pridať dialógové bubliny do karikatúry v editácii.
  • Napríklad, ak vytvoríte karikatúru o chlapcovi, ktorý opustí psa, možno na pozemku v určitom bode tento pes začína naháňať vtáky. V editácii fáze, kresliť alebo vložiť (v závislosti od používaného softvéru) dialógové bubliny vedľa chlapca. Vnútri môžete napísať text nasledujúceho obsahu: "Ball, prestať naháňať vtáky!"
  • Ak sa rozhodnete vytvoriť dialógové bubliny, pamätajte, že by mali byť umiestnené v niekoľkých snímok v rade. V opačnom prípade sa objavia aj v karikatúre aj na čítanie diváka.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 9
    4. Vytvoriť alebo vytlačiť storyboard. Ak chcete vytvoriť animáciu plastelínu, budete musieť fotiť každý najmenší pohyb obrázkov. Z tohto dôvodu je potrebné podrobne naplánovať celý graf karikatúry na scénach. Na internete nájdete a stiahnite si zdarma propagačné obrobky. Smerovanie je možné objednať aj prostredníctvom veľkých obchodov s vyšívaním.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 10
    päť. Zvážte streľbu všetkých pohybov obrázkov. Akýkoľvek pohyb figúrky je užitočný na odrážanie rámca na samostatných skladovacích kartách. Každá taká karta by mala obsahovať opis scény, číslovanie rámcov a všetky poznámky, ktoré potrebujete, vrátane počtu skutočnej fotografie. Možno v priebehu práce na karikatúre sa ukázalo, že potrebujete pridať alebo odstrániť ktorúkoľvek z kariet. Toto je úplne normálne, jednoducho nezabudnite opraviť číslovanie rámov!
  • Rozdiel medzi susednými rámami bude extrémne menší. Napríklad nie je možné, aby sa na prvom ráme hlavná postava postavila na jednom mieste a na druhom mieste sa už presťahovala do celého kroku. Namiesto toho budete musieť predpokladať celú sériu po sebe idúcich rámov, kde sa jedna noha začne ohýbať v kolene, potom sa ohýba ešte viac, potom sa z podlahy a tak ďalej.
  • Časť 3 z 3:
    Filmová streľba
    1. Obrázok s názvom Animate Clay Krok 11
    jeden. Nainštalujte komoru na statív. Vzhľadom k tomu, že každý karikatúrny rám odráža najmenšie pohyby obrázkov, je veľmi dôležité, aby fotoaparát zostal v pevnej polohe. Ak to chcete urobiť, musíte ho nainštalovať na TripOG. Navyše si môžete prečítať niekoľko testovacích rámov, aby ste sa uistili, že statív je na správnej výške a v pravom uhle na vymeniteľnú scénu.
    • Ak chcete strieľať plastenec karikatúra, môžete použiť akúkoľvek digitálnu komoru. Väčšia digitálna zrkadlová kamera vám poskytne viac možností na úpravu materiálov, ale môže byť vytvorená snímanie a najjednoduchšie digitálne mydlo.
    • Môžete tiež použiť fotoaparát smartfónu, jednoducho nezabudnite uložiť fotografie na externých médiách informácií alebo v službe Cloud. V opačnom prípade nie ste pre nich dosť miesta v telefóne.
    • Pravidelne budete musieť zmeniť polohu fotoaparátu v závislosti od toho, čo sa chcete zamerať na každú zo scén. Nezabudnite strieľať na storyboard, keď a kde je potrebné presunúť fotoaparát.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 12
    2. Pripravte prvú karikatúru scénu. Pripravte všetko, čo chcete použiť na prvú scénu, a potom na ňom usporiadajte postavy figúrky v súlade s prvým rámom storyboard. Po skutočnom usporiadaní položiek a číslic scény sa môžete rozhodnúť niečo zmeniť. Toto je normálne, jednoducho nezabudnite zabezpečiť, aby boli takéto zmeny prítomné v nasledujúcich snímok (v prípade potreby).
  • Prvá scéna musí ležať sám o sebe základom vášho príbehu. Napríklad, ak budete strieľať karikatúra o tom, ako chlapec vedie svojho psa na prechádzku, prvá scéna môže byť bočný pohľad na chlapca. Musí byť tiež chlapec s vodítkom v ruke a jeho pes, už pripravený chodiť.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 13
    3. Vyberte prvý rám. Keď je prvá scéna konečne vystavená, môžete odstrániť prvý rám karikatúry! Stlačte tlačidlo Spúšte fotoaparátu. Skontrolujte výsledný obrázok a uistite sa, že vyzerá presne, ako ste počali, vrátane osvetlenia, polohy figúr a iných položiek v ráme.
  • Celá kreslená scéna musí byť dobre osvetlená, ale zároveň musí simulovať situáciu, ktorú obnovíte. Preto, ak odstránite ulicu scénu, vyberte si umiestnenie slnka na oblohe a nastavte tam podsvietenie. Takže máte realistické tiene v ráme.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 14
    4. Vykonať zmeny v pozícii obrázkov v súlade s ich pohybmi. Využite ryžu špecifických pohybov obrázkov na prípravu nasledujúceho karikatúry. Opäť pamätajte, že zmeny v druhom ráme v porovnaní s prvým musia byť minimálne. Keď pripravte všetko pre druhý rám, nasnímajte obrázok s snímkou. Pokračujte v kontrole pre každú kompatibilnú fotografiu.
  • Napríklad, ak vaša karikatúra rozpráva o tom, ako chlapec vezme psa na prechádzku, druhý rám môže začať proces upevnenia vodítka na golier psa.
  • Konfigurácia ďalšieho rámca, zvážte udalosti v pozadí. Ak sú na pozadí aj iné zvieratá, nezabudnite ich presunúť.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 15
    päť. Zopakujte vyššie uvedené akcie čo najviac. Sledujte pripravenú dospelou, aby ste získali všetky rámy, ktoré potrebujete vytvoriť karikatúru. Možno nenájdete celú karikatúru za jeden deň. V tomto prípade bude scéna s číslami lepšia na vybavenie, kde ho nikto nenaruší.
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 16
    6. Zaťaženie fotografií do programu spracovania videa. Keď sú všetky fotografie pripravené, stiahnite ich z fotoaparátu do programu spracovania videa, ktorý sa bude používať na vytvorenie karikatúry. To možno vykonať buď pripojením fotoaparátu k počítaču cez kábel USB alebo vložením karty SD s fotografiami. Po pripojení kamery alebo karty SD sa softvér vydá žiadosť o dovoz na dovoz. Kliknite na položku Importovať alebo "ÁNO".
  • Obrázok s názvom Animate Clay Krok 17
    7. Upravte karikatúru. Po importovaní fotografií do programu môžete pokračovať v úprave karikatúry. Najjednoduchší spôsob upravovania fotografií - vytvoriť prezentáciu s minimálnym prípustným rámom. Niektoré programy na spracovanie videa budú prítomné a budú prítomné iné metódy práce s obrázkami. Budete potrebovať malý experiment s funkciami konkrétneho programu, aby ste zistili, ktoré metódy spracovania obrazu Najlepší prístup.
  • Tipy

    • Znížte snímanie lepšie v neprítomnosti prirodzeného osvetlenia. V opačnom prípade sa vzhľadom na posunutie slnka, svetlo svetla a tieňa sa zmenia v procese natáčania.
    • Nepoužívajte hlinené polevy. S ňou bude s ňou ťažšie a čísla budú vyschnúť v procese animácie.

    Čo potrebuješ

    • Plastový drôt
    • Plastelin alebo polymérny íl
    • fotoaparát
    • Program spracovania videa
    • Počítač
    • Lego alebo iného dizajnéra
    • Hustá lepenka pre vytváranie scenérie
    • Obyčajné alebo voskové ceruzky alebo značky
    Podobné publikácie