Ako stráviť výcvik na koni prostredníctvom siedmich gamelli
Prírodná metóda vyučovania koní na jazdu na koni z Pat a Linda Parelli vo forme tzv "Sedem hier" slúži ako základ pre školiaceho programu ďalšieho koňa.Tieto hry sú založené na hrách, v ktorých sa koní hrajú medzi sebou. Prvé tri hry sú primárne zamerané na vytvorenie dôvery a konských priznaní.Zostávajúce štyri hry sú zamerané a posilniť vzťahy medzi vami a koňom. Podrobné príklady siedmich hier z Pate Parelli navštívte jeho webovú stránku Parellictionnect.Com .Pre tento článok vo všetkých hrách budete držať koňa z dôvodu.
Kroky
jeden. Priateľská hra. Táto hra je zameraná na rozvoj dôvery na koni, obklopený, vo vás a to, čo ju uvádzate. Inými slovami, je potrebné, aby sa kôň začal cítiť úplne pohodlne vo vašej prítomnosti a dovolil jej sa dotknúť.
- Začnite so skutočnosťou, že dosiahnete pohodlný postoj koňa k vašej prítomnosti.Je veľmi dôležité nezabudnúť na základné pravidlá. Ak je kôň proti vášmu dotyku, neponáhľajte to. Využite lano (alebo takzvanú "mrkvu Hlystik" s lanom (ak máte), čo je niečo priemerný medzi bičom a perníkom): trávim trochu o krku, späť, boky koňa, v blízkosti nôh a t.D. Urob to v meranom konzistentnom rytme. Toto cvičenie je inšpekcia, v ktorej umiestni koňa, že kôň pohodlne prenáša váš dotyk a v čom.
- "Carrot chlystik" je dôležitý pre metódu Parelli, najmä vo všetkých siedmich hrách.Nie je skutočný bič a slúži na predĺženie vašej ruky.
- V priateľskej hre používajte nasledovnú schému: Rytmus, Relaxácia a ústup. Ak sa váš kôň nepáči niečo, späť. Keď sa kôň dovolí, aby ste sa ho dotkli kdekoľvek (lano, mrkva Hlystics a konečne, ruka), budete pripravení ísť do inej hry.

2. Dicky hra. Táto hra má taký názov, pretože učí kôň, aby ustúpil od bodového tlaku (z jeho pocitu). V tejto hre je dôležité dosiahnuť pokrok, to znamená, že kôň by vám mal podľahnúť viac za menej stimuláciu.

3. Sprievodca hra. Kým hra Dicky je založená na fázovom tlaku, vodiaci zápas je spojený s rytmickým "indikujúcim" tlak. Sprievodca hra je logické pokračovanie hry Dicky.

4. Hra YO-YO.Je ľahké pochopiť význam tejto hry z jej mena. Využívanie štyroch etáp, aby sa kôň ustúpil v požadovanej vzdialenosti a potom vlastným ustupujúcim pohybom, vyzve na koňa späť. Ako pat: "Čím lepšie sa kôň ustupuje, tým lepšie robí všetko ostatné".

päť. Cestovná hra. Je dôležité pochopiť rozdiel medzi krúžkovou hrou a záverom koňa na šnúru. V krúžkovi hre, zodpovednosť za výber kroku, rýchlosť, smerovanie a zameranie leží na samotnom koni. Toto nie je nezmyselné, kôň by mal zostať naladení, aby prijal vaše tímy. Zároveň musíte vyvinúť tri časti kruhovej hry: odosielanie, prípustnosť a návrat.

6. Tekcia.Aby ste efektívne začali hru, musíte dať hlavu koňa proti stene alebo prekážke. S pomocou rytmického tlaku "mrkva hlystics" (bez dotyku, ale len hacking koní a laná v blízkosti koňa, krok smerom k koňovi, ktorý zostáva kolmo na bariéru. Nebude okamžite viesť k dokonalému bočnému pohybu, ale striedavým demonštrantom a ústupom vám umožní vyhnúť sa spôsobu dosiahnutia požadovaného výsledku.

7. Anti-pokovovacia hra.Táto hra učí kôň, aby prešiel medzi dvoma objektmi. Po prvé, tieto objekty by mali byť relatívne ďaleko od seba, aby mohol kôň medzi nimi bez akýchkoľvek problémov. Napríklad hrajte kruhovú hru trochu bližšie ako obvykle pre stenu alebo prekážku a používajte kratšie lano.Ak si navzájom opustíte a prekážku vzdialenosť 3-4,5 m a povzbudzujte koňa, aby som prešiel cez neho, potom začnete hrať protipábenú hru.

osem. Skutočnosť, že budete zvládnuť všetky hry, neznamená, že sú dokončené. Musíte si ich hrať, alebo aspoň trochu pamätať si zakaždým, keď ste blízko koňa, bez ohľadu na úroveň vašej jazdeckej zručnosti. V dôsledku toho bude posilnený váš vzťah s koňom. Podrobnejšie informácie o hier nájdete na webovej stránke Pareelliconnect.Com
Tipy
- Pamätajte si, že všetky veci, ktoré robíte, by mali byť tiež vyrobené a s pomocou "mrkva rozmarov", aby preukázali kone, že to nie je bič, ale len pokračovanie vašej ruky.
- Nezačínajte hry a potom ich hodia. Musíte ísť celú cestu až do konca. Nebudete ľutovať, ak robíte všetko správne.
- Každá lekcia by mala skončiť v pozitívnej poznámke s malou dovolenkou na bežných hrách.
- Pamätajte si, že váš kôň sa snaží so všetkými mojimi, takže by sa mal chváliť, aj keď sa ukázalo aspoň v malej časti určenej.
- Je lepšie používať častejšie krátke hodiny ako zriedkavé a dlhé. Môžu vás obťažovať a svojho koňa.
- Nie je to zlé poznať prehistory koňa (či už to bolo vyučované touto alebo inou metódou, boli urazené a tak ďalej).
- Pamätajte, že všetko bude trvať veľa času a bude to vyžadovať odborníkov, kôň nebude fungovať prvýkrát.
- Rôzne kone sa učia inak. Tento článok je viac použiteľný pre priemernú skupinu koní.
- Nesnažte sa, aby bol kôň robiť to, čo nechce. To ovplyvní dôveru. Ak je kôň kvôli niečoho cítiť nepohodlie, porozprávajte sa s ňou, nech pocit, že všetko bude v poriadku. Avšak v žiadnom prípade by ste nemali chváliť koňa na zlé správanie alebo strach. Môže sa učiť koňa, aby sa bojil namiesto toho, aby sa správal s istotou.
Upozornenia
- Nikdy poraziť koňa a neviete na ňu. Spôsobí len jej podráždenie a zhoršuje situáciu. Udržať pokoj.
- Ak bol kôň urazený, dávajte pozor. Takéto kone sa nepáči hojdať ruky, šoky, laná, takže sa s nimi snaží byť veľmi milujúci a veľmi trpezlivý.
- Jednotlivé výsledky sa môžu veľmi líšiť a tento článok je len všeobecným usmernením. Takmer nič v tréningových konách nemôže mať pevne fixné pravidlá.
- Aj keď ste strávili svoju najhoršiu lekciu s koňom, dokončite ho na pozitívnu poznámku. Nechcete, aby posledná vec, ktorú si pamätá, že kôň bol váš výkrik. Mali by ste ju vyčistiť, hrať s ním, zaobchádzať alebo schvaľovane pat.
- Ak je kôň v zlej nálade, ani nezačíname lekciu. Nebude to z toho fungovať. Len sa snažte hrať priateľskú hru s pohladami a používať ho na posilnenie vzťahov.
- Niektoré kone bude musieť tvrdo pracovať nad takýmto učením.
- Ak ste naštvaný, kôň sa bude cítiť. Zastavenie. S takou náladou nebudete dosiahnuť. Relaxujte 10-15 minút, relaxujte a potom znova začnite znova.