Ako stráviť výcvik na koni prostredníctvom siedmich gamelli

Prírodná metóda vyučovania koní na jazdu na koni z Pat a Linda Parelli vo forme tzv "Sedem hier" slúži ako základ pre školiaceho programu ďalšieho koňa.Tieto hry sú založené na hrách, v ktorých sa koní hrajú medzi sebou. Prvé tri hry sú primárne zamerané na vytvorenie dôvery a konských priznaní.Zostávajúce štyri hry sú zamerané a posilniť vzťahy medzi vami a koňom. Podrobné príklady siedmich hier z Pate Parelli navštívte jeho webovú stránku Parellictionnect.Com .Pre tento článok vo všetkých hrách budete držať koňa z dôvodu.

Kroky

  1. Obrázok s názvom Do sedem hier Parelli Krok 1
jeden. Priateľská hra. Táto hra je zameraná na rozvoj dôvery na koni, obklopený, vo vás a to, čo ju uvádzate. Inými slovami, je potrebné, aby sa kôň začal cítiť úplne pohodlne vo vašej prítomnosti a dovolil jej sa dotknúť.
  • Začnite so skutočnosťou, že dosiahnete pohodlný postoj koňa k vašej prítomnosti.Je veľmi dôležité nezabudnúť na základné pravidlá. Ak je kôň proti vášmu dotyku, neponáhľajte to. Využite lano (alebo takzvanú "mrkvu Hlystik" s lanom (ak máte), čo je niečo priemerný medzi bičom a perníkom): trávim trochu o krku, späť, boky koňa, v blízkosti nôh a t.D. Urob to v meranom konzistentnom rytme. Toto cvičenie je inšpekcia, v ktorej umiestni koňa, že kôň pohodlne prenáša váš dotyk a v čom.
  • "Carrot chlystik" je dôležitý pre metódu Parelli, najmä vo všetkých siedmich hrách.Nie je skutočný bič a slúži na predĺženie vašej ruky.
  • V priateľskej hre používajte nasledovnú schému: Rytmus, Relaxácia a ústup. Ak sa váš kôň nepáči niečo, späť. Keď sa kôň dovolí, aby ste sa ho dotkli kdekoľvek (lano, mrkva Hlystics a konečne, ruka), budete pripravení ísť do inej hry.
  • Obrázok s názvom Robiť Seven hry Parelli Krok 2
    2. Dicky hra. Táto hra má taký názov, pretože učí kôň, aby ustúpil od bodového tlaku (z jeho pocitu). V tejto hre je dôležité dosiahnuť pokrok, to znamená, že kôň by vám mal podľahnúť viac za menej stimuláciu.
  • Dobrý štart bude slúžiť ako umiestnenie rúk na zóne 1 (nos) a pokus o ustúpenie koňa, zatiaľ čo sa dotkne. Pomaly zvyšujte tlak, pokiaľ je kôň ustupujúci.
  • Táto hra je dôležitá. Vo vyššie uvedenom príklade bude prvý etapa považovaná za minimálny tlak, ktorý je v skutočnosti vytvorený len prekrývaním ruky na nose. Ak kôň nereaguje, idete do druhej etapy s trochou veľkého úsilia. Ak to nepomôže, potom pôjdete do tretej etapy s ešte väčším tlakom. Ak kôň nereaguje a tretíkrát, potom choďte do štvrtej etapy (a tak ďalej, koľko budete musieť prinútiť koňa, aby sa pohyboval). Kôň by nemal poraziť alebo zasiahnuť. Prechod do nasledujúcej fázy znamená len postupné zvýšenie tlaku. Akonáhle je kôň reagovať, okamžite prestaňte stlačiť.
  • Postupom času sa prax a neustále opakovanie cvičenia koňa bude vyžadovať menej a menej fázy, aby sa prejavili požadovanú reakciu. Moment odstránenia tlaku je niečo ako priateľská hra: "Urobil si to, čo som potreboval, takže som odstrániť tlak".
  • Táto hra sa vzťahuje nielen na nos koňa. Použite rovnakú postupnú metódu pre strany, zdvihnite nohy, otočte hlavu a tak ďalej.
  • Obrázok s názvom Do sedem hier Parelli Krok 3
    3. Sprievodca hra. Kým hra Dicky je založená na fázovom tlaku, vodiaci zápas je spojený s rytmickým "indikujúcim" tlak. Sprievodca hra je logické pokračovanie hry Dicky.
  • Použite všetky rovnaké uvedené štyri etapy, ale tentoraz namiesto ruky s rastúcim tlakom, použite "mrkvu bič" a poklepaním ich. Prvá etapa znamená veľmi ľahkú rytmickú poklepanie, druhá je o niečo silnejšia, a tak ďalej. Zároveň je potrebné udržiavať rovnaký rytmus počas celého procesu. Rýchlosť a rytmus poklepania by sa nemali meniť, len sprievodné zmeny úsilia.
  • Hra môže byť použitá na školenie koňa, aby sa ustúpil dozadu, odovzdať späť a podobne. Ako je uvedené vyššie, pre podrobnejšie informácie a ukážkové príklady so všetkými hrami priamo z Pate Parelli, navštívte svoju webovú stránku Pareelliconnect.Com.
  • Obrázok s názvom Do sedem hier Parelli Krok 4
    4. Hra YO-YO.Je ľahké pochopiť význam tejto hry z jej mena. Využívanie štyroch etáp, aby sa kôň ustúpil v požadovanej vzdialenosti a potom vlastným ustupujúcim pohybom, vyzve na koňa späť. Ako pat: "Čím lepšie sa kôň ustupuje, tým lepšie robí všetko ostatné".
  • Ak chcete ustúpiť koňa, použite štyri etapy.Prvá etapa znamená veľmi malý pohyb na vašej strane (platí len na to s prstom), druhá je o niečo viac, a tak ďalej. Súčasne so zmenou štádií, dať tvár prísnejší vzhľad a používať dominantnú pózu tela. Keď potrebujete zavolať na koňa späť na seba, dajte ju stlačiť jeho dôvod a urobte priateľský výraz tváre. Jazyk tela je veľmi dôležitý vo všetkých hrách Parelli, ale v hre Yo-Yo - Najmä.
  • Obrázok s názvom Do sedem hier Parelli Krok 5
    päť. Cestovná hra. Je dôležité pochopiť rozdiel medzi krúžkovou hrou a záverom koňa na šnúru. V krúžkovi hre, zodpovednosť za výber kroku, rýchlosť, smerovanie a zameranie leží na samotnom koni. Toto nie je nezmyselné, kôň by mal zostať naladení, aby prijal vaše tímy. Zároveň musíte vyvinúť tri časti kruhovej hry: odosielanie, prípustnosť a návrat.
  • Správa predstavuje presne to, čo toto slovo znamená: kôň sa posiela do obvodu vyhradeného kruhu. Ak chcete urobiť sľub, postaviť sa a vložte kôň od seba na celú dĺžku lana.Potom vytiahnite koňa dopredu, aby začne chodiť okolo, udržiavať lano dosť natiahnuté. Kým sa kôň pohybuje v kruhu, udržujete neutralitu (pozri v jednom smere, nesledujte koňa s očami a nekontrolujte ho). Kým kôň zostane na svojej ceste, nezasahujete.To je povolená.
  • Keď chcete zavolať na koňa späť na seba, použite rovnaký reč tela, ktorý ste použili na návrat koňa v hre yo-yo.
  • Prax kruhovú hru v oboch smeroch na inej dĺžke lana a s rôznymi rýchlosťami (krok, rys).
  • Obrázok s názvom Robiť sedem hier Parelli Krok 6
    6. Tekcia.Aby ste efektívne začali hru, musíte dať hlavu koňa proti stene alebo prekážke. S pomocou rytmického tlaku "mrkva hlystics" (bez dotyku, ale len hacking koní a laná v blízkosti koňa, krok smerom k koňovi, ktorý zostáva kolmo na bariéru. Nebude okamžite viesť k dokonalému bočnému pohybu, ale striedavým demonštrantom a ústupom vám umožní vyhnúť sa spôsobu dosiahnutia požadovaného výsledku.
  • Ak sa obávate, že kôň môže prispôsobiť túto hru nesprávnym spôsobom, dať pár panelov prenosného plot za koňom a prejdite na druhú stranu, ktorá bude zabalená s "mrkvou bičom" ako pokračovanie vašej ruky vytvoriť účinok poskytovania tlaku na koňa na chrbte.
  • Obrázok s názvom Do sedem hier Parelli Krok 7
    7. Anti-pokovovacia hra.Táto hra učí kôň, aby prešiel medzi dvoma objektmi. Po prvé, tieto objekty by mali byť relatívne ďaleko od seba, aby mohol kôň medzi nimi bez akýchkoľvek problémov. Napríklad hrajte kruhovú hru trochu bližšie ako obvykle pre stenu alebo prekážku a používajte kratšie lano.Ak si navzájom opustíte a prekážku vzdialenosť 3-4,5 m a povzbudzujte koňa, aby som prešiel cez neho, potom začnete hrať protipábenú hru.
  • Podobne ako fázovaný prístup, tým viac (a efektívnejšie) budete hrať túto hru, tým pohodlnejšie sa váš kôň bude cítiť v čoraz úzkom priestore. Pamätajte na základy. Ak sa kôň prebieha v otvorení 4,5 metrov, ale nie na 3-metra, netlačte ho. Ustupte, vráťte sa na 4,5 m alebo dokonca 6 m a pomaly začnite rezanie vzdialenosti znova.
  • Obrázok s názvom Do sedem hier Parelli Krok 8
    osem. Skutočnosť, že budete zvládnuť všetky hry, neznamená, že sú dokončené. Musíte si ich hrať, alebo aspoň trochu pamätať si zakaždým, keď ste blízko koňa, bez ohľadu na úroveň vašej jazdeckej zručnosti. V dôsledku toho bude posilnený váš vzťah s koňom. Podrobnejšie informácie o hier nájdete na webovej stránke Pareelliconnect.Com
  • Tipy

    • Pamätajte si, že všetky veci, ktoré robíte, by mali byť tiež vyrobené a s pomocou "mrkva rozmarov", aby preukázali kone, že to nie je bič, ale len pokračovanie vašej ruky.
    • Nezačínajte hry a potom ich hodia. Musíte ísť celú cestu až do konca. Nebudete ľutovať, ak robíte všetko správne.
    • Každá lekcia by mala skončiť v pozitívnej poznámke s malou dovolenkou na bežných hrách.
    • Pamätajte si, že váš kôň sa snaží so všetkými mojimi, takže by sa mal chváliť, aj keď sa ukázalo aspoň v malej časti určenej.
    • Je lepšie používať častejšie krátke hodiny ako zriedkavé a dlhé. Môžu vás obťažovať a svojho koňa.
    • Nie je to zlé poznať prehistory koňa (či už to bolo vyučované touto alebo inou metódou, boli urazené a tak ďalej).
    • Pamätajte, že všetko bude trvať veľa času a bude to vyžadovať odborníkov, kôň nebude fungovať prvýkrát.
    • Rôzne kone sa učia inak. Tento článok je viac použiteľný pre priemernú skupinu koní.
    • Nesnažte sa, aby bol kôň robiť to, čo nechce. To ovplyvní dôveru. Ak je kôň kvôli niečoho cítiť nepohodlie, porozprávajte sa s ňou, nech pocit, že všetko bude v poriadku. Avšak v žiadnom prípade by ste nemali chváliť koňa na zlé správanie alebo strach. Môže sa učiť koňa, aby sa bojil namiesto toho, aby sa správal s istotou.

    Upozornenia

    • Nikdy poraziť koňa a neviete na ňu. Spôsobí len jej podráždenie a zhoršuje situáciu. Udržať pokoj.
    • Ak bol kôň urazený, dávajte pozor. Takéto kone sa nepáči hojdať ruky, šoky, laná, takže sa s nimi snaží byť veľmi milujúci a veľmi trpezlivý.
    • Jednotlivé výsledky sa môžu veľmi líšiť a tento článok je len všeobecným usmernením. Takmer nič v tréningových konách nemôže mať pevne fixné pravidlá.
    • Aj keď ste strávili svoju najhoršiu lekciu s koňom, dokončite ho na pozitívnu poznámku. Nechcete, aby posledná vec, ktorú si pamätá, že kôň bol váš výkrik. Mali by ste ju vyčistiť, hrať s ním, zaobchádzať alebo schvaľovane pat.
    • Ak je kôň v zlej nálade, ani nezačíname lekciu. Nebude to z toho fungovať. Len sa snažte hrať priateľskú hru s pohladami a používať ho na posilnenie vzťahov.
    • Niektoré kone bude musieť tvrdo pracovať nad takýmto učením.
    • Ak ste naštvaný, kôň sa bude cítiť. Zastavenie. S takou náladou nebudete dosiahnuť. Relaxujte 10-15 minút, relaxujte a potom znova začnite znova.
    Podobné publikácie