Ako hrať čerešňa
Cherry je jednou z najznámejších kartových hier, hoci najprv to nie je tak jednoduché, aby ste to zistili. V tejto hre pre víťazstvo, hráči musia vyhnúť prijatiu niektorých kariet: Karty Chervonna Maste (odtiaľto a názov hry) a vrcholové dámy (to dalo meno mierne upravené varianty tejto hry v rôznych krajinách - "Čierna dáma "," Black Maria "). Začnite s krokom 1 a my vám pomôžeme naučiť sa jeho pravidlá.
Kroky
Metóda 1 z 2:
Základné pravidlájeden. Vezmite štandardnú palubu kariet, listov a zvláknite na písanie bodov a pozvať priateľov. V čerešníku môže hrať od 3 do 7 hráčov, ale spravidla hrať 4 muž. Používa sa štandardná paluba 52 kariet (nevzťahujú sa v Jokers v hre). Tiež potrebný papier a rukoväť na rekordný účet. Hráči sú počuť rovnaký počet kariet - na začiatku každého kolo je paluba v súlade s počtom hráčov.
- Prvý reproduktor je zvolený buď dohodou, alebo výkresom - napríklad, hráči z paluby na jednej mape a hráč s najstaršou kartou vyberie prvým distribúciou. Retriever distribuuje karty, počnúc hráčom sedeným na ľavej strane.
- Upozornenie: Ak sa v hre zúčastňujú viac alebo menej ako 4 hráči, potom pri distribúcii kariet v palube zostanú extra karty. Odložte tieto karty na stranu, nepozeráte sa na nich, a nezabudnite ich dať späť na palubu pred TPSP a ďalšiu distribúciu máp.
2. Vezmite si svoje karty a odovzdajte tri z nich do iného hráča. Pred začatím okruhu hráči prechádzajú navzájom tri karty podľa nasledujúcej schémy:
3. Vezmite karty, ktoré vám podal ďalší hráč. Nezdávajte karty až do výmeny medzi všetkými hráčmi. Pozrite sa, máte dvojaký (2 ♣). Ak áno, prvý ťah by mal presne urobiť. Presunutie sa prenáša v smere hodinových ručičiek (hráč vľavo).
4. Začnite opláchnuť zubné úplatky v obleku. Všetci hráči vložili na jednu mapu smerom do stredu tabuľky. Sada takýchto kariet sa nazýva "úplatok". Hráč uvedenie prvej karty začína úplatok. Hráč začína úplatok môže dať takmer ľubovoľnú kartu (čítať o výnimkách nižšie). Nasledujúci hráč musí dať kartu rovnakého obleku, s ktorým prešiel predchádzajúci. Ak hráč nemá takúto kartu, môže resetovať.

päť. Tak, aby si netrpezli úplatok, pokúste sa nevyplniť najstaršiu kartu. Potom, čo všetci hráči umiestnili na jednu mapu, hráč umiestnil najviac senior mapy rovnaký oblek, ktorý začal úplatok, berie úplatok a začína nové. Úplatky, vykračované hráči, dať pred nimi košele. Kolo pokračuje, kým hráči zostávajú karty. Najlepšia stratégia - nie brať z úplatkov.

6. Vyhnite sa akémukoľvek červam a dámskym vrcholom. Hlavným cieľom hry je zarobiť čo najmenej okuliarov (ako v golfoch). Užívanie akejkoľvek červovej karty, dostanete 1 bod, a pre špičkovú dámu - 13 bodov. Pre iné karty, body nie sú časovo rozlíšené, takže si ich môžete vziať bez myslenia. Keďže neviete, či budú hráči hádzať karty po tebe, dajte červ karty alebo špičkovú dámu, najlepšie hrať Neužívajte úplatky, aj keď vám hráči hádzajú karty, dajte karty, na ktoré body nie sú časovo rozlíšené.
7. Na konci každého kola vypočítajte okuliare skóre každého hráča. Na tento účel každý hráč otvára úplatky, ktoré mu dostal počas hry, a vypočíta body zadané body (pre Cherry 1 bod, a pre špičkové dámy 13 bodov). Potom tieto okuliare dodávajú s okuliarmi skórovanými v predchádzajúcich kolách a vypočíta sa celkový počet bodov za každý hráč. Potom hráč sedí vľavo od poslednej distribúcie začína nové kolo (prvý úplatok).

osem. Vedzte, že existujú rôzne možnosti hry. Vyššie uvedené pravidlá sú základné pravidlá pre hru "Chervars", ale existuje mnoho variácií a dodatkov k nim. Môžete zvážiť alebo nebrať do úvahy dodatky uvedené nižšie.
Metóda 2 z 2:
Stratégiajeden. Na začiatku okruhu dávajte oponentom tri najstaršie karty. Po distribúcii kariet sa každý hráč pozerá do svojich kariet a vyberie si tri, čo dá súpera. Potom všetky prenášajú vybrané karty v rovnakom čase. Zvyčajne, pretože váš cieľ je, aby sa čo najmenej úplatkov, dobrý nápad vám dá svojej najvyššej dôstojnej karty. Znižuje pravdepodobnosť, že si podplatok.
- Ďalšia stratégia - zbaviť sa máp jedného obleku (toto bude diskutované nižšie).
- Smer prenosu kariet zmien v každom kole. V prvom kole nie sú tri karty ponechané doľava, v druhom - vpravo, v treťom - naopak, v štvrtom okrúhlych kartách nie sú prenášané. V piatom kole sa všetko začína najprv.
- Tieto pravidlá sa môžu líšiť v závislosti od toho, kde hráte.
2. Začnite hrať, ak je to možné, vyhovuje. Prvý úplatok začína hráča s tréfickými. Ostatní hráči, ak je to možné karty, že karta začína úplatok. Ak hráč nemá žiadne karty tohto obleku, môže obnoviť akúkoľvek inú kartu. Hráč, ktorý spadol najviac staršej mapy tohto obleku, ktorý začal úplatok, berie úplatok a začína nový.
3. Ak začnete úplatok, pokúste sa chodiť z karty, ktorá bude bity kariet Rivals. Nie je to ľahké, pretože neviete, ktoré karty budú vyradené vašimi súperami. Ak to nie je prvé kolo, kde potrebujete ísť s Twin TRF, máte dosť veľkú voľbu. Keď pochybnosti, choďte s mladšou kartou tohto obleku, ktoré sa hralo v súčasnom kole. Ak idete s plytkou kartou, najčastejšie niekto z protivníkov dá mapu tej istej náhlej dôstojnosti ako tvoje, a určite si neberiete úplatok.

4. Ak nezačínate úplatok, resetujte mladšiu mapu toho istého obleku, ktorú karta začína úplatok. Ak úplatok začne iného hráča a máte jednu alebo viac kariet rovnakého obleku, musíte ísť do obleku. Ak je to možné, vyberte kartu menšej dôstojnosti ako ten, s ktorým začal úplatok. To je obzvlášť dôležité v prípadoch, keď sú iní hráči upustili po vás - neviete, ktoré karty stratia: zrazu to bude karta karta alebo pádny vrchol.

päť. Snažte sa, aby ste im chýbali majstri. Dobrý nápad sa zvyčajne zbaví všetkých máp jedného obleku alebo niekoľkokrát čo najrýchlejšie. Potom budete môcť vypustiť všetky karty, zatiaľ čo vaši konkurenti by mali klesnúť karty tohto obleku, ktorý začal úplatok. To vám dá príležitosť, ako sa zbaviť kariet Chervonny, vrchol dámy alebo seniorských kariet iných majstrov.

6. Snažte sa "Scroll Dynamo" len vtedy, keď máte skutočnú šancu urobiť. "Rolovanie Dynamo", dramaticky zmeníte celú hru, pretože vaši konkurenti dostanú (alebo budete späť) len veľa bodov. Ale "rolovanie cez Dynamo" je veľmi riskantné, takže si to dvakrát premýšľajte. Samozrejme, že "prejdite cez Dynamo", ak niekto už vzal aspoň jednu náročnú kartu alebo špičkovú dámu. Okrem toho, že sa "prejdite cez Dynamo", ak máte veľa mladších kariet vo svojich rukách (v tomto prípade nebudete môcť podplatiť). Spravidla "Rolovanie cez Dynamo" stojí za to skúsiť len vtedy, ak máte veľa seniorov (nielen červy), najmä ak ste už strelili veľa okuliarov v kola alebo väčšine vašich kariet jedného obleku.
Tipy
- Ak je na prvý úplatok (ktorý začína twin TREF), hráč vyloží mladšiu kartu Trephing, potom to zvyčajne znamená, že nemá žiadne tridšie karty na rukách, alebo sa snaží "rolovať dynamo".
- Je lepšie laiť karty majstrov a pre seniority. Skúsení hráči, spravidla, robia to, drží kartu v ruke (zľava doprava) v tomto poradí: TEPHS, TAMBURINES, VEĽKOSTI A čerešňa, každý oblek - od 2 do ACE. Seniorské karty sa považujú za mapy z ACE k menám v Chervach, Tamburines a Tfothies, a od ACE do Lady - v špičkách.
- Ak máte na vašich rukách Lady Peak, a kráľ a eso z vrcholu už vyšli, snažia sa zbaviť nejakého obleku a potom resetovať dámu.
- Ak sa nesnažíte "prechádzať cez Dynamo" a ak je úplatok je červou kartou alebo dáma vrcholu, resetujte mladšiu mapu tak, aby ste si nebrali úplatok.
- Ak niekto osobitne berie pani vrchol, aby nedávali iného hráča, aby sa "zvrátil dynamo", nazýva sa "Rush na meč". Často vedie k oddeleniu bodov 13 na 13.
- Začnite úplatok Thefhy Triplet alebo s tambourous dva, ak ste si istí, že hráč s Peak Lady nemá žiadne karty týchto majstrov.
- Existujú rôzne stratégie, ale tu sú niektoré tipy:
- Na začiatku okruhu dávajte staršie mapy inému hráčovi (najmä červa a vrchol), ak, samozrejme, nebudete "rolovať cez Dynamo".
- Ak nemáte staršie karty, zbavte sa jedného obleku kariet, prejde mapu tohto obleku na iného hráča.
- Ak si nie ste si istí, že PAY PEAK dostane iný hráč, neprejavte mladšie píše karty. Ak sú súpera kvapky dámu, a nebudete mať mladšie špičky, budete s najväčšou pravdepodobnosťou vziať úplatok s Peak Lady.
- Pamätajte, kto si vzal, čo karty, aby nedávajú konkurelky "rolovať dynamo". Ak sa vám zdá, že sa niekto snaží urobiť, pokúste sa vziať červ karty alebo špičkové dámy. Vezmite štyri červ karty (alebo dokonca jednu špičkovú dámu) lepšie ako na konci Získajte 26 bodov.
Upozornenia
- Sledujte nikoho, kto by porušil pravidlá! Ak bol niekto od hráčov chytený na skutočnosť, že nehral v obleku, aj keď mohol, a jeho chyba nebola opravená, spočítal všetky čerešne v distribúcii.
Čo potrebuješ
- Štandardná 52 karta
- Od 2 do 6 hráčov
- Papier a rukoväť