Ako hrať wist

Vista je kartová hra z 18. storočia, predchodca mosta a chervov. Spočiatku to bolo koncipované ako hra založená na stratégii a komunikácii medzi štyrmi hráčmi. V neskorších a komplexných variáciách, či už ide o záliv Vista alebo zmluvná fólia, hráči stavia na tom, koľko úplatkov budú môcť vziať pred zápasom.

Kroky

Časť 1 z 2:
Štandardná vistka
  1. Obrázok s názvom Play Whist Krok 1
jeden. Rozdelené na dva páry. Dva tímy vždy hrajú vistot. Hráči sedia v kruhu, každý hráč by mal sedieť medzi dvoma protivníkmi, naproti svojmu partnerovi.
  • Napríklad dvaja členovia tímu A a dvaja členovia tímu B by mali byť v poriadku ABAB.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 2
    2. Presuňte palubu a prejdite na mapy všetkým hráčom. Sťahovanie v smere hodinových ručičiek, začiatok od prehrávača na ľavej strane od vás. Vrátane vás, každý hráč vzdáva 13 kariet.
  • Môžete si vybrať prechádzajúce alebo rozhodnúť s pomocou LOT.
  • Pred absolvovaním kariet odstráňte všetky vtipy z paluby.
  • Hranie s neznámymi ľuďmi alebo v turnaji, jeden hráč má balíček, druhý hráč odstúpi a tretí distribuuje. To znižuje šance na podvod a je považovaný za štandard pre kartové hry.
  • Obrázok s názvom Hrať WHIST KROK 3
    3. Zobraziť najnovšiu kartu všetkým hráčom. Oblek tejto karty (červy, vrcholy, trpky alebo tamburín) je trumfový podvozok pre toto kolo, a bude vždy poraziť karty iných majstrov. (Podrobnosti ďalej).
  • Táto karta patrí k distribúcii. Uistite sa, že všetci hráči majú možnosť pozrieť sa na ňu predtým, ako to poviete, aby ho pridali do zvyšku svojich kariet.
  • Ak sa posledná karta zaznamená, nie distribuuje, hráči musia prepočítať svoje karty a uistiť sa, že každý má 13 kusov. Nezabudnite, že karty by sa mali vždy odovzdať, počnúc hráčom vľavo od predajcu a pohybujúce sa v smere hodinových ručičiek.
  • VOZOR - Jediná zobrazená mapa. Všetky ostatné karty musia byť skryté v rukách majiteľa, kým nehrajú.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 4
    4. Povedzte hráčom o postupe seniority. Každá karta má pozíciu v súlade so štandardným systémom, kde je ACE najstaršia karta.
  • Poradie seniority: dva, tri, štyri, (...), deväť, desať, meny, dáma, kráľ, eso.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 5
    päť. Hráč naľavo od predajcu dáva tvárovú mapu. Táto karta zostáva na stole viditeľnej pre všetkých.
  • Táto karta sa nazýva olovo, pretože je to jediná mapa na stole. Po obdržaní úplatku budú karty presunuté na stranu a pasáž pôjde do úplatku.
  • Hráč môže dať kartu
  • Obrázok s názvom Hrať Whist Krok 6
    6. Nasledujúci traja hráči sa striedajú z mapy toho istého. Sťahovanie v smere hodinových ručičiek (vľavo), každý hráč na jeho otočení umiestni tvárovú mapu vedľa predchádzajúcich kariet.
  • Ak má hráč mapu toho istého obleku, že prvý, musí dať kartu tohto obleku.
  • Ak je to potrebné, nemôžete dať akúkoľvek inú kartu.
  • Ak je na stole lícom nahor, karty sú viac ako jeden oblek, iba počiatočný oblek obmedzuje prehrávač v prehrávanom kartách.
  • Napríklad hráč chodí s desiatkami TEPH. Hráč B vyberie z kariet rovnakého obleku v ruke a dáva kráľa TEPH. Hráč nemá karty tohto obleku, takže si vyberie akúkoľvek inú kartu a dáva vrchol tamburína. Z TEPHS má hráč G len trifful meny na rukách a musí ho rozložiť.
  • Obrázok s názvom Hrať WHIST KROK 7
    7. Rozhodnite sa, kto si vezme úplatok. Štyri hrané karty sa nazývajú Bribes. Jeden z hráčov berie tento úplatok a dá ju stranou smerom nadol, aby sa neskôr počítať okuliare. Nasledujte tieto jednoduché pravidlá, aby ste zistili, kto vyhrá úplatok a vezme ho na seba:
  • Ak sa hralo jedno alebo viac trumfových kariet, ten, kto poslal silnejšiu trumfovú kartu.
  • Ak Trumps nezasiahli úplatok, vyhrá ten, kto hral vyššiu kartu.
  • Nezabudnite, že oblek Trump bol definovaný na začiatku hry. Napíšte to niekde, ak ľudia náhle zabudnú.
  • Neberte karty z úplatku späť do ruky. Nebudú hrať v tejto strane.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 8
    osem. Víťaz posledného úplatku najprv hrá nasledujúcu hru. Pridanie posledného úplatku do zvyšku haldy, víťaz kladie ďalšiu mapu. Každý úplatok by mal byť rovnakými pravidlami:
  • Prezentácia môže prehrávať akúkoľvek kartu z ruky.
  • Zostávajúce 3 hráči, pohybujúce sa v smere hodinových ručičiek z vodcu. Každý hráč musí hrať kartu rovnakého obleku, ak má to. V opačnom prípade môže položiť akúkoľvek kartu.
  • Úplatok vyhráva ten, kto položil najsilnejšiu trumfovú kartu. Ak Trumpová karta nie je, úplatok vyhrá senior mapu popredného majstra.
  • Obrázok s názvom Hrať Whist Krok 9
    deväť. UCHOVÁVAJTE BRBES A DO KARTY. Vzhľadom k tomu, všetci hráči spočiatku rovnaký počet kariet, na poslednom úplatku všetci hráči musia stratiť karty.
  • Aby boli okuliare ľahšie zvážiť, snažte sa udržať každý získaný úplatok samostatne. Aby to urobili, najjednoduchší spôsob, ako ich dať na seba, kolmých na seba (prvý úplatok je obrátený na sever-juh, druhý na východ-západ, tretí na sever-juh a tak ďalej).
  • Obrázok s názvom Hrať WHIST KROK 10
    10. Spočítajte okuliare každého tímu. Okuliare sú časovo rozlíšené tímom, nie hráčom.
  • Spočítajte si svoje úplatky každého príkazu. Ak Frodo vyhral 3 úplatky v tejto strane a jeho partner Sam - 4, dodávajú spolu: 7.
  • Víťazný tím odpočíta 6 z počtu úplatkov. Toto je ich účet pre stranu. (Frodo a Sam zarobili 1 bod.)
  • Loser tím nezarobí pre stranu jedno miesto
  • Nezabudnite vypočítať úplatky (skupiny 4 kariet) a nie počet vyhraných kariet.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 11
    jedenásť. Hrajte ďalšie strany, zatiaľ čo jeden tím nemá celkom 5 bodov. Pripraviť sa na ďalšiu stranu:
  • Presuňte mapy.
  • Teraz karty dávajú hráčovi vľavo od minulého distribúcie. Distribúcia Právo Choďte v smere hodinových ručičiek.
  • Posledná utopcia karta sa opäť opakuje, aby ste určili Trump. V každej dávke môže byť len jeden trumf.
  • Časť 2 z 2:
    Stack Vist a zmluva Vista
    1. Obrázok s názvom Play Whist Krok 12
    jeden. Uistite sa, že všetci hráči sú oboznámení s pravidlami Vista. Záväzná wist začína procesom stávok, čo je nepravdepodobné, že porozumieť tým, ktorí nehrali vo Vista skôr.
    • (Našťastie, pravidlá pre štandardné Vista sú napísané na tej istej stránke!)
  • Obrázok s názvom Hrať WHIST KROK 13
    2. Vložte dva rôzne žolík v palube. Hráči sa musia dohodnúť na tom, čo je Jokerom zvážiť "veľký Joker" a čo - "malý žolík". Teraz musí paluba obsahovať 54 kariet.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 14
    3. Distribuujte 12 kariet každému hráčovi, zostávajúcej 6 dovolenky v jednej halde. Je to banda šesť kariet s názvom "Piggy Bank". Hráči sa môžu pozrieť na svoje karty, ale prasiatko zostane lícom nadol.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 15
    4. Hráč naľavo od distribúcie je stávka alebo preskočí. Hráč môže urobiť rôzne sadzby. V podstate je to stávka (alebo "zmluva") o tom, koľko bude tím hráča schopný vyhrať úplatky.
  • Obrázok s názvom Hrať WHIST KROK 16
    päť. Každá sadzba by mala obsahovať číslo od 1 do 7. Je zodpovedný za počet bodov, ktoré hráč zarobí.
  • Vzhľadom k tomu, že prvý šesť vyhral úplatky nestojí za okuliare, pridajte 6 do stávky, aby ste určili, koľko úplatkov by mal vytočiť príkaz hráča na porážku. Bet 3 body zodpovedá víťazstvu s najmenej 9 úplatkov.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 17
    6. Víťazstvo sadzieb "Nižhny Order" mení hodnotu kariet. Štyri alebo "štyri horná objednávka" sa spĺňa sľub, ktorý vyhrá minimálne 4 body (10 úplatkov) a postupujte podľa štandardného seniority kariet. Miera "Štyri nižšia objednávka" sľubuje, že vyhrá minimálne 4 body a sledujte čiastočne zmenené odsúdenie kariet:
  • TOP (alebo štandardný) seniority kariet zo západu na najsilnejší: 2, 3, (...), 10, meny, dáma, kráľ, eso, malý žolík, veľký žolík. Obaja Joker sa považujú za Trumps.
  • Nižšie seniority kariet zo slabo k najsilnejšiemu: kráľa, dámu, mene, 10, (...), 2, eso, malý žolík, veľký žolík. Obaja Joker sa považujú za Trumps.
  • Upozorňujeme, že ACES a JOKERS si zachovávajú senioritosť v nižšie defolde!
  • Obrázok s názvom Hrať Whist Krok 18
    7. "Bez trumfovej karty" znamená, že strana sa hrá bez Trump Master. "Sedem nosec" znamená, že tím hráča musí vyhrať sedem bodov (všetkých 13 úplatkov) a že v tejto strane nebude žiadny oblek.
  • Ak sa stávka "bez Trumpovej karty" vyhrá, Jokers sa stávajú zbytočnými v tejto strane a nemôže vyhrať úplatok.
  • "Zadná objednávka bez Trumpovej karty" alebo "nižšia objednávka bez Trumpovej karty" nie je možné vykonať.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 19
    osem. Sťahovanie v smere hodinových ručičiek, každý hráč musí stávka alebo preskočiť. Každá ďalšia sadzba by mala byť vyššia ako predchádzajúca a dodržiavajte tieto pravidlá:
  • Stávka s veľkým počtom bije stávku s menším číslom. To znamená, že každá stávka "štyri" bije akúkoľvek stávku "tri".
  • Rýchlosť "nižšej objednávky" je silnejšia ako "horná objednávka", ak počet bodov sa zhodujú. Nezabudnite, že nešpecifikovaná stávka (napríklad "päť") je považovaná za najvyššiu objednávku.
  • "Bez Trumpovej karty" je silnejšia ako ktorákoľvek iná stávka s rovnakým číslom.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 20
    deväť. Ak sa traja hráči preskočia ťah, vyhrá posledný podiel. Z tohto bodu, pravidlá deklarované v sadzbe nadobudnú účinnosť a víťaz zostane len na prijatie určitých riešení:
  • Ak bola víťazná stávka "trumfová karta", "horná objednávka", "nižšia objednávka" alebo nešpektovaná stávka, víťaz určuje trumfovú kartu v tejto strane.
  • Ak som vyhral stávku "bez Trumpovej karty", víťaz rozhodne, čo je poradie seniority kariet, ktoré sa majú použiť, horná alebo nižšia.
  • Ak sa prví tri hráči stavia, distribúcia by mala stávku, čím sa automaticky vyhrá.
  • Obrázok s názvom Hrať WHIST KROK 21
    10. Hráč s víťazstvom sa pozerá na niekoľko kariet ležiacich stranou. Šesť kariet v "prasiatko" sa považuje za prvý úplatok víťaza. Existujú aj osobitné pravidlá týkajúce sa prasiatého banky:
  • Po víťazstve niektorého z sadzieb, s výnimkou Ceny "Bez Trumpovej karty", víťaz otvára karty v prasiatko pre všetkých hráčov.
  • Víťaz môže teraz tajne vymeniť ľubovoľný počet kariet na rukách rovnakého počtu elektroinštalácie. Ostatní hráči môžu vidieť, koľko kariet bolo vymenilo, ale nie čo presne.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 22
    jedenásť. Play Party v Vist. Okrem osobitných pravidiel určených víťaznými sadzbami, vrátane hodnoty Jokers, základné pravidlá hry zostali rovnaké.
  • Pravidlá tejto časti sú podrobne opísané v časti "Štandardná Vist".
  • Keďže hráč s víťaznou sadzbou vzal prvý úplatok (prasiatko), v ďalšom úplatku, tento hráč ide prvý.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 23
    12. Určite okuliare. Len víťazný bonusový tím môže skóre bodov v tejto strane, ale môžu ich stratiť:
  • Víťazná ponuka tímu počíta počet nedostatkov prijatých v tejto strane. Nezabudnite zahrnúť do účtu prasiatko brehu (je to považované za jeden úplatok).
  • Ak tím víťazného stávku správne odhaduje počet prijatých úplatkov, zarábajú body podľa pravidiel. Nezabudnite, že prvé šesť úplatkov neprináša žiadne body. Každý nasledujúci úplatok je jeden bod.
  • Ak tím s víťaznou sadzbou nedosiahol cieľ, stráca toľko bodov, pretože to nebola hádať. Napríklad, ak "sedem" ponuky vyhral, ​​a tím skóroval len tri body (9 úplatkov), potom tento tím stráca štyri body.
  • Obrázok s názvom Play Whist Krok 24
    13. Pokračujte v prehrávaní dávky, kým sa nedosiahne predbežný cieľ. Zvyčajne hranie, kým jeden z tímov zarobí 5 bodov (víťazstvo hry) alebo -5 bodov (strata hry).
  • Tipy

    • Počas turnaja na wist, keď niektoré tabuľky hrajú zároveň, organizátori môžu rozhodnúť, že tímy pre každý stôl hrajú určitý počet strán, a nie, kým jeden z nich vytočí dosť bodov. Hry pre každú tabuľku teda končia približne naraz.
    • Ak chcete ušetriť čas po kriku s kartami, udržujte druhú palubu kariet s vami, a nechať niekoho strkať, kým sa distribuuje na karty z prvej paluby. Zmeňte paluby, a potom nemusíte čakať medzi stranami.
    • Druhá balíčka kariet alebo iného objektu môžete dať pred prehrávačom doľava od distribúcie, aby ste si zapamätali všetkých, ktorých obrat je distribuovaný v ďalšom kole.
    • Niektorí hráči striedajú trumfový zoznam namiesto otvorenia mapy.Spočiatku je Trump oblečenie čerešňa, potom tamburína, potom vrcholy, a potom trffies. Pre piatu stranu, buď vrátite na CRAVAM, alebo si môžete zahrať dávku a vôbec bez Trumpovej karty (a v šiestom stranou si už vyberte Cherry).
    • V rizikovejšej verzii stohovanej Vista sa minimálna sadzba pre hráčov s 1 stúpa na 3.

    Upozornenia

    • Hráči nemôžu rozprávať o svojich mapách alebo im ukázať, s výnimkou jedinej karty, ktorá definuje trumfovú kartu.

    Čo potrebuješ

    • Štyri hráči
    • Štandardné hracie karty 52 kariet
    • Dva Joker rôznych typov (len v zásobníku)
    • Voliteľná druhá paluba, aby ste ušetrili čas na zamiešaní kariet medzi kolármi.
    Podobné publikácie