Ako sa dozviete, ako vytvoriť pixel grafiku
Pixel Graphics (ďalej len - len pixel-art) dnes, čoraz častejšie pripomína, najmä prostredníctvom indy. Je to pochopiteľné, pretože umelci môžu vyplniť hru skvelého množstva postavy a nie stráviť stovky hodín na modelovanie trojrozmerných objektov a manuálne kreslenie komplexných objektov. Ak sa chcete naučiť pixel-art, potom prvá vec, ktorú musíte naučiť kresliť takzvané "sprites". Potom, keď vás Sprites už nestratia, môžete ísť do animácie a dokonca predať svoju prácu!
Kroky
Časť 1 z 7:
Zbierame všetko, čo potrebujetejeden. Zaťaženie dobrých grafických editorov. Môžete, samozrejme, vytvoriť majstrovské diela v nátere, ale je to ťažké a nie veľmi pohodlné. Kde lepšie bude fungovať v niečom:
- Photoshop
- Farba.sieť
- Gimp
- Pixen

2. Kúpiť grafickú tablet. Ak nechcete, aby ste nakreslite myš, tablet a stylus - to je to, čo potrebujete. WACOM tablety, pri ceste, najobľúbenejším.

3. Zapnite "mriežku" vo vašom grafickom editore. V skutočnosti, ak váš grafický editor nepodporuje zobrazenie mriežky, potom stojí za to premýšľať o hľadaní iného programu. Mriežka vám umožní jasne vidieť, kde a ako každý bude každý samostatne pixel. Spravidla je slučka zapnutá cez menu "Zobraziť".

4. Bolesť s ceruzkou s veľkosťou kefy v 1 pixele. V každom grafickom editore musí byť nástroj "ceruzka". Vyberte ju, veľkosť kefa Set 1 pixel. Teraz môžete čerpať ... pixelo.
Časť 2 z 7:
Vypracujeme základyjeden. Vytvorte nový obrázok. Vzhľadom k tomu, že sa naučíte maľovanie v štýle pixel-art, to nie je užitočné na epický web. Ak si spomeniete, potom v hre Super Mario Bros. Celá obrazovka bola 256 x 224 pixelov a Mario sám zapadol na priestor na 12 x 16 pixelov!

2. Zvýšiť stupnicu. Áno, inak jednoducho nevidíte jednotlivé pixely. Áno, musíte to veľmi zvýšiť. 800% je celkom normálne.

3. Naučte sa nakresliť rovné čiary. Zdá sa, že je to jednoduché, ale ak ste zrazu vytiahli trojpichová čiara v strede ruky v 2 pixeloch, potom rozdiel bude poraziť v očiach. Nakreslite priame čiary, kým nebudete musieť aktivovať nástroj na ťahanie priamych línií. Musíte sa naučiť nakresliť priame čiary manuálne!

4. Naučte sa kresliť riadky kriviek. V krivke by mali byť riadky, povedzme, že jednotné "reťazové transfery" (čo je jasne viditeľné na obrázku tesne vyššie). Predpokladajme, že začínajú nakresliť čiaru krivky, nakreslite priamu líniu 6 pixelov, pod ním - priamo z troch, pod ním - priamo z dvoch, a pod ním - z jedného pixelu. Na druhej strane, nakresliť tú istú vec (odráža zrkadlo, samozrejme). Je to tento progresia, ktorá je považovaná za optimálnu. Krivky nakreslené podľa schémy "3-1-3-1-3-1-3", nespĺňajú štandardy pixel-art.

päť. Nezabudnite vymazať chyby. Nástroj "Konter" musí byť nastavený podobne ako ceruzku, takže veľkosť kefy rovná 1 pixelom. Čím väčšia je tyč, tým ťažšie nie je neodpojená, takže všetko je logické.
Časť 3 z 7:
Vytvorte prvé spritejeden. Premýšľajte o tom, aké ciele budú sprite. Bude to statické? Animovaný? Statické sprite môže byť nasýtený detailmi pred odmietnutím, ale animované je lepšie robiť jednoduchšie, potom nie stráviť hodiny, prekresliť všetky detaily na všetkých animačných rámoch. Mimochodom, ak má právo používať s ostatnými, potom všetky z nich musia byť nakreslené v jednom štýle.

2. Učte sa, existujú nejaké špeciálne požiadavky na sprite. Ak máte vlhkosť, povedzme, projekt, bude to veľmi rozumné očakávať požiadavky na farby alebo veľkosť súboru. Bude však dôležitejšie ako neskôr, keď začnete pracovať na veľkých projektoch s mnohými rôznymi spritmi.

3. Obrys. Náčrt na papieri - tu je základom akéhokoľvek sprite, výhodu, ktorú môžete pochopiť, ako sa všetko bude vyzerať av prípade potreby môžete niečo upraviť vopred. Okrem toho, na papieri náčrt, potom sa môžete stále opiť (ak máte stále tabletu).

4. Preneste náčrt do grafického editora. Môžete zakryť papierový náčrt na tablete, môžete redropať všetko manuálne, pixel za pixel - bez ohľadu na to, či si vyberiete..

päť. Zlepšiť obrys obrysu. V tejto súvislosti môžete, samozrejme, povedzme inak - vymazať všetko príliš veľa. Aká je podstatou - obrys by mal byť v 1 pixelovom. V súlade s tým, zvýšiť mierku a vymazať, vymazať zbytočné ... alebo vyskúšať chýbajúcu ceruzku.
Časť 4 zo 7:
Farebný sprittjeden. Obnovte teóriu farieb v pamäti. Pozrite sa na paletu, aby ste pochopili, aké farby by sa mali používať. Všetko je jednoduché: ďalej sa farba navzájom, tým viac nie sú ako iná farba navzájom - tým viac vyzerajú ako a lepšie vedľa seba.
- Vyberte farby, ktoré urobia vaše sprite a krásne, a nerezajú oči. A áno, treba sa vyhnúť pastelové farby (ak váš celý projekt nevykonáva v takomto štýle).

2. Vyberte si niekoľko farieb. Čím viac farieb budete používať, najmä, tak hovoriť, "rozptyľovanie" bude váš sprite. Pozrite sa na klasiku pixelového umenia a pokúste sa vypočítať, koľko farieb sa tam používa.

3. Ozdobiť rozprestiera. "Nalievanie" náradia sprej sprej a nemusíte sa starať o to, čo všetko vyzerá ploché a bez života - v tejto fáze je iné a nepredpokladané. Princíp prevádzkového nástroja "nalievanie" je jednoduchý - to bude naleje farbu, ktorú si vyberiete všetky pixely farby, pre ktoré ste klikli, kým nedosiahne hranice.
Časť 5 z 7:
Pridať tienejeden. Rozhodnite sa so zdrojom svetla. Aký je bod: Musíte sa rozhodnúť, ako bude svetlo spadnúť na sprite. Rozhodovanie s týmto, môžete urobiť Riabeuly hľadá tiene. Áno, "svetlo" doslova nebude, že bod je reprezentovať, ako to bude spadnúť do výkresu.
- Jediným rozhodnutím je predpokladať, že zdroj svetla je veľmi vysoký nad sprite, trochu vľavo alebo vpravo.

2. Začnite aplikovať tiene pomocou tejto farby, ktoré málo tmavšie základné. Ak svetlo padá na vrch, potom tam bude tieň? Vpravo, kde priame svetlo nespadá. V súlade s tým, pridať tieň, stačí pridať do sprite niekoľko ďalších vrstiev s pixelmi zodpovedajúcej farby nad alebo pod kontúpiou.

3. Nezabudnite na polovicu. Vyberte si farbu umiestnenú medzi základnou farbou a farbou tieňa. Použite ho na vytvorenie inej vrstvy - ale už medzi vrstvami týchto dvoch farieb. Ukazuje sa, že účinok prechodu z tmavej oblasti na svetlo.

4. Nakresliť. Glook je miesto sprite, kde najviac ľahké pády. Môžete kresliť oslnenie, ak budete mať farbu, ktorá bude trochu jasnejšia základňa. Hlavná vec nie je zapojiť sa do oslnenia, rozptyľuje.
Časť 6 zo 7:
Použite pokročilé metódy kresleniajeden. Rednutie. Táto technika môže prejsť tieňové zmeny. S pomocou riedenia, môžete znovu vytvoriť efekt gradientu pomocou len niekoľkých farieb zmenou polohy pixelov, čo vytvorí prechodový účinok. Číslo a poloha pixelov dvoch rôznych farieb oklamajú oči a nútia ho vidieť rôzne tiene.
- Začiatočníci sú často zneužívané riedením, nepáči sa im.

2. Nezabudnite na Anti-Aliasing (eliminácia nezrovnalostí obrysu). Áno, návštevnosť pixel-art - viditeľná "pixelity" obrazu. Avšak, niekedy chcete, aby čiary vyzerali trochu menej viditeľné, mierne hladšie. Tu pomáha a prichádza anti-aliasing.

3. Naučte sa používať selektívne kreslenie. Aká je podstatou: obrys je čerpaný farbou podobným tým, ktoré sa používajú na vyplnenie. Ukazuje sa, že je to menej "karikatúra" obraz, a presne kvôli skutočnejšiemu typu obrysu. Skúste, povedzme, selektívne nakresliť pokožku, takže klasický čierny obrys pre oblečenie alebo položky.
Časť 7 z 7:
Pridajte finálne ťahyjeden. Skontrolovať sprite. Môžete sa dokonca pohybovať na obrazovke z obrazovky. Pozrite sa, všetko je v poriadku, či nie je zjavné chyby a nepresnosti.

2. Pridať podrobnosti. Dokončené farbou a tieňmi? Prejsť na detail! Nápisy, oči, niektoré ďalšie funkcie, ktoré urobia váš sprite viac zaujímavejšie a profesionálne - to je to, čo je dôležité v tomto štádiu.

3. Animovať sprite. Ak ste maľovali, po tomto článku, nakoniec máte statický sprite. Toto, samozrejme, je dobré, ale ako samostatná práca umenia. Ak ste sa chceli naučiť, ako vytvoriť grafiku pre hry, potom viete - statické sprites pre hry nie sú vhodné (okrem pozlátok, samozrejme, ale nie vždy). V súlade s tým musí byť sprrite animovaný - to je, že čerpať z podobného sprite pre každý rám, zbierka Sprites pre animáciu sa nazýva "Sprite zoznam".

4. Vytvorte portfólio. Ak chcete urobiť živobytie, kreslenie pixel-art pre videohry, potom potrebujete portfólio, ktoré by mohli byť ohromení potenciálnymi zamestnávateľmi. Zapnite svoje najlepšie sprites v portfóliu (výhodne rôzne), vaše najlepšie animácie.