Ako hrať crbbed
Cribbedzh - náročná hra, v ktorej môže hrať 2-6 ľudí (ale nie 5). Spočiatku sa môže zdať trochu komplikované, ale v procese učenia sa hra stáva veľmi jednoduchá. Ak máte krytón na cribbing (alebo rukoväť a papier) a balíček kariet, potom ste pripravení!
Kroky
Časť 1 z 4:
Nastavenie a tvorba rukyjeden. Vezmite si stopu CRIBBEDE (vrátane čipov alebo kolíkov) a štandardné paluby z 52 kariet. V tejto hre sa žliaci nepoužívajú. Každý hráč potrebuje dve dabingové žetóny - môžu byť nájdené pod doskou. Súprava môže obsahovať ďalšie kolíky na sledovanie bodov zápasu. Ak je správny poplatok neprítomný, hráči môžu vykonávať účet s ceruzkou a papierom.
- Dva žetóny pre každý hráč sa používajú na označenie účtu v predchádzajúcom fronte, ako aj odhady aktuálneho frontu. Akákoľvek matematika sa teda môže ľahko overiť a znova.
- Prvý z nich akumuluje 121 bodov, vyhrá. To sa často vyskytuje uprostred transakcie - hra okamžite končí. Dva plné obtokové vaše čipy sú ekvivalentné. Ak hráte krátku hru, jeden bypass znamená koniec - s víťazným hráčom za 61.
2. Vyberte kartu Distribution Player (Dealer). Ak chcete zistiť, kto chodí prvý, každý hráč vyvoláva palubu a hackuje to 2 alebo 3 krát. Paldačka je umiestnená smerom nadol na tabuľku - každý hráč vytiahne jednu kartu. Muž s najmladšou mapou je predajcom. Predajca dáva každému hráčovi 6 kariet.
3. Formulár "Posteľ." Každý hráč sa pozerá na jej 6 kartách a rozhoduje, ktorý 4 drží v ruke, a ktorý 2 zlikvidujte prednú stranu do partiu v blízkosti predajcu "Postieľka". Táto časť sa otvára len na konci hry a vyhradené pre predajcu a len pre neho.
4. Otočte hornú kartu alebo štartovaciu kartu. Hráč, ktorý neposkytol karty, ktoré treny balíčku, aby ste určili hornú kartu. Potom ho musí predajca otočiť. Obaja hráči budú používať túto kartu "Mapa zajatia", Ako divoká piata karta pre počítanie bodov na konci kola.
Časť 2 zo 4:
Skryté okuliarejeden. Začať počítanie. Hráči striedajú karty do svojich pilotov, začínajúcom od predajcu. Hranie každej karty, nazývajú celkovú sumu. Obrázky karty sú 10- všetky ostatné sa rovná ich numerickej hodnote. Aces vždy len 1 bod. Masic hodnota nemá v tomto kole žiadnych číselných hodnôt. Prehrávanie sa zastaví na 31 (alebo ak nikto nemôže dať mapu).
- Ak prvý hráč vloží 3 a druhý hráč kladie 4, prvý hráč kričí: " 3 ", A druhý hráč kričí: " 7 ". Hoci sú v oddelených hromadach, toto je celková suma všetkých kariet.
- Mapy sú uložené v týchto jednotlivých stonkách, pretože na konci hry každá hračka bude vypočítaná sám. Všetci hráči by však mali mať možnosť zobraziť každú hru.
2. Spustiť "upevnenie." Urobte páry, beh a iné kombinácie na skóre okuliarov. Tak dlho, ako si dať karty a nejdú 31, použite to, čo váš súper (súpera) leží. Dostanete extra body z párov, bežiacich a špecifických čísel. Keď vyhráte, presuňte čip na palube.
3. Pokračujte, kým hráč nemôže zložiť ďalšiu kartu, nepresahujúcu 31. V súčasnosti hovorí: " idem ". Ak iný hráč môže dať inú kartu, nepresahujúcu 31, musí to urobiť toľkokrát, koľkokrát potrebný. Potom, čo dáva toľko kariet, ako môže, bez pohybu 31, hovorí "idem" a zarobí 1 bod. Avšak, ak skončí a dostane presne 31, zarobí 2 body.
Časť 3 zo 4:
Dokončenie kolajeden. Karty, aby ste zistili váš posledný účet. Po prehrávaní všetkých kariet je čas vypočítať. Prvá nezodpovedá predajcu, potom predajca, potom posteľ. Vaša ruka sa skladá zo štyroch kariet, ktoré ste hrali, plus rezacie karty. Preto ste ich držali v samostatnej halde! Ak máte obchodník, počítajte svoju ruku a posteľ samostatne.Ak všetky štyri karty v postieľke jedného obleku, okuliare nie je možné akceptovať, ak piata karta nie je rovnaká. Potom sa vypočíta 5 bodov.
- Vypočítať jeden bod, ak držíte menu, ktorá bola rezaná.
- Páry, Troika a štyri počítanie - 2, 6 a 12 bodov.
- Sekvencie (napríklad 6-7-8) sa považujú za 1 kartový bod. Musia pozostávať aspoň z troch kariet.
- Akákoľvek kombinácia kariet, ktoré sú zložené za 15 sekúnd, sa považujú za 2 body (aj keď obsahuje päť kariet). Mapu môžete použiť viac ako raz v rôznych kombináciách.
- Flash (všetky štyri karty jedného obleku) stojí 4 body.
- Rezanie nemôže vám blesk. Dáva päť bodov, ak sa vzťahuje na 4 kariet Flash na 5 flash kariet, ale 3 vrcholy a červy nezacvahujú flash okuliare, ak ste znížili vrcholy. (Pri počítaní postele sa uvažuje len 5 flash kariet.)
2. Zvážte "maggins" variácie. Keďže šablóny a obvinenia sú v tejto hre tak komplikované, mnohí hráči milujú používať možnosť chýbajúceho alebo nedostatku okuliarov v ruke nepriateľa. Toto sa nazýva pravidlo " Maggins".
3. Hrajte, kým jedna osoba nedosiahne 121. Ak žiadny hráč neurobil dve úniky na palube (alebo jeden obtok počas hry), hrať ďalšie kolo. Ďalšia osoba sa opakuje a hra pokračuje ako obvykle. Keď niekto dosiahne 121, hra sa okamžite zastaví. Tento muž je víťazom, aj keď ostatní hráči ešte neobývali.
Časť 4 zo 4:
Hrať so stratégiamijeden. Nezačínajte s 5. Rozdiel existuje, ak má ďalší prehrávač mapu 10. Ak začnete s 5, pravdepodobne dostane 15, počítanie 2 body. V ideálnom prípade musíte začať s 4 - má pre vás najmenšiu hodnotu.
- ACES alebo TWOS musia byť uložené, aby 31 alebo rozrušili "presun" svojho súpera, pod kartou je zbytočná, ale nie v tomto prípade.
2. Premýšľajte o tom, čo ste vložili do postieľky. Ak nie ste predajcom, je lepšie, aby 5 v postieľke (ak existuje 10, je to automatické 15). Vyhnite sa párom a číslam, ktoré sú sekvenčné (6 a 7, napríklad, aby sa zabránilo sekvenciám). Ace a kráľ sú celkom bezpečné hádzať, pretože je príliš nízka a príliš vysoká na to, aby ukázali akúkoľvek hrozbu.
3. Vyhnite sa pristátiu na 21. V polohení sa táto situácia poskytuje vopred. Rozhodnete sa počítať alebo žiadne okuliare svojich protivníkov s každou hrou. Vyhnite sa 21, ako sa chcete vyhnúť 15. 10 alebo tvárová karta a voila! - majú 31.
4. Ak ste blízko víťazstva, nebojte sa o postieľku. Už ste hrali štyri kolá a ste na 116 bodoch? Nezameriavajte sa na postieľku, len nechajte svoju ruku lepšie. Určite to neurobíte na konci hry, takže sa nemusíte starať o stratégiu postele. Učte si svoje najlepšie karty a ísť! Hra končí hneď, ako vyhráte, počítanie nie je povolené.
Tipy
- 10 Karta je najžiadanejšia, aby sa stala top, takže sa snažte hodiť 4, takže ušetriť 5. Ruka, ktorá obsahuje 5 alebo dve karty, ktorých súčet je päť, nikdy nemôže poskytnúť nulové okuliare.
- Pri počítaní bodov vašich kariet začínajte so škvrnami, potom pármi alebo trojitým, potom 4 alebo 5 jedným oblek.
- Na začiatku okruhu je lepšie začať so 4, s 3 alebo dokonca od 2 - váš súper nebude schopný dosiahnuť 15 s ktorýmkoľvek z nich.
- Odborníci sa domnievajú, že K-10 nie je celkom vhodný, hodiť súpera na postieľku, ušetrí len z najmenšieho počtu bodov. Pár päť je určite najhoršia možnosť.
- Skúste nikdy umiestniť 5 alebo pár do postieľky svojho súpera. Na druhej strane, nezasahujte do svojej ruky, len dať súperovi mizernú posteľ.
- Nie je možné mať ruku vo výške 19 bodov. Takže ak počujete, ako sa človek počíta na jeho silu, hovoriť " devätnásť ", Je to len slang-spôsob, ako označiť "nula".
- Pamätajte si, že osoba, ktorá vyhrá prvá opustí dosku, znamená to, že hra nie je až posledný otvor.
- Najvyššia ruka môže mať 29 bodov.
Čo potrebuješ
- CRIBBEDZH STRANDY (ALEBO PEN A PAPE)
- Dve deti (čipy) pre každý hráč
- Štandardná paluba máp
- Aspoň 2 hráči