Ako hrať za pripravený v hre age of empires 2
Goths sú, ak vo všeobecnosti, silné v útoku a celé dav vojakov. Berúc do úvahy skutočnosť, že civilizácia je pripravená na útok a len na ňom, a je veľmi skromné na ochranu, len spoločné a strážné veže k dispozícii), hráč, ktorý je vybraný, je pripravený, musí neustále zaútočiť nepriateľov.
Mimochodom, ak budete ctiť iné články, vrátane hry venované hospodárskemu aspektu, potom budete oveľa jednoduchšie spustiť nepriateľov.
Kroky
Metóda 1 z 4:
Temný storočiejeden. Musíte si jasne predstaviť, čo je potrebné urobiť tak, aby ekonomika mala prekvapiť. ÁNO, to ďaleko od prvej hry sa však pre každú civilizáciu potrebnú silnú a silnú ekonomiku. Hranie pripravení, nezabudnite na ekonomiku.

2. Otočenie na feudálnej éry, jeden z drevorusov postaviť kasárne. Nemusíte ich umiestniť na strategicky dôležité miesto, budete stále vybudovať niekoľko ďalších kasární. Vytvorte milície v štádiu prechodu na druhú éru, v žiadnom prípade - sú príliš drahé a slabé.
Metóda 2 z 4:
Feudálna epochajeden. Vedľa kempu drevorubanie postaviť vežu SENTER. To im umožní skryť, ak sa náhle zaútočí na súpera.

2. Zastrelil na prieskum, nech je hľadať nepriateľov. Ak budete hrať s spojencami, naučte sa zlepšenie v "kartografie" na trhu - je to obzvlášť užitočné pri hraní v pároch s AI (ALLY Computer), pretože AI pošle skauti na prieskum automaticky.

3. Neštudujte si zlepšenie "Man-At-Arms" (zlepšenie pre vojakov). Zdroje lepšie stráviť na prechod na éru hradu.
Metóda 3 z 4:
Hrady EPOCHjeden. Chystáte sa do tejto éry, naučte sa muž-At-Arms, a potom dlhé šermiar (zlepšenie pre vojakov, otvorí prístup k mečom s dlhými mečmi). Ak si môžete dovoliť stráviť 200 kusov jedla, naučiť sa sledovanie (trať) a squires (squires). Všetky tieto technológie sú prístupné v kasárňach. Mimochodom, bude to tiež zrejmé technológiou Pikémami (Spearnas).
- V nadšení, naučte sa naučiť technológiu kovania (kováčstvo) a meradlo poštového brnenie (KOLCHUGI). Bude, samozrejme, a iné zlepšenia, ale zatiaľ je lepšie vynaložiť zdroje na prechod na ďalšiu éru.

2. Zostavte viac Baracova. Zo všetkých vojenských budov, ktoré potrebujete kasárne, kasárne a opäť kasárne - no, a jeden hrad áno, možno pár workshopov sile. Baracov by mal mať spoločný bod zbierky jednotiek a mali by byť postavené v rade v blízkosti základne nepriateľov.

3. Vytvorte jednotky mečov a kopije. Pre odpustenie rytierov (vážna hrozba hradnej éry), potrebujete aspoň 10 koparov.

4. Vybudovať hrad. Práve potrebná hrad - iná stavba - zvyšujú vašu populáciu +20.
Metóda 4 zo 4:
Storočia impériumjeden. Ak ste to ešte neurobili, potom vytvorte 10-12 kasárne v rade vedľa databázy nepriateľov. Je to v blízkosti základne nepriateľa, a nie jeho - čas, ktorý bojovať s jednotkami stráviť na chôdzu, toto je dar, ktorý strávil čas. Okrem toho, že dlhší vojaci idú do vojny, tým silnejšie posilnenie, ktoré sa stretávajú, a potrebujete to?
- Preskúmajte v hlásení Swordsmensmen Technology v kasárňach (swordsmens s dvojručným mečom) a šampiónom (šampiónom).
- Preskúmajte technológie odlievania železa na Forge), Vysoká pec (Superior Horn), Chain Mail Armor (KOLCHUGA), A MAIL MAIL ARMOR (lats). Zdá sa, že výhody z nich sú trochu, ale budete hrať za pripravený, ale zaútočia na davy - a potom sa účinok stáva viditeľným viac ako jasne.

2. Naučte sa technológie odstraňovania (volanie), perfúziu (nalievanie) a elite Huskarl (Elite Huskarl) v hradu. Technológia perfúzie je pripravená na silné miesto, pretože proces prípravy jednotiek v kasárňach sa zdvojnásobí. Pridajte k tejto technológii dodržiavania, vďaka ktorej vojenské jednotky sú vytvorené o 33% rýchlejšie, rovnako ako tímový bonus je pripravený, keď sú jednotky vytvorené 20% rýchlejšie a HUSKARLS budú vytvorené v kasárňach takmer bleskom!.

3. Vytvoriť HUSKARLOV. Huskarlov má silný útok, plus zranili budovy, plus sú rýchlo postavené, plus majú takmer plnú imunitu poškodeniu šípok. Áno, Huskarly sú drahšie ako majstri, ale majstri nemajú žiadnu imunitu.

4. Útok nepriateľa! Presuňte svoje jednotky do agresívneho režimu (toto je, ak je to predvolený režim) a pošlite svojim nepriateľským jednotkám! Hrady, radnica, vojenské budovy, kláštory a najdôležitejšie, nepriateľské preteky - tu sú vaše ciele. Zvážte, v hre 1, armáda nemôže mať viac ako 40 jednotiek.
Tipy
- Civilizácia je pripravená získať veľmi užitočné bonusy, a to:
- Pechota stojí 10% lacnejšie vo feudálnej ére, o 15% - v ére zámkov o 25% - v epoche ríše.
- V osadách je bonusový útok +1 proti budovám.
- V osadách je bonusový útok +5 proti Kabanovi.
- Bonus na limit obyvateľstva Y je pripravený na +10. V súlade s tým, keď všetky ostatné civilizácie nevytvárajú viac ako 200 jednotiek, goths môže vytvoriť 210 jednotiek.
- Jednotky v kasárňach sú postavené o 20% rýchlejšie.
Upozornenia
- Tento článok vás nebude pripravený. Nehovorili sme o ekonomike, a to je mimoriadne dôležitý aspekt hry, nasledovať, ktoré je potrebné v celej strane. Slabá ekonomika vždy stráca.
- Goths takmer neviem, ako obhajovať. V súlade s tým najlepšia ochrana pripravená - útoku. Pamätajte si, že ak hráte za pripravený a neustále obhajovať (snaží sa chrániť) svoje mesto - stratili ste.