Ako dať detskú rohožu v šachu

Predložený článok popisuje slávnu 4-cestnú detskú podložku, tiež známa ako "rohož v štyroch ťahoch". Detská rohož - skvelý spôsob, ako zastrašiť amatérsky, však nebudete ďaleko od tejto sekvencie pohybov, hranie proti pokročilejšiemu hráčovi. Okrem toho to nie je vec, v ktorej sa ľudia stretávajú dvakrát, hneď ako pochopia myšlienku kombinácie.

Zásada je zamerať sa na útok na slonový čierny pešiak kráľovského boku (F7). Jediný obrázok, ktorý chráni tento pešiak na začiatku strany, je čierny kráľ. Ak sa vám podarí prevziať kontrolu nad touto bunkou, potom môžete urobiť na čiernom veľkom tlaku.

Kroky

Metóda 1 z 2:
Vykonávanie ťahov
  1. Obrázok s názvom Do Scholar `SRC =
jeden. Hrať biela.
  • Obrázok s názvom Do Scholar
    2. E4 - presuňte kráľovský pešiak dopredu do dvoch polí (E2-E4).
  • Obrázok s názvom Do Scholar
    3. CC4 - presunúť kráľovský slon do troch buniek uhlopriečne, takže ohrozuje slonovinu na kráľovskej boku nepriateľa, stojaci na pole F7 (F1-C4).
  • Obrázok s názvom Do Scholar `SRC =
    4. FH5 - Choďte do Farzendu Diagonally na štyroch bunkách, tiež poskytuje útok na pešiak F7 (D1-H5).
  • V tejto pozícii, tí, ktorí videli detskú rohožu, budú vedieť, že sú ohrozené. Pozrite si časť nižšie o tom, ako čierna môže blokovať trik v tejto polohe.
  • "
    Rada špecialistu
    6. Spúšť!
    Metóda 2 z 2:
    Ochrana pred detskou rohožou pri hraní čiernej
    1. Obrázok s názvom Do Scholar `SRC =
    jeden. Urobiť prvý krok na vlastnú päsť.
  • Obrázok s názvom Do Scholar
    2. ... D5 / E6 - Premiestnite kráľovnú na dve bunky alebo Royal pešiak na jednom poli, takže biely slon už nie je napadnutý pole F7.
  • Obrázok s názvom Do Scholar
    3. ... QH6 / FE7 / SE6 - Urobte všetko na ochranu poľa F7. Tu sú niektoré príklady: presunúť buď kôň G8-H6, alebo Queen D8-E7, alebo C8-E6 Ferzy Elephant.
  • Obrázok s názvom Do Scholar `SRC =
    4. Alternatívna a viac odporúčaná možnosť, blokovať možnosť útoku na pole F7 od kráľovnej. Avšak, ak je kráľovná na poli F3, použite manévre F7-F6 alebo G8-F6. Ak je kráľovná na poli H5, nie G7-G6 by mal ísť, ak nemáte len pešiak na E7 alebo E6 (pred kráľa). V opačnom prípade bude biela presunúť kráľovnú na E5 pole, takže vidličku na čiernom kráľovi a Ladus - musíte sa chrániť pred Shah, a Biela kráľovná bude mať čiernu.
  • Upozornenia

    • Majte na pamäti, že väčšina hráčov, ktorí hrájú čiernu, si všimne váš plán, a príliš skoré uzavretie kráľovnej do hry môže vás zahŕňať problémy. Toto nie je len stratégia "Oh, nefungovala, obrátim sa na plán B". Záver kráľovnej na samom začiatku strany v prípade neexistencie rozvoja zvyšku údajov vám bude znevýhodniť.
    ">
    Podobné publikácie