Cricket je jednou z najobľúbenejších hier v Ázii, Veľkej Británii, Austrálii, Novom Zélande a mnohých ďalších krajinách. Ak ste vždy chceli hrať túto hru, alebo ak žijete v krajine, kde Cricket nie je veľmi populárny, ale chceli ste sa dozvedieť viac o ňom, potom pokračujte v čítaní tohto kroku-za kroku inštrukcie, popisovanie základu hry kriket.
Kroky
Časť 1 z 3:
Výcvik
jeden.
Získajte vybavenie. Pre správnu hru Cricket vyžaduje niekoľko jednotiek špecializovaného zariadenia. Požadované aspoň šesť stĺpcov kriketovej bránky, štyroch krížoviek, dvoch bitov pre kriket a jednu guľu. Väčšina tímov má tvar a ochranné prostriedky pre hráča stráženie brány (HOOFER-KIPER).
- Stĺpce a priečky sú drevené časti, ktoré sa používajú na montáž brán, jeden z najdôležitejších objektov v plači. Inštalácia bránkov je podrobnejšie opísaná na konci tejto časti.

Bit pre kriket - veľký kúsok z dreva dreva, byt na jednej strane a konvexné pre väčšiu silu na strane druhej. Na loptu musíte poraziť plochú stranu bitov, aby ste ju odrazili na dlhšiu vzdialenosť.
Lopta pre kriket je podobný baseballu vo veľkosti a zložení, ale šité v priamke ako tenisový loptičku a pozostáva z dvoch hemisférov spojených švom. Gule pre kriket tradične červené s bielymi švami - v súčasnosti pre lepšiu viditeľnosť na veľkých zápasoch, niekedy sa používajú biele gule.
Cricket Forma zahŕňa dlhé nohavice, tričko (krátke alebo dlhé rukávy) a topánky. Väčšina hráčov v Kriketovom nosení topánok (Studded Topánky) pre lepšiu spojku s pole, ale nie je to potrebné. V zápasoch s tradičnou červenou loptou musí byť formulár biely alebo biely s odtieňmi.
Weettle Keper (Player s loptou) môže nosiť ochranné vybavenie, ako kecher vybavenie v baseballe: disketové rukavice, topánky pre topánky a masku tváre. Ostatní hráči, ktorí nosia ochranné prostriedky, nie sú povolené.

2. Preskúmajte kriketové pole. Kriket hra na veľkom oválnom poli. V strede poľa je obdĺžniková platforma, ktorá sa nazýva ihrisko. Hranice poľa by mali byť jasne umiestnené na jeho vonkajšom okraji.
Pitch je zóna, od miesta, kde hráč slúžiaci loptu (džbán, bowler), slúži loptu do sekacieho hráča iného tímu (BATSMAN). Pravidlá hry Nastavte dĺžku výšky 22 yardov (20,12 m) a šírka je 10 stôp (3,05 m).
Kriketové pole podľa pravidiel hry by nemalo byť povinné oválne, ale spravidla má presne formulár.
3. Sledovať krízu. Pitch zóny sú rozdelené do segmentov riadkov, ktoré sa nazývajú krízy ("záhyby"). Existujú štyri typy kríz:
Rozpávanie krízy, ktorá je niekedy nazývaná Biting, poznamenáva hranice, za ktoré môže byť Batsman odvodený z herného poľa (obhajca) v RAN-AUT.
Dve vratné krízy prejsť paralelne s dĺžkou ihriska, jedna na každej strane. Odpočívajú v prasknucej kríze a choďte na koniec ihriska.Bowling Crisis prebieha paralelne s poppingom medzi dvoma návratmi, rozdeľuje zónu na prasknutú krízu do dvoch pravouhlých pozemkov. Kŕmiaci hráč musí stáť na kríze bowlingu alebo za ním.Hranice rozstupu sú označené krízami, ktoré tvoria obdĺžnikový otvorený priestor v strede ihriska. Okrem hraniciach poľa nie je na ňom viac.
4. Nainštalujte brány. Wicket je postavený z troch kolíkov uviaznutých v zemi, nazývanom stĺpikoch, s dvoma priečnikmi, ktoré sa používajú cez drážky medzi každým párom stĺpcov (ľavým centrálnym a stredným pravým). Vo väčšine prípadov, Bentman, ktorého wicket stratil priečku v dôsledku biť loptu, vypadne, takže ochrana brán je dôležitou súčasťou útoku.
Wicket musí byť 28,5 palca (72,4 centimetrov) na výšku a má celkovú šírku medzi tromi stĺpcami v 9 palcov (22,9 cm).
Bránky sú tak, že centrálny stĺpec je uprostred bowlingovej krízy a ostatné dva stĺpce boli z neho na kríze. Na každom bowlingovej kríde sú inštalované na jednej bráne, takže z nich sú dvakrát dva. V procese hry Bentmen stojí pred ich bránkami.Časť 2 z 3:
Koncepty a pravidlá
jeden. Pod bránou hry. Pokiaľ ide o väčšinu terénnych hier, gól vo výkriku na skóre viac bodov ako súpera tímu, ktoré sú vyrobené najazdených kilometrov z jedného miesta na druhý pred časom hry, alebo obrancovia, ktorí sa nazývajú "Field Command Erect". Tím s bitmi sa nazýva "sekanie".

2. Preskúmajte základy hry. V potoku sa každý tím skladá z 11 hráčov. Dodatočný 12. hráč môže byť na sklade v prípade zranenia, ale to nemôže používať. Terénny tím by mal mať na ihrisku 11 hráčov, zatiaľ čo odrádzajúci tím by mal mať dvoch hráčov, ktorí sa nazývajú Batmen. Aby ste získali body, bentmen sa snažia zasiahnuť loptu po tom, čo dáva navahu z tematu, a potom vymenila bez cesty.
Všetky pozície na Pitsche majú svoje oficiálne mená. Hráč kŕmenie loptu sa nazýva Bowler a Batsan Stojaci oproti Bowlerovi sa nazýva Stryker. Ďalší batsman, stojaci v blízkosti nadhadzovača v ďalekej časti z útočníka tónovej časti, sa nazýva non-útočník. A nakoniec, hráč tímu stojaci za bránou na strane údernej oblasti sa nazýva wicket-kipper.
Ďalšie pozície majú každodenný život, z ktorých žiadny je oficiálny.
3. Preskúmajte štruktúru hier. V potoku, ako v baseballe, sa používajú špecializované termíny, opisujú každý segment hry. V závislosti od trvania zápasu môže byť počet inieb od jedného do dvoch do tím. Každé inningy môžu obsahovať toľko ako pohony, ktoré sú sériou podávačov. Nasledujúce odseky poskytujú podrobnejší opis týchto prvkov hry:
Zakaždým, keď natiahnite loptu, bez ohľadu na to, či lopta zasiahla loptu, body počítania. Potom, čo Bowler podáva loptu 6 krát v jednom smere, vyhlásil "nad". Keď je nažiaduci, musí nahradiť nový prehrávač. Bowler nemôže slúžiť niekoľkým služobníkom v rade, ale môžu sa vrátiť po jednom krmive na iný nadhadzovač. Teoreticky, teoreticky, dvaja bowler, meniacimi sa miestami, slúžia počas celého prostredia. Po skončení je vyhlásené, poloha bowlera ide z jedného konca ihriska do druhého.
To tiež znamená, že lietadlá sa môžu meniť medzi fazuľmi, v závislosti od toho, čo sú v čase oznámenia overy. Stripéry sa navzájom tiež nahrádzajú v závislosti od toho, koľko boli rany vykonané, pretože nadhadzovač mení svoju pozíciu len vtedy, keď. Napríklad, ak sa vykonáva len jeden z rany, útočník a non-útočník zmení hrán ihriska, s tým výsledkom, že non-struker sa stáva vzducholom.Kedykoľvek, keď je Bentman vyhlásený vypadnutý, musí opustiť pole a druhý hráč svojho tímu by mal byť namiesto toho uvoľnený. Ak sa terénny tím podarilo zarobiť 10 výstavbu pre inningy, potom sa deklarované inningy, pretože už nebude bentman, ktorý by mohol stáť na druhej pozícii. Metódy zneškodňovania BATMAN sa budú zvážiť neskôr.
Innings je jedno obdobie hry pre celý odpojovací tím. V krátkych odrodách kriket pre každý tím, určitý počet rečníkov pre inningy sú povolené pre každý tím - hneď ako sa toto množstvo dosiahne, inningy končí v remíze, aj keď tím v teréne nezískal 10 detí. V najprestížnejšej a profesionálnejšej rozmanitosti kriketu - test cry, počet incí nie je obmedzený, takže väčšina inningov zvyčajne končí po 10 predajoch. Po dokončení incís sa tím poľa a sekanie zmení na miestach a inningy začínajú pre pole (teraz - sekanie) tím.
Testovacie zápasy trvajú maximálne 5 dní a prejdú šesť hodín denne. V najkratšej a rozšírenej forme kriketu, dvadsať20, je povolené jeden inningy pre tím a maximálny počet oviec pre inningy je 20. Dvadsať20 zápasov zvyčajne trvá len niekoľko hodín.
4. Masion dôležitosť brány. Wickets - to je centrálna časť kriketu. Jedným z hlavných spôsobov, ako stiahnuť Bentman z hry - strieľať jeden alebo viac crossbar z jeho bránky, ktorý sa nazýva "Break" Wicket. Pri vykonávaní, ktoré táto situácia bude mať za následok, že táto situácia bude mať za následok odchod:
Ak je Bowler schopný dostať sa priamo do hodnosti Airscher a zničiť ho, Stryker sa považuje za dôchodok s podaním.
Ak je batsman za jeden z pop-up firmy na ihrisku, nadhadzovač môže zničiť jeho bránu, alebo biť ruku s loptou, alebo biť loptu priamo na to. V tomto prípade je Batsman vyhlásený za dôchodok v dôsledku vynechania.
Vzhľadom k tomu, non-útočníci často zanechávajú popping krízu, keď bowler bude slúžiť (týmto spôsobom, hráči baseball odchádzajú z základov čakajúcich na ranu na ďalšiu základňu), Bowler môže priniesť non-útočník z hry, zastavenie podania a zničenie koša skôr, ako sa vráti na krízu. Považuje sa tiež za likvidáciu RAN-AUT.
Ak Stryker, snažiť sa zasiahnuť loptu, nedostal sa na ňu a ukradol na prasknutú krízu, Hoop-Kip môže zlomiť bránku, chytiť krmivo a biť bránu pri lopte, ktorá povedie k odchodu. Tento typ likvidácie sa tiež nazýva "Stampd".
Ak Stryker úmyselne použil akúkoľvek časť svojho tela, aby blokovala loptu lopty pozdĺž brány, vypadne podľa pravidla "nohy pred bránou". Zvyčajne sa redukcia LBW zvyčajne používa pre túto situáciu (nohu pred Wicket).
Ak Stryakrač náhodou zasiahol jeho bránku a zničil ho, potom sa považuje za dôchodok ako výsledok "štrajk pri bráne". Likvidácia v dôsledku štrajku v bráne sa vyskytuje bez ohľadu na to, čo zničilo bránu, ale to sa stane len vtedy, keď sa Stryker pokúsil zasiahnuť loptu alebo zasiahnuť loptu a pokúsi sa spustiť na druhom konci ihriska.
Na druhej strane, ak Stryker zasiahol loptu, a letel do non-útočníka Kalinka, non-Stryker nedosiahne. Bowler môže stále zdvihnúť loptu a hodiť ho do bránky non-útočníka, aby som to z hry.
päť. Naučte sa iné spôsoby, ako odstrániť Bentman z hry. Okrem wicket, existujú aj iné spôsoby, ako priniesť Bentman z hry. Niektoré z nich sú celkom bežné, iné sú zriedkavé, a ak sa vyskytujú, potom len na najvyššej úrovni. Rozhodnutia o niektorých technických vkladoch môžu byť prijaté len sudca-Ampayr, z ktorých dvaja (niekedy tri), ktorých sú na tejto oblasti.
Stracer klesá z "CAT-OUT", ak hráč tímu v teréne chytil loptu k dverám, keď sa dotkne zeme. Toto je najbežnejší typ likvidácie. Ak je Player Field, ktorý chytil loptu, prešla Markup Line za pole, Batsman zarobí 6 rany. Toto pravidlo pôsobí, ak hráč chytil loptu mimo poľa alebo stojí na linke po tom, čo ho chytil.
Ak sa Bentman bez bitov dotkne loptu rukou bez predchádzajúceho súhlasu tímu terénu, potom vypadne na "Ball Touch". Toto pravidlo sa nevzťahuje na loptu v Batmanovi po podaní a inom náhodnom dotyku.
Ak sa Batsman snaží s rukou alebo telom zlikvidovať loptu, už v hre (spravidla, ochrana jeho brány), alebo bráni tímu terénu sa pokúša vrátiť loptu v ihrisku a zarobiť odchod, opustí "bránenie". Avšak, beh, na ktorom sa Batsman nachádza medzi poľom hráča s loptou a Batmanova bránou, nie zakázaná.
Ak Stryker zasiahol loptu dvakrát, nemáte v úmysle zbaviť loptu z jeho bránky, bude oznámený. Poraziť na loptu dvakrát, aby sa v terénnych hráči dostali zmysel, striktne zakázané.
Ak je Batsman vyhlásený za vynechaný, a nový Batsman nevstúpi do poľa na dve minúty, je oznámené rozbaľovacím dvoma "Taid-out".

6. Extra okuliare. Existuje niekoľko podmienok, v súlade s ktorými môžu byť udelené ďalšie rany. Vystupujú oddelene s cieľom vypočítať priemerných hráčov, ale na určenie víťaza sú identické s akýmikoľvek inými druhmi rany. Do štyroch ďalších typov zahŕňajú:
Pri vyhlásení "know-bol" v dôsledku podania nie podľa pravidiel, Batsman môže opustiť hru len v dôsledku vynechania, dotknite sa lopty rukami, bránia poľa alebo dvojité biť loptu. Rany pripísané pri vyhlásení "know-bol" sú považované za ďalšie, a každý know-Bol, hodený nadhadzovačom musí byť kompenzovaný iným hodom v tom istom. (Tak, Bowler, Akonáhle "Noou-Bol", ktorý hodil ", aby sa dosiahol nadviu, bude potrebovať 7 inningov, a nie 6.)
Ak v prípade "noou-bol", nie je zarobená jedna rana, jedno rány sa stále pridávajú do tímových bodov.Keď Bowler slúži široký BOL, príkaz odpojenia automaticky zarobí jeden rán. Rovnako ako v prípade dodatočných bodov, ktoré sú uvedené pre "know-bol", "široký" musí byť uhradená nadhadzovačom pridaním krmiva do jeho vedenia.
Ak sa Stryker pokúsil zasiahnuť loptu, ale zmeškal, a Kiper sa nepodarilo chytiť loptu, potom sa Batsman mohol pokúsiť zarobiť hazardné rany. Takéto rany sa nazývajú "bayami".
"Leu-Bay" sa stane, keď sa Stryker snaží zasiahnuť loptové netopiere, ale porazí svoje telo. "Leu-bai" inak identické s obvyklým "bayam". "Leu-bai" nemôže zarobiť, ak Stryker sa nesnažil poraziť loptu.
Časť 3 z 3:
Kriketová hra
jeden.
Usporiadať ihrisko. Jeden Bentman stojí na každom konci ihriska, na prasknutú krízu, ale pred bowlingskou krízou. Bowler tiež stojí na jednom konci ihriska, začína za bowlingovou krízou a trvá na druhom konci. Botman, ktorý slúži Bowler, je štrajk a Bentman na tom istom konci ako Bowler - Non-Stryker.
- Wicket Championship stojí na mierne ohnuté nohy za písaním strayhoer a bowling krízy. Jeho práca je chytiť loptu, ak Stryker zmešká alebo odmieta poraziť na loptu. Ak je vŕtačka úspešne chytil loptu, styker je zvyčajne oznámený vypadnutým.

Ďalší 9 hráči tímu môžu stáť kdekoľvek v poli za predpokladu, že sú mimo ihriska.

2. Slúžiť loptu. Bowler začína svoj pohyb krízy odpaľovania a slúži Mechbroschestovi predtým, ako dosiahne poppingovú krízu. Tok v plači sa vždy vykonáva cez rameno, absolútne hladkú ruku. Lopta sa môže odraziť z ihriska predtým, než si vezme na útočníka, ale tento dotyk nie je nevyhnutne.
Ak Bowler stojí pre poppingovú krízu počas žiadosti, Ampayra deklaruje "Noou-Bol". Bentmen môže uniknúť, akoby porazili loptu, ale nemôžu odísť okrem v súlade so špeciálnymi pravidlami uvedenými vyššie.
Rôzny Bowler má svoje vlastné pohyby, niektoré môžu rýchlo bežať na rýchle kŕmenie, iné - vytvorte pár krokov dopredu a otočte komplexné krmivo. S najrýchlejším hodom, lopta môže vyvinúť rýchlosť až 145 kilometrov za hodinu, ktorá vzhľadom na krátku dĺžku ihriska vyžaduje extrémne rýchlu reakciu z Airsic.
Krmivo musí dostať sa na strašidlo na páse alebo nižšie. Ak prišla nad alebo odišla na bočné hranice ihriska, potom "Wide-Bol" alebo "Noou-BO", najmä keď lopta letel v blízkosti útočníka, ale príliš vysoká, takže lopta môže byť zasiahnutý.

3. Odstráňte loptu a beh. Stryker sa môže pokúsiť poraziť loptu s plochou stranou bitov. Existuje niekoľko typov úderov a každý má svoje výhody oproti druhým. Akonáhle Stryker objavil loptu, on a non-Stryker môže začať bežať z jedného konca ihriska na iné, meniace sa miesta. Ak obe bentmen sú schopní úspešne spustiť na druhej strane ihriska, potom sa oznámi jedna rana a jeden bod sa počíta. Ak sa niektorý z netopierov vyhlásil predtým, ako sa zaoberá až do dlhého ihriska, body sa nepočítajú.
Bentman nie je povinný behať po tom, čo porazil loptu. Zatiaľ čo Batsman zostane za prasklou markupom, neohrozuje väčšinu likvidácie, takže niekedy je to ešte vyčerpanejšie.
Bentman, ktorý úspešne získal Ruskú akadémiu vied, sa môže okamžite otočiť a pokúsiť sa zarobiť ešte jednu, a to, kým sa tempe tím nemôže stiahnuť z hry jedného z nich na RAN-AUT. Užívanie viac ako 4 Efektné dažde je veľmi zriedkavé, ale je to možné.
Ak Batsan vyberie loptu za pole a lopta sa odrazí zo zeme aspoň raz, potom sa automaticky udeľujú 4 rany. Ak sa lopta neodrazí od zeme pred pádomom mimo poľa, počítajú sa 6 rany.

4. Dokončiť hru. Hrať podľa vášho vybraného typu hry, až do príslušného počtu incíp. Vyhráva tím s najväčšími bodmi.
Tipy
- Existuje mnoho ďalších menej významných pravidiel a detailov v Crick, ktorému potrebujete vedieť, nehovoriac o stratégii kriketu. Použite túto inštrukciu ako počiatočnú položku pre učenie základov hry a dopĺňať svoje znalosti o informáciách z podrobnejších zdrojov.
- Medzi filmmi sa hráči dostanú dve minúty na prípravu na ďalšie. Toto je správny okamih, aby sa zabezpečilo, že bentmen diskutuje o ďalšej stratégii. Ak hráte Bentman, uistite sa, že sa vrátite do svojej pozície, kým sa dve minúty vypršia.
- Je samozrejmé, že kriket vždy hrá len v lete, vonku a zvyčajne medzi hodinou a šesť hodín večer. Takže počas hry môže byť veľmi horúce. Uistite sa, že používate opaľovací krém, noste čelenku a pite veľké množstvo vody.