Ako si vyrobiť kartové triky

Ak sa staráte, aby ste začali učiť karty triky, viete, že existuje pomerne veľa zamerania tejto kategórie, ktoré nevyžadujú ruku, súhlasí a umožní vám bez veľkého ťažkostí zapôsobiť na svojich priateľov bez veľkého ťažkostí. Tento článok poskytuje jednoduché triky, v ktorých môžete ľahko nájsť niekoho s pomocou najjednoduchšej matematiky a vlastnej pamäte.

Kroky

Metóda 1 z 3:
Zamerajte sa so štyrmi stohovými kartami
  1. Obrázok s názvom Do karty trik krok 1
jeden. Vezmite si balíček 52 kariet. Pre toto zameranie budete potrebovať štandardnú palubu z 52 herných kariet. Samotné zameranie je dostatočne jednoduché a na základe matematiky.
  • Nepotrebujete rukoväť pre vykonanie tohto zamerania.
  • Bude potrebné len počítať karty v štyroch zásobníkoch.
  • Každá karta by mala byť priradená digitálna hodnota, ktorá ovplyvní, koľko kariet bude potrebné spočítať od paluby pred dosiahnutím karty Viewer.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 2
    2. Najprv zamiešajte palubu, počítať deväť kariet z neho a opýtajte sa diváka, aby si vybral jeden z nich. Môžete presunúť palubu niekoľkokrát, a potom, ak si želáte, požiadajte diváka, aby ho odstránil. Potom počítať deväť kariet.
  • Zostrelil deväť kariet, oddeľte ich od hlavnej paluby. Otvorte ventilátor týchto deviatich kariet pred divákom.
  • Požiadajte diváka, aby si jeden z deviatich kariet a pamätajte ho. Viewer by vám nemal ukázať túto kartu.
  • Obrázok s názvom robiť kartu trik krok 3
    3. Zbierajte zostávajúce osem kariet zásobníka a požiadať diváka, aby ste dali deviate kartu zhora. Potom položte stoh deviatich kariet pod zvyškom paluby.
  • Zostavte zostávajúce osem kariet s stohom nasleduje, keď prehliadač si pamätá kartu alebo ukazuje, že zvyšok verejnosti. Toto musí byť vykonané tak, aby bola karta diváka zaručená na vrchole v zásobníku.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 4
    4. Vysvetlite publiku, že ste karty v tejto palube očarili, aby s tebou mohli hovoriť. Ďalej vám umožníte rozhodnúť o kartách do štyroch stohov, počítanie asi desať kariet v každom. Počet kariet v každom zásobníku a kartách, ktoré sa ukázali ako vyššie, "magický" spôsob vám povie pozíciu publika.
  • Môžete prísť s príbehom o tom, ako sa maps sami magicky zamiešajú na palube, aby vám ukázali veľmi mapu diváka.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 5
    päť. Začnite od odpočítavania z desiatich a položíte karty v zásobníku smerom nahor. Zároveň vysvetlite, že budete stráviť odpočítavanie od desiatich a, ak sa názvové číslo zhoduje s otvorenou kartou, prestanete sa priradiť mapy do tohto zásobníka.
  • Vysvetlite, že všetky mapy sa rovnajú číslam uvedeným na nich. Potom pridajte, že ak počítate až jeden bez jedného zápasu, potom si otvorte jednu kartu s košeľou, aby ste ho zatvorili.
  • Tiež vysvetliť, že všetky seniorové mapy sú ekvivalentné desiatkam a esárskym jednotkám.
  • Tuz = 1, Mena = 10, King = 10, Queen = 10.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 6
    6. Položte prvý stoh kariet, počítajte ich od desiatich a položením lícom nahor. Ak na skóre oznámené číslo zodpovedá počtu kariet, zastavte sa a prejdite na ďalší zásobník, opäť začína odpočítavanie desiatich.
  • Napríklad, ak ste počítali až sedem a otvorili ste sedem, potom je stoh dokončený. Rozšírené karty oznámené číslo nezatvára stoh prídavnej košele. Budete používať sedem, aby ste počítať počet kariet, ktoré musíte počítať so zostávajúcou palubou, aby ste našli mapu diváka.
  • Ak sa stoh okamžite začne s vyššou kartou alebo s desiatkami, prejdite na vytvorenie nasledujúceho zásobníka. NEPOUŽÍVAJTE NA VYPNUTÚ TOP.
  • Podobne, ak ste započítali až jeden a posledná karta Stack sa ukázala byť ACE, je to korešpondencia. Aj v tomto prípade nie sú umiestnené na stoh prídavnej mapy košele.
  • Obrázok s názvom robiť kartu trik krok 7
    7. Opakujte rovnaké akcie, kým sa nevytvoríte štyri komory. Všimnite si, že nie vo všetkých zásobníkoch TOP CARD bude ležať s košeľou.
  • Na zhrnutie hodnoty horných kariet použijete otvorené zásobníky a získajte počet kariet, ktoré musia byť počítané od zostávajúcej paluby, aby ste našli mapu diváka.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 8
    osem. Preložte hodnoty horných kariet otvorených stohov. Pozrite sa na stohovanie zostávajúce otvorené a zložte hodnoty ich horných kariet.
  • Ak ste opustili tri zásobníky, musíte zložiť hodnoty ich horných kariet.
  • Napríklad, ak boli zhodné karty ace (jednotka), štyri a kráľovná (tucet), potom nakoniec dostanete 15.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 9
    deväť. Spočítajte si požadovaný počet kariet zo zostávajúcej paluby. Vo vyššie uvedenom príklade budete musieť počítať zo zostávajúcich kariet 15 palubov, odstrániť ich zhora.
  • Zároveň môžete vysvetliť, že mapy "sme boli zapojení", kde nájdete kartu divákov.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 10
    10. Pokračujte v počítaní kariet, kým sa nedosiahnete posledný. Je to ona, kto bude vizuálna karta. Otočiť a ukázať.
  • Opýtajte sa diváka, či je to mapa.
  • Metóda 2 z 3:
    Zamerajte sa na prevrat kartu
    1. Obrázok s názvom Do karty trik Krok 11
    jeden. Začnite so skutočnosťou, že otočte košeľu spodnej karty smerom von. Toto zameranie vyžaduje predbežnú prípravu. Je najjednoduchšie začať ho s predbežným položením spodnej karty v opačnom prípade všetkých ostatných oblastí. Ak obrátite palubu, bude vyzerať rovnako na oboch stranách.
    • Ak máte dosť deft ruky, môžete po vytiahnutí palubov nepoznateľne otáčajte spodnou kartou.
    • Jedným zo spôsobov, ako otočiť spodnú kartu Po Tastovke - Dokončiť Tastovka k klasickému spôsobu a vytiahnite hornú kartu, uvedenie dole v opačnom smere. Musí sa urobiť rýchlo, aby sa nikto nevšimol. Udržujte ruky v miernom uhle, nedovoľte divákom vidieť spodnú časť palubov.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 12
    2. Ventilátor s otvorenými kartami. Otvorte palubu s ventilátorom takým spôsobom, že prevrátená spodná karta zostáva skrytá.
  • Uistite sa, že ste trochu širší otvorte stred palubného ventilátora.
  • Karty pomerne trochu tak, že publikum môže byť viditeľné len na ich vrcholy.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 13
    3. Zavolajte dobrovoľníka z haly. Požiadajte ho, aby si vybral jednu kartu z paluby.
  • Ak chcete, môžete stráviť palcom na hornom okraji ventilátora kariet, pýtať sa dobrovoľníka, aby vám povedal "zastavte" na určitom mieste. Keď dobrovoľník hovorí: "Stop", požiadajte ho, aby vytiahol túto kartu, na ktorej sa váš prst zastaví, čo mu nedovolí vybrať si obrátenú mapu.
  • S týmto prístupom budete mať trochu viac kontroly nad akciami diváka, takže si nevyberie invertovanú mapu.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 14
    4. Otočte na palubu, kým sa divák nepozerá na mapu. Opýtajte sa diváka, aby si zapamätal na obnovenú kartu a ukázala ju zvyšku verejnosti.
  • Akonáhle divák berie mapu, okamžite otočte palubu.
  • Kým verejnosť bude rozptyľovať na mape, otočte palubu tak, aby jeho dno jazdilo.
  • V tomto momente invertoval palubu nepostrehnuteľne. Aby to bolo nepozorovane, môžete mierne znížiť ruky s palubou. Okrem toho zakryte palubu jednou rukou, zatiaľ čo ho otáča, nie umožňuje divákom vidieť, čo robíte.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 15
    päť. Opýtajte sa diváka, aby sa mapa vrátila späť na palubu. Teraz bude paluba obrátená, ale úplne obyčajná pre verejnosť.
  • Udržujte palubu s pevným stohom, takže diváci si nevšimnú, že je obrátený.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 16
    6. Trikrát strahnite palubu a znova ho prehltnite. Vysvetlite, že ste potriasli palubu, aby ste aktivovali jeho magické vlastnosti. Takže to bude jednoduchšie vytvoriť ilúziu prirodzenosti, keď sa pripravujete na otočenie paluby. Potom vysvetlite verejnosti, že divák bude magicky v hre. Ešte raz začnete triasť palubu a súčasne ho otočte.
  • Táto časť zamerania je trochu komplikovaná, pretože pozornosť verejnosti sa zameria na palubu. Pretrepte paluby v procese vysvetľovania toho, čo robíte, musíte rozptyľovať diváka v okamihu, keď rýchlo otočíte palubu na druhej strane.
  • Teraz všetky karty paluby ležia správne, s výnimkou nižších a ten, ktorý si prehliadač vybral.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 17
    7. Otvorte karty fanúšikom, aby ste ukázali, že divák je obrátiť na tvár. Dávajte pozor, aby ste náhodou otvorili publikum prevrátené spodné karty.
  • Odstráňte kartu diváka z paluby a požiadať verejnosť, aby ju preskúmala. Môžete ju dokonca dať divákovi v ruke. Ak je to žiaduce, počas tejto akcie rýchlo preklopte spodnú kartu paluby v správnej polohe.
  • Metóda 3 z 3:
    Zamerajte sa na šestnásť kariet
    1. Obrázok s názvom robiť kartu trik krok 18
    jeden. Stlačte šestnásť náhodných kariet zo štandardnej paluby v 52 kartách. Zameranie je založené na zapamätaní a skutočnom odbere vzoriek kariet v každej fáze jej vykonávania.
    • Prvou etapou pozornosti je stanoviť karty smerom nahor v štyroch radoch štyroch kusov v každom.
    • V druhej fáze sú karty rozložené v štyroch stĺpcoch štyri kusy lícom nahor.
    • Tretia etapa predpokladá výpočet štyroch štvorcov štyroch kariet v každej, ale už lícom nadol a košele.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 19
    2. Rozprestrite kartu smerom nahor v štyroch riadkoch a opýtajte sa diváka, aby jeden z nich urobil. Vložte štyri riadky štyroch kusov.
  • Povedzte divákovi vybrať si jednu kartu a pamätajte si.
  • Opýtajte sa diváka, aby nevzal mapu nahlas, ale aktívne o tom premýšľať a reprezentovať ho vizuálne.
  • Obrázok s názvom robiť kartu trik krok 20
    3. Povedzte divákovi, aby vás informoval, v ktorom riadku je jeho mapa. Akonáhle vám divák volá riadok, rýchlo si pamätajte tie karty, ktoré sú v ňom.
  • Zároveň pokračujte v rozhovore s divákom. Ak sa chcete zaistiť zaujímavejšie, môžete sa dokonca hádať s divákom, že budete môcť čítať jeho myšlienky a odhadnúť správnu kartu.
  • Zbierajte karty. Najprv zbierajte číslo, v ktorom sa divák nachádza. V rovnakom poradí zbierať každý riadok.
  • Konzistentne zložte karty na seba. Karta publika musí byť medzi štyrmi spodnými kartami celého zásobníka smerom nahor. Otočte zásobník zo šestnástich kariet, aby bola karta publika teraz medzi štyrmi hornými kartami.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 21
    4. Opäť šíriť karty, ale štyri stĺpce štyri karty. CATEPLATTE POZADOVANIE Tento čas stĺpcami vám umožní rýchlo nájsť divákovú kartu.
  • Od predchádzajúceho som si spomenul na niekoľko kariet, v ktorých bola diváka mapa, a teraz vyslaní karty podľa stĺpcov, každá karta tejto série teraz začína svoj vlastný nový rad štyroch kariet.
  • Okrem toho, pretože mapa diváka leží v prvom stĺpci, ktorý ste vyslali, budete ľahko nájsť.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 22
    päť. Opäť sa opýtajte diváka, aby pomenoval riadok, v ktorom je jeho mapa. Napriek tomu, že ste položili karty podľa stĺpcov, prehliadač musí zavolať riadok, v ktorom jeho mapa leží. Vedieť riadok a stĺpec, môžete bezpečne hádať mapu. Neoznámte však, že mapu nepoznáte.
  • Hádate kartu publikum za skutočnosť, že to bude zamieriť, že množstvo kariet, ktoré prehliadač zavolá.
  • Keďže ste položili karty stĺpcov, štyri karty publika kariet z prvého kola bude teraz ležať na samom začiatku nových riadkov.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 23
    6. Zbierajte karty rovnakým spôsobom ako predtým, počnúc z tejto série, v ktorých sa nachádza mapa publika.
  • Zbierajte kartu lícom nahor a ich umiestnite na seba a začínajúc prvou kartou každého riadku.
  • Karta publika teda bude najnižšia v zásobníku karty.
  • Po zhromaždení všetkých kariet, otočte stoh v ruke. Teraz karty budú ležiace košele.
  • Vysvetlite publiku, že karty ďalej rozdelíte do skupín štyroch kusov, ale už košele. Ponúknuť argumentovať, že budete si prečítať myšlienky diváka, aby ste našli jeho kartu.
  • Obrázok s názvom Do karty trik krok 24
    7. Šíriť karty s košele do štyroch skupín štyroch kusov v každom a požiadať diváka, aby si vybral skupinu kariet.
  • Budete presne vedieť, kde je karta publika, pretože bude na stole najprv.
  • Ak sa divák zvolí, že skupina kariet, v ktorých sa nachádza jeho mapa, odstráňte zvyšok skupín z tabuľky.
  • Ak si Viewer vyberie inú skupinu, vyberte kartu kartu označenú divákom.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 25
    osem. Povedzte prehliadači vybrať inú skupinu kariet (v prípade potreby). Je potrebné, ak spočiatku si divák vybral skupinu kariet, v ktorých sa nachádza jeho mapa.
  • Tento proces opakujte, kým nezostane na stole (alebo nebudú zvolené) len potrebnú skupinu s požadovanou kartou.
  • Akonáhle sa divák zvolí požadovanú skupinu, odstráňte všetky ostatné skupiny kariet.
  • Obrázok s názvom Do karty trik Krok 26
    deväť. Opýtajte sa diváka, aby si vybral samostatnú mapu skupín. Analogicky so skupinami kariet, ak divák označuje jeho kartu, odstráňte zvyšok. V opačnom prípade vyberte vybrané mapy na jeden, kým nezostane len dve.
  • Ak divák okamžite označuje na svojej karte, povedzte, že ho môžete uhádnuť pred otočením. Povedzte mi, že vaše magické schopnosti vám umožnia poslať divák na výber z požadovanej karty. Potom vypnite mapu, aby ste ukázali všetko, čo ste naozaj uhádli.
  • Ak sú na stole dve karty, nechať divákov, nielen môžete pomenovať tvarovanú kartu, ale tiež odhadnúť presne tam, kde je. Oznámiť divákovú kartu a zapnite ju na stôl, aby ste potvrdili svoje právo.
  • Tipy

    • Vykonávanie trikov, podporovať konverzáciu s publikom. V rozhovore, vysvetlite zameranie, ktoré vykonávate, aby ste odporučili publikum z toho, čo robíte s vlastnými rukami.
    • Napriek jednoduchosti zamerania na článok si vyžadujú aj odborníkov. Čím viac praktizujete, tým ľahšie sa zameriava.
    • Prax zaznamenaním zamerania na video alebo tesne pred zrkadlom vyhodnotiť, ako sa pozeráte a ako rýchlo vykonáte potrebné akcie.

    Čo potrebuješ

    • Kartón
    Podobné publikácie