Ako takmer vždy vyhrať v šachu

Chessový vývoj je dlhý proces, ktorý môže oneskoriť niekoľko rokov, ale nemusíte byť veľkým šachovým hráčom vyhrať v takmer každej hre, len pochopiť mechaniku hry. Keď sa dozvedeli rozpoznať niektoré kroky a prečítajte si svojho súpera, môžete efektívne chrániť svojho kráľa, zaútočiť na kráľa nepriateľa a opustiť víťaza v takmer každej hre.

Predpokladá sa, že ste už oboznámení so základnými pravidlami šachy. Ak ste sa práve začali oboznámiť s hrou, Prečítajte si tento článok pred pokračovaním s prvými hier.

Kroky

Časť 1 z 4:
Úroveň hry: Počiatočná
  1. Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 1
jeden. Vypočítajte hodnotu každej obrázku a chránite ich zodpovedajúcim spôsobom. Je jasné, že kráľ je najdôležitejšou postavou na palube, pretože jeho strata vedie k porážke v hre. Napriek tomu by ste nemali zvážiť zostávajúce čísla s zbytočným kanónovým mäsom. Podľa matematiky a geometrie šachovnice, niektoré čísla sú oveľa cennejšie ako iné. Pamätajte si to, keď si vezmete čísla iných ľudí. Nemali by ste napríklad s ohrozením najcennejších pokuty, len aby ste sa zbavili hitov nepriateľa.
  • Pešiak = 1
  • Kôň = 3
  • Elephant = 3
  • Lady = 5
  • Queen = 9
  • Šachovnice sa niekedy nazývajú "materiál". Čím väčší materiál s vysokou triedou, čo s najväčšou pravdepodobnosťou vaše víťazstvo.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 2
    2. Pochopiť ciele dobrého debutu. Debut je prvých niekoľkých ťahov v hre, ktorá definuje vašu celkovú stratégiu a umiestnenie údajov za celú hru. Účelom počiatočných ťahov je nasadenie (priradenie z počiatočných polí) čo najviac silných obrázkov. Pre dobrý štart by ste mali zvážiť niekoľko kľúčových bodov:
  • Presunúť pešiaci do centra Board, aby ste otvorili silnejšiu postavu cesty. Najjednoduchší, ale veľmi efektívny ťah presunie kráľovský pešiak na 2 bunkach dopredu a potom sa presunie na 2 bunky dopredu v kráľovnej pešiak, pokiaľ nie je rizikové po súperi. To otvára cestu k slonom, urýchľuje hrad a pomocou pravého pohybu dostanete ochrannú pevnosť.
  • Vaša debut bude závisieť aj od toho, či hráte čierne alebo biele čísla. Vzhľadom k tomu, biely ísť prvý, mali by ste hrať agresívne a nedali iniciatívu ísť do nepriateľa. Čierna by mala byť organizovaná obrany, čaká na bielu štrajku.
  • Nikdy nepohybujte jednu obr. Dva ťahy v rade, pokiaľ neohrozí nebezpečenstvo, ktoré majú byť roztrúsené z dosky. Čím viac obrázkov, ktoré sa môžete pohybovať, tým viac ťahov budete potrebovať nepriateľa na boj proti.
  • Nejdú príliš veľa pešiakov. Cieľom úspešného debutu je účinné nasadenie silných údajov. Pohybujúce sa príliš veľa pešiakov, môžete dať výhodu pre súpera v tempe.
  • Snažte sa nechať kráľovnú príliš skoro. Mnohí nováčikovia robia chybu tým, že sa posunie kráľovnej príliš skoro, ale to môže dať to, že bude ohrozený, a budete musieť chodiť znova, stratiť tempo.
  • Berúc do úvahy to všetko, pozrite si zoznam debut, ktorý robia babičky v šachových turnajoch.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 3
    3. Zaobchádzajte s vašou stratégiou na 4-5 pohybov vopred, takže každý posun časti sofistikovanejšieho útoku. Pre víťazstvo v šachu musíte neustále myslieť niekoľko krokov dopredu, pripravuje rozsiahle a komplexné útoky na prekonanie svojho súpera. Váš prvý ťah určuje celú následnú hru a vedie k prvému útoku alebo kontrolu určitých oblastí rady. Najlepší spôsob, ako sa naučiť naplánovať, by malo byť vypracovanie niekoľkých spoločných debutov:
  • Španielska strana - Klasický debut, podstata je odstrániť slony za útok. Premiestnite pešiak pred kráľa na dve polia dopredu, potom kôň na F3 (hranie pre bielu). Dokončite debut, pohybujte sa slona cez dosku, zatiaľ čo to nie je voľné pole, po ktorom nasleduje nepriateľský pešiak.
  • Anglický začiatok - Toto je pomalý a flexibilný debut. Premiestnite C2 pešiak na pole C4, potom presuňte G2 pešiak na G3, aby ste oslobodili slon (čierny pohybujúci sa do centra) alebo kôň (ak je čierna ísť pozdĺž okrajov).
  • Riskantný Royal Gambit. Po Bobby Fisher je každý veľmajster oboznámený s týmto debutom, schopný vyvolať rovnováhu akejkoľvek novej. Stačí presunúť pešiak s E2 a F2 dopredu na dve polia v prvých dvoch pohyboch. Zároveň, čierny často idú do útoku, reagovať na váš objav, ale čoskoro si vaša stena Pesne im prinesie veľa problémov.
  • Ak chcete prevziať kontrolné centrum, použitie Ferzian Gambit. Biely pohyb pešiak na d4, čím ťahajú čierny pešiak na d5. Po tom, biely, spravidla reagovať na pohybujúce sa pešiak na C4. Tento manéver prenáša opozíciu v strede a otvára cestu pre vašu kráľovnú a slon.
  • Zohľadňuje sa dobrý protizávažitý v ferzike gambit Francúzska obrana. Hrajte za čiernu, presuňte pešiak na E6. Na ďalšom pohybe musí biela presunúť pešiak na E4, čo vám umožní odpovedať na pešiak na d5. Čím uvoľní svoju slonovú cestu za útok. Vezmite si pešiak na E6, Whites opustia svojho kráľa pod ranu, aby sa zabránilo tomu, že môžu pohnúť koňa na C3. Ak chcete stlačiť koňa, presuňte slona na b4.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 4
    4
    Snažte sa dať 4-cestnú "detskú mat", aby okamžite vyhrať hru. Problém je, že táto stratégia bude fungovať len raz, pretože skúsený hráč odhalí váš plán a vedie kráľa z úderu. Napriek tomu je detská rohož skvelý spôsob, ako chytiť novú prekvapenie a rýchlo vyhrať hru.
  • Prehrávanie bielej: Záložne sa pohybuje na 1 pole hore (E7-E6), Elephant na C5, Queen na F6, Queen na F2.
  • Prehrávanie čiernej: Pešiak na 1 pole (E2-E3), slon na C4, kráľovná na F3, kráľovná na F7.
  • Ochrana pred detskou rohožou: Okamžite vytiahnite kone, ak vidíte, že nepriateľské plánuje vám dať detskú rohožku. Žiadny hráč nechce obetovať Farzendund, len aby sa zbavil svojho koňa. Môžete tiež vykonávať identické ťahy, ale namiesto pohybu kráľovnej na palube, nechajte ho na E7, vedľa kráľa.
  • Mysli na to: Detská rohož bude doručená, len ak hráte s nováčikom, ktorý ešte nie je príliš dobre prevedený v šachu a nemusí vyriešiť váš plán.

  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 5
    päť. Ovládajte stredisko na ovládanie hry. Počas strany v šachu je hlavnou úlohou kontrolovať stred tabule, najmä štyri polia v strede. Všetko, pretože odtiaľ môžete urobiť útok v ľubovoľnom smere, čo vám umožní spravovať tempo a beh hry. Kôň, napríklad, má 8 potenciálnych ťahov zo stredu dosky a na okrajoch dosky - len 1-2. Existujú dva hlavné spôsoby, ako dosiahnuť kontrolu nad centrom:
  • Môžeš Kopírovať v centre Dosky, pomaly sa tam pohybujú niekoľko obrázkov. Nech sa koní a slony stoja okolo okrajov a hrajú úlohu podpory, tam budú môcť zaútočiť na údaje nepriateľa v prípade útoku. Najčastejšie sa používa takýto pokojný rozvoj udalostí.
  • A tu Z bokov je modernejší štýl hry, podľa ktorej kontrolu nad centrom sa vykonáva na okrajoch dosky. Vaše veže, kráľovná a kone vzrástli okolo okrajov predstavenstva, čím nedávali súperovi zachytiť centrum.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 6
    6. Rozvíjať jednu postavu naraz. Po skončení debut, choďte na nasadenie bojových objednávok. Musíte priniesť všetky svoje čísla s počiatočnými poliami ich presunutím na efektívnejšie miesta pre nich.
  • Ak môžete, posuňte čísla zase. Nechoďte na ten istý obrázok dvakrát v rade, ak to samozrejme nebudete musieť vziať z pod úderom alebo zametať silu nepriateľa.
  • Presuňte všetky čísla príliš prípadne. Propagácia všetkých pešiakov vám nepomôže vyhrať, pretože budete zlomiť kľúčovú líniu obrany, ktorá chráni váš kráľ.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 7
    7. Naučte sa Rokirovka. Kohútik je špeciálny kurz, v ktorom kráľ "skočí" cez koreň, pričom úlohu steny proti nadchádzajúcemu útoku a ktoré pešiaci umiestnené nad ním. Ide o mimoriadne účinnú ochranu taktiku, najmä pre nováčikov v šachu. Budete musieť vykonať nasledovné:
  • Vyčistite priestor medzi svojím kráľom a vežou, odstráňte slona a koňa z cesty (a možno kráľovná). Snažte sa odísť na mieste čo najviac pešiakov. Tento krok je možný v oboch smeroch.
  • V jednom odbočení presuňte koreň a kráľa navzájom a na mieste stretnutia ich zmeňte na niektorých miestach. To znamená, že ak je odlievanie z kráľa, kráľ sa ukáže, že bude na poli G1 a veže - na F1.
  • Upozorňujeme, že až do castingu kráľa aj veže musí zostať na mieste. V opačnom prípade je takýto krok zakázaný.
  • Väčšinou víťazstvo v šachu je dosiahnuté vašou schopnosťou čítať svojho súpera, pričom nedovolí, aby som sa čítal. Nerobte pohyb, v ktorom si nie ste istý.
  • Musíte neustále vypočítať hru pre niekoľko ťahov dopredu. To znamená, že by ste mali poznať všetky možné pohyby vašich obrázkov a predstavujú reakciu vášho súpera k týmto ťahom. Táto schopnosť nie je taká ľahká zvládnuť, nehovoriac o tom, koľko času to bude trvať.
  • Časť 2 zo 4:
    HRUTÁCIA ÚROVEŇ: Stredná
    1. Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 8
    jeden. Uistite sa, že sa nepriateľ snaží opatrne. Aké tvary rozvíjajú, aká časť dosky tieto postavy zaberajú a tak ďalej. Či už ste na svojom mieste, aký dlhodobý plán by ste sa pokúsili otočiť? Po dokončení počiatočnej fázy svojej vlastnej stratégie nezabudnite upraviť svoj ťah pod nepriateľskou stratégiou. Ak nepriateľ obmedzuje hlavné sily, vystavenie údajov v útokovej pozícii na polovicu dosky, pokúsiť sa predpokladať, aký je ich konečný cieľ. Môžete zasahovať do implementácie ich plánu alebo aspoň spomaliť? Je výhodou na strane súpera a potrebujete premýšľať o ústupe a chrániť niektoré čísla, aby sa zabránilo vážnej strate materiálu, alebo môžete mať na nich vážny tlak?
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 9
    2. Nezanedbávajte výmenu obrázkov. Odvážne, vysvetľuje čísla, ak je to výsledok sa ocitnete s materiálnou výhodou, napríklad obetovaním koňa kvôli získaniu nepriateľskej kráľovnej. Keď sú čísla viac-menej rovnaké, proces meniace sa stáva veľmi mätúci. Ak ste krátko Nestojí to za to Prejdite na výmenu, keď:
  • Máte výhodnú pozíciu, zostatok sily a kontrolu nad stredom. Čím menej postavy na palube, tým slabšia vaša výhoda nad nepriateľom a ľahšie sa od vás obhajuje.
  • Váš súper je obmedzený na pokrok alebo grop. Zatvorenie súpera v rohu, čím sa komplikuje jeho pohyb a schopnosť manévrovať s veľkým počtom údajov, ale zníženie počtu údajov je schopný ich stiahnuť zo západu a rozviazať ruky.
  • Máte menej číslic ako nepriateľ. Ak máte viac obrázkov a výhodu na strane nepriateľa, odvážne vštep. Toto sa uvoľní nové príležitosti na útok.
  • Vytvorí duálne pešiak. Duálne pešiaci sú pozíciou obrázkov, keď je druhá je pred jedným pešiakom. Takéto usporiadanie znižuje ich utility, a tiež vrhá vašu stranu dosky. Ale ak bude v dôsledku výmeny, nepriateľ nútený nastaviť duálne pešiak, potom je takýto krok odôvodnený.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 10
    3. Myslite na svoju stratégiu pre 5-6 presunu. Nech je to ťažké, ale pre pravidelné víťazstvo v zmluvách musíte vybudovať dlhodobé plány. Každý pohyb údajov by mal naháňať tri hlavné ciele. Držanie týchto momentov v pamäti, budete čoskoro schopní vypočítať počet pre víťazstvo v hre:
  • Výstup Maximálny počet obrázkov (pojmy, koní, kráľovná, slony) v krátkom časovom období. Reloing ich z východiskových bodov zvýši variabilitu vašich ťahov.
  • Ovládať stred. Je v centre predstavenstva, že sa vyskytnú šarvátky s oponentom.
  • Chráňte kráľa. Môžete organizovať najlepšiu urážku na svete, ale v dôsledku toho, že kráľ bezbranný, ako výsledok, riskujete, že budete trpieť porážkou.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 11
    4. Použite svoju výhodu do maxima, nenechajte sa obťažovať hlavu do útoku. Rytmus hry je, že hlavná vec v šachu, tak ju držte čo najdlhšie. Ak váš súper odpovedá len na vaše akcie a neustále sa zobrazuje tvary z vplyvu, bez toho, aby boli schopní protiútok, naďalej pomaly znižujú počet svojich tvarov. Pamätajte si, že víťazstvo v bitke vám nezaručuje víťazstvo vo vojne. Nedovoľte, aby súpera vykonávali protiútoky v reakcii na vaše pohyby. Namiesto toho, gauči svoje ochranné tvary, zachytiť stred dosky, potom sa naučte v okamihu, aby ste aplikovali drvenie útoku.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 12
    päť. Naučte sa viazať. Väzba je útok, na ktorom je nepriateľská postava opitý v slepom konci alebo berie rukojemníkov, zadržiavanie súpera z jeho efektívneho využívania rizika stratiť. Tento pasívny typ bojového manažmentu je skvelý pre riadenie pohybu hry a víťazstva nad nepriateľom. Po prvé, analyzujte varianty presunu obrázku. Venujte osobitnú pozornosť číslom s obmedzeným súborom ťahov. Potom uverejnite svoje čísla tak, aby ste zaútočili na pletenú postavu, kdekoľvek sa pohybuje, skutočne to robí zbytočné na chvíľu.
  • Ak chcete zachytiť tvar rukojemníkov, musíte dať súperovi možnosť vyzdvihnúť vašu postavu. Jediný snag je, že nepriateľ vie, že to povedie k strate jeho postavy. Bude živiť alebo nie, hlavnou vecou je, že zároveň je situácia kontrolovaná.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 13
    6. Naučte sa vytvoriť zástrčku. Vidlice, alebo dvojité ranu, je poloha, v ktorej vaša postava napadá dve alebo viac konkurenčných obrázkov.Plánovanie a implementácia vidlice - skvelý spôsob, ako získať výhodu v materiáli a zabezpečiť výhodu. Napríklad, ak sa kráľ a kráľ nepriateľa ukážu byť úderom, nebude mať na výber, s výnimkou kráľovnej, čo vám dáva výhodu, ktorá je zvyčajne dosť na to, aby získala stranu. Snažím sa vytvoriť vidličku, majte na pamäti:
  • Najjednoduchší spôsob, ako urobiť zástrčku je kôň, pretože jeho špecifický tvar kurzu mu umožňuje zaútočiť na čísla skryté za ostatnými.
  • Snažte sa zasiahnuť najcennejšie nepriateľské postavy. Najlepšia vidlica - ten, v ktorom sú kráľ a kráľovná pod bitkou. Takáto vidlica sa nazýva Royal.
  • Zástrčka je najúčinnejšia, keď robí súpera okamžite reagovať - ​​napríklad pri útoku na kráľovnú alebo shah sa stáva jeho výsledkom.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 14
    7. Objektívne hodnotiť každý pohyb. Musíte myslieť na stupnici celej rady, analyzovať každý pohyb k dispozícii vám. Neužívajte ťah len preto, že vaša fronta prišla, neponáhľajte sa a skúste nájsť najlepší ťah zo všetkých dostupných. Samozrejme, že to všetko závisí od situácie, ale môžete sa pýtať pár otázok pred každým pokrokom, aby ste pochopili, či zadáte správne:
  • Nesmieť si túto pozíciu?
  • Vystavte tento obrázok, kráľ alebo iný dôležitý obrázok?
  • Je nebezpečenstvo pre moju postavu ďalší nepriateľský krok a môže ma ustúpiť a stratiť ťah?
  • Bude to odbočiť porušovať plány súpera, nútiť ho, aby prijal odpoveď?
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 15
    osem. Zbavte sa súperovi s jedným frontom. Musíte udržať kontrolu nad centrom, pri útoku, ako jeden celok. Vaše čísla sú podobné detaily orchestra - všetci slúžia ako jedinečný cieľ, ale najlepšie spolupracovať. Odstránenie oponenta, zvýšite svoje šance na obísť kráľ obrany a organizovanie 2-3 podporných skupín, poskytovať významnú výhodu.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 16
    deväť. Chráňte kráľovnú vo všetkých štádiách hry pomocou slona a veže. Kráľovná nie je len premýšľať tak najsilnejšia postava na tabuli, takže nie ponáhľať si ho vymeniť na inú nepriateľskú postavu, dokonca aj na inej kráľovnej, takýto pohyb je zriedka oprávnený. Kráľovná - Vaša najuniverzálnejšia napadnutá postava, použite ho podľa dohody. Neustále chrániť a udržiavať svoju kráľovnú, pretože väčšina hráčov je pripravená obetovať takmer akékoľvek číslo (okrem ich vlastnej kráľovnej), aby sa ho zbavili.
  • Na úplné vykonávanie jeho potenciálu je potrebná podpora. Veľký počet hráčov podvedome nasleduje otcovi nepriateľa, takže svoju kráľovnú, aby priniesol súperovu postavu pod pohľadom na veža, slony a kone.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 17
    10. Neobmedzujte svoje slony pešiak. Slony útok z dlhých vzdialeností a kontrolovať dosku, najmä v počiatočných štádiách hry, je mimoriadne dôležité používať ich oboje. Môžete preskúmať veľa debutových ťahov, ale ich hlavným cieľom je priniesť otvorené silné postavy.
  • Sťahovacie pešiaci na D4 / D5 alebo E4 / E5 otvára cestu k svojim slonom, aby zachytili centrálne polia. Maľovanie svojich slonov čoskoro a používajte ich sortiment vo vývoji veže a kráľovnej.
  • Časť 3 zo 4:
    Úroveň hry: Pokročilé
    1. Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 18
    jeden. Zvážte priebeh hry od začiatku až do konca. Šachová strana má v podstate tri etapy, ktoré sú navzájom úzko spojené. Najlepšie šachové hráči sveta plánujú svoju hru 10-12 pohybujú sa vpred, pri rozvoji 3-4 stratégií založených na nepriateľskom pohybe. Vedia, že úsilie strávené v ranom štádiu a číslic bude výrazne ovplyvniť konečnú fázu hry a naplánovať ich činy, resp.
    • Debut: Je tu, že tón hry je nastavený. V prvých 4-5 pohyboch dochádza k zrýchlenej mobilizácii množstva obrázkov a začína boj pre centrum Board. Môžete ísť do ofenzívy, prenášať bitku na stranu nepriateľa, alebo ísť na obranu, čakám, kým sa nepriateľ berie prvý krok.
    • Mittelspil: Jeho jediným cieľom je pripraviť sa na koncový kurz. V tomto štádiu sa obrázky vymieňajú, zachytávajú kontrolu nad stredom dosky a montáž 1-2 útočných línií, ktoré možno kedykoľvek presunúť. Výmena, samozrejme, môže mať prospech, ale mali by ste pochopiť, že pri každom stratenej postave sa znižuje a vaše šance na výhru.
    • Koniec hry: Etapa, keď na palube zostáva len veľmi málo údajov a ich hodnota sa výrazne zvyšuje. Môžete sa zdať, že je v koncovom rozhraní, že hlavná opozícia sa rozvíja, ale v skutočnosti sa väčšina práce už urobila. Hráč, ktorý "vyhral" v Mittelspil a zostal s najlepším materiálom ľahko dokončiť hru mat.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 19
    2. Zvážte, že slony do konca hry, kde sú kone užitočnejšie. Najprv sa slon a koní približne rovní. Avšak, do konca hry, slony sa budú pohybovať pozdĺž prázdnej dosky, občas rýchlejšie ako všetky pomalé kone. Pamätajte si, keď sú údaje hodnotené - ak v krátkodobom horizonte slon a nie je super-sexy, potom v poslednej fáze strany sa stáva jedným z najvýraznejších údajov.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 20
    3. Použite numerickú výhodu pešiakov na prázdnej doske. Pešiaci sa zdajú len zbytočné, ale do konca hry sa stanú kľúčovými postavami. Môžu podporovať silné postavy, pohybujú sa pozdĺž dosky, nervózny nepriateľ, a sú tiež dokonalým štítom pre kráľa. Táto výhoda však môže byť zmeškaná, ak ich začnete riadiť na začiatku strany (dva pešiaci na jednej vertikálnej linke). Udržujte pešiaci blízko tak, že sa môžu navzájom pokryť. Keď bude na palube veľmi málo údajov, rýchla ofenzívna pre transformáciu pešiakov v kráľovnej môže rozhodnúť o výsledku hry.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 21
    4. Vedieť, kedy môžete chytiť kreslenie. Ak ste pršali väčšinu materiálu a ste si istí, že nemáte najmenšiu šancu dať mat zostávajúce čísla, stojí za to premýšľať o uznaní remízy. V oficiálnych šachových hojdačoch je dôležité, aby ste si všimli okamih, keď ste stratili šancu vyhrať (máte kráľ, pešiak, a možno 1-2 ďalšie postavy, ste poháňaní do rohu a tak ďalej) a prineste hra. Existuje niekoľko spôsobov, ako znížiť rozdiel v sile a chytiť kreslenie, aj keď sa zdá, že je to beznádejné:
  • Večný shah - situácia, keď riadite nepriateľa na pozíciu, z ktorej sa nemôžu vyhnúť Shahe. Upozorňujeme, že zároveň ho nemôžete dať ho Shah a podložku, a Shah je možné len vtedy, ak je kráľ posunutý z miesta. Najčastejšie, takáto situácia vzniká po zúfalej útoku na kráľa, takže nepriateľ medzi útočnou líniou a obrany.
  • Piť - situácia, keď kráľ nie je spočiatku pod SHAH, ale bude pod ním v každom kurze. Keďže hráč sa nemôže dobrovoľne dostať pod prenasledovaním, hra končí proti čerstvu.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 22
    päť. Pravidlo 50 ťahov. Ak 50 pohybov po 50 pohyboch nebral jednu osobu alebo hráč nedostal pod naháňať, môžete súhlasiť s remízom. Ak obaja hráči vykonávajú rovnaké pohyby 3 krát v rade (sú nútené pohnúť sa dopredu), situácia je tiež uznaná.
  • Nedostatok materiálu. Tu sú niektoré scenáre, v ktorom je víťazstvo fyzicky nemožné:
  • Na tabuli sú dva králi;
  • Kráľ a slon proti kráľa;
  • Kráľ a kôň proti kráľovi;
  • Kráľ a dvaja kone vs.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 23
    6. Prax vo voľnom čase pri riešení šachových úloh. Môžete výrazne zvýšiť svoje zručnosti bez toho, aby ste nehrali jednu osobu. Šazdné úlohy sú situácie, keď potrebujete dať rohož v 1 alebo 2 pohyboch. V praxi na stovky týchto úloh z kníh alebo na internete a časom budete zvládnuť nádherné umiestnenia obrázkov a neočakávane uvedené typy útoku. Napriek tomu, že ste nepravdepodobné, že by ste niekedy videli podobné usporiadanie síl na palube, šachové úlohy rozvíjať vašu schopnosť vidieť všetky potenciálne rohy útoku a ako efektívne umiestniť čísla.
  • Pozrite sa do internetových úloh súborov alebo chytiť knihu v knižnici na šachových stratégiách, budú v nich príklady úloh.
  • Časť 4 zo 4:
    Úroveň hry: vysoká
    1. Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 24
    jeden. Naučte sa zaútočiť. Bez ohľadu na to, ako zvláštne to znie, útok je skvelý spôsob, ako vyhrať. Útočiť, konáte na súpera a nervózny.
    • Snažte sa identifikovať chyby nepriateľa. Ak si myslíte, že bol zle, začnite útok.
    • Útok jeho tvarov, otvoriť pozíciu a pokúsiť sa zaútočiť na každý ťah. Táto zručnosť príde s praxou.
    • Ak nemáte možnosť útočiaceho zdvihu, zlepšiť svoju pozíciu a znova zaútočiť na nasledujúce kroky.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 25
    2. Zraziť súpera. Ak príde nepriateľ zmätený, stratí nádej a to sa mu zdá, že nevyjde von. Existuje mnoho spôsobov, ako dosiahnuť toto:
  • Urobte neočakávaný pohyb. Ak sú oponent očakáva určitú mŕtvicu od vás, uvidíme, či môžete ísť inak. Samozrejme, nemali by ste robiť neúspešné pohyby - hľadať úspešné, ale neočakávané.
  • Komplikujúca pozícia. Zvýšte napätie, nevyčerpávajte tvary a pokúste sa kontaktovať konkurenčné obrázky častejšie. Spočiatku sa vám môže zdať, že si sa zmiasť sami, ale časom sa prirodzene dostane a pomáha vám vyhrať.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 26
    3. Preskúmajte princíp dvoch slabých stránok v koncovom game a na konci Mittelspil. To znamená, že vytvoríte dve slabé stránky od súpera, ktoré sa nachádzajú čo najďalej od seba. Môžete napríklad zaútočiť na slabý pešiak na jednom konci dosky a pokúsiť sa presunúť pasáž na strane druhej.
  • Ak neexistuje slabosť, musíte ich vytvoriť. Začnite s obrovským prelomom (keď presuniete pešiak v blízkosti pešiak Rival) a pokúsiť sa predpovedať, čo váš súper urobí.
  • Uistite sa, že vaše tvary podporujú zamýšľanú kombináciu.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 27
    4. Zničte plány súpera. Opis tejto techniky možno nájsť v mnohých knihách, a to je považované za klasické pre víťazstvo nad hráčmi majstra. Nazýva sa termín "prevencia".
  • Prijať preventívne opatrenia voči plánom súpera, najprv pochopiť, čo sú. Myslieť, ako by ste konali na jeho mieste.
  • Keď nájdete dobrý plán pre súpera, nájdite spôsob, ako to zabrániť. Zároveň sa snažte byť čo aktívni.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 28
    päť. Z času na čas opakujte základné princípy, pravidlá a stratégie. Niekedy nadmerné stieranie komplexné techniky vás zabudnete na najdôležitejšie veci v šachu - čo ste študovali, keď práve začali.
  • Počas kurzov, záznamy hnacie. Neskôr sa k nim môžete vrátiť a zopakovať študované.
  • Obrázok s názvom vyhrať na šach krok 29
    6. Nájdite vysoko triedny tréner. Pokročilý hráč potrebuje školiteľ na vysokej úrovni. Je žiaduce, aby bol veľmajster alebo medzinárodný majster. Snažte sa nájsť trénera s rozsiahlym zážitkom.
  • Počúvajte trénera. Ak vám tréner povie, aby ste riešili taktické úlohy, tak. Tréner so svojím skúsenosťami vie, čo robí.
  • Otázka a odpovedať špecialista

    • Aké sú najlepšie stratégie, ktoré pomáhajú vyhrať v šachu?

    Najlepšia stratégia, ktorá vám pomôže lepšie byť v šachu - riešiť taktické úlohy. Môžete ich nájsť v zberu papiera alebo sa rozhodnúť online. Uvidíte, že existujú opakujúce sa schémy v šachu a štúdia taktiky vám pomôže stretnúť sa s nimi.

    • Sú šachová intelektuálna hra?

    Šach - bezpochyby, intelektuálna hra, ale okrem inteligencie vyžadujú aj pamäť, tvrdú prácu a prirodzený inštinkt. Myslím, že šach nás robí múdrejší, pretože pomáhajú zlepšiť rozhodovacie zručnosti. Učia sa udržať pokoj, kým si myslíme, že o najlepšom prístupe - a nemôžete len sledovať, aké hrozby vytvárate, ale musíte chrániť pred hrozbami súpera.

    • Je možné vyhrať v šachu bez rohože?

    Áno, keď sa to stane, existuje niekoľko rôznych možností. Najčastejšie, najmä na vysokých úrovniach, súpera sa môže vzdať, ak vidí, že v niekoľkých ťahoch, rohož je nevyhnutná. Môžete tiež vyhrať, ak súper nespĺňa počas. Príležitostne sa deje aj to, že súper nie je na hre, potom sa výhru priznáva.

    Tipy

    • Hrajte s dôverou s víťazstvom.
    • Neprestaňte cvičiť a nevydávajte čísla.
    • Prejdite na nástup skupín. Ak musíte presunúť zo skupiny pre útok, urobte plán pre preskupenie síl.
    • V niektorých počítačových šachových hrách sú výzvy, ktoré môžete použiť. Tieto výzvy môžu prísť v správnom zápasoch.
    • Kedy bude pripravený, zúčastnite sa turnaja alebo hrať v šachovnom klube. Môže zlepšiť vaše zručnosti a poskytovať oficiálne šachovstvo.
    • Zapamätajte si význam každej postavy a naplánujte si hru. Napríklad veža stojí päť bodov, zatiaľ čo slon je len tri. Môžete získať výhodu, ak budete darovať svoj slon na neutralizáciu súpera.
    • Pred presunutím obrázku si myslite podrobne svoj kurz.

    Upozornenia

    • Nepoužívajte lacné triky ako štvorcestná rohož. Ak váš súper o nich vie, prakticky ste si nechať stratiť.
    • Nič hrozné, ak nevyhráte! Potrebujete veľa praxe, aby sa stala profesionálom!
    • Nenechajte sa ponáhľať, aby ste vyzdvihli "zadarmo" čísla. Možno, že váš súper obetoval toto číslo, aby si to vymieňali na silnejšiu postavu alebo rušivú manévrovanie.
    • Nepohnedajte kráľovnú - to je najcennejšia postava na palube!

    Čo potrebuješ

    • Ľudia, s ktorými môžete hrať alebo počítačový program
    • Šachová doska a čísla
    • Nie je potrebné:
    • Diaľkový alebo miestny tréner, ktorý by potešil vaše zručnosti
    • Online, stiahnuteľný alebo predinštalovaný šachový program
    • Členstvo v regionálnej alebo medzinárodnej šachovej federácii
    • Chess Club pre tréning
    Podobné publikácie