Ako dať tvary na šachovnici
Šach - jedna z najstarších hier, stále najväčšie. Napriek tomu, že pravidlá hry sú relatívne jednoduché, šachová strana môže byť veľmi ťažká. Napriek tomu stačí začať hru v šachu len na zvládnutie správneho počiatočného usporiadania čísiel a pomerne jednoduchých pravidiel, možno bude váš prvý krok smerom k účasti na veľmajasterových turnajoch.
Kroky
Metóda 1 z 3:
Usporiadanie obrázkovjeden. Umiestnite šachovnicu na seba tak, že v pravom dolnom rohu bol biely bunka. Toto pravidlo je spravodlivé pre oboch hráčov, bez ohľadu na farbu, ktorú hrajú. Biele a čierne obrázky budú umiestnené symetricky.
- Mali by ste usporiadať svoje čísla na dvoch horizontálnych líniách najbližších najbližších k vám.
- Na rozdiel od hry dáma sa všetky bunky používajú v šachu.
2. Dajte na pekáreň (niekedy nazývame turné) do blízkej dosky s rohovými bunkami. Začnite s umiestnením Lokov - čísla, ktoré majú formu pevnosti veží a chôdze po priamom riadkoch (horizontálne a vertikálne). Vezmite dve veže a dajte ich do dvoch uhlových buniek.
3. Dajte kone na susednú horizontálnu čiaru vedľa veže. Kone, ktoré majú pohľad na hlavu koňa, sa nachádzajú na stranách idolov. KONES GO LIST "G", To znamená, že najprv na dvoch bunkách v jednom smere (horizontálne buď vertikálne), potom jedna strana, a to je jediná postava, ktorá môže skočiť cez iné čísla a pešiak.
4. Zriadiť slony po stranách koní. Dajte slony s obvykle tvar podlhovastého oválu s malou guľou nad, na bokoch koní, bližšie k stredu dosky. Slony chodia pozdĺž uhlopriečok.

päť. Umiestnite kráľovnú na jednu z dvoch zostávajúcich buniek s vhodnou farbou. Ak hráte bielu, dajte kráľovnú na bielu klietku v strede horizontálneho riadku najbližšie k vám. Ak máte čierne čísla, umiestnite kráľovnú na čiernu klietku. Kráľovná je spravidla jednou z dvoch najvyšších obrázkov a má na vrchole ozubenú korunu. Kráľovná môže chodiť vertikálne, horizontálne a diagonálne vo všetkých smeroch a na ľubovoľnom počte buniek, čo z neho robí veľmi silnú a hodnotnú postavu.

6. Dajte kráľa k jedinej zostávajúcej voľnej klietke na prvom horizontále. Rovnako ako pravidlo, kráľ je najvyššia postava, zdobená na vrchole zaoblenej koruny, často korunovaná krížom. Uvedenie kráľa, vyplníte čísla prvý riadok (zavolaný v šachu je tiež prvý "horizontálny"). Kráľ môže chodiť vertikálne, horizontálne a diagonálne, ale len jednu bunku na jeden ťah, a zostávajúce čísla musia chrániť.
7. Usporiadajte všetky svoje pešiaci pozdĺž druhého riadku. Po umiestnení obrázkov položte menšie pešiaci v druhom horizontálnom riadku. Základne, spravidla, pokračujte na jednej bunke, ale majú oveľa viac ďalších vlastností. Teraz je všetka vaša armáda umiestnená a pripravená na bitku.
Opäť sa pozrite na tabuľu, uistite sa, že všetky vaše čísla zaberajú správne miesta. Dva horizontálne série najbližšie k vám by mali vyzerať takto (v prípade čiernych obrázkov):
Metóda 2 z 3:
Pravidlá hryjeden. Bádačka v šachu je vyhraná zajatím nepriateľa kráľa, to znamená, že oznámenie "rohože". Mat znamená, že by to bolo kdekoľvek kráľ vyzeral, bude stále pod úderom, to znamená, že po ktoromkoľvek z jeho obratu bude stáť pod číslami "Shah" z jedného alebo viacerých súperov.
- V skutočnosti, nikdy si neberte kráľa nepriateľa, pretože to neublíži. Stačí, aby sa obaja aktéri uistili, že kráľ nie je nikde, aby vyzeral, že nebude pod úderom (Shaha).
- Oznámenie kráľa nepriateľa Shaha znamená, že si ho môžete poraziť s ďalším ťahom, váš súper má možnosť viesť kráľa z štrajku s jeho najbližšími. Shah deklaroval, to znamená, že hovoria "Shah", útočiaci na kráľa nepriateľa.
- Robiť pokrok jeho kráľa, nemôžete ho dať na bunky pod údermi súpera.
2. Môžete zničiť údaje súpera odstránením z dosky. Presunutie jeho postavy do klietky, obsadenej súperom, ste tak "porazil" jeho postavu, a vyjde z hry. Vaša postava v rovnakom čase sa stáva klietkou, ktorá pred ním obsadila rozbitú postavu. Nemôžete poraziť svoje postavy alebo dať niekoľko tvarov pre jednu klietku.
3. Hra začína bielu, po ktorej sú oponenti striedavo, jeden obrázok v jednom pohybe. Tradíciou je hra otvorená beží biela, ktorá sa pohybuje jedným z ich tvarov. Potom, čierny, aby sa odvetný pohyb, tiež sa pohybuje jeden z ich tvarov a ďalších súperov zase sťahovať svoje tvary, zatiaľ čo hra neskončí.

4. Hra môže skončiť v remíze. Šachová hra nemá vždy víťaza. Výsledok poznámky cituje "Pat" - pozíciu, v ktorej hráč, ktorý má správny ťah, nemôže urobiť jeden progresívny. To znamená, že jeho kráľ nie je pod úderom, ale nemôže sa pohnúť niekde, aby sa nedostali pod Shah- zvyšok čísel nie je tiež schopný ísť niekam, pretože sú blokované inými postavami, alebo ich ťah Kráľ, ktorý ho uviedol pod punč oponentov. Pat sa spravidla na konci strany, keď zostáva len málo údajov: napríklad, pešiaci nie sú schopní pohybovať sa z miesta, byť zablokované inými pešiakmi, a kráľ nemôže byť tiež nemožno dostať pod Shah.
Metóda 3 z 3:
Pohyb číslicjeden. Pešiaci beží na jednej klietke dopredu a poraziť na jednej susednej klietke uhlopriečne. Spravidla môže byť pešiak ako susedná klietka pred ním. Z tohto dôvodu sa môže zdať, že pešiaci prinášajú malý prospech, ale majú rad ďalších možností, ktoré výrazne zvýšia svoju hodnotu:
- Ak si pešiak prekonal celú dosku a dosiahli poslednú horizontálnu (pre svojho súpera, tento horizontálny je prvý), môžete "otočiť" Akékoľvek iné číslo, Napríklad, kráľovná alebo kôň.
- Urobiť jeho prvý krok v hre, pešiak môže ísť na jednu aj dve bunky.
- Zástava môže poraziť jednu bunku diagonálne umiestnenú vpravo alebo vľavo pred ním. Ak je nejaký obrázok priamo pred pešiakom, nemôže sa presunúť.
- Anpassan, alebo "Vezmite si uličku" je možná, keď sa pešiak nepriateľa prechádza do dvoch buniek dopredu, prekračuje bunku pod ranu vašich pešiakov. Potom si môžete vziať niekoho iného pešiak, dať svoju prechádzku diagonálne na klietke prechádzajúcou z ťažby súpera Anpassan, to je na pasáži.
2. Rye prechádza vodorovne alebo vertikálne na ľubovoľnom počte buniek. Toto číslo sa môže pohybovať v priamke dopredu, dozadu, vľavo a vpravo. V rovnakej dobe, veža môže prekročiť ľubovoľný počet buniek, až kým sa stretne s ďalšou postavou na ceste alebo nedosahuje okraj dosky.
3. Kôň prechádza písmenom "G". Toto číslo ide najviac originálnym spôsobom: Spočiatku "Skočí" do dvoch buniek, potom posúva ďalšiu bunku na boku, čo má za následok písmeno "g". Pohyb môže byť vytvorený v akomkoľvek smere: dve bunky a jedno pravé, dve bunky vľavo a jeden zostal, a tak ďalej.
4. Slony idú diagonálne. Tieto obrázky sa môžu pohybovať v štyroch diagonálnych smeroch: vpravo a vľavo, dopredu alebo dozadu. Každý slon chodí len cez bunky svojej farby - ak slon stojil na bielej bunke na začiatku hry, nemohol byť na čiernom až do konca hry a naopak.
päť. Queen prechádzky vo všetkých smeroch na ľubovoľnom počte buniek. Toto číslo sa môže pohybovať vertikálne, horizontálne a diagonálne v akejkoľvek vzdialenosti.
6. Kráľ môže chodiť v akomkoľvek smere, ale len jedna bunka na kurz.Kráľ sa pohybuje na jednu susednú vertikálnu bunku, horizontálne a vertikálne. Jedinou výnimkou je odlievanie, ktoré sa používa na pokrytie kráľa, v ktorom kráľ a prepínače sa menia v miestach. Na nahrávanie odlievania je potrebné:
Tipy
- Pamätajte, že keď usporiadané čísla, kráľovná vždy stojí na bunke rovnakej farby, keď sa sám sám.
- Nezabudnite, že v blízkom pravom rohu dosiek by mala byť biela bunka (pre oboch hráčov).
- Light Chess Notácia. S ním môžete viesť stručný vstup ťahov (ich vlastný aj rival), ktorý bude neskôr obnoviť priebeh šachovej hry a vykonávať svoju analýzu.
- Preskúmajte taktiku hracieho šachu. Šach pre prekvapenie komplexnú hru - so všetkou jednoduchosť ich pravidiel je plná neznámych hĺbok. Hra v šachu je venovaná mnohým literatúre, v ktorom sa zvažujú otázky taktiky a stratégií tejto populárnej hry. Štúdia tejto literatúry vám umožní zvýšiť svoje zručnosti.
- Zvážte relatívnu hodnotu rôznych obrázkov. Každá hodnota má svoju hodnotu, ktorá uľahčuje výpočty hráčov pri vyhodnotení prínosu alebo poškodenia možnej výmeny údajov.
- Preskúmajte populárne debut. Debut sa nazýva počiatočná fáza šachovej hry, počas ktorej je základom ďalšej hry. Chyba v debute môže viesť k strate celej strany, a úspešná hra v tejto fáze dáva dobré šance na víťazstvo. Študovanie šachovnových debutov - veľmi vzrušujúce zamestnanie. Skúsení hráči sú spravidla oboznámení s mnohými rôznymi možnosťami debut.
Čo potrebuješ
- Šachová doska
- Šachovnica