Ako sa stať pánom dungeonov

Pán pána dungeonov (od angličtiny. Dugeon Master - Lord of the Dungeon - DM na krátkych) bol vynájdený Dungeons & Dragons na začiatku 70. rokov, ale teraz sa stal univerzálnym termínom pre tých, ktorí hrajú hre na hranie rolí (ale spravidla názov DM [Pána z dungeons] sa vzťahuje na dungeony a draky, zatiaľ čo [Master of the Game] je považovaný za "DM" v iných hrách s hraním rolí, a nie v dungeonoch a drakoch.) Byť majstrom dungeonu ľahko - budete kontrolovať a len povedať ľuďom, že môžu alebo nemôžu byť hotoví. To však nie je zďaleka pravdivé. Zodpovedáte za opis dielov, vytváranie úloh, pričom si zachovávate realistickú sekvenciu udalostí vo vašom dungeone. Mali by ste mať tiež dobré vedomosti a pochopenie pravidiel hry. Čestný DM opustí každého príjemného dojmu a zlé - môže pokaziť akúkoľvek hru. Nižšie sú pravidlá D & D, ale sú uvedené vo viacerých alebo menej spoločných funkciách a môžu sa aplikovať na akúkoľvek úlohu.

Kroky

  1. Obrázok s názvom Byť Dungeon Master Krok 1
jeden. Pochopte úlohu DM - opisy pána žalári, ktoré ste počuli, sa môže líšiť od "Kto robí všetku prácu" predtým "Ty si tu Boh". Obvykle sú podobné popisy preháňania ľudí, v skutočnosti nevedia, čo je DM alebo bezconský výklad pol.
  • Byť DM, kontrolujete všetko a každý, kto nie je hracím charakterom (IP pre stručnosť). To znamená, že všetci, s ktorými môžu hráči komunikovať a všetko, čo sa môžu stretnúť, je pod vašou kontrolou. Nezabudnite však, že cieľom akejkoľvek hry na hranie rolí má byť zábavou Všetko jeho účastníci. Zdôrazňujem ešte raz - pre Všetko. Vaša reakcia na hráčov, situácie, ktoré si predstavujete úlohy, ktoré vytvoríte, príbehy, ktoré vymýšľate, vymýšľate - to všetko by malo byť harmonické, aby ste zabezpečili príjemné dojmy pre vás a vašim hráčom. Nehrajte proti IP -. Ak je vaším cieľom zničiť hra znaky pri každej príležitosti, potom ste takmer určite zle.

  • Obrázok s názvom Byť Dungeon Master Krok 2
    2. Poznajte pravidlá - ak ste DM, očakávate, že ste oboznámení s pravidlami hry. Možno v tomto ohľade budete užitoční, aby ste sa predložili nestrannému sudcu. Rovnako ako sudca nemôže plniť svoje povinnosti bez vedomia zákonov štátu a DM nemôže riadiť hru, nevedieť pravidlá hry. Aby ste s tým pomohli, úvodné knihy sú pripojené k väčšine hier, ktoré sú známe ako "základné predpisy". Musíte vedieť všetko, čo sa považuje za základ, alebo aspoň o to bude mať pohľad. Zákon o pravidlách D & D obsahuje príručku hráča, Dungeon Master Guide a Monster Manual. Na zvyšok sa neobťažujte - nie sú potrebné zvážiť pri hraní.Zobrazujete susedstvo, kontrolujte graf a spravujte všetky prvky hry, vrátane definície výsledku bitiek medzi hráčmi a obyvateľmi žalára. Ak vaši hráči čelia živej veci a vybrali si bojový plán, môžete sa rozhodnúť, či kosti vyriešiť výsledok, a hoci pravidlá sú založené na konkrétnych pokynoch, môžete použiť svoj vlastný názor tak, že výsledok hry je v Najlepší spôsob, a tým zachovať vývoj a postupnosť hry. To je náročná úloha, ale zaručujem, že časom sa stane jednoduchší - je potrebná len trpezlivosť a prax.
  • Obrázok s názvom Byť Dungeon Master Krok 3
    3. Pripraviť sa. Dôvodom, prečo niektorí DM vymýšľať dobrodružstvo a príbehy a zastupujú ich ich hráči, je pocit hlbokého vzrušenia. Iní riadia pocit harmónie, že môžu poskytnúť alebo len skutočnosť, že kontrolujete všetko. A pre niektoré je to len nastavená v hernom zasadnutí DM. Bez ohladu na, prečo Urobíš to, potom, ako Pripravíte sa, môžete vytvoriť alebo zničiť hru. Metódy prípravy môžu byť dosť pre lokalitu, ale tu sú základy pre tých, ktorí sa po prvýkrát stali DM. Pamätajte, že každý sa blíži rôznym spôsobom a najlepšie využiť to, čo je pre vás vhodné. Nesnažte sa nič robiť. Opakujem, že nakoniec hra by sa mala pobaviť. Ak máte pocit, že vás namáham, ako práca, zastavte sa bez myslenia.
  • Ak nemáte čas medzi prehrávaním - premýšľajte o vytváraní modulov. Budú poskytnuté hráčom na určitých úrovniach s úlohami umiestnenými na stránke. Toto je najjednoduchší a najrýchlejší spôsob, ako ovládať hru, pretože väčšina z nich je pre vás. Potrebujete len prečítať quest. Predpokladá sa, že budete čítať niekoľko strán skôr ako zastaviť na každej relácii pred začiatkom nasledujúceho zariadenia, aby ste obnovili svoju pamäť vopred pred zápasom.
  • Ak máte niekoľko hodín medzi hier - vytvorenie modulu je stále dobrou voľbou. Avšak, môžete prepísať časti modulu tak, aby zodpovedalo hre alebo individuálne príbeh (y), ktoré vytvoríte pre IP. Zmena popisov umiestnenia alebo presunúť poklad, ktorý sa nachádza v module spolu s dátovými prvkami, vhodnejšie pre vašich hráčov - dobré a jednoduché možnosti. Získanie skúseností, s časom môžete začať preložiť celé bitky z jedného modulu a zadajte ich do inej. To vám umožní nielen vybrať si najlepšie časti z iného mediocre modulu, ale tiež prekvapiť hráčov, ktorí si prečítali tento modul alebo predtým narazili!
  • Ak máte veľa času, alebo máte naozaj rád komponovať príbehy - môžete vymyslieť vaše dobrodružstvo. DM-Norge sa stále odporúča riadiť modul, jednoducho dodržiavať len jednu hlavnú koncepciu v okamihu času (štúdium pravidiel). Naozaj však budete chcieť niečo zmeniť a napísať nové scenáre. Ak chcete začať s, môžete si vziať kontrakcie z publikovaných diel a prepojiť ich spolu, potom postupne nahradiť publikované diela podľa vlastných.
  • Obrázok s názvom Byť Dungeon Master Krok 4
    4. Vezmite si poznámky - počas a hneď po relácii hry. Uistite sa, že ste sa prepli niekoľko poznámok o tom, čo robili hráči, čo robili vaše hranice hry, ako vaše iné nehrajú postavy (NP) a zlí chlapci budú reagovať na nové udalosti, mená NP-Ju, ktorý ste vymysleli na cestách a ďalšie detaily, ktoré sa môžu zdať dôležité pre vás. To pomôže uložiť sekvenciu a umožní vám použiť NP-JU, vynájdené skôr, aby sa znovu objavili. Vedľajší účinok je, že môžete obmedziť počet NP-IT, ktoré sú zapojené do histórie, čo zníži zmätok na minimum a umožní vám viac rozvíjať svoj príbeh alebo ju ukázať z novej strany.
  • Obrázok s názvom Byť Dungeon Master Krok 5
    päť. Pripomenuli chyby - niekedy všetko nie je tak, ako ste plánovali. Bola táto chyba spôsobená nedodržiavaním pravidiel, alebo zmätenia o tom, ako kúzlo môže ovplyvniť NP, alebo vaše starostlivo maľované dobrodružstvo muselo mať radi hráči, ktorí sa domnievajú, že NP by sa nemala dostať z handier - je to oveľa viac zaujímavé ako quest zo série "Uložiť princeznú", pretože niekedy každý má problémy. Často. Najlepšia zbraň v Arsenale akéhokoľvek DM je schopnosť a túžba vyrovnať sa s okolnosťami.
  • Ak problém leží v nezhodách o pravidlách, nenechajte ho narušiť vašu hru. Stráviť len pár minút, aby ste opravili všetko, kým tento charakter zomrel ako výsledok. Pokojne vysvetliť, ako bude vaše pravidlo pracovať a súhlasiť s tým, že bude diskutovať po hre alebo medzi reláciou a pokračovať. Nič nezabije hru rýchlejšie ako 15 minút odovzdáva medzi dvoma ľuďmi, zatiaľ čo zvyšok chýba v skupine. Je lepšie sa pokúsiť hrať čestne, a nie pokaziť hru, snaží sa, aby to všetko správne zakaždým.
  • Ak sa problém spočíva v tom, že hráči robili to, čo ste neplánovali, nepredpokladá alebo nechcel ... povedz mi "áno" alebo aspoň nehovorte "nie". Niektoré DM opravte situáciu na cestách - urobte to, ak môžete. Ak ste tak nepríjemní, požiadajte o krátku prestávku (ľudia môžu ísť do toalety, jesť alebo niečo také), zatiaľ čo budete nahrávať niekoľko nápadov a urobíte stručný všeobecný plán pre nové a vzrušujúce pokyny, ktorými sa budú pohybovať ... A bude to viesť k ..
  • Obrázok s názvom Byť Dungeon Master Krok 6
    6. Zlaté pravidlo DM - Hráči vždy robia niečo, čo si nikdy nepomyslel a nemohol si predstaviť. Bez ohľadu na to, koľko riešení alebo tangás, ktoré ste plánovali - existuje možnosť, že ste ešte vynechali. Je lepšie prijať realitu teraz, inak ste sa zaslúžili do pomerne častého sklamania, keď sa to stane ... opäť a znova, a znova. NEPOUŽÍVAJTE TOTO! Tento okamih si zachováva vzrušujúce a nepredvídateľné, čo vám môže priniesť veľa pozitívnych.
  • Obrázok s názvom Byť Dungeon Master Krok 7
    7. Byť istí. Je to nielen rozhodujúce, ale urobí hru viac zábavy. Nikto nechce hrať, keď Dungeon Master hovorí "MMM ... No, áno, ... práve ste našli jaskyňu. A v jaskyni ... Tam je ... MMM ... MMM ... Čo budete robiť?"Namiesto toho by som mal povedať:" Narazili ste na jaskyňu a čo ste našli? Besa, kraj! Čo budeš robiť?Prípravok je dobrý spôsob, ako rozvíjať dôveru. Pamätajte, že tak dlho, ako hovoríte, že existuje, nikto nebude vedieť, čo je na podlahe papiera, ktorý leží s vašou obrazovkou. Čítate to okamžite alebo zmeníte detaily, pretože sa udalosti vyvíjajú, kým nehovoríte hráčom o tom, ako by sa malo chápať od samého začiatku. Použite ho vo svojich záujmoch.
  • Obrázok s názvom Byť Dungeon Master Krok 8
    osem. Zadajte úlohu, buďte kreatívni a celkom praktické. Nemusíte sa len spojiť o tom, čo sa deje okolo - Zmeňte svoj hlas, aby ste ukázali, že je to pre vás naozaj zaujímavé. Pridanie charakteristických vlastností Rôzne NP-AM bude tiež pridať zvýraznenie vášho dungeonu. Okrem toho je cieľom dobrodružstva vidieť a prežiť niečo nové. Odmietnuť ich opisy a scenáre kreatívne - dať každú lokalitu a komunikovať svoje špeciálne kúzlo. Ale nepreháňajte to s tvojou kreativitou. Tam je vec, ktorá sa nazýva "Viera v navrhovaných okolnostiach", a neublíži by ste ho nainštalovať. Napriek tomu, že môžete predstierať, že ste vo svete fantázie, kde mágia je zvyčajná vec, stále existujú pravidlá hry. Práca v rámci týchto princípov nájdete zlatú strednú hmotnosť medzi vzrušujúcou fantastickou históriou a patetickou parodou, kde všetko vyzerá fiškálne a hlúpe.
  • Tipy

    • Jednou z najdôležitejších vlastností DM je schopnosť rýchlo zistiť. Sa môže stať niečo, čo ste nikdy neočakávali. Hráči môžu zabiť osobu, ktorá musela identifikovať potrebné informácie, alebo sa môže ukázať, že išli do tej časti mesta, ktorého dokončili. Vytvorte si to, keď sa udalosti vyvíjajú, jednoducho sa uistite, že ste si vzali poznámky, aby ste mohli následne získať príbeh.
    • Namiesto boja proti horde slabších príšer, niekedy oveľa príjemnejšie bojovať s niekoľkými silnejšími monštrámi. Keď sa zaoberáte Horde z Lakalkakov, často budete hádzať kosti. Bitka so silnými monštrami znamená, že sa môžete viac zamerať na individuálnu stratégiu.
    • Keď ste práve začali, hrali s priateľmi - nie napätá a známa skupina ľudí oveľa viac pomôže všetkým, ktorí sa učia hrať, najmä ak môžete chovať.
    • Stretnutie - časom, hrať s rovnakými hráčmi, budete chatovať na pár minút pred zápasom. Je to v poriadku vecí. Pomáha hráčom zhromažďovať, vám umožní znova skontrolovať, ak máte všetko, čo potrebujete, a pripraviť sa na otázky, ktoré môžu vzniknúť od hráčov alebo dokonca šancu zistiť, kto sa zaoberal po poslednej hre. Nedovoľte to však oneskorenie. Od asi 15 do 30 minút. Ak to trvá dlhšie - zvážte, čo horí deň (dobre, takmer denne ...).
    • Nie je potrebné, aby niekto niečo urobil. Ak sa snažíte, aby sa vali hráči išli na určité miesto, nehovorte len "Nemôžete chodiť", namiesto toho mi povedzte niečo ako "jedna dáma <что-то интересное> Stalo sa tam, <откуда вы хотите их отправить>. Nechcete kontrolovať? Môžete ich tiež analyticky predstaviť, s akou pravdepodobnosťou ich postava bude chcieť ísť v smere ... v tomto prípade nižšie USA (úroveň zložitosti) ".
    • Dajte názov lepidla - Začnite vymyslieť mená kryptov po prvej hre. Postupom času budete potrebovať mená, takže začnete vypracovať zoznam týchto mien, ktoré vám budem hľadať zaujímavé alebo zapôsobte na vás. Moji blízkych stále zostali OZELL (bol to skvelý chlap!).
    • Baviť sa. Môže sa to zdať ťažké, ale potom to bude jednoduchšie. Získajte z neho potešenie. Ak si vaši hráči všimnú, že nie ste zábavní, budú tiež určiť náladu.
    • Popis Je veľmi dôležité v D & D. Na rozdiel od filmov alebo televíznej show, hráči vás skutočne sledujú. Čím lepšie vaše popisy, tým výraznejšie sa zdajú byť vašimi hráčmi a vaša hra bude lepšia. (Napríklad: špinavý zápach prúdi pred vstupom do jaskyne. Voda pretiahne okolo vonkajšej strany úst, rozpadávanie dvoch drobných tokov pozdĺž kamenného dna. Zdá sa, že v skale je vlnitý kanál.)
    • Knihy nie sú povinné pre všetkých hráčov - môžete hrať dokonale dobre bez nich, ale DM by mal mať aspoň jednu kópiu každej knihy - môžete zdieľať so všetkými hráčmi.
    • DM-Nováčik sa veľmi odporúča obmedziť len plodín pri vytváraní situácií / pravidiel pre seba a hráčov. Nie všetky dodatočná literatúra sa skladá v súlade s normami, a rýchlo nájdete prehrávač, oveľa lepšieho zostávajúcej sily. Všeobecne platí, že to nie je zlé.
    • Dobrý DM nemôže byť len sudcom (to znamená, že by ste mali vždy používať nápady týkajúce sa dungeonu, mimo siete), takže ich niekedy používajú, ale nech je váš vlastný (pridajte svoje príšery a t.D.) Ale vytvoriť si dungeon sami pomocou svojej predstavivosti.
    • Všeobecne platí, že existujú 2 druhy Dungeon Masters: Ten, ktorý zabíja všetky hra postavy v prvých prvý mikrosekunds a ten, kto rád zariadí dobrodružstvo pre hry hry, si môžete vybrať, čo máte chuť.

    Upozornenia

    • Nedovoľte, aby vás iní hráči incimidu. Všetko, čo hovoríte, je považovaný za najvyšší zákon vo vašom dungeone.
    • Mali by ste vedieť, kedy poskytnete hráčom príliš veľa alebo nie je dostatok informácií, a keď - správne. Krátko odpovedajte na otázky a nedávajte príliš veľa informácií.
    • D & D môže spôsobiť závislosť ako všetky hry. Nechajte si relaxovať z hry duchovne a fyzicky možné, väčšina DM-OB bude mať dostatok pätnásť minút prestávky každé tri hodiny. Nevyčerpajte sami alebo svojich hráčov (len to môže viesť k strate nálady, a hra sa stane menej príjemným).
    • Nedovoľte, aby vám boli vaši hráči diktovať, ako by bolo všetko "by" malo byť na románoch alebo publikovaných príbehoch. V opačnom prípade sa človek, ktorý čítal tridsať románov na základe tohto sveta, sa môže pokúsiť manipulovať s pomocou mojich vedomostí. Pokiaľ ide o to, čo existuje, a čo - nie, posledné slovo, nakoniec patrí DM. Je však stále lepšie zachrániť rovnováhu - spolupracovať s nimi, aby ste mohli pripojiť niektoré detaily, pokiaľ to nedá nikomu nadmerné výhody.
    • Nastavenie procesu, z času na čas môžete byť v citlivej situácii. Pamätajte, že zlo nie je hlúpe, je to len zlé. Byť DM, musíte byť na všetkých troch stranách: dobré, zlé, a tiež držať krok sledovať scenériu.
    • Dajte si pozor na vládcov, právnikov a metagimamers, ktoré hrajú hry na hranie rolí a nehrajú hru pre nich len trestať ich. Namiesto toho prísť s zaujímavými spôsobmi, ako sa vysporiadať s ich postavami počas hry.
    • Chcú, aby sa váš dungeon zložil, nemali by ste to neuskutočniť. Aký je tento bod, ak je veľmi komplikovaný pre IP (Gaming Charakter)?
    • Niektorí ľudia sa naozaj chcú naučiť, ako hrať D & D, niektorí sa môžu zaujímať o to, čo robíte, a niektorí môžu len hrubo vyjadriť váš názor. Byť DM, uistite sa, že ukážte rešpekt pre všetky tri typy ľudí. Z prvej skupiny budete môcť rozšíriť niekoľko nových hráčov (okrem nového DMT), v druhej skupine môžu byť ľudia, ktorí budú chcieť hrať s časom a tretia skupina môže byť odhlásený mýtom. V extrémnych prípadoch bude naučiť svojich hráčov, ako sa správať v takýchto situáciách (od tej doby, niektorí hráči môžu preháňať).
    • Niektorí ľudia si môžu myslieť, že niektoré okamihy vašich dungeonových príbehov sú hlúpe (monštrá vyliahnutia z tekvice rastúcich na neďalekej farme, všetky NPS sú mimozemské útočníci), ale to sú ich problémy, a nie tvoje. Nakoniec je to váš príbeh.
    Podobné publikácie