Ako urobiť hru

Hry poskytujú schopnosť učiť sa a baviť, vám umožní presunúť svoje duševné schopnosti a prispieť k tvorivému mysleniu. Vytvorenie hry, bez ohľadu na to, či je určená pre vaše deti, pre miestnosť v triede alebo na predaj, vyžaduje pochopenie toho, čo robí hru s dobrým a ktoré zdroje k dispozícii vám pomôžu urobiť dobrú hru.

Kroky

Časť 1 z 2:
Charakteristiky dobrej hry
jeden. Rozhodnite sa, čo chcete dosiahnuť svoju hru. Hry by mali byť zábavné, ale najúspešnejšie a dlhotrvajúce hry, okrem zábavy, niesť koncepciu alebo výzvu hráča. Mnohé hry učia a rozvíjajú fyzické a psychologické schopnosti v prehrávači.
  • Strategické hry, ako je šach, dáma a podvody, môžu byť použité na učenie kritických zručností myslenia av prípade podvodov tiež počítajú zručnosti.
  • Desktop hra Roborne, v ktorej hráči hrajú úlohu robotov pohybujúcich sa pozdĺž pohybu bludiska, učí logické myslenie a programovacie zručnosti prostredníctvom toho, ako hráči používajú svoje pohybové karty. Kartová hra s číslami Wings of War učí rovnaké zručnosti pomocou vzduchových manévrov, v ktorých sa dvaja hráči zúčastňujú na boji vo vzduchu.
  • Drobné krídla hra pre mobilné zariadenia je navrhnuté tak, že avatar hráča vo forme vtáka je trajekt na oblohe, zatiaľ čo hráč sa nedotýka obrazovky, potom, čo vták robí póly. Hrá hráči sa naučia, ako lepšie kontrolovať svoje vtáky, aby dosiahli lepšiu rýchlosť, včasnosť a najväčší účet, ktorý vyvíja svoj zmysel času a malého motora.
  • 2. Jasne určiť cieľ. Cieľ hry, objekt alebo cesta k víťazstvu by mala byť taká, ktorá môže byť ľahko vysvetliť hráči a ktokoľvek iný. Musí byť tiež jasne určený, aby hráči mohli ľahko pochopiť, čo vyhrali v hre.
  • Cieľ by mal kompenzovať úsilie hráča. Ciele v duchu zničenie oddelenia útočníkov vo videohre, sada najväčšieho množstva bodov v pracovnej ploche alebo kartovej hre alebo na konci hry s najvyššou množstvom peňazí v hre založené na televíznej show, spĺňať naše kritériá.
  • Držanie plánu víťazstva nevylučuje prítomnosť iných spôsobov, ako vyhrať. Hoci väčšina víťazstva v nevýspateľných slovách je súbor 100 alebo viac bodov, ale je tiež možné vyhrať, ak ste jediným hráčom, ktorý má aspoň jeden Zaton Sanity.
  • 3. Urobte riešenie a akcie hráča dohodnuté s kontextom hry. Skutočnosť, že hráč môže robiť v hre by mal logicky tok z konceptu a nastavenia hry.
  • V desktopovej hre "Monopoly", pozostávajúce z nehnuteľností, si hráči si môžu kúpiť a predávať majetok, zbierať prenájom, zlepšiť ich majetok, zvýšenie úrovne domov a hotelov, ktoré zvýšia svoje peniaze. Hráči tiež dostávajú príjem a platené dane a v závislosti od šance na šancu a hrudníka spoločenstva môžu dostať návrat daní, dividend z výmeny, odškodnenie od výstavby operných domov - môže platiť za lekárov a účtov za obsah nehnuteľnosť.
  • V HALO VIDEOU GAME, kde je cieľom splácať inváziu cudzincov - zmluvy podľa kolónií ľudí, hráč bojuje s cudzincami so zbraňami a výbušninami. Zbraň sa chová prirodzene, ako aj postavy hráčov, ich spojencov a ich nepriateľov.
  • Konzistencia akcií sa vzťahuje aj na poskytovanie výzvy hráča, ktorý sa niečo stane, a hráč sa môže pripraviť na príslušné akcie. Vo videohre to môže mať tvar valcovaného hromu, bleskom úderu alebo zostúpený účes, ktorý bude varovať hráča o približovacej búrke. V kartovej hre, zase, to môže mať formu symbolov pre ikony kariet, hráč, ktorý potrebujete na dosiahnutie víťazstva, s prihliadnutím na karty už majú.
  • 4. Vypracovať dostupné pravidlá, ktoré urobia hru konkurencieschopnosť. Pravidlá by nemali byť prekážkou pri prijímaní hráča radosti z hry, ale musia určiť príležitosť a nemožnosť interakcie medzi hráčom s hrou, a mali by ho povzbudiť k tvorivým riešeniam pri riešení vznikajúcich problémov a vyvíjanie dlhých problémov -Term stratégie na dosiahnutie absolútneho víťazstva.
  • Taboo Sledb Hra vyžaduje, aby hráč poskytol radu partnerom o charaktere, mieste alebo veciach v obmedzenom časovom období. Obmedzenia sú, že nemôžu používať slová alebo frázy určené na kartách, ktoré sú zakázané, zvyčajne sú najzreteľnejšie slová a frázy používané na opis tohto objektu alebo akýkoľvek gestá. Núti hráč, aby si myslel, že spolupracuje na popis objektu.
  • Fluxx Card hra má klamne jednoduchý cieľ, ktorý spočíva v držaní alebo demonštrovaní kariet, čo zodpovedá cieľom hry. Obtiažnosť spočíva v tom, že cieľ hry je možné kedykoľvek zmeniť hraním karty, a počet kariet môže byť neznámy, hral, ​​vľavo na ruku alebo uložená pred hráčov. To núti hráčov, aby sa oboznámili s kartami v hre a stratégie sa líšia v závislosti od verzií herných kariet, ktoré môžu byť alebo nie sú v jednoduchej verzii hry v FLUXX.
  • Televízna hra "Cell Fortune" - to je v skutočnosti variácia hry známej ako "diery". Hlavnou zložitosťou je, že hráči môžu požiadať len o prítomnosť spoluhláskových listov, aby zarobili peniaze a učiť sa samohlásky, musia zaplatiť.
  • päť. Poskytnite rovnováhu v hre. Bilancia, ktorá zaručuje, že s výhradou možnosti získania hry vo viac ako jednom spôsobe, neexistuje "správna" víťazná cesta v ňom. Hráči by mali byť schopní (av niektorých prípadoch, ktoré sa vyžaduje), aby sa zámerné rozhodnutia o výbere cesty dostali do víťazstva a mali by byť pripravení čeliť dôsledkom nesprávnych riešení.
  • V desktopovej hre si hrá hráči života si môžu vybrať rôzne cesty v rôznych štádiách hry. Zatiaľ čo niektoré cesty môžu byť kratšie a jednoduchšie, môžete vystaviť hráč s veľkými rizikami, ale tiež prinášajú veľké ceny za ne. Každý hráč musí rozhodnúť, ktorý spôsob, ako ho vyhovovať viac, aby sme dokončili hru s najväčším množstvom peňazí.
  • V žoldnieroch hry Resident Evil 5 sú hráči ponúknuté dva spôsoby zničiť zombie na obmedzené časové intervaly: strieľať vo vzdialenosti alebo v blízkej bitke. Strieľať na diaľku bezpečnejšie, ale munícia stojí viac. Je ľahšie zabiť zombie z blízkej vzdialenosti, ale každý zombie zabitý v blízkej bitke zvyšuje trvanie bitky, čo umožňuje hráčovi zabiť viac zombie a získať viac bodov.
  • Ďalšou formou bilancie hier v rozlíšení každého hráča v režime spolupráce je prispieť. Väčšina hier na hranie rolí je založená na skutočnosti, že rôzne preteky a typy znakov uspejú v niektorých veciach, a v iných ľuďoch sú horšie, napríklad našikovný gigant, ktorý môže spôsobiť mnoho devastujúcich fúzií, ale je oveľa jednoduchšie zasiahnuť Je to kvôli jeho veľkosti, alebo miniatúrnu ninja, ktorá môže byť zničená jedným úspešným úderom, ale môže sa vyhnúť väčšine útokov.
  • Ďalšou formou hernej rovnováhy je poskytnúť hráčom navzájom, s výhradou ich silného oneskorenia. TV SHOW `` JeOPARDY!"Poskytuje niekoľko takýchto vlastností: toto je okrúhle dvojité ohrozenie!, V ktorých otázky stoja dvakrát viac ako v obvyklých kolách ohrozenia!- Toto je denne štvorhry, v ktorých hráči môžu dať na akékoľvek množstvo bodov a konečné ohrozenie!, v ktorom hráč, ktorý má menej bodov, môže vyhrať, ak je banka.
  • 6. Navrhnite správnu úroveň obtiažnosti. Perfektná hra je hra, v ktorej hráči môžu rýchlo chytiť podstatu a v čo najkratšom možnom čase, aby sa stal absolútnym masterom. Žiadna hra, ktorá je ideálna pre všetkých hráčov, pretože hráči majú rôzne schopnosti v súlade s ich vekom a záujmami, ale niektoré hry môžu a poskytovať spôsoby, ako určiť tieto rozdiely.
  • Niektoré hry na trhu zdieľa verzie pre rôzne vekové kategórie a skúsenosti. "Monopoly pre deti" je zjednodušená verzia doskovej hry "Monopoly", v ktorej je mesto nahradené zábavným parkkom atrakciách, domom a hotelom, bilettnymi kazadlami, väzeniami -news, ale hlavný cieľ hry zostáva rovnaký ako Vo verzii pre dospelých. V porovnaní, víťazné kroky sú rozšírená verzia hry, "Monopoly: Mega Edition", v ktorom sa pridávajú ďalšie oblasti, tokeny mrakodrapy, depa vlakov a udalosti sa rozvíjajú rýchlejšie rozšíriť hrateľnosť.
  • Niektoré hry ponúkajú alternatívne verzie s pokročilými súťaže. Kartová hra Fluxx má rôzne tematické verzie, ako napríklad ECOFLUXX s jeho kompostovaciu kartu, alebo Marsky Fluxx s kartami, ktoré môžu zrušiť Crossers, alebo nedostatok mapy, ktorá môže dokončiť hru bez víťaza.
  • Niektoré hry ponúkajú pokročilé súbory zamerané na schopnosti hráčov a jeho záujmy. Triviálne prenasledovanie vydané rozšírené mapy milencov kina, hudobných fanúšikov (RPM Edition), športových fanúšikov (All-Star Sports Edition) a mládež (Young Hrals `Edition). Kartová hra Machcin ponúka pokročilé súbory, vrátane nových súťaží, ktoré sú už známych s pôvodnými hráčmi, ako aj zmiešané paluby, ktoré poskytujú výhody z miešania dvoch palubov, ako je Super Macchin a Star Macchin.
  • Mnoho videohier ponúka ďalšie úrovne hry, ktorá "zatvorená", kým hráč nespĺňa konkrétnu úlohu alebo nedostane konkrétny objekt, po ktorom bude nová úroveň k dispozícii hráčovi hrať v ňom. Priblíženie sa k tejto úrovni, rýchlosť hry sa môže zvýšiť z dôvodu zlepšenia prekvapenia hráča na komplikáciu súťaže.
  • Aj keď je úroveň hry určená pre konkrétne publikum, môžete zahrnúť interné vtipy a odkazy v ňom, aby ste si venovali pozornosť hráčov mimo tohto publika, ako sú artefakty v Machcin: "Boots pre vplyvy na zadok" alebo "zamestnancov Napalm". Tento typ hier sa niekedy nazýva "Double Hold" hry.
  • 7. Dajte hráčom pocit kontroly. Hry môžu mať pravidlo, podľa ktorého sa niektoré veci dejú automaticky, pretože je to povinná bitka v dámach alebo vykonávanie nudných úloh alebo ako teleportácia vo videohrách. Spolu s časťou automatizovaných akcií v hre by to malo byť tiež schopné urobiť voľby, ktoré im umožnia byť súčasťou hry.
  • Napríklad v triviálne prenasledovanie, vzdialenosť, ku ktorej sa hráči môžu pohybovať, je určená kosťou. Potom si hráč si môže vybrať z dvoch alebo viacerých oblastí, v ktorých hnutia sú založené na ich znalostných oblastiach alebo počtu krokov, ktoré sú potrebné na dosiahnutie víťazstva.
  • Zatiaľ čo niektoré role-hranie kocky hodiť definovať schopnosti hráča, mnohí iní umožňujú hráčom vybrať si svoje vlastnosti v závislosti od počtu dostupných zručností, neskôr modifikovateľných pokynov sprievodcu hry, ktorá ju ovláda. Tento systém si vyžaduje veľké množstvo času od hráčov, aby vytvorili znaky, ale umožňuje väčšiu flexibilitu pri výbere typu dostupných charakteristík.
  • osem. Poskytnite spätnú väzbu a ocenenia. Hráči by mali dostať známky toho, ako dobre sa pohybujú na hre v procese hrania. To sa dá urobiť niekoľkými spôsobmi.
  • Award a udržiavajte dosiahnutý účet je najbežnejšia forma spätnej väzby. Účet môže byť reprezentovaný okuliarmi, žetóny alebo hodnôt, ktoré môžu byť pridané pre odmenu, odpočítané alebo odchádzajúce neporušené v prípade zlyhania hráča. Niektoré hry vedú niekoľko výpočtov, ako sú slnečné slová, pridávanie okuliarov k vytváraniu slov alebo používanie gastrointestinálnych čelí na sledovanie sanity, a v "monopoloch" používajú peniaze, karty a tokeny domov a hotelov.
  • Videohry Použite posuvníky pre pokroku hráčov v hre, jeho zdravie alebo energetickej úrovni jeho avatarov. Posuvníci sa pohybujú doprava, ukazuje, ako zavrieť prehrávač pokročilí na vykonanie úlohy, zatiaľ čo zdravie a energetické posuvníky sa pohybujú doľava, aby ukázali, koľko si rezervácia síl zostáva v hráčskom proteíku, aby mohol urobiť zastávku rozhodnutie o ich doplnení.
  • Videohry tiež používajú vizuálne a zvukové výzvy, ako napríklad rastúci nepriateľ, grimasy alebo krv, keď je zranený, alebo v prípade Tetris, ako vysoko horná časť obrázkov je vysoká. Desktopové a kartové hry sú obmedzenejšie, ale stále existuje taká príležitosť, ako napríklad v hre Boomtown, v ktorom hráč prijímajúci tri alebo viac baní jednej farby dostane token, ktorý označuje svojho starostu komunity S touto farbou, ako aj status víťaza na konci hry, ak hráč vyvíja tento stav.
  • deväť. Prísť s "háčikom" na záujmu ľudí vo vašej hre. "HOOK" je prvok, ktorý robí ľudí hrať hru a ak predávate hru, kúpiť. Háčik môže mať niekoľko foriem, vrátane napríklad:
  • Téma. Nevysmerné slová hra je postavená na základe vynaloženého vesmíru vytvoreného Howard Lovecraft. Jej karty obsahujú obrázky starších bohov z mýtov o CTHULH a ich účet zodpovedá počtu uhlov, ktoré obsahujú, v súlade s polygonálnym prostredím týchto tvorov.
  • Pravidlá mechaniky hry. Great Dalmuti Card Game vyžaduje hráč hrať rovnaký počet kariet, ale nižšia hodnosť ako tie, ktoré hral v predchádzajúcom pokroku. Avšak, paluba obsahuje menší počet nízko podmienok kariet ako vysoké pozície karty. To v kombinácii s pravidlami pomáha vyhrať hráča, aby vyhral av nasledujúcich hrách, vytvoril súťaž pre ostatných hráčov v prekonávaní ťažkostí a stať sa novými veľkými Dalmutimi.
  • Väzba médií. Mnohé hry boli vytvorené s odkazom na vedecké fikcie franšízy, ako napríklad "hviezda cesta" a "hviezdne vojny", ako aj ostatným populárnym hrdinom rádia, filmov, televízie a komiksov. "Batman: Arkham Asylum" - Video hra Rocksteady Studio vydané v roku 2009, v ktorom hráč hrá úlohu Batman sa snaží dostať z Crazy House Gotham City, aby zastavil Joker, ktorý chce vyhodiť do mesta. Väzba médií je zvýšená použitím hercov hlasu z Batman: Animované série, ktoré hrajú rovnaké úlohy v hre, a ich dialógy boli napísané v jednom zo scenárov.
  • Časť 2 z 2:
    Vytvorenie vašej hry
    jeden. Určite typ hry, ktorú chcete vytvoriť: Príležitostná hra alebo komerčné. "Casual Game" V tomto prípade je hra, kde budete hrať s rodinou, priateľmi alebo v triede a "Komerčná hra" je hra, ktorú budete predať.
    • Môžete vytvoriť ležérnu lepenku lepenky, a ak ho budete hrať často, môže byť laminovaný. Môžete urobiť vizuálny dizajn pre hru sami: manuálne alebo pomocou grafického editora, alebo použiť priateľ, člena rodiny alebo študenta.
    • Pre komerčnú radu hru, resp. Budete potrebovať profesionálny dizajn vyrobený na počítači alebo preložený do digitálneho zobrazenia. Môžete pracovať priamo s firmami, ktoré vyrábajú spoločenské hry, tokeny a iné prvky hier, alebo môžete konzultovať s výrobcami a pracovať s nimi z vášho mena. Konzultácie s výrobcom najprv môže stáť nasledujúce, ale tieto peniaze by mohli stratiť vo výrobnom procese. Zoznam výrobcov a ich kontakty je k dispozícii na prepojení http: // pláž.silový.Com / ~ tomjolly / design2.HTM.
    • Môžete vytvoriť náhodnú kartu hru s použitím prázdnych polotovarov alebo indexových kariet, ale znova: budete potrebovať laminátové karty, ak sa často používajú. Graficky urobte kartu, ktorú môžete samostatne alebo s priateľmi, rodinou alebo študentmi.
    • Pre komerčnú kartu hru znova potrebujete profesionálny dizajn a karty môžu byť vyrobené vo forme paluby kariet alebo pohľadníc. Zoznam výrobcov a ich kontakty je k dispozícii na prepojení http: // Veritasgames.NET / CGI / Článok.CGI?Článok = Card_Game_Manufacturers.
    • Ak chcete vytvoriť počítačovú hru, potrebujete určitú úroveň počítačových znalostí. Ak chcete vytvoriť modifikáciu existujúcej počítačovej hry, môžete použiť takéto balíky vývoj softvéru, ako je zdroj SDK, Unreal Development Kit alebo Skyrim Creation Kit, v závislosti na použitom hre.V prípade, že chcete získať viac ovládania, ako je softvérový balík. Môžete tiež potrebovať kópiu hry, modifikáciu, pre ktorú sa vyvíjate.
    • Ak chcete vytvoriť hru v sociálnej sieti Facebook, zase budete potrebovať účet na Facebooku a program editora typu konštruktu. Budete tiež musieť naučiť HTML.
    • Môžete urobiť zadné plány a trojrozmerné obrázky pre vaše počítačové hry pomocou služby Google SketchUP, ktorého rozhranie je podobné programovému rozhraniu na úpravu úrovne z balíkov vývoja softvéru prezentovaných vyššie.
  • 2. Urobiť prototyp. Potrebujete aktuálnu verziu hry, v ktorej budú ľudia hrať, spolu s jasne napísanými pravidlami hry.
  • 3. Stráviť test hry. Test hry vám umožní vidieť, či hra funguje, ako si myslíte o vás, a počuť názory ľudí, ktorí hrajú na neho pre možné zlepšenia.
  • Počítačové hry Vývojové balíky zvyčajne obsahujú schopnosť testovať, počas ktorého môžete skontrolovať prácu sám o modifikácii, aby ste si boli istí, že funguje, ako ste počali, a nelieči. Musíte sa zbaviť všetkých chýb pred pozvaním ľudí, aby ste otestovali svoju hru.
  • Priatelia a rodina sú dobrí kandidáti na prvý herný test, ak sa zaujímajú o hru. Dajte si pozor na skutočnosť, že ich názory môžu byť založené na ich postoji k vám, a nie na kvalitu samotnej hry.
  • Miestne herné obchody a komické obchody môžu obsahovať cieľovú skupinu, ktorá by mohla mať potenciálne záujem o vašu hru. Aj v niektorých mestách sú kluby palubných hier a nočné kluby nadšencov.
  • Mnohé kongresy milovníkov sci-fi majú herné haly, a tam sú výstavy, najmä venované počítačovým hrám. Väčšina z nich sú originis v Columbus, Ohio a Gencons v Indianapolis, Indiana, hoci nájdete menšie herné výstavy v blízkosti vášho miesta bydliska. (Zoznam herných výstav sa nachádza tu http: // Nápravy.Com / herné konvencie.)
  • 4. Zbierajte spätnú väzbu, aby ste pomohli prehodnotiť svoju hru. Možno budete potrebovať niekoľko kôl dizajnu, herných testov a revízií predtým, ako vaša hra vyzerá dokončiť.
  • Tipy

    • Vo vývoji vašej vlastnej hry vám pomôžete praxi hry v mnohých hrách podobných svojmu žánru. Môžete sa dozvedieť o takýchto hrách z priateľských hráčov v obchodoch s hrami, v herných kaviarňach a herných výstavách.
    Podobné publikácie