Ako zostaviť ruby cube
Spočiatku sa môže zdať, že je takmer nemožné zbierať Rubik Cube, a táto skutočnosť vás môže veľmi sklamať. Avšak, ak viete niekoľko algoritmov, všetko je veľmi ľahko vyriešené. Metóda opísaná v tomto článku - metóda úrovne. Najprv zbierate jeden riadok kocky (prvá úroveň), potom priemerná úroveň a konečne, posledná úroveň.
Kroky
Časť 1 z 4:
Prvá úroveňjeden. Pozrite sa na SPoznámky V dolnej časti stránky.
2. Po prvé, vyberte akúkoľvek farbu. V príkladoch, ktoré prinášame tento článok, farba pre prvú úroveň bude biela.
3


4. Jeden po druhom zbierať štyri rohy prvej úrovne. Aby sme boli schopní zbierať uhly, by mali byť tiež nezávisle bez toho, aby sa uchýlili k pomoci algoritmov. Ak chcete začať, príkladom jedného zozbieraného uhla:







päť. Skontrolujte, či ste zozbierali prvú úroveň. Teraz musíte dokončiť prvú úroveň a bude musieť vyzerať takto (na dne):



Časť 2 zo 4:
Priemerná úroveňjeden. Zhromažďovať štyri uhol vysokej úrovne. V našom príklade tieto rebrá neobsahujú žltú. Môžete poznať iba jeden algoritmus, aby ste mohli zbierať priemernú úroveň, pretože algoritmy sú symetrické.
- Ak sú časti v druhej úrovni:


















Symetrické na (1.a)
2. Pozrite si miesto. Teraz vaša kocka musí mať prvé dve úrovne a malo by to vyzerať takto (na dne):



Časť 3 zo 4:
Úroveň dokončeniajeden. Presmerovanie rohov. V tomto štádiu je naším cieľom usporiadať rohy získané na predchádzajúcej úrovni, v správnej polohe, bez ohľadu na ich orientáciu.
- Nájdite dva susedné uhol, odlišný od hornej "podlahy" (v našom prípade, okrem žltého).
- Otočte hornú vrstvu alebo "podlahu", kým tieto dva uhly sú na správnej farebnej strane obrátené na vás. Napríklad, ak dva susedné uhol obsahujú červenú farbu, otočte hornú vrstvu, kým tieto dva uhly sú na červenej strane kocky. Upozorňujeme, že na druhej strane obidva uhol hornej vrstvy bude obsahovať aj farbu tejto strany (oranžová v našom príklade).

Zmeniť miesta 1 a 2: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.ale) |
Zmeniť miesta1 z 2 a 3 s 4: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.b) |
2. Rohy corny. Nájdite hornú farebnú hranicu rohov (v našom prípade žltá). Stačí vedieť len jeden algoritmus na správne orientovanie rohov:












![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (3.ale) Symetricky schéma 3.ale |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
Dva Správne orientovaný uhol: | ![]() |
Nikto Správne orientovaný uhol: | ![]() |
3. Usporiadať hrany. Pre tento krok potrebujete vedieť len jeden algoritmus. Skontrolujte, či je jeden alebo viac okrajov v správnej polohe (orientácia v tomto bode nezáleží).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.ale) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.b) Symetricky k (4.ale) |
POZNÁMKA: Vykonávanie jedného z týchto dvoch algoritmov je dvojnásobok ekvivalentná výkonu iného.
4. Orientované hrany. Pre tento posledný krok potrebujete vedieť dva algoritmy:

![]() | ![]() | Algoritmus "N" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (päť) | ||
![]() | ![]() | Algoritmus "Ryby" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (6) |
(6) = | ![]() | ![]() | + (päť) + | ![]() | ![]() |
päť. Gratulovanie! Dúfame, že sa vám podarilo zbierať Rubik`s Cube.
Časť 4 zo 4:
Poznámkajeden. Toto je kľúč k použitiu notácie.Nie všetky kocky majú rovnaké farebné schémy. Farby používané pre tieto ilustrácie sa nazývajú chladivo (pretože modré, oranžové a žlté tváre sú v smere hodinových ručičiek). Systémy môžu byť: Biela opačná žltá; modrá oproti zelenej; Oranžová opačná červená.
- Časti tvoriace rubínové kocky sa nazývajú "kocky" a neželezné samolepky v kockách - "Okraje tváre".
- Existujú tri typy kociek:
- Centrá (alebo centrálne časti), v strede každej tváre Kuby. Existuje šesť z nich šesť, každý pre jednu časť.
- Rohy (alebo uhlové časti), v rohoch každej tváre Kuby. Osem z nich a každý pre tri časti.
- Hrany (alebo časti okraja), medzi každým párom susedných uhlov. Existuje 12 z nich a každý má dve časti.
2. Tento článok používa pre Kubu dva rôzne názory:


3. Pre zobrazenie zhora sa každá skupina označuje umiestnenie dôležitej strany. Na obrázku sú žlté povrchy tváre horných zadných rohov umiestnené na hornej (žltej) strane a žltá predná strana horných predných rohov sa nachádza na prednej strane kocky.

4. Keď je tvárová časť sivej, to znamená, že farba je v súčasnosti irelevantná.
päť. Šípky (modrá alebo červená) ukazujú, čo potrebujete urobiť podľa tohto algoritmu. Napríklad v prípade algoritmu (3.a) Musíte sa na seba, tak obrátiť, ako je znázornené na obrázku. Ak sú žlté tváre rovnaké ako na obrázku, na konci algoritmu budú top.

6. Pre horné zobrazenie svetlo modré predné strany indikujú, že okraj je nesprávne orientovaný. Na obrázku okraja vľavo a vpravo nesprávne orientované. To znamená, že ak je horná plocha žltá, žlté tváre tváre pre tieto dva rebrá sú umiestnené na vrchole a na boku.

7. Pre určenie mŕtvice je vždy dôležité pozrieť sa na kocku s "prednou" stranou.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Začať | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tipy
- Prax. Stráviť nejaký čas na triedy a cvičenia s kockou, aby ste sa naučili presunúť položky. Toto je obzvlášť dôležité, keď sa naučíte zbierať prvú úroveň.
- Preskúmajte farby Kuby. Musíte presne vedieť, akú farbu je z opačnej strany, ako aj poradie farieb okolo každej strany. Napríklad, ak biela na vrchole a červenú prednú časť, potom potrebujete vedieť, že modrá na pravej strane, oranžová zadná časť, zelená na ľavej a žltej spodnej strane.
- Pre tých, ktorí majú záujem rýchlo zbierať kocku, Alebo pre tých, ktorí jednoducho nechcú otočiť prvky s ťažkosťami, bude dobrý nápad kúpiť DIY Kit (ENG. DIY - Urob to sami, "DIY"). Kocka pre SpeedCubing (ENG. SpeedCubing - Rýchly poplatok kocky) má viac zaoblené vnútorné uhly - okrem toho, v takýchto kockách môžete nastaviť napätie prvkov, čo výrazne uľahčuje pohyb častí. Tiež premýšľajte o mazacej kocke so silikónovým mazaním.
- Môžete začať s rovnakou farbou, Pochopiť, kde každá farba ide, alebo sa môžete pokúsiť vyskúšať, vybrať si farbu, pre ktorú je ľahšie zbierať kríž.
- Nájsť všetky štyri rebrá a pokúsiť sa odhadnúť vo svojej mysli vo vašej mysli, ako ich presunúť, ale naozaj to neurobíte. S praxou a skúsenosťami sa postupne dozviete, ako zbierať kocku za menej ťahov. A v súťaži sa účastníci dostanú 15 sekúnd, aby skontrolovali svoju kocku pred spustením časovača.
- Pochopiť, ako fungujú algoritmy. Vykonávanie algoritmu, pokúsiť sa sledovať väzenské kroky, aby ste pochopili, ako fungujú. Pokúste sa nájsť šablónu v algoritmoch. Napríklad :
- V algoritmoch (2.a) a (2.b) Používa sa na usporúvanie rohov hornej strany, vykonávate štyri ťahy (na konci, ktorým sa všetky prvky dolných a stredných úrovní vrátia na spodnú a strednú úroveň), potom otočte hornú stranu a potom vykonajte Prvé štyri pohyby v opačnom poradí. V dôsledku toho tento algoritmus nemá vplyv na prvé / nižšie a stredné úrovne.
- Pre algoritmy (4.a) a (4.b) Upozorňujeme, že otočíte hornú stranu v rovnakom smere, v ktorom je potrebné otočiť tri rebrá.
- Pre algoritmus (5) ("h") dobrý spôsob, ako si spomenúť na sekvenciu - v prvej polovici algoritmu len sledovať cestu obráteného rebra v pravom hornom rohu, ako aj na ceste rohov okolo neho. Splniť ďalšiu polovicu, algoritmlast cez inú obrátenú hranu a pár rohov. Všimnite si, že vykonáte päť ťahov (sedem ťahov, ak počítate polovice otočenia pre dve ťahy), potom polovica obratu hornej strany, potom tieto prvé päť pohybov a nakoniec opäť polovicu obratu hornej strany.