Rôzne kocky hry už dlho populárne v mnohých kultúrach. Asi 600 viac. na N.Ns. V Číne sa na tento účel použili kosti so šiestimi stranami vo forme Kuby. Spočiatku to bol nástroj na veštenie, ale čoskoro kosti začali používať v rôznych hrách, vrátane hazardných hier. Najobľúbenejšia hra s kosťami - CRP, v ktorých hrajú obe v kasíne a na uliciach. Medzi ďalšie hazardné hry s kosťami - Azar, Japonská hra "Te-Khan Bakuti", "viac alebo menej sedem", "Mexiko" a "Breaking Box".
Kroky
Metóda 1 z 7:
CRP v kasíne
jeden. Priraďte jeden hráč strelec. Hodí kosti a zvyšok - aby sa stávky na výsledok hod. Všetci hráči, vrátane šípok, sa miery proti inštitúcii.

2. Preneste šípku kostí. Stychana (Casino Zamestnanec, ktorý berie kosť so špeciálnym dlhým adaptáciou) ponúka šípku sadu kostí, najčastejšie päť kocky, z ktorého potrebujete vybrať dva. Na pouličných craps sú zvyčajne len dve kocky.
Na kosti pre clá v kasíne zvyčajne ostré hrany a čisté značenie, takže každá strana vážila rovnako ako iné.
3. Urobte počiatočné stávky. Strelec musí stávku na výsledok prvého hodu pred hádzaním kostí, a zvyšok hráčov, pričom sa stal, vyberte ho zo zoznamu možných. Počiatočné sadzby môžu byť takéto:
Pass: Stávka, ktorá je platená 1: 1. Urobí sa, že strelec vyhodí víťazné číslo pred neúspešným. Pri prehrávaní na špeciálnom stole pre craps s označením, táto stávka je umiestnená na poli Pass Line (Passing Line). Toto je jedna z šípky možností.Neprechádzajte: Táto stávka sa platí aj 1: 1. Hráč tu vedie, že strieľačka hodí neúspešné číslo na víťazstvo. (Niekedy sa takáto stávka nazýva "hra na temnej strane" a zvážiť zlý tón). Pri prehrávaní na stole s označením, táto stávka je umiestnená na poli Not Pass Line (non-Return Line). Toto je druhá možnosť šípky. V niektorých kasínach je tiež požiadavka, aby všetci hráči stabilizovať alebo neprešli pred prvý hod.Kurzy (alebo voľné kurzy): sadzba, ktorá sa vykonáva okrem pasu, neprechádzajte alebo neprijme. Platí sa namiesto vhodnej stávky v prípade jeho výhry. Táto ponuka je zvyčajne umiestnená vedľa ten, ktorú dopĺňa, alebo mosadz, ale nie úplne zatvorené.Kurzy v kombinácii s priechodom, zvyčajne naznačuje malú stávku a veľký zisk, av prípade, že neprejaví - naopak, hoci kasíno môže nastaviť maximálnu stávku na rok pre prejsť a neprejsť.Návrh: Zvyčajne sa miera určitého výsledku, napríklad suma alebo číslo množstva padlých čísel, alebo na určitú kombináciu čísel na kosti. Zvyčajne tieto sadzby dávajú väčšie víťazstvo, pretože majú menej pravdepodobné, že vypadnú ako prejsť alebo neprechádzajú.
4. Hádzať kosti. Prvý hodík sa volá von. Jeho výsledok určuje, ktoré sadzby sú vyplácané, ktoré sú stratené a ktoré zostávajú v hre.
Ak existuje 7 alebo 11 bodov v vyjdení roll, stávky prejsť, a neprejavíte - stratiť. Ďalší hod vychádza z rolka pre nové kolo.Ak 2, 3 alebo 12 bodov vypadne, sadzby prejsť. Neprechádzajte stávky vyhradené, ak 2 alebo 3 padli, v prípade 12 sa vracajú do prehrávača bez výhru. (V niektorých kasínach sa miera vráti pri hádzaní 2 bodov, v iných hráčov si môžu vybrať z týchto dvoch čísel).Ak je iné číslo spadá do prvého hodu, hra ide do fázy bodu, kde je klesá číslo, a kolo pokračuje. Prejsť a neprejdú sa vklady.V kecy v kasíne sa hoduje hod, ak šípy hodili kosti jednou rukou, potom, čo si kúpili na opačnej strane stola. Ak jeden z kocky letí mimo stola, šípky si môžu vybrať jednu zo zostávajúcich kocky, ktoré mu štýlovo navrhli, alebo požiadať o návrat odletieť. (V druhom prípade BOXMAN - Zamestnanec kasína, ktorými sa riadi hra a sadzby - skúma Cube, aby sa ubezpečil, že nikto čerpal a nestratil svoju tvár).V pouličnej kecy namiesto boku stola sa môže použiť obrubník, stena, natiahnuté tkanivo, alebo kosti vyhodené bez prekážky.
päť. Vezmite stávky na bod. Pass, neprechádzajte, neustále, kurzy a ponuky môžu byť vyrobené pred hádzaním bodového rolka, ako aj v prípade príchodu. Okrem toho sú možné ďalšie dve stávky:
Poďte: Táto stávka vyhráva, ak šípky hodí 7 alebo 11 bodov v prvom bode, alebo ak to hodí bod skôr ako 7.NEPOUŽÍVAJTE: WINS Ak strieľačka neodhadzuje v prvom bode Roll NE 7, ani 11, alebo bude hodiť číslo, ktoré sa nezhoduje s bodom, a potom pokles 7 bodov skôr ako bod.Okrem príchodu a neprichádzajú, môžete staviť kurzy, ako aj v prípade priechodu a neprechádzajú, ale až po určovaní počtu bodu.
6. Hádzať kocky, aby ste vyhodili číslo čísla. Strelec robí hody, kým výsledok nebude bod alebo 7 bodov.
Ak strelec hodí bod v prvom hádzaní, prejsť a príde stávky, a neprechádzajú a neprichádzajú - stratiť. Nie je potrebné hádzať bodový bod rovnakou kombináciou ako vo svojej definícii: ak počet bodov, rovný 4 body, bol mimo 1 a 3, výherná kombinácia nebude 1 a 3, ale aj 2 a 2.Ak strelec hodí bod po prvom hádzaní, stávky v pasáži, neprejavujú - stratiť.Ak strieľačka hodí 11 v prvom hádzaní, príde stávky, neprišli - stratiť. Prejsť a neprechádzajú sadzby sa predĺžia až do ďalšieho času. (11 bodov po prvom hádzanom nemá vplyv na žiadnu z sadzieb).Ak strelec vyhodí 7 bodov v prvom hádzaní, príď a neprejavíte stávky vyhral a prejsť a neprišli - stratiť.Ak šípky hodí 7 po prvom hádzaní, neprechádzajú a neprichádzajú stávky vyhral, prejsť a prísť - stratiť, a on je horší, aby sa otočil, aby hádzali kosti iným hráčom.Ak šípky v prvom hádzaní hodí 2, 3 alebo 12, prichádzajú sa. Neprichádzajte stávky, ak je výsledok hody 2 alebo 3, v prípade 12 sa vracajú do prehrávača. (Po prvom hádzaní tieto čísla neovplyvňujú žiadnu z sadzieb).Ak strieľačka hodí iné číslo, stáva sa novým bodom point a neprichádzajú sadzby a počiatočný počet bodov zostáva ako pre pasy a dons cass sadzby. Ak sa počet príchode spadne skôr ako 7, príchod najlepších víťazstiev, a neprichádzajú - stráca a naopak. Ak počiatočný počet bodov klesne skôr, než prichádza, výhry prejsť, nevyhrá - stráca a príde a neprichádzajú v hre do nového kola, kde bude definovaný nový počet bodov.Metóda 2 z 7:
Ulica Craps
jeden.
Priraďte jeden hráč strelec. Hodí kosti. Pred prvým hodním šípok by sa mal staviť.
- Na pouličných trhlinách nie je potrebná žiadna prekážka pre hádzanie, ani obmedzujúce povrch, hoci hráči môžu používať stenu alebo hranicu ako prekážku, a odlievaný povrch, ktorý sa obmedzuje s tesným tkanivom pevne.

2. Nechajte zostávajúci hráči staviť proti šípke. Môžu dať akékoľvek množstvo do miery šípky alebo ho zakryť. Ak sa nikto nepokryje mieru šípky, musí si vyzdvihnúť zvyšok.
Hráči môžu tiež urobiť bočné sadzby, či strelec hodí víťazné číslo alebo určitú kombináciu čísel. 
3. Hádzať kosti na príchode. Výsledky sú prakticky rovnaké ako v kecy v kasíne.
Ak sa vyskytne 7 alebo 11 bodov, strelca vyhrá peniaze zvyšku hráčov. Opäť môže stávku staviť a hodiť kocky do iného vyjsť roll, alebo udrieť na miesto na hráč vľavo.Ak vyjdete kvapky 2, 3 alebo 12, šípky strácajú sadzby. Opäť má na výber - aby sa ďalšiu stávku alebo odovzdanie kocky ďalej.Ak sa vydáva iné číslo, sa zmení na bod. Zostávajúci hráči môžu urobiť ďalšie stávky, či šípky môžu znova vyhodiť bod.
4. Hádzať kosti na mieste. Výsledky sú prakticky rovnaké ako v kecy v kasíne.
Ak strieľačka hodí počet bodov, vyhrá a môže buď staviť na ďalšie kolo, alebo prejsť kosťou ďalej.Hádzanie 7 bodov, strelec stráca všetky peniaze nastavené na con a mal by prejsť kosťom na ďalšiu hráč.Ak iné číslo kvapky, strelec opäť hodí kosť, kým nevylieva bod alebo 7 bodov. Tu, na rozdiel od plodín v kasíne, nie je žiadny bod.Metóda 3 z 7:
Azar
jeden. Priradiť bankovku. V Azare, hráč, ktorý hodí kosti, sa nazýva riadok, nie strelec.

2. Nechajte bankovku vybrať obrázok od 5 do 9. Toto číslo sa nazýva Maine. Pri hádzaní kostí určuje, ktoré čísla vyhrali, a ktoré - strata.
V niektorých verziách Azary, napríklad vo francúzskej verzii, Maine je vymenovaný pomocou predhadzovania kostí.Väčšina firmy bankových podnikov je zvolená ako hlavná číslo 7, pretože s väčšou pravdepodobnosťou vypadne pri hádzaní dvoch kocky (jedna šanca na šesť). Otočí hru v CRP.
3. Zoberú sa miery z výsledku hod. ATM robí sadzby proti ostatným hráčom samostatne, hráč alebo bankové skupiny. V tomto štádiu sú stávky na to, či bankomat vyhodí menom Maine alebo iné víťazné číslo.

4. Hádzať kosti. Výsledok prvého hodu určuje, ktoré sadzby vyhrali, ktoré strácajú, a ktoré - zostávajú v hre.
Ak bankomat hádže Maine, vyhrá (toto sa nazýva prezývka).Ak bankomat vyhodí 2 alebo 3 body, stráca.Ak ATC predpísal meter 5 alebo 9 a hodí 11 alebo 12, stráca.Ak je Maines 6 alebo 8 bodov a ATM sa hodí 12, vyhrá.Po pridelení mein 6 alebo 8 a vyhodenie 11, bankomat stratí.Menovanie Mein 7 a hádzanie 11, WIN WINS.Ak je Maine 7, a ATM hodí 12, stráca.Ak bankomat stráca v tejto fáze, má možnosť vymenovať novú údržbu, aby sa stávka a hádzala kosť, ak sa to nestalo už tretíkrát. Po troch stratách v rade sa ďalší hráč stane.Ak ATM naplní číslo, ktoré sa nezhoduje s Maine, ale nie je súčasťou zoznamu stratách, toto číslo je priradené hodnotu "Chan". V budúcnosti musí byť pre víťazstvo odhodiť.
päť. Urobte si ceny v dôsledku hádzania. Atvodiet a ostatní hráči môžu zvýšiť svoje pôvodné sadzby v závislosti od toho, či chan vypadne pred Maine. Tieto sadzby teda budú mať prospech, ak ATC vyhodí trstinu na Maine.

6. Urobiť hod. V závislosti od výsledku hodu, bankomat, stráca alebo opäť hodí kosti.
Ak ATM vyhodí číslo chýru, vyhrá.Ak v tomto štádiu maine kvapky, bankomatu stráca. Ak je to jeho tretia strata v rade, kosti idú do prehrávača vľavo.Ak bankomat vyhodí akékoľvek iné číslo, robí nový hod, kým chan alebo maine padnú.Metóda 4 z 7:
Te-khan bakuti
jeden. Dajte dve kocky do pohára. V Japonsku, kde táto hra vznikla, hráči nomáds sedeli na tatami a používali pohár alebo misku bambusu.

2. Pretrepte kocky v šálke, potom ho dajte na podlahu s priliehajúcim tak, že kosti nie sú viditeľné. Podľa tradície predajcu, trasúcimi kosťami, stojí na kolenách, mierne orezané na pätách a stlačením horných častí zastavenia na podlahu (v polohe "Sadeza") a nahý na páse, aby sa zabránilo obvineniam podvod - takže je jasné, že sa neskrýva v rukávoch alebo nohavíc extra kocky.

3. Urobiť sadzby, dokonca ani nepárne číslo padli na kosti. Hráči sa môžu staviť na seba, ako aj proti inštitúcii.
Stávkou na "THY", hráč kladie na rovnomerné číslo (2, 4, 6, 8, 10 alebo 12).Staviť sa na "Khan", hráč kladie na nepárne číslo (3, 5, 7, 9 alebo 11).Ak sa sadzby uskutočňujú proti sebe, zvyčajne na "tie" a "khan" kladie rovnaký počet hráčov.
4. Vyberte pohár, aby ste videli výsledok. Losers platia víťazov, založenie má percentuálny podiel výhier, ak je predajcom hazardným pracovníkom.
V súčasnosti sa YAKUZA často hrajú v tejto hre (členovia japonskej mafie).Často môže byť videný vo filmoch o Yakuze a Samurai. Okrem toho, ona je známa ako mini-hra v sérii videohier RYU GOOKU.Metóda 5 z 7:
Viac či menej sedem
jeden.
Zoberú sa miery z výsledku hod. Možné sú len tri typy stávok:
- Číslo bude menej ako sedem. Splatné 1: 1.
- Číslo bude viac sedem. Splatné 1: 1.
- Číslo sa rovná sedem. Zvyčajne sa platí 4: 1, hoci v niektorých kasínach - iba 3: 1. (Hoci 7 je číslo, ktoré je najčastejšie vyhodené na dvoch kockách, šance sú 5: 1).

2. Hádzať kosti. Najčastejšie drevené kosti, ktoré dealer hodí v špeciálnom sklzu.

3. Zaplatiť víťazov a vziať peniaze z porazených, podľa výsledku hádzania.
Namiesto žľabov môžu byť kosti hodené do pohára a skryť, ako v tých khan bakuti.Metóda 6 z 7:
Mexiko
jeden. Nech sa hráči zhodujú, že budú v priebehu celej hry dať určité množstvo, ako v pokri alebo craps. Na konci každého kola sa porazení dostane do banky nainštalovanú časť tejto sumy.

2. Určite počiatočný poriadok hodov. Každý hráč hodí kocku - začína hru, ktorá najväčší počet bodov bude pád, ďalší hráč bude sedieť vľavo. Hráč, ktorý hodil najmenej bodov, platí banke.
Odporúča sa hrať na stole alebo inom povrchu, kde sú strany, takže kosti nespadajú zo stola a mohli by tlačiť z bariéry.
3. Nech hovoria hráči hádzajú hodiť kosti až trikrát. Predný okrúhly prehrávač s počtom jeho hodov určuje, koľko hodov môže urobiť iní - je to menej, ale nie viac. Výsledky sú zoradené v súlade s nasledujúcim systémom:
Hádzanie 2-1 je čítané ako "21". (Najväčšia postava je desiatky a najmenšie jednotky). Nazýva sa "Mexiko", na počesť, ktorej hra a dostal svoje meno.DOCKS DOCKS sú postavené v rade od 6-6 alebo 66, na 1-1, alebo 11.Ostatné zmiešané hody sa odhadujú najprv na najväčšej číslice alebo desiatkach a potom najmenšími alebo jednotkami. V dôsledku toho 3-1, alebo 31 bude na samom konci.Výsledky záberov nie sú zhrnuté. Ak hráč vyhodí 34 v prvom hádzaní a 31 v druhom, nefunguje 65.Ak vedúci hráč v jednom z jeho hodov vyhodí "Mexiko", kosti ihneď prejde do ďalšieho hráča, ktorý ich hodí až trikrát (určenie toho, koľko hodov môže urobiť zvyšok). Ak hodí "Mexiko", kosť hodí ďalší hráč, a tak ďalej.Hodiť "Mexiko" zdvojnásobuje sadzby porazeného. Hráči sa musia vopred rozhodnúť, či sa sadzby zvýšia v budúcnosti v budúcnosti a ako. Avšak, ak nie popredný hráč hodí kombináciu 2-1, to nie je považované za "Mexiko" a sadzby sa nezvyšujú.Ak najmenší počet bodov dostal dvaja hráči alebo viac, hrajú kolo "Mexiko", aby ste určili porazený.
4. Loser v kola platí banke. Ak teda stráca ponuku, vyjde z hry.

päť. Prejsť kosť do ďalšieho hráča. Hra pokračuje v tej istej schéme - porazení platí banke a vychádza z hry, ak stratí ponuku. Ten, kto zostáva s peniazmi na sadzbách vyhráva banku.
Metóda 7 z 7:
Zatvoriť box
jeden.
Typ hráčov. V hre "Breaking box", tiež známy ako "vypustiť poklopy", "cant", "hráči vo veľkom" (odtiaľto názov hry), "bližšie" alebo "Zlatý box", zúčastňovať sa Dva až štyri hráči, ak hra ide za peniaze. Aj keď môžete hrať a jeden.
- Ak sa uskutočňujú sadzby, každý hráč dáva banke určité peniaze, ktoré na konci hry berie víťaza.

2. Otvorte všetky rolky. Krabica pre túto hru je vybavená otrasmi s číslami od 1 do 9, ktorý na začiatku hry by mal byť v otvorenej polohe.
V inej konfigurácii box obsahuje šok s číslami od 1 do 12. Variant tohto typu hry - "300", kde sa používa druhá box s číslami od 13 do 24.Môžete začať hru a s niekoľkými uzavretými doskami. Vo voľbe "Dokonca aj" sú len párne čísla, len zvláštne, v "Troika na koniec" zatvorené čísla 1, 2 a 3 sú otvorené, a len siedma doska je otvorená v "úspešných sedem" a box je odovzdané z jedného hráča k druhému, zatiaľ čo jeden z nich vyhodí 7 bodov na jeho zatvorenie.
3. Určite, kto spustí hru. Ak to chcete urobiť, môžete hodiť jednu alebo dve kocky - začína ten, kto má najväčší počet bodov.

4. Nech hráči hádzajú točiť kosti. V závislosti od zvolenej možnosti hry, prehrávač hodí obe kosti, kým nie sú otvorené doska 7, 8 a 9. Keď sa všetci ukážu, aby boli zatvorené, môžete si vybrať, hodiť obe kosti alebo jeden.
V niektorých uskutočneniach, ak hráč hodí dvojnásobok, robí ešte jeden hod. Táto možnosť by sa mohla vidieť v "hráčoch hráčov", kde sa účastník ukázal byť poistený, ak sa ešte podarilo zatvoriť stôl s Doom.V iných uskutočneniach hráč potrebuje hodiť obe kocky, kým sa množstvo otvorených lekárov znižuje na 6 alebo menej (1, 2, 3-1 a 5- 2 a 4 alebo 6). 
päť. Aký prášok musí byť uzavretý, závisí od výsledného čísla. Blízko dosky, čísla, na ktorých sú rovnaké ako výsledok hod. Ak padli 7 bodov, všetky možnosti sú vhodné zo zoznamu:
Zatvorte len dosku 7.Zatvorte tabuľku 1 a 6, bez ohľadu na to, či spadol na kosti presne 1 a 6 alebo nie.Zatvorte dosku 2 a 5, bez ohľadu na to, či to spadlo na kosti presne 2 a 5 alebo nie.Zatvorte tabuľku 3 a 4, bez ohľadu na to, či padli na kosti 3 a 4 alebo nie.Zatvorte dosku 1, 2 a 4.V thajskej verzii môže byť naraz uzavretá iba jedna doska - alebo jeden z čísel klesol na kosti, alebo ich suma. Ak spadlo 7 bodov v kombinácii 3 a 4, je možné zatvoriť buď 3 alebo 4 alebo 7 a nič viac.V iných možnostiach je hra potrebná na prvý pokrok, aby zatvoril konkrétnu dosku, aby nestratil. V "Double" musíte najprv zatvoriť dosku 2 a číslo 4, ktoré spadlo do prvého hodu, znamená automatickú stratu. V "Troika", v prvom rade, zatvorí tabuľku 3- až automatickú ligáciu číslo 2 v prvom hádzaní.
6. Pokračujte v hádzaní kosti, kým nemôžete zatvoriť dosku. Keď hráč vyhodí číslo, s ktorým nemôžete zatvoriť jeden zo zostávajúcich lekárov, dokončí hru. Ak chcete počítať okuliare, je potrebné zložiť hodnoty otvorených lekárov. Ak je to doska 2 a 5, hráč dostane 5 bodov. (Táto možnosť sa nazýva "GOLF").
Vo voľbe sa "misionárske" body rovná počtu otvorených lekárov. Ak je to doska 2 a 5, hráč dostane 2 body.Vo voľbe "Názov, to, čo vidíte", tiež známe ako "digitálne", poháre sú tvorené číslami na otvorených zručnostiach. Ak je to doska 2 a 3, hráč dostane 5 bodov a 23.
7. Prejsť krabicu a kosti do ďalšieho hráča. Redukčné vetry otvoriť a ďalší hráč sa snaží zatvoriť, hádzať kosti, kým nie je možné. Tento proces sa opakuje, kým sa všetci účastníci pokúšajú zatvoriť krabicu. Hráč s najmenšími bodmi vyhráva banku.
Ak sa hráč podarilo uzavrieť všetky dosky v krabici, automaticky vyhrá a dostane dvojité sadzby od zvyšku.Môžete rozbiť hru na kolo (možnosť "súťaž") pomocou metódy počítania z možnosti "Golf". Body za každé kolo budú pridané do predchádzajúceho množstva okuliarov. Keď niekto vyzdvihne 100 bodov, hráč s najmenšími bodmi. Môžete hrať na likvidáciu - potom sa z hry vychádza, hráč zber 45 alebo viac bodov.V "neúspešnej sedem" verzii, hra končí, ak 7 klesá.Užitočné poradenstvo
- Ktorékoľvek z týchto hier môže byť prispôsobené pre mnohostranné kocky, ktoré sa aplikujú v hier na hranie rolí, napríklad kocky s desiatimi tvárami. V tomto prípade je potrebné zmeniť pravidlá, aby zodpovedali väčšiemu alebo menšiemu počtu možného výsledku odlievania. Povedzte, číslo 7 sa vymieňa všade priemernou hodnotou, ktorá môže byť vyhodená na dvoch takýchto kostí (11 na dve desaťročia).
- Predpokladá sa, že hry v kosti - zdroj niektorých idiot v angličtine. Napríklad, "kladenie kurzov" ("Bang o hypotéke") sa mohlo vyskytnúť z stávky na šance v craps, a "na šiestich a sevenoch" (doslova "na šiestich a sedem", ruský analóg - "v poruche, hore ") - Z frázy" Dajte na šiestich a sedem ", ktoré môžu ísť z hry v Azare v" Canterbury Stories "Chosera.
Budete potrebovať
- Dve hranie kocky (pre všetky hry)
- Tabuľka s bočnými doskami (so špeciálnym označením craps v kasíne alebo bez označenia pre Mexiko))
- Pohár alebo misa (pre "te-khan bakuti" alebo "viac-menej sedem")
- Chute (pre "viac-menej sedem")
- Box s deviatimi doskami, očíslovanými od 1 do 9, alebo doska s číslami napísanými na ňom a značkou, aby ste ich mohli prejsť (pre "Zatvoriť políčko")