Ako aplikovať lineárnu funkciu (z algebry)

Lineárna funkcia sa zaznamená ako "Y = mx + b", kde Hodnoty písmen musia byť nahradené alebo nájdené, I.E: "X" a "Y" - Súradnice sú priame, , "M" - uhlový koeficient (uhol priamky k osi X), "B" - voľný člen (priesečník je rovný s osou y). Ak sa chcete naučiť, ako aplikovať lineárnu funkciu, prečítajte si tento článok.

Kroky

Metóda 1 z 5:
Lineárna funkcia na riešenie problémov s nízkym zobrazovaním
  1. Obrázok s názvom Použite Formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 1
jeden. Vypočítať úlohu. Pred pokračovaním s riešením musíte starostlivo prečítať úlohu na objasnenie otázky. Napríklad: Suma na vašom bankovom účte rastie lineárny. Ak po 20 týždňoch vo vašom účte leží 560 dolárov, a po 21 týždňoch - $ 585, vyjadriť závislosť nahromadenej sumy z počtu uplynutých týždňov.
  • Obrázok s názvom Použite formulár Intercept Slope (v algebre) Krok 2
    2. Premýšľajte o tom, ako odoslať riešenie vo forme lineárnej funkcie. Zapísať Y = mx + b A všimnite si to "M" - uhol sklonu a "B" - priesečník. Poznač si to "Suma na vašom bankovom účte rastie lineárny", To znamená, že hodnota nahromadenej sumy za určité časové obdobie je neustále, a preto je harmonogram v tomto prípade priamy. Ak sa nahromadené množstvo líši v určitom časovom období, harmonogram nemôže byť priamy.
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept Form (v algebre) Krok 3
    3. Nájdite rohový koeficient (Tilt) priamo. Ak to chcete urobiť, vypočítajte zmenu hodnoty funkcie (v tomto prípade - suma na účte). Ak po 20 týždňoch suma je 560 dolárov, a ďalší týždeň - $ 585, potom ste zarobili 25 dolárov ($ 585- $ 560 = $ 25) na 1 týždeň.
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 4
    4. Nájsť priesečník s osou. Nájsť priesečník s osou Y, alebo "B" V y = mx + b, musíte poznať začiatočnú sumu na účte. Ak máte 560 dolárov po 20 týždňoch a viete, že zarobíte $ 25 za týždeň, potom sa vynásobte 20 x 25 a zistite, koľko peňazí ste získali za 20 týždňov. 20 x 25 = 500, to znamená, že ste zarobili $ 500 na 20 týždňov.
  • Od roku 2005 $ 560 po 20 týždňoch a na toto obdobie ste získali 500 dolárov, potom počiatočné množstvo na účte: $ 560 - $ 500 = $ 60.
  • Teda "B" (alebo alebo priesečník s osou Y) = 60.
  • Obrázok s názvom Použite formulár Intercept Slope (v algebre) Krok 5
    päť. Zaznamenajte rovnicu vo forme lineárnej funkcie. Teraz, keď viete, že M = 25 (zvýšenie $ 25 za 1 týždeň) a B = 60, môžete ich nahradiť rovnicou:
  • Y = mx + b
  • y = 25x + 60
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 6
    6. Skontrolujte rovnicu. V tejto rovnici "W" - počet získaných (nahromadených) peňazí a "Ns " - Počet týždňov. Snažte sa nahradiť iný počet týždňov na výpočet nahromadenej sumy. Skúste dva príklady:
  • Koľko peňazí zarobíte 10 týždňov? Urobiť toto "10" namiesto " Ns" v rovnici.
  • y = 25x + 60 =
  • Y = 25 (10) + 60 =
  • y = 250 + 60 =
  • Y = 310. 10 týždňov získate $ 310.
  • Koľko týždňov musíte pracovať na hromadení 800 dolárov? Dať "800" namiesto "W" a nájsť "Ns".
  • y = 25x + 60 =
  • 800 = 25x + 60 =
  • 800 - 60 =
  • 25x = 740 =
  • 25x / 25 = 740/25 =
  • x = 29.6. Môžete zarobiť 800 dolárov asi 30 týždňov.
  • Metóda 2 z 5:
    Transformácia rovnice v lineárnej funkcii
    1. Obrázok s názvom Použite Formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 7
    jeden. Zapíšte si rovnicu. Predpokladajme, že máte rovnicu 4Y + 3X = 16.
  • Obrázok s názvom Použite Formulár na zachytenie svahu (v algebre) Krok 8
    2. Zvýraznite premennú u. Preniesť premennú x na jednej strane rovnice. Zapamätajte si zmeny pri prevodení na znamenie rovnosti. Tj " 3x", premiestnené do inej časti rovnice bude "-3x ". Rovnica by mala vyzerať takto:
  • 4Y + 3X = 16 =
  • 4Y + 3X - 3X = -3X +16
  • 4Y = -3X +16
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 9
    3. Rozdeľte všetkých členov rovnice na koeficient, keď. Ak neexistuje žiadny koeficient, potom nič nemusí robiť. Ak existuje koeficient, potom musíte rozdeliť každého člena rovnice pre toto číslo. V našom prípade je koeficient na Y 4, takže rozdelíme 4., 3x a 16 až 4, aby sme získali konečnú odpoveď vo forme lineárnej funkcie.
  • 4Y = -3X + 16 =
  • Podnik4Y = /4X +Podnik4
  • y = /4X + 4
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 10
    4. Určiť členov rovnice. Ak používate rovnicu na vytvorenie harmonogramu, potom "W" predstavuje súradnice , "-3/4" - uhlový koeficient, "Ns" - Súradnice H, "4" - koordinovať prechod s osou.
  • Metóda 3 z 5:
    Nájdenie lineárnej funkcie, keď sú známe uhlový koeficient a bod
    jeden. Zaznamenajte rovnicu vo forme lineárnej funkcie. Po prvé, len napíšte Y = mx + b. Predpokladajme, že táto úloha je uvedená: Nájdite čiarovú rovnicu, ktorá má uhlový koeficient = 4 a prechádza bodom (-1, -6)
  • Obrázok s názvom Použite Formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 12
    2. Náhradné hodnoty. "M" - Rohový koeficient = 4, "W" a "Ns " - Súradnice tohto bodu. V tomto prípade, "Ns" = -1 I "W" Teplota = -6. "B" - križovatka súradnice s osou (nie je známe).
  • y = -6, m = 4, x = -1 (hodnoty údajov)
  • Y = mx + b (rovnica)
  • -6 = (4) (- 1) + b
  • 3. Nájdite križovatku súradnicu s osou.
  • -6 = (4) (- 1) + b
  • -6 = -4 + b
  • -6 +4 = b
  • -2 = B
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 14
    4. Napíšte rovnicu . Teraz, keď ste našli "B", Rovnicu môžete napísať vo forme lineárnej funkcie:
  • M = 4, b = -2
  • Y = mx + b
  • y = 4x -2
  • Metóda 4 z 5:
    Nájdenie lineárnej funkcie, keď sú známe dva body pre priame
    1. Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 15
    jeden. Zapíšte dva body. Uveďte úlohu: Nájdite riadkovú rovnicu, ktorá prechádza bodmi (-2, 4) a (1, 2)
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 16
    2. Na výpočet uhlového koeficientu použite dva body. Vzorec pre nájdenie uhlového koeficientu, ktorý prechádza v dvoch bodoch: (y2 - Yjeden) / (X2 - Xjeden). Tu Xjeden a yjeden - Súradnice prvého bodu (-2,4) a X2 a y2 - Súradnice druhého bodu (1,2). Teraz ich položte do vzorca:
  • (Y2 - Yjeden) / (X2 - Xjeden) =
  • (2 - 4) / (1 - -2) =
  • -2/3 = M
  • Rohový koeficient = -2/3.
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 17
    3. Vyberte si jeden z bodov za výpočet križovatky s osou. Nezáleží na tom, aký bod. Teraz len nahrádzať hodnoty do E = MX + B rovnice, kde "M" - uhlový koeficient, "X" a "Y" - Súradnice vybraného bodu. Nájsť B:
  • y = 2, x, = 1, m = -2/3
  • Y = mx + b
  • 2 = (-2/3) (1) + b
  • 2 = -2/3 + b
  • 2 + 2/3 = B, alebo B = /3
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 18
    4. Na základe nájdených hodnôt v pôvodnej rovnici. Teraz, keď viete, že uhlový koeficient = -2 / 3 a voľný člen = 2 2/3, ich jednoducho nahrádzajú do pôvodnej rovnice pre priamu.
  • Y = mx + b
  • y = /3X + 2 2/3
  • Metóda 5 z 5:
    Budovanie lineárnej funkčnej grafiky
    1. Obrázok s názvom Použite formuláre Slope Intercept (v algebre) Krok 19
    jeden. Zapíšte si rovnicu. Predpokladajme, že rovnica je uvedená y = 4x + 3.
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 20
    2. Spustite harmonogram z priesečníka s osou. Voľný Dick v našom príklade = "+3", To je pozitívna hodnota. To znamená, že priame prekročenie osi v bode (0, 3).
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 21
    3. Použite uhlový koeficient na výpočet súradníc iného bodu na priamke. Rohový koeficient = 4 a to znamená, že s rastom súradníc v 4 jednotkách sa koordinuje x zvýši o 1 jednotku. V súlade s tým, ak začnete v bode (0,3), potom ďalší bod priamo - (1.7).
  • Ak je uhlový koeficient zápornou hodnotou, ďalší bod leží pod bodom priesečníka s osou.
  • Obrázok s názvom Použite formulár Slope Intercept (v algebre) Krok 22
    4. Pripojte dva body. Teraz všetko, čo potrebujete urobiť, je stráviť priamku cez tieto dva body a dostanete graf lineárnej funkcie. Môžete naďalej vypočítať súradnice bodov na priamke (vykonať nový bod ako východiskový bod a nájdite nasledujúce).
  • Tipy

    • Uhlový koeficient linky sa rovná uhlovi dotyčnicu medzi pozitívnym smerom osi osi abscisy a týmto priamym.
    • Skúste skontrolovať svoje odpovede. Ak ste podaní alebo ste našli súradnice X a Y, nahradiť ich späť do rovnice. Napríklad, ak x = 10, a to ste našli x = 10 v rovnici y = x + 3, nahradiť 10 namiesto x. Odpoveď musí byť zodpovedajúca koordinácia Y, Y = 13 v bode (X, Y) = (10, 13). Y = 13 môže byť graficky reprezentovaný ako rovná horizontálna čiara pretínajúca osi y, s uhlovým koeficientom = 0 Vertikálna čiara bude mať nekonečný (neexistujúci) uhlový koeficient.
    • ALGEBRA - Veda založená na výpočtoch. Musíte ich zaznamenať za najlepšiu asimiláciu procesu.
    • Ak urobíte najjednoduchšiu výpočet vo svojej mysli, bez nahrávania, potom pri riešení zložitejšej úlohy, môže viesť úlovok.
    • Pri zrýchľovaní alebo znížení rýchlosti pohybu (rýchlosť nie je lineárna), graf rovnice takéhoto hnutia nebude priamka. Avšak priemerná rýchlosť pohybu po určitú dobu sa rovnomerne mení a harmonogram v tomto prípade je priamka. Preto je to v mnohých úloh, je to priemerná rýchlosť.
    • Použite kalkulačku. Priama rovnica môžete nájsť pomocou Lineárna regresia Údaje, ktoré sa vykonávajú automaticky pomocou programu kalkulačky. Toto musí byť použité potom, čo sa naučíte urobiť všetko ručne. Kalkulačka - pohodlný nástroj v rukách skúsenej matematiky.
    • Record Príklady a prax Riešenie úlohy na zvládnutie procesu výpočtu.
    • Zapôsobíte na učiteľa, ak pochopíte, ako aplikovať lineárnu rovnicu pre akúkoľvek úlohu.
    • DESCARTOVA súradnicový systém používaný na budovanie grafov rovníc a t.D., bol pomenovaný po francúzskom vedec René descartes. Tento systém sa používa v matematike, astronómii, navigácii, na osvetlenie pixelov na obrazovkách počítačov a všeobecne sa vyžaduje určenie súradnice.
    • Nezabudnite sa množiť pred pridaním, keď pracujete s Y = MX + B Rovnica. To znamená, že neklaďte X + B a najprv viac multiply m.
    Podobné publikácie