Ako aplikovať lineárnu funkciu (z algebry)
Lineárna funkcia sa zaznamená ako "Y = mx + b", kde Hodnoty písmen musia byť nahradené alebo nájdené, I.E: "X" a "Y" - Súradnice sú priame, , "M" - uhlový koeficient (uhol priamky k osi X), "B" - voľný člen (priesečník je rovný s osou y). Ak sa chcete naučiť, ako aplikovať lineárnu funkciu, prečítajte si tento článok.
Kroky
Metóda 1 z 5:
Lineárna funkcia na riešenie problémov s nízkym zobrazovanímjeden. Vypočítať úlohu. Pred pokračovaním s riešením musíte starostlivo prečítať úlohu na objasnenie otázky. Napríklad: Suma na vašom bankovom účte rastie lineárny. Ak po 20 týždňoch vo vašom účte leží 560 dolárov, a po 21 týždňoch - $ 585, vyjadriť závislosť nahromadenej sumy z počtu uplynutých týždňov.

2. Premýšľajte o tom, ako odoslať riešenie vo forme lineárnej funkcie. Zapísať Y = mx + b A všimnite si to "M" - uhol sklonu a "B" - priesečník. Poznač si to "Suma na vašom bankovom účte rastie lineárny", To znamená, že hodnota nahromadenej sumy za určité časové obdobie je neustále, a preto je harmonogram v tomto prípade priamy. Ak sa nahromadené množstvo líši v určitom časovom období, harmonogram nemôže byť priamy.

3. Nájdite rohový koeficient (Tilt) priamo. Ak to chcete urobiť, vypočítajte zmenu hodnoty funkcie (v tomto prípade - suma na účte). Ak po 20 týždňoch suma je 560 dolárov, a ďalší týždeň - $ 585, potom ste zarobili 25 dolárov ($ 585- $ 560 = $ 25) na 1 týždeň.

4. Nájsť priesečník s osou. Nájsť priesečník s osou Y, alebo "B" V y = mx + b, musíte poznať začiatočnú sumu na účte. Ak máte 560 dolárov po 20 týždňoch a viete, že zarobíte $ 25 za týždeň, potom sa vynásobte 20 x 25 a zistite, koľko peňazí ste získali za 20 týždňov. 20 x 25 = 500, to znamená, že ste zarobili $ 500 na 20 týždňov.

päť. Zaznamenajte rovnicu vo forme lineárnej funkcie. Teraz, keď viete, že M = 25 (zvýšenie $ 25 za 1 týždeň) a B = 60, môžete ich nahradiť rovnicou:

6. Skontrolujte rovnicu. V tejto rovnici "W" - počet získaných (nahromadených) peňazí a "Ns " - Počet týždňov. Snažte sa nahradiť iný počet týždňov na výpočet nahromadenej sumy. Skúste dva príklady:
Metóda 2 z 5:
Transformácia rovnice v lineárnej funkciijeden. Zapíšte si rovnicu. Predpokladajme, že máte rovnicu 4Y + 3X = 16.

2. Zvýraznite premennú u. Preniesť premennú x na jednej strane rovnice. Zapamätajte si zmeny pri prevodení na znamenie rovnosti. Tj " 3x", premiestnené do inej časti rovnice bude "-3x ". Rovnica by mala vyzerať takto:

3. Rozdeľte všetkých členov rovnice na koeficient, keď. Ak neexistuje žiadny koeficient, potom nič nemusí robiť. Ak existuje koeficient, potom musíte rozdeliť každého člena rovnice pre toto číslo. V našom prípade je koeficient na Y 4, takže rozdelíme 4., 3x a 16 až 4, aby sme získali konečnú odpoveď vo forme lineárnej funkcie.

4. Určiť členov rovnice. Ak používate rovnicu na vytvorenie harmonogramu, potom "W" predstavuje súradnice , "-3/4" - uhlový koeficient, "Ns" - Súradnice H, "4" - koordinovať prechod s osou.
Metóda 3 z 5:
Nájdenie lineárnej funkcie, keď sú známe uhlový koeficient a bodjeden. Zaznamenajte rovnicu vo forme lineárnej funkcie. Po prvé, len napíšte Y = mx + b. Predpokladajme, že táto úloha je uvedená: Nájdite čiarovú rovnicu, ktorá má uhlový koeficient = 4 a prechádza bodom (-1, -6)

2. Náhradné hodnoty. "M" - Rohový koeficient = 4, "W" a "Ns " - Súradnice tohto bodu. V tomto prípade, "Ns" = -1 I "W" Teplota = -6. "B" - križovatka súradnice s osou (nie je známe).
3. Nájdite križovatku súradnicu s osou.

4. Napíšte rovnicu . Teraz, keď ste našli "B", Rovnicu môžete napísať vo forme lineárnej funkcie:
Metóda 4 z 5:
Nájdenie lineárnej funkcie, keď sú známe dva body pre priamejeden. Zapíšte dva body. Uveďte úlohu: Nájdite riadkovú rovnicu, ktorá prechádza bodmi (-2, 4) a (1, 2)

2. Na výpočet uhlového koeficientu použite dva body. Vzorec pre nájdenie uhlového koeficientu, ktorý prechádza v dvoch bodoch: (y2 - Yjeden) / (X2 - Xjeden). Tu Xjeden a yjeden - Súradnice prvého bodu (-2,4) a X2 a y2 - Súradnice druhého bodu (1,2). Teraz ich položte do vzorca:

3. Vyberte si jeden z bodov za výpočet križovatky s osou. Nezáleží na tom, aký bod. Teraz len nahrádzať hodnoty do E = MX + B rovnice, kde "M" - uhlový koeficient, "X" a "Y" - Súradnice vybraného bodu. Nájsť B:

4. Na základe nájdených hodnôt v pôvodnej rovnici. Teraz, keď viete, že uhlový koeficient = -2 / 3 a voľný člen = 2 2/3, ich jednoducho nahrádzajú do pôvodnej rovnice pre priamu.
Metóda 5 z 5:
Budovanie lineárnej funkčnej grafikyjeden. Zapíšte si rovnicu. Predpokladajme, že rovnica je uvedená y = 4x + 3.

2. Spustite harmonogram z priesečníka s osou. Voľný Dick v našom príklade = "+3", To je pozitívna hodnota. To znamená, že priame prekročenie osi v bode (0, 3).

3. Použite uhlový koeficient na výpočet súradníc iného bodu na priamke. Rohový koeficient = 4 a to znamená, že s rastom súradníc v 4 jednotkách sa koordinuje x zvýši o 1 jednotku. V súlade s tým, ak začnete v bode (0,3), potom ďalší bod priamo - (1.7).

4. Pripojte dva body. Teraz všetko, čo potrebujete urobiť, je stráviť priamku cez tieto dva body a dostanete graf lineárnej funkcie. Môžete naďalej vypočítať súradnice bodov na priamke (vykonať nový bod ako východiskový bod a nájdite nasledujúce).
Tipy
- Uhlový koeficient linky sa rovná uhlovi dotyčnicu medzi pozitívnym smerom osi osi abscisy a týmto priamym.
- Skúste skontrolovať svoje odpovede. Ak ste podaní alebo ste našli súradnice X a Y, nahradiť ich späť do rovnice. Napríklad, ak x = 10, a to ste našli x = 10 v rovnici y = x + 3, nahradiť 10 namiesto x. Odpoveď musí byť zodpovedajúca koordinácia Y, Y = 13 v bode (X, Y) = (10, 13). Y = 13 môže byť graficky reprezentovaný ako rovná horizontálna čiara pretínajúca osi y, s uhlovým koeficientom = 0 Vertikálna čiara bude mať nekonečný (neexistujúci) uhlový koeficient.
- ALGEBRA - Veda založená na výpočtoch. Musíte ich zaznamenať za najlepšiu asimiláciu procesu.
- Ak urobíte najjednoduchšiu výpočet vo svojej mysli, bez nahrávania, potom pri riešení zložitejšej úlohy, môže viesť úlovok.
- Pri zrýchľovaní alebo znížení rýchlosti pohybu (rýchlosť nie je lineárna), graf rovnice takéhoto hnutia nebude priamka. Avšak priemerná rýchlosť pohybu po určitú dobu sa rovnomerne mení a harmonogram v tomto prípade je priamka. Preto je to v mnohých úloh, je to priemerná rýchlosť.
- Použite kalkulačku. Priama rovnica môžete nájsť pomocou Lineárna regresia Údaje, ktoré sa vykonávajú automaticky pomocou programu kalkulačky. Toto musí byť použité potom, čo sa naučíte urobiť všetko ručne. Kalkulačka - pohodlný nástroj v rukách skúsenej matematiky.
- Record Príklady a prax Riešenie úlohy na zvládnutie procesu výpočtu.
- Zapôsobíte na učiteľa, ak pochopíte, ako aplikovať lineárnu rovnicu pre akúkoľvek úlohu.
- DESCARTOVA súradnicový systém používaný na budovanie grafov rovníc a t.D., bol pomenovaný po francúzskom vedec René descartes. Tento systém sa používa v matematike, astronómii, navigácii, na osvetlenie pixelov na obrazovkách počítačov a všeobecne sa vyžaduje určenie súradnice.
- Nezabudnite sa množiť pred pridaním, keď pracujete s Y = MX + B Rovnica. To znamená, že neklaďte X + B a najprv viac multiply m.